ការផ្តោតអារម្មណ៍ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម

ការផ្តោតអារម្មណ៍ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម
Mario Reeves

គោលបំណងនៃការផ្តោតអារម្មណ៍៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដែលប្រមូលគូដែលត្រូវគ្នាច្រើនបំផុត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Spit IN THE OCEAN - របៀបលេងស្ដោះទឹកមាត់ក្នុងមហាសមុទ្រ

ចំនួនអ្នកលេង៖ 2

NUMBER នៃកាត៖ 52

ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ ចំណាត់ថ្នាក់នៃសន្លឹកបៀគឺមិនសំខាន់នៅក្នុងហ្គេមនេះទេ។

ប្រភេទហ្គេម ៖ អង្គចងចាំ

ទស្សនិកជន៖ នរណាម្នាក់


របៀបលេងការផ្តោតអារម្មណ៍

កិច្ចព្រមព្រៀង

អ្នកចែកបៀ ឬអ្នកលេងណាមួយ ដាក់សន្លឹកបៀទល់មុខគ្នាជាបួនជួរ។ ជួរទាំងបួនគួរតែមាន 13 សន្លឹកនីមួយៗ។ Jokers អាចត្រូវបានរួមបញ្ចូលប្រសិនបើអ្នកលេងចង់បាន; ក្នុងករណីនេះ សន្លឹកបៀគួរតែត្រូវបានចែកជាប្រាំមួយជួរនៃ 9 សន្លឹក។

[បញ្ចូលរូបថតនៃការផ្តោតអារម្មណ៍]

ការលេង

អ្នកលេងយក វាប្រែទៅជាពីរសន្លឹក។

ប្រសិនបើសន្លឹកបៀត្រូវគ្នា នោះពួកគេមានគូដែលត្រូវគ្នា ដែលពួកគេដកចេញពីការលេង ហើយរក្សានៅក្បែរពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនេះមានវេនទីពីរសម្រាប់ការទទួលបានគូដែលត្រូវគ្នា។ ប្រសិនបើពួកគេគ្រប់គ្រងគូដែលផ្គូផ្គងជាលើកទីពីរ ពួកគេនឹងបន្តរហូតដល់ពួកគេមិនត្រូវគ្នា។

[បញ្ចូលរូបភាពនៃសន្លឹកបៀដែលផ្គូផ្គង FLIPPED]

ប្រសិនបើសន្លឹកបៀមិនត្រូវគ្នា នោះសន្លឹកបៀទាំងពីរនឹងត្រលប់មកទល់មុខគ្នាវិញ។ ទីតាំង ហើយវាជាវេនរបស់អ្នកលេងបន្ទាប់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: TRASH PANDAS - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

អ្នកលេងបន្តនិន្នាការនេះរហូតដល់សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានផ្គូផ្គង។

គោលបំណងគឺដើម្បីចងចាំកន្លែងដែលកាតមួយចំនួនត្រូវបានបើករួចហើយ។ វិធីនេះ នៅពេលដែលអ្នកលេងត្រឡប់លើសន្លឹកបៀដែលមិនទាន់បានឃើញ ប៉ុន្តែសន្លឹកដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានគេឃើញពីមុន អ្នកលេងគួរតែអាចទទួលបានគូដែលត្រូវគ្នា។

របៀបឈ្នះការផ្តោតអារម្មណ៍

ដើម្បីត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះនៃជុំនោះ អ្នកលេងត្រូវតែផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀច្រើនជាងគូ អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ដើម្បីគណនានេះគ្រាន់តែមើលថាតើសន្លឹកបៀប៉ុន្មានគូដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗមាន – គូនីមួយៗមានតម្លៃមួយពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលមានចំនួនគូ/ពិន្ទុដែលផ្គូផ្គងច្រើនជាងគេគឺជាអ្នកឈ្នះ។

ការបំរែបំរួលផ្សេងទៀត

ព្រោះការផ្តោតអារម្មណ៍គឺជាល្បែងបៀដ៏សាមញ្ញបែបនេះ។ មានការប្រែប្រួលជាច្រើន។ យើងបានរាយបញ្ជីមួយចំនួនខាងក្រោម ដែលជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ហ្គេមស្តង់ដារ៖

One Flip – អ្នកលេងដែលផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀមួយគូមិនទទួលបានវេនទីពីរទេ ហើយត្រូវរង់ចាំរហូតដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត មានវេនរបស់ពួកគេដើម្បីទៅម្តងទៀត។

ពីរសន្លឹក – សម្រាប់ហ្គេមដែលវែងជាងនេះ អ្នកលេងប្រើសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកជំនួសមួយ។ ច្បាប់ដូចគ្នាត្រូវបានអនុវត្ត។

Zebra – គូកាតគួរតែមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា ប៉ុន្តែពណ៌ផ្ទុយ។ ឧទាហរណ៍ បេះដូង 9 នឹងផ្គូផ្គងក្លឹបទាំង 9 ។

Spaghetti – ច្បាប់ស្តង់ដារដូចគ្នាត្រូវបានអនុវត្ត ប៉ុន្តែសន្លឹកបៀត្រូវបានកំណត់ដោយចៃដន្យ ជាជាងដាក់នៅជួរយ៉ាងស្អាត .

Fancy – អ្នកលេងអាចដាក់សន្លឹកបៀតាមចិត្ត។ នៅក្នុងរង្វង់មួយ បេះដូង ពេជ្រ... អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺល្អ។

ឈ្មោះផ្សេងទៀត៖ ការចងចាំ ការផ្គូផ្គង ការផ្គូផ្គង ការផ្គូផ្គង។

ហ្គេម ផ្អែកលើការផ្តោតអារម្មណ៍

Shinkei Suijaku គឺជាហ្គេមតុមួយដែលត្រូវបានបោះពុម្ពដោយ Sega សម្រាប់ Android ។ វាគឺដើមឡើយត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួនតាមរយៈសេវាកម្មជាវ PuyoSega ប៉ុន្តែហ្គេមទូរស័ព្ទត្រូវបានចេញផ្សាយជាកំណែដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ទូរស័ព្ទ Android ។ ហ្គេមនេះលែងមានទៀតហើយ ប៉ុន្តែមានកម្មវិធីជាច្រើនទៀតដែលផ្អែកលើការផ្តោតអារម្មណ៍។

នៅចុងទស្សវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 មានកម្មវិធីហ្គេមទូរទស្សន៍អាមេរិកមួយដែលមានឈ្មោះថា "ការប្រមូលផ្តុំ" (ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា "ការផ្តោតអារម្មណ៍បុរាណ") ដែលផ្អែកលើហ្គេមកាត។ កម្មវិធីនេះបានឈប់ចាក់ផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1991 ប៉ុន្តែវាគឺជាការដំណើរការយូរបំផុតនៃកម្មវិធីហ្គេមណាមួយនៅលើ NBC ។ ពិធីករជាច្រើនបានធ្វើបទបង្ហាញ ហើយនៅក្នុងរយៈពេលនៃការដំណើរការរបស់វា មានកំណែផ្សេងៗគ្នាមួយចំនួន។ កម្មវិធី​នេះ​បាន​ប្រើ​ទាំង​ហ្គេម Concentration card និង​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប rebus ដើម្បី​បំភាន់​បេក្ខជន​របស់​ខ្លួន។ ល្បែងផ្គុំរូប rebus មានភាពខុសប្លែកគ្នាតាមរយៈកម្មវិធី ដោយបង្ហាញផ្នែកនៃពាក្យដែលប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងសញ្ញាបូក ដើម្បីជួយពួកគេបង្ហាញពាក្យដែលត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់ហ្គេម។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។