MIDNIGHT - Lærðu hvernig á að spila með Gamerules.com

MIDNIGHT - Lærðu hvernig á að spila með Gamerules.com
Mario Reeves

MARKMIÐ MIÐNÆTTIS: Vertu fyrsti leikmaðurinn til að skora 100 stig

FJÖLDI KEPPNA: 2 eða fleiri

EFNI: Sex 6 hliða teningar, leið til að halda skori

LEIKSGERÐ: Teningaleikur

Áhorfendur: Fjölskylda, fullorðnir

KYNNING Á MIDNIGHT

Eins og flestir teningarleikir er miðnætti oft spilað fyrir peninga eða til að ákveða hver kaupir næstu umferð. Að fjarlægja þessi atriði gerir leikinn fjölskylduvænni og hann er enn skemmtilegur ísbrjótur fyrir fjölskyldukvöld.

Í miðnætti, einnig þekkt sem 1-4-24, eru leikmenn að reyna að vera fyrstir til að vinna sér inn 100 stig eða meira. Þetta er gert með því að kasta teningum og búa til hæsta stigagildi sem mögulegt er. Skor eru læst með því að kasta 1 og 4.

LEIKURINN

Til að ákveða hver fer á undan ætti hver leikmaður að kasta öllum teningunum sex. Spilarinn sem er með hæstu heildartöluna fer fyrstur.

Sjá einnig: TRUTH OR DRINK Leikreglur - Hvernig á að spila TRUTH OR DRINK

Þegar leikmanna beygir, byrja þeir á því að kasta öllum sex teningunum. Spilarar verða að halda að minnsta kosti einum teningi í hvert kast. Þeir mega halda meira ef þeir vilja. Þetta þýðir að þegar leikmaður er í röð geta þeir rúllað allt frá einu til sex sinnum til að ná hæstu mögulegu skori og einnig kastað 1 og 4. Ef leikmaður nær ekki að læsa skori sínu með því að kasta 1 og 4 í lok síðasta kastsins, skora þeir núll stig fyrir umferðina.

Til dæmis, ef leikmaður einn kastar öllum sex teningunum og fær 3-2-1-6-6-5, mega þeir halda semmargir teningar eins og þeir vilja. Strategískt séð væri best fyrir þá að halda 1-6-6. Þrátt fyrir að 5 sé gott kast, þá þurfa þeir samt 4 til að ná skori sínu. Að láta þrjá teninga kasta gefur þeim betri möguleika á að fá 4. Leikmaður einn kastar þremur teningum sem eftir eru og fær 4-1-1. Þeir velja að halda 4 og kasta tveimur teningum sem eftir eru. Þeir rúlla aftur og fá 1-2. Hvorugt þessara er gott, en spilarinn verður að halda að minnsta kosti einum teningi í hvert kast , þannig að þeir halda 2. Spilarinn gerir síðasta kastið sitt og fær 3. Þegar röðin er lokin hafa þeir 1-4 (til að læsa stöðuna sína), 2-3-6-6. Heildarstig þeirra fyrir þessa umferð er 17 stig.

Mundu að ef leikmaður kastar ekki 1 og 4 í lok leiks, þá skorar hann engin stig.

VINNINGAR

Slíkur leikur heldur áfram þar til leikmaður nær 100 stigum eða meira. Fyrsti leikmaðurinn sem gerir það vinnur leikinn.

Sjá einnig: Topp 10 útgáfur af Monopoly borðspili - Leikreglur



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.