Efnisyfirlit
MARKMIÐ MEÐ STYRKJUN: Vertu sá leikmaður sem safnar flestum pörum sem passa saman.
FJÖLDI LEIKMANNA: 2
FJÖLDI SPJALD: 52
RÁÐA SPJALDANNA: Röð spilanna skiptir ekki máli í þessum leik.
LEIKSGERÐ : Minni
Áhorfendur: Hver sem er
HVERNIG Á AÐ SPILA SAMÞYKKING
MÁLIÐ
Gjaldarinn, eða annar hvor leikmaðurinn, leggur spilin á hliðina niður í fjórar raðir. Raðirnar fjórar ættu að hafa 13 spil hver. Jóker geta verið með ef leikmenn vilja; í þessu tilviki ætti að gefa spilin í sex röðum af 9 spilum.
[SETJA MYND AF SÉRHÆÐISTAFÐ]LEIKNIN
Leikmenn taka það til skiptis að snúa tveimur spilum við.
Ef spilin passa saman þá eru þau með samsvörun sem þau taka úr leik og geyma við hlið sér. Þessi leikmaður fær síðan aðra umferð til að fá samsvörun. Ef þeir stjórna öðru pari, halda þeir áfram þar til þeir passa ekki saman.
[SETTA INN MYND AF STYRKJUNARSPÖLDUM MEÐ PASSA SPJÖLNUM FLUTTU]Ef spilin passa ekki, er báðum spilunum skilað á andlitið niður. stöðu, og þá er röðin komin að næsta leikmanni.
Leikmenn halda þessari þróun áfram þar til öll spil hafa verið jöfnuð.
Markmiðið er að muna hvar ákveðin spil eru sem þegar hefur verið snúið við. Þannig, þegar leikmaður flettir yfir spili sem hefur ekki sést ennþá, en samsvarandi spil hefur sést áður,ætti að geta fengið samsvörun par.
HVERNIG Á AÐ VINNA STYRKJUN
Til að vera lýstur sigurvegari umferðarinnar verður leikmaður að hafa passað við fleiri spjaldapör en annar leikmaður. Til að reikna þetta út skaltu einfaldlega skoða hversu mörg pör af spilum hver leikmaður hefur - hvert par er eins stigs virði. Sá leikmaður sem er með hæsta fjölda pöra/stiga sem samsvarar er sigurvegari.
ÖNNUR FRÍBAR
Vegna þess að einbeiting er svo einfaldur kortaleikur, mörg afbrigði eru til. Við höfum talið upp nokkra hér að neðan sem eru frábærir kostir við venjulega leikinn:
Eitt snúningur – Spilarar sem passa við par af spilum ná ekki annarri umferð og verða að bíða þar til hinn spilarinn hefur fengið að fara aftur.
Tveir spilastokkar – Í lengri leik nota leikmenn tvo spilastokka í stað eins. Sömu reglur gilda.
Zebra – Spilapör ættu að vera í sömu röð en öfugur litur; til dæmis myndi 9 hjörtu passa við 9 kylfur.
Spaghetti – Sama sett af stöðluðum reglum gildir, en spilin eru sett út af handahófi, frekar en að vera í snyrtilegum röðum .
Fancy – Leikmenn mega leggja út spilin eins og þeir vilja; í hring, hjarta, tígul... Allt er í lagi.
Sjá einnig: MIDNIGHT - Lærðu hvernig á að spila með Gamerules.comÖNNUR NÖFN: Minni, Match Up, Pairs, Match Match.
Sjá einnig: One O Five - Lærðu hvernig á að spila með Gamerules.comLEIKIR BYGGÐ Á SÉRNINGU
Shinkei Suijaku er borðleikur sem var gefinn út af Sega fyrir Android. Það varupphaflega gefinn út í Japan af þróunaraðila sínum í gegnum PuyoSega áskriftarþjónustuna, en farsímaleikurinn var síðan gefinn út sem sjálfstæð útgáfa fyrir Android síma. Leikurinn er ekki lengur fáanlegur, en það eru mörg önnur forrit sem byggjast á einbeitingu.
Síðla á fimmta áratugnum var bandarískur sjónvarpsleikjaþáttur sem kallaður var „Concentration“ (einnig þekktur sem „Classic Concentration“) sem byggðist á kortaleiknum. Þátturinn hætti að sýna árið 1991, en hann var lengsti leikþáttur á NBC. Fjölmargir gestgjafar kynntu sýninguna og á meðan hann stóð yfir voru nokkrar mismunandi útgáfur. Þátturinn notaði bæði einbeitingarspjaldið og rebus-þraut til að rugla keppendur sína. Rebus-þrautirnar voru mismunandi í gegnum sýninguna og sýndu keppendum orðahluta samhliða plúsmerkjum, til að hjálpa þeim að sýna orðið sem þarf til að klára leikinn.