INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN KONSENTRASIE: Wees die speler wat die meeste ooreenstemmende pare versamel.
AANTAL SPELERS: 2
Sien ook: UNO MARIO KART Spelreëls - Hoe om UNO MARIO KART te speelAANTAL VAN KAARTE: 52
RANK VAN KAARTE: Die rang van die kaarte is onbelangrik in hierdie speletjie.
TIPE SPEL : Geheue
GEHOOR: Enigiemand
HOE OM KONSENTRASIE TE SPEEL
DIE DEAL
Die handelaar, of enige speler, lê die kaarte met die gesig na onder in vier rye. Die vier rye moet elk 13 kaarte hê. Jokers kan ingesluit word as die spelers wil; in hierdie geval moet kaarte in ses rye van 9 kaarte uitgedeel word.
Sien ook: RAMEN FURY - Leer om met Gamerules.com te speel[VOEG FOTO VAN KONSENTRASIERAAD IN]DIE SPEEL
Spelers neem dit om die beurt om twee kaarte om te draai.
As die kaarte ooreenstem, dan het hulle 'n ooreenstemmende paar, wat hulle uit die spel verwyder en langs hulle hou. Hierdie speler het dan 'n tweede beurt om 'n ooreenstemmende paar te kry. As hulle 'n tweede ooreenstemmende paar bestuur, hou hulle aan totdat hulle nie ooreenstem nie.
[VOEG FOTO VAN KONSENTRASIERAAD IN MET PASSENDE KAARTE GEOMKEER]As die kaarte nie ooreenstem nie, word albei kaarte na 'n gesig na onder teruggeplaas posisie, en dit is die volgende speler se beurt.
Spelers gaan voort met hierdie tendens totdat alle kaarte ooreenstem.
Die doel is om te onthou waar sekere kaarte is wat reeds omgedraai is. Op hierdie manier, wanneer 'n speler 'n kaart omdraai wat nog nie gesien is nie, maar die ooreenstemmende kaart is al voorheen gesien, die spelerbehoort 'n ooreenstemmende paar te kan kry.
HOE OM KONSENTRASIE TE WEN
Om as die wenner van die rondte aangewys te word, moet 'n speler meer kaartpare as die ander speler. Om dit te bereken, kyk eenvoudig na hoeveel pare kaarte elke speler het – elke paar is een punt werd. Die speler met die hoogste aantal ooreenstemmende pare/punte is die wenner.
ANDER VARIASIES
Omdat konsentrasie so 'n eenvoudige kaartspel is, baie variasies bestaan. Ons het 'n paar hieronder gelys wat uitstekende alternatiewe vir die standaardspeletjie is:
Een flip – Spelers wat 'n paar kaarte pas, bereik nie 'n tweede beurt nie en moet wag tot die ander speler het weer hul beurt gehad om te gaan.
Twee dekke – Vir 'n langer speletjie gebruik spelers twee pakke kaarte in die plek van een. Dieselfde reëls geld.
Zebra – Kaartpare moet dieselfde rang hê, maar die teenoorgestelde kleur; byvoorbeeld, 'n 9 van harte sal ooreenstem met 'n 9 van klubs.
Spaghetti – Dieselfde stel standaardreëls geld, maar die kaarte word lukraak uiteengesit, eerder as om in netjiese rye te wees .
Fancy – Spelers mag die kaarte uitlê soos hulle wil; in 'n sirkel, hart, diamant … Enigiets is goed.
ANDER NAME: Memory, Match Up, Pairs, Match Match.
SPELETJIES GEBASEER OP KONSENTRASIE
Shinkei Suijaku is 'n tafelspeletjie wat deur Sega vir Android gepubliseer is. Dit wasoorspronklik in Japan vrygestel deur sy ontwikkelaar deur die PuyoSega-intekeningdiens, maar die mobiele speletjie is toe vrygestel as 'n selfstandige weergawe vir Android-fone. Die speletjie is nie meer beskikbaar nie, maar daar is baie ander toepassings gebaseer op konsentrasie.
In die laat 1950's was daar 'n Amerikaanse televisiespeletjiesprogram genaamd "Concentration" (ook bekend as "Classic Concentration") wat op die kaartspeletjie gebaseer was. Die program het in 1991 opgehou om te wys, maar dit was die langste reeks van enige speletjiesprogram op NBC. 'n Menigte gashere het die vertoning aangebied, en in die bestek van sy looptyd was daar 'n paar verskillende weergawes. Die program het beide die Konsentrasie-kaartspeletjie en 'n rebus-raaisel gebruik om sy deelnemers te verwar. Die rebus-raaisels het deur die vertoning gewissel en deelnemers se woorde langs plustekens gewys om hulle te help om die woord te openbaar wat nodig is om die speletjie te voltooi.