विषयसूची
एकाग्रता का उद्देश्य: वह खिलाड़ी बनें जो सबसे अधिक मेल खाने वाले जोड़े एकत्र करता है।
खिलाड़ियों की संख्या: 2
संख्या कार्ड्स की संख्या: 52
कार्ड्स की रैंक: इस गेम में कार्ड्स की रैंक महत्वहीन है।
गेम का प्रकार : मेमोरी
ऑडियंस: कोई भी
एकाग्रता कैसे खेलें
डील
डीलर, या कोई भी खिलाड़ी, कार्डों को नीचे की ओर करके चार पंक्तियों में रखता है। चार पंक्तियों में प्रत्येक में 13 कार्ड होने चाहिए। यदि खिलाड़ी चाहें तो जोकरों को शामिल किया जा सकता है; इस मामले में, कार्डों को 9 कार्डों की छह पंक्तियों में बांटा जाना चाहिए। यह बारी-बारी से दो कार्ड पलटता है।
यदि कार्ड मेल खाते हैं, तो उनके पास एक मेल खाने वाला जोड़ा होता है, जिसे वे खेल से हटा देते हैं और अपने पास रख लेते हैं। इसके बाद इस खिलाड़ी के पास मैचिंग जोड़ी पाने के लिए दूसरी बारी होती है। यदि वे मेल खाने वाली दूसरी जोड़ी का प्रबंधन करते हैं, तो वे तब तक चलते रहते हैं जब तक वे मेल नहीं खाते।
[मिलते-जुलते कार्ड फ़्लिप किए हुए कॉन्सेंट्रेशन बोर्ड की फ़ोटो डालें]यदि कार्ड मेल नहीं खाते हैं, तो दोनों कार्ड फ़ेसडाउन में वापस आ जाते हैं स्थिति, और यह अगले खिलाड़ी की बारी है।
खिलाड़ी इस प्रवृत्ति को तब तक जारी रखते हैं जब तक कि सभी कार्डों का मिलान नहीं हो जाता।
उद्देश्य यह याद रखना है कि कुछ ऐसे कार्ड कहां हैं जो पहले ही पलटे जा चुके हैं। इस तरह, जब कोई खिलाड़ी किसी ऐसे कार्ड पर फ़्लिप करता है जिसे अभी तक नहीं देखा गया है, लेकिन मेल खाने वाला कार्ड पहले देखा जा चुका है, तो खिलाड़ीमैचिंग पेयर प्राप्त करने में सक्षम होना चाहिए।
कॉन्सेंट्रेशन कैसे जीतें
राउंड का विजेता घोषित होने के लिए, एक खिलाड़ी के पास कार्ड जोड़े की तुलना में अधिक कार्ड जोड़े होने चाहिए। अन्य खिलाड़ी। इसकी गणना करने के लिए, बस यह देखें कि प्रत्येक खिलाड़ी के पास कितने जोड़े कार्ड हैं - प्रत्येक जोड़ी एक बिंदु के लायक है। जिस खिलाड़ी के पास सबसे अधिक जोड़े/अंक होते हैं वह विजेता होता है। कई विविधताएँ मौजूद हैं। हमने नीचे कुछ सूचीबद्ध किए हैं जो मानक खेल के लिए बढ़िया विकल्प हैं:
एक फ्लिप - जो खिलाड़ी कार्ड की एक जोड़ी से मेल खाते हैं वे दूसरा मोड़ हासिल नहीं कर पाते हैं और उन्हें दूसरे खिलाड़ी तक इंतजार करना पड़ता है फिर से जाने की बारी आ गई है।
यह सभी देखें: फिफ्टी-फाइव (55) - GameRules.com के साथ खेलना सीखेंदो डेक - लंबे खेल के लिए, खिलाड़ी एक के स्थान पर ताश की दो गड्डी का उपयोग करते हैं। समान नियम लागू होते हैं।
ज़ेबरा - कार्ड जोड़े समान रैंक लेकिन विपरीत रंग के होने चाहिए; उदाहरण के लिए, 9 दिल क्लबों के 9 से मेल खाएंगे।
स्पेगेटी - मानक नियमों का एक ही सेट लागू होता है, लेकिन कार्ड साफ-सुथरी पंक्तियों में होने के बजाय यादृच्छिक रूप से निर्धारित होते हैं। .
फैंसी - खिलाड़ी जैसे चाहें वैसे कार्ड रख सकते हैं; गोल घेरे में, दिल, हीरा... कुछ भी ठीक है।
अन्य नाम: मेमोरी, मैच अप, जोड़े, मैच मैच।
गेम एकाग्रता पर आधारित
शिंकेई सुजाकु एक टेबल गेम है जिसे एंड्रॉइड के लिए सेगा द्वारा प्रकाशित किया गया था। वह थामूल रूप से जापान में इसके डेवलपर द्वारा PuyoSega सदस्यता सेवा के माध्यम से जारी किया गया था, लेकिन मोबाइल गेम को तब Android फोन के लिए एक स्टैंडअलोन संस्करण के रूप में जारी किया गया था। खेल अब उपलब्ध नहीं है, लेकिन एकाग्रता पर आधारित कई अन्य ऐप हैं।
1950 के दशक के अंत में, "एकाग्रता" (जिसे "क्लासिक एकाग्रता" भी कहा जाता है) नामक एक अमेरिकी टेलीविजन गेम शो था, जो ताश के खेल पर आधारित था। 1991 में इस शो का प्रसारण बंद हो गया, लेकिन यह NBC पर किसी भी गेम शो का सबसे लंबा प्रसारण था। मेजबानों की भीड़ ने शो प्रस्तुत किया, और इसके रनटाइम के दौरान, कुछ अलग संस्करण थे। शो ने अपने प्रतियोगियों को भ्रमित करने के लिए एकाग्रता कार्ड गेम और रीबस पहेली दोनों का इस्तेमाल किया। खेल को पूरा करने के लिए आवश्यक शब्द को प्रकट करने में मदद करने के लिए, प्लस चिह्नों के साथ-साथ शब्दों के कुछ हिस्सों को दिखाते हुए शो के माध्यम से रीबस पहेलियाँ अलग-अलग होती हैं।
यह सभी देखें: गेम - Gamerules.com के साथ खेलना सीखें