ສາລະບານ
ຈຸດປະສົງຂອງການສຸມໃສ່: ເປັນຜູ້ນທີ່ເກັບກໍາຄູ່ທີ່ກົງກັນຫຼາຍທີ່ສຸດ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມບັດ Klondike Solitaire - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2
NUMBER ຂອງບັດ: 52
ອັນດັບຂອງບັດ: ອັນດັບຂອງບັດແມ່ນບໍ່ສໍາຄັນໃນເກມນີ້.
ປະເພດເກມ : ໜ່ວຍຄວາມຈຳ
ຜູ້ຊົມ: ທຸກຄົນ
ເບິ່ງ_ນຳ: ຄໍາແນະນໍາແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຊະນະ Uno ບໍ່ເຄີຍສູນເສຍອີກເທື່ອຫນຶ່ງ - GameRules.orgວິທີຫຼິ້ນຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນ
ຂໍ້ຕົກລົງ
ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ, ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນ, ວາງບັດໜ້າລົງເປັນສີ່ແຖວ. ສີ່ແຖວຄວນມີ 13 ບັດແຕ່ລະອັນ. Jokers ສາມາດຖືກລວມເຂົ້າຖ້າຜູ້ນຕ້ອງການ; ໃນກໍລະນີນີ້, ບັດຄວນຈະຖືກແຈກຈ່າຍເປັນ 6 ແຖວຂອງ 9 ບັດ.
[ໃສ່ກະດານຮູບພາບຂອງຄວາມເອົາໃຈໃສ່]ການຫຼິ້ນ
ຜູ້ນເອົາ ມັນໃນການຫັນສອງບັດຫຼາຍກວ່າ.
ຖ້າບັດກົງກັນ, ພວກມັນມີຄູ່ທີ່ຈັບຄູ່ກັນ, ເຊິ່ງພວກມັນຖອດອອກຈາກການຫຼິ້ນ ແລະຮັກສາຢູ່ຂ້າງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນນີ້ຫຼັງຈາກນັ້ນມີການຫັນທີສອງສໍາລັບການໄດ້ຮັບຄູ່ທີ່ຈັບຄູ່. ຖ້າພວກເຂົາຈັດການຄູ່ທີສອງທີ່ຈັບຄູ່ກັນ, ພວກເຂົາຈະສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າພວກເຂົາຈະບໍ່ກົງກັນ.
[ໃສ່ຮູບການຈັບຄູ່ກັບກະດານທີ່ຈັບຄູ່ກັນ]ຖ້າບັດບໍ່ກົງກັນ, ບັດທັງສອງຈະຖືກສົ່ງຄືນເປັນໃບໜ້າ. ຕໍາແໜ່ງ, ແລະມັນເປັນຜຽນຂອງຜູ້ນຕໍ່ໄປ.
ຜູ້ນສືບຕໍ່ແນວໂນ້ມນີ້ຈົນກ່ວາບັດທັງຫມົດໄດ້ຖືກຈັບຄູ່.
ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອຈື່ຈໍາບ່ອນທີ່ບັດບາງອັນທີ່ໄດ້ຖືກປ່ຽນໄປແລ້ວ. ດ້ວຍວິທີນີ້, ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນພິກບັດທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ເຫັນເທື່ອ, ແຕ່ບັດທີ່ກົງກັນໄດ້ເຄີຍເຫັນມາກ່ອນ, ຜູ້ນ.ຄວນຈະສາມາດໄດ້ຮັບຄູ່ທີ່ຈັບຄູ່ໄດ້.
ວິທີການຊະນະຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນ
ເພື່ອຈະໄດ້ຮັບການປະກາດຜູ້ຊະນະຂອງຮອບ, ຜູ້ນຈະຕ້ອງໄດ້ຈັບຄູ່ບັດຫຼາຍກວ່າຄູ່. ຜູ້ນອື່ນໆ. ເພື່ອຄິດໄລ່ນີ້, ພຽງແຕ່ເບິ່ງວ່າຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີຈໍານວນຄູ່ - ແຕ່ລະຄູ່ມີມູນຄ່າຫນຶ່ງຈຸດ. ຜູ້ນທີ່ມີຈໍານວນຄູ່ / ຄະແນນສູງສຸດທີ່ກົງກັນແມ່ນຜູ້ຊະນະ.
