အာရုံစူးစိုက်မှု - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

အာရုံစူးစိုက်မှု - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။
Mario Reeves

အာရုံစူးစိုက်မှု၏ရည်ရွယ်ချက်- ကိုက်ညီမှုအရှိဆုံးအတွဲများကို စုဆောင်းသည့်ကစားသမားဖြစ်ပါစေ။

ကစားသမားအရေအတွက်- 2

NUMBER ကတ်များ- 52

ကတ်များ၏အဆင့်များ- ဤဂိမ်းတွင် ကတ်များ၏အဆင့်သည် အရေးမကြီးပါ။

ဂိမ်းအမျိုးအစား - Memory

ပရိသတ်- မည်သူမဆို


အာရုံစူးစိုက်မှုကစားနည်း

သဘောတူညီချက်

အရောင်းကိုယ်စားလှယ် သို့မဟုတ် ကစားသမားတစ်ဦးဦးသည် ကတ်များကို လေးတန်းတွင် မှောက်ချထားသည်။ အတန်းလေးတန်းတွင် တစ်ခုစီတွင် ကတ် 13 ခု ရှိသင့်သည်။ ကစားသမားများဆန္ဒရှိလျှင် Joker များပါ ၀ င်နိုင်သည်။ ဤအခြေအနေတွင်၊ ကတ်များကို 9 ကတ်အနက် ခြောက်တန်းတွင် ပေးဆောင်သင့်ပါသည်။

[စုစည်းမှုဓာတ်ပုံကို ထည့်သွင်းပါ]

ထိုကစားနည်း

ကစားသမားများ ယူဆောင်သွားပါ ကတ်နှစ်ကတ်ကိုလှန်ရန်

ကတ်များ ကိုက်ညီပါက၊ ၎င်းတို့တွင် လိုက်ဖက်သော အတွဲတစ်ခု ရှိသည်၊ ၎င်းတို့တွင် ကစားခြင်းမှ ဖယ်ရှားပြီး ၎င်းတို့ဘေးတွင် ထားရှိပါ။ ထို့နောက်တွင် ဤကစားသမားသည် လိုက်ဖက်သောအတွဲတစ်ခုကို ရယူရန်အတွက် ဒုတိယအလှည့်တစ်ခုရှိသည်။ ၎င်းတို့သည် ဒုတိယလိုက်ဖက်သောအတွဲကို စီမံခန့်ခွဲပါက၊ ၎င်းတို့သည် မလိုက်ဖက်သည့်တိုင်အောင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: PIZZA BOX ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ- PIZZA BOX ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။[ကိုက်ညီသောကတ်များ Flipped နှင့်အတူ ထည့်သွင်းပါ]

ကတ်များမတူညီပါက၊ ကတ်နှစ်ခုလုံးကို မျက်နှာအောက်သို့ ပြန်ပို့ပေးသည် ရာထူး၊ ၎င်းသည် လာမည့်ကစားသမား၏အလှည့်ဖြစ်သည်။

ကတ်အားလုံးကို လိုက်ဖက်ညီသည်အထိ ကစားသမားများသည် ဤလမ်းကြောင်းကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါ။

ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကတ်အချို့ကို လွှဲထားပြီးဖြစ်သည့်နေရာကို မှတ်သားရန်ဖြစ်သည်။ ဤနည်းအားဖြင့် ကစားသမားသည် မမြင်ရသေးသော ကတ်တစ်ကတ်ကို လှန်လိုက်သောအခါတွင်၊ သို့သော် လိုက်ဖက်ညီသော ကတ်ကို ယခင်က မြင်တွေ့ရသောအခါ၊လိုက်ဖက်သောအတွဲတစ်တွဲကို ရနိုင်သင့်သည်။

အာရုံစူးစိုက်မှုကို အနိုင်ယူနည်း

အဝိုင်း၏အနိုင်ရသူကို ကြေငြာရန်အတွက် ကစားသမားတစ်ဦးသည် ကတ်အတွဲများထက် ပိုမိုကိုက်ညီရပါမည်။ အခြားကစားသမား။ ၎င်းကိုတွက်ချက်ရန်အတွက် ကစားသမားတစ်ဦးစီတွင် ကတ်အရေအတွက်မည်မျှရှိသည်ကို ရိုးရှင်းစွာကြည့်ရှုပါ - အတွဲတစ်ခုစီသည် တစ်မှတ်တန်ဖိုးရှိသည်။ လိုက်ဖက်ညီသောအတွဲ/အမှတ်အများဆုံးအရေအတွက်ရှိသည့် ကစားသမားသည် အနိုင်ရရှိသူဖြစ်သည်။

