ຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນ - ຮຽນຮູ້ວິທີການຫຼິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມ

ຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນ - ຮຽນຮູ້ວິທີການຫຼິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມ
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງການສຸມໃສ່: ເປັນຜູ້ນທີ່ເກັບກໍາຄູ່ທີ່ກົງກັນຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມບັດ Klondike Solitaire - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມ

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2

NUMBER ຂອງບັດ: 52

ອັນດັບຂອງບັດ: ອັນດັບຂອງບັດແມ່ນບໍ່ສໍາຄັນໃນເກມນີ້.

ປະເພດເກມ : ໜ່ວຍຄວາມຈຳ

ຜູ້ຊົມ: ທຸກຄົນ

ເບິ່ງ_ນຳ: ຄໍາແນະນໍາແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຊະນະ Uno ບໍ່ເຄີຍສູນເສຍອີກເທື່ອຫນຶ່ງ - GameRules.org

ວິທີຫຼິ້ນຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນ

ຂໍ້ຕົກລົງ

ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ, ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນ, ວາງບັດໜ້າລົງເປັນສີ່ແຖວ. ສີ່ແຖວຄວນມີ 13 ບັດແຕ່ລະອັນ. Jokers ສາມາດຖືກລວມເຂົ້າຖ້າຜູ້ນຕ້ອງການ; ໃນກໍລະນີນີ້, ບັດຄວນຈະຖືກແຈກຈ່າຍເປັນ 6 ແຖວຂອງ 9 ບັດ.

[ໃສ່ກະດານຮູບພາບຂອງຄວາມເອົາໃຈໃສ່]

ການຫຼິ້ນ

ຜູ້ນເອົາ ມັນ​ໃນ​ການ​ຫັນ​ສອງ​ບັດ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​.

ຖ້າບັດກົງກັນ, ພວກມັນມີຄູ່ທີ່ຈັບຄູ່ກັນ, ເຊິ່ງພວກມັນຖອດອອກຈາກການຫຼິ້ນ ແລະຮັກສາຢູ່ຂ້າງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນນີ້ຫຼັງຈາກນັ້ນມີການຫັນທີສອງສໍາລັບການໄດ້ຮັບຄູ່ທີ່ຈັບຄູ່. ຖ້າພວກເຂົາຈັດການຄູ່ທີສອງທີ່ຈັບຄູ່ກັນ, ພວກເຂົາຈະສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າພວກເຂົາຈະບໍ່ກົງກັນ.

[ໃສ່ຮູບການຈັບຄູ່ກັບກະດານທີ່ຈັບຄູ່ກັນ]

ຖ້າບັດບໍ່ກົງກັນ, ບັດທັງສອງຈະຖືກສົ່ງຄືນເປັນໃບໜ້າ. ຕໍາແໜ່ງ, ແລະມັນເປັນຜຽນຂອງຜູ້ນຕໍ່ໄປ.

ຜູ້ນສືບຕໍ່ແນວໂນ້ມນີ້ຈົນກ່ວາບັດທັງຫມົດໄດ້ຖືກຈັບຄູ່.

ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອຈື່ຈໍາບ່ອນທີ່ບັດບາງອັນທີ່ໄດ້ຖືກປ່ຽນໄປແລ້ວ. ດ້ວຍວິທີນີ້, ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນພິກບັດທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ເຫັນເທື່ອ, ແຕ່ບັດທີ່ກົງກັນໄດ້ເຄີຍເຫັນມາກ່ອນ, ຜູ້ນ.ຄວນຈະສາມາດໄດ້ຮັບຄູ່ທີ່ຈັບຄູ່ໄດ້.

ວິທີການຊະນະຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນ

ເພື່ອຈະໄດ້ຮັບການປະກາດຜູ້ຊະນະຂອງຮອບ, ຜູ້ນຈະຕ້ອງໄດ້ຈັບຄູ່ບັດຫຼາຍກວ່າຄູ່. ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​. ເພື່ອຄິດໄລ່ນີ້, ພຽງແຕ່ເບິ່ງວ່າຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີຈໍານວນຄູ່ - ແຕ່ລະຄູ່ມີມູນຄ່າຫນຶ່ງຈຸດ. ຜູ້ນທີ່ມີຈໍານວນຄູ່ / ຄະແນນສູງສຸດທີ່ກົງກັນແມ່ນຜູ້ຊະນະ.

