Keskendumine - õppige mängureeglitega mängima

Keskendumine - õppige mängureeglitega mängima
Mario Reeves

KOONDUMISE EESMÄRK: Ole mängija, kes kogub kõige rohkem sobivaid paare.

MÄNGIJATE ARV: 2

KAARTIDE ARV: 52

KAARTIDE RANK: Kaartide auaste ei ole selles mängus oluline.

MÄNGU TÜÜP : Mälu

AUDIENCE: Igaüks


KUIDAS MÄNGIDA KONTSENTRATSIOONI

TINGIMUS

Diiler või üks mängijatest paneb kaardid piltidega alla nelja ritta. Neljas reas peaks olema kummaski 13 kaarti. Mängijate soovi korral võib lisada ka džokerid; sellisel juhul tuleks kaardid jagada kuues reas 9 kaardiga.

[SISESTA FOTO KOONDUMISTAHVLIST]

NÄITEKIRI

Mängijad keeravad kordamööda kaks kaarti ümber.

Kui kaardid sobivad, siis on neil sobitatud paar, mille nad eemaldavad mängust ja hoiavad enda kõrval. Sellel mängijal on siis teine käik sobitatud paari saamiseks. Kui neil õnnestub teine sobitatud paar, jätkavad nad, kuni nad ei vasta.

[LISAGE FOTO KONTSENTRATSIOONITAHVLIST KOOS SOBIVATE KAARTIDEGA, MIS ON ÜMBERPÖÖRATUD]

Kui kaardid ei sobi, pannakse mõlemad kaardid tagasi ülespoole ja on järgmise mängija kord.

Mängijad jätkavad seda suundumust, kuni kõik kaardid on sobitatud.

Eesmärk on meeles pidada, kus on teatud kaardid, mis on juba ümber keeratud. Nii peaks mängija, kui ta keerab ümber kaardi, mida ta veel ei ole näinud, kuid mille vastavat kaarti on juba varem näinud, saama sobiva paari.

KUIDAS VÕITA KONTSENTRATSIOONI

Selleks, et mängija saaks vooru võitjaks, peab tal olema rohkem kaardipaare kui teisel mängijal. Selle arvutamiseks vaadake lihtsalt, mitu kaardipaari igal mängijal on - iga paar on ühe punkti väärt. Mängija, kellel on kõige rohkem sobitatud paare/punkte, on võitja.

MUUD VARIATSIOONID

Kuna Concentration on nii lihtne kaardimäng, siis on olemas palju variante. Allpool on loetletud mõned, mis on suurepärased alternatiivid standardmängule:

Üks Flip - Mängijad, kelle kaartide paarid sobivad, ei saa teist korda mängida ja peavad ootama, kuni teine mängija on uuesti mängima hakanud.

Vaata ka: REGICIDE - Õppige mängima Gamerules.com-iga

Kaks tekki - Pikema mängu puhul kasutavad mängijad ühe paki asemel kahte kaardipakki. Kehtivad samad reeglid.

Zebra - Kaardipaarid peaksid olema sama reitinguga, kuid vastupidise värvusega; näiteks süda 9 sobiks risti 9-ga.

Spagetid - Kehtivad samad standardreeglid, kuid kaardid on paigutatud juhuslikult, mitte puhasridu.

Fancy - Mängijad võivad kaardid välja panna, kuidas nad soovivad; ring, süda, ruut... Kõik sobib.

Vaata ka: FOOTBALL CORNHOLE mängureeglid - Kuidas mängida FOOTBALL CORNHOLE'i?

MUUD NIMED: Memory, Match Up, Pairs, Match Match Match.

KONTSENTRATSIOONIL PÕHINEVAD MÄNGUD

Shinkei Suijaku on lauamäng, mille andis välja Sega Androidile. Algselt avaldas selle arendaja Jaapanis PuyoSega tellimusteenuse kaudu, kuid mobiilimäng anti seejärel välja iseseisva versioonina Android-telefonidele. Mängu ei ole enam saadaval, kuid on olemas palju teisi rakendusi, mis põhinevad Concentrationil.

1950ndate lõpus oli Ameerika televisioonis mängusari "Concentration" (tuntud ka kui "Classic Concentration"), mis põhines kaardimängul. 1991. aastal lõpetas saade eetrisse mineku, kuid see oli pikim mängusari NBC-s. Saatejuhte oli palju ja selle kestuse jooksul oli mitu erinevat versiooni. Saates kasutati nii Concentration'i kaardimängu kui kaja rebus'i mõistatus, et võistlejaid segadusse ajada. Rebus'i mõistatused varieerusid läbi saate, näidates võistlejatele sõnade osi plussmärkide kõrval, et aidata neil mängu lõpetamiseks vajalikku sõna paljastada.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.