အခြားကွဲပြားမှုများ

အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် အာရုံစူးစိုက်မှုသည် ရိုးရှင်းသောကတ်ဂိမ်းဖြစ်သောကြောင့်၊ ကွဲပြားမှုတွေ အများကြီးရှိပါတယ်။ စံဂိမ်းအတွက် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်စရာအချို့ကို အောက်တွင်ဖော်ပြထားသည်-

One Flip – ကတ်တစ်စုံနှင့် ကိုက်ညီသော ကစားသမားများသည် ဒုတိယအလှည့်ကို မအောင်မြင်ဘဲ အခြားကစားသမားကို စောင့်ဆိုင်းရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ထပ်သွားရန် အလှည့်ကျလာပါပြီ။

ကြည့်ပါ။: FROZEN T-SHIRT RACE - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ

Two Decks – ပိုရှည်သောဂိမ်းတစ်ခုအတွက် ကစားသမားများသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခုအစား ကတ်နှစ်ခုကို အသုံးပြုကြသည်။ တူညီသောစည်းမျဉ်းများ အကျုံးဝင်ပါသည်။

Zebra – ကတ်အတွဲများသည် အဆင့်တူညီသော်လည်း ဆန့်ကျင်ဘက်အရောင်ဖြစ်သင့်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ နှလုံးသား 9 ခုသည် ကလပ် 9 ခုနှင့် ကိုက်ညီလိမ့်မည်။

Spaghetti – တူညီသော စံစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကို ကျင့်သုံးသော်လည်း ကတ်များကို သပ်ရပ်သောတန်းစီနေမည့်အစား ကျပန်းသတ်မှတ်ထားသည်။ .

Fancy – ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ဆန္ဒရှိသော်လည်း ကတ်များကို ခင်းကျင်းနိုင်သည်။ စက်ဝိုင်း၊ နှလုံးသား၊ စိန်… ဘာမဆို အဆင်ပြေပါတယ်။

အခြားအမည်များ- မှတ်ဉာဏ်၊ ယှဉ်တွဲ၊ အတွဲများ၊ ပွဲစဉ်များ။

ဂိမ်းများ အာရုံစူးစိုက်မှုအပေါ်အခြေခံပြီး

Shinkei Suijaku သည် Android အတွက် Sega မှထုတ်ဝေသည့်စားပွဲတင်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဲဒါက ... ဖြစ်တယ်PuyoSega စာရင်းသွင်းဝန်ဆောင်မှုမှတစ်ဆင့် ၎င်း၏ developer မှ ဂျပန်နိုင်ငံတွင် မူလကထွက်ရှိခဲ့သော်လည်း မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကို Android ဖုန်းများအတွက် သီးခြားဗားရှင်းအဖြစ် ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ဂိမ်းကို မရနိုင်တော့ပါ၊ သို့သော် အာရုံစူးစိုက်မှုကို အခြေခံသည့် အခြားအက်ပ်များစွာရှိပါသည်။

၁၉၅၀ ပြည့်လွန်နှစ်များနှောင်းပိုင်းတွင်၊ ကတ်ဂိမ်းကိုအခြေခံသည့် “Concentration” (“Classic Concentration” ဟုလည်းခေါ်သည်) ဟုခေါ်သော အမေရိကန်ရုပ်မြင်သံကြားဂိမ်းရှိုးတစ်ခုရှိခဲ့သည်။ အဆိုပါရှိုးသည် 1991 ခုနှစ်တွင်ထုတ်လွှင့်ခြင်းကိုရပ်တန့်ခဲ့သည်၊ သို့သော်၎င်းသည် NBC ရှိမည်သည့်ဂိမ်းရှိုးများ၏အရှည်ကြာဆုံးဖြစ်သည်။ အစီအစဉ်တင်ဆက်သူအများအပြားက တင်ဆက်ပြသခဲ့ကြပြီး ၎င်း၏ runtime တွင် မတူညီသောဗားရှင်းအနည်းငယ်ရှိခဲ့သည်။ ရှိုးသည် ပြိုင်ပွဲဝင်များကို ရှုပ်ထွေးစေရန် စုစည်းမှုကတ်ဂိမ်းနှင့် rebus ပဟေဠိတစ်ခုကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်းပြီးဆုံးရန် လိုအပ်သော စကားလုံးကို ဖော်ထုတ်နိုင်စေရန်အတွက် ပြိုင်ပွဲဝင်စကားလုံးများ၏ အစိတ်အပိုင်းများအပြင် ဆိုင်းဘုတ်များပါရှိသည့် rebus ပဟေဠိများသည် ကွဲပြားသွားပါသည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။