ຄວາມຫຼາກຫຼາຍອື່ນໆ
ເພາະວ່າຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນແມ່ນເກມບັດທີ່ງ່າຍດາຍ, ມີຫຼາຍຮູບແບບ. ພວກເຮົາໄດ້ລະບຸໄວ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້ບາງອັນທີ່ເປັນທາງເລືອກທີ່ດີສໍາລັບເກມມາດຕະຖານ:
One Flip – ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈັບຄູ່ຂອງບັດບໍ່ໄດ້ສໍາເລັດເປັນຄັ້ງທີສອງແລະຕ້ອງລໍຖ້າຈົນກ່ວາຜູ້ນອື່ນໆ ໄດ້ມີເວລາທີ່ຈະໄປອີກຄັ້ງ.
Two Decks – ສໍາລັບເກມທີ່ຍາວກວ່າ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໃຊ້ບັດສອງໃບແທນອັນດຽວ. ນຳໃຊ້ກົດລະບຽບດຽວກັນ.
Zebra – ຄູ່ບັດຄວນຈະເປັນອັນດັບດຽວກັນ ແຕ່ເປັນສີກົງກັນຂ້າມ; ຕົວຢ່າງ, ຫົວໃຈ 9 ອັນຈະກົງກັບ 9 ສະໂມສອນ.
ສະປາເກັດຕີ້ – ນຳໃຊ້ກົດລະບຽບມາດຕະຖານດຽວກັນ, ແຕ່ບັດຖືກຕັ້ງອອກແບບສຸ່ມ, ແທນທີ່ຈະເປັນແຖວຢ່າງເປັນລະບຽບ. .
Fancy – ຜູ້ນອາດຈະຈັດວາງບັດຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ; ເປັນວົງມົນ, ຫົວໃຈ, ເພັດ… ທຸກຢ່າງກໍ່ດີ.
ຊື່ອື່ນ: ຄວາມຊົງຈຳ, ການຈັບຄູ່, ຄູ່, ການຈັບຄູ່.
ເກມ ອີງໃສ່ຄວາມເອົາໃຈໃສ່
Shinkei Suijaku ເປັນເກມຕາຕະລາງທີ່ຈັດພີມມາໂດຍ Sega ສໍາລັບ Android. ມັນແມ່ນປ່ອຍອອກມາໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນໂດຍຜູ້ພັດທະນາຂອງຕົນໂດຍຜ່ານການບໍລິການສະຫມັກ PuyoSega, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນເກມໂທລະສັບມືຖືໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາເປັນສະບັບ standalone ສໍາລັບໂທລະສັບ Android. ເກມແມ່ນບໍ່ມີຕໍ່ໄປອີກແລ້ວ, ແຕ່ມີກິດອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍໂດຍອີງໃສ່ Concentration.
ໃນທ້າຍຊຸມປີ 1950, ມີການສະແດງເກມໂທລະພາບອາເມລິກາທີ່ມີຊື່ວ່າ "ຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນ" (ຍັງຮູ້ຈັກເປັນ "ຄວາມເຂັ້ມແຂງຄລາສສິກ"), ເຊິ່ງອີງໃສ່ເກມບັດ. ລາຍການດັ່ງກ່າວໄດ້ຢຸດອອກອາກາດໃນປີ 1991, ແຕ່ມັນເປັນລາຍການທີ່ຍາວນານທີ່ສຸດຂອງລາຍການສະແດງເກມໃນ NBC. ຫຼາຍໆເຈົ້າພາບໄດ້ນໍາສະເຫນີການສະແດງ, ແລະໃນໄລຍະການແລ່ນຂອງມັນ, ມີບາງຮຸ່ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການສະແດງໄດ້ໃຊ້ທັງເກມບັດ Concentration ແລະປິດສະໜາ rebus ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນສັບສົນ. ການປິດສະໜາ rebus ມີການປ່ຽນແປງໂດຍຜ່ານການສະແດງ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຜູ້ແຂ່ງຂັນຂອງຄໍາສັບຕ່າງໆຄຽງຄູ່ກັບເຄື່ອງຫມາຍບວກ, ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາເປີດເຜີຍຄໍາທີ່ຕ້ອງການເພື່ອເຮັດສໍາເລັດເກມ.