ຄວາມຫຼາກຫຼາຍອື່ນໆ

ເພາະວ່າຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນແມ່ນເກມບັດທີ່ງ່າຍດາຍ, ມີຫຼາຍຮູບແບບ. ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ລະ​ບຸ​ໄວ້​ຂ້າງ​ລຸ່ມ​ນີ້​ບາງ​ອັນ​ທີ່​ເປັນ​ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ດີ​ສໍາ​ລັບ​ເກມ​ມາດ​ຕະ​ຖານ​:

One Flip – ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ທີ່​ຈັບ​ຄູ່​ຂອງ​ບັດ​ບໍ່​ໄດ້​ສໍາ​ເລັດ​ເປັນ​ຄັ້ງ​ທີ​ສອງ​ແລະ​ຕ້ອງ​ລໍ​ຖ້າ​ຈົນ​ກ​່​ວາ​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ ໄດ້ມີເວລາທີ່ຈະໄປອີກຄັ້ງ.

Two Decks – ສໍາລັບເກມທີ່ຍາວກວ່າ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໃຊ້ບັດສອງໃບແທນອັນດຽວ. ນຳໃຊ້ກົດລະບຽບດຽວກັນ.

Zebra – ຄູ່ບັດຄວນຈະເປັນອັນດັບດຽວກັນ ແຕ່ເປັນສີກົງກັນຂ້າມ; ຕົວຢ່າງ, ຫົວໃຈ 9 ອັນຈະກົງກັບ 9 ສະໂມສອນ.

ສະປາເກັດຕີ້ – ນຳໃຊ້ກົດລະບຽບມາດຕະຖານດຽວກັນ, ແຕ່ບັດຖືກຕັ້ງອອກແບບສຸ່ມ, ແທນທີ່ຈະເປັນແຖວຢ່າງເປັນລະບຽບ. .

Fancy – ຜູ້ນອາດຈະຈັດວາງບັດຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ; ເປັນວົງມົນ, ຫົວໃຈ, ເພັດ… ທຸກຢ່າງກໍ່ດີ.

ຊື່ອື່ນ: ຄວາມຊົງຈຳ, ການຈັບຄູ່, ຄູ່, ການຈັບຄູ່.

ເກມ ອີງໃສ່ຄວາມເອົາໃຈໃສ່

Shinkei Suijaku ເປັນເກມຕາຕະລາງທີ່ຈັດພີມມາໂດຍ Sega ສໍາລັບ Android. ມັນແມ່ນປ່ອຍອອກມາໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນໂດຍຜູ້ພັດທະນາຂອງຕົນໂດຍຜ່ານການບໍລິການສະຫມັກ PuyoSega, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນເກມໂທລະສັບມືຖືໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາເປັນສະບັບ standalone ສໍາລັບໂທລະສັບ Android. ເກມແມ່ນບໍ່ມີຕໍ່ໄປອີກແລ້ວ, ແຕ່ມີກິດອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍໂດຍອີງໃສ່ Concentration.

ໃນ​ທ້າຍ​ຊຸມ​ປີ 1950, ມີ​ການ​ສະ​ແດງ​ເກມ​ໂທລະ​ພາບ​ອາ​ເມລິ​ກາ​ທີ່​ມີ​ຊື່​ວ່າ "ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ຂຸ້ນ​" (ຍັງ​ຮູ້​ຈັກ​ເປັນ "ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ຄລາ​ສ​ສິກ​"​)​, ເຊິ່ງ​ອີງ​ໃສ່​ເກມ​ບັດ​. ລາຍການດັ່ງກ່າວໄດ້ຢຸດອອກອາກາດໃນປີ 1991, ແຕ່ມັນເປັນລາຍການທີ່ຍາວນານທີ່ສຸດຂອງລາຍການສະແດງເກມໃນ NBC. ຫຼາຍໆເຈົ້າພາບໄດ້ນໍາສະເຫນີການສະແດງ, ແລະໃນໄລຍະການແລ່ນຂອງມັນ, ມີບາງຮຸ່ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການສະແດງໄດ້ໃຊ້ທັງເກມບັດ Concentration ແລະປິດສະໜາ rebus ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນສັບສົນ. ການປິດສະໜາ rebus ມີການປ່ຽນແປງໂດຍຜ່ານການສະແດງ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຜູ້ແຂ່ງຂັນຂອງຄໍາສັບຕ່າງໆຄຽງຄູ່ກັບເຄື່ອງຫມາຍບວກ, ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາເປີດເຜີຍຄໍາທີ່ຕ້ອງການເພື່ອເຮັດສໍາເລັດເກມ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.