MIDNIGHT - Даведайцеся, як гуляць з Gamerules.com

MIDNIGHT - Даведайцеся, як гуляць з Gamerules.com
Mario Reeves

МЭТА ПАЎНОЧЫ: Быць першым гульцом, які набярэ 100 ачкоў

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 або больш

МАТЭРЫЯЛЫ: Шэсць 6-гранных кубікаў, спосаб весці лік

ТЫП ГУЛЬНІ: Гульня ў косці

АЎДЫТОРЫЯ: Сям'я, дарослыя

УВОДЗІНЫ ПАЎНОЧЫ

Як і ў большасць гульняў у косці, у Поўнач часта гуляюць дзеля грошы або вырашыць, хто купіць наступны раунд. Выдаленне гэтых элементаў робіць гульню больш зручнай для сям'і, і яна па-ранейшаму застаецца прыемным ледаколам для вечара сямейнай гульні.

У гульні Midnight, таксама вядомай як 1-4-24, гульцы спрабуюць першымі зарабіць 100 і больш ачкоў. Гэта робіцца шляхам кідання кубікаў і стварэння максімальна магчымага бала. Ацэнка фіксуецца кіданнем 1 і 4.

ХОД ГУЛЬНІ

Каб вырашыць, хто пойдзе першым, кожны гулец павінен кінуць усе шэсць кубікаў. Гулец з найбольшай сумай ідзе першым.

У ход гульцы пачынаюць з кідання ўсіх шасці кубікаў. Гульцы павінны трымаць як мінімум адзін кубік за кідок. Пры жаданні яны могуць пакінуць больш. Гэта азначае, што ў ход гульца ён можа кінуць ад аднаго да шасці разоў, каб атрымаць як мага большы бал, а таксама выкінуць 1 і 4. Калі гулец не можа зафіксаваць свой рахунак, выкінуўшы 1 і 4, у канцы апошняга кідка яны набіраюць нуль ачкоў за ход.

Глядзі_таксама: Правілы картачнай гульні "Пасьянс" - Як гуляць у картачную гульню "Пасьянс".

Напрыклад, калі першы гулец кідае ўсе шэсць кубікаў і атрымлівае 3-2-1-6-6-5, ён можа захаваць якшмат костак, як яны хочуць. Стратэгічна, для іх было б лепш захаваць 1-6-6. Хоць 5 - добры кідок, ім усё роўна патрэбна 4, каб зафіксаваць свой рахунак. Пакінуўшы тры кубікі для кідання, яны павялічаць шанец атрымаць 4. Першы гулец кідае тры астатнія кубікі і атрымлівае 4-1-1. Яны вырашылі пакінуць 4 і кінуць астатнія два кубіка. Яны кідаюць зноў і атрымліваюць 1-2. Ні адно з іх не з'яўляецца добрым, але гулец павінен трымаць прынамсі адзін кубік за кідок , таму ён захоўвае 2. Гулец робіць апошні кідок і атрымлівае 3. У канцы свайго ходу ў іх ёсць 1-4 (каб зафіксаваць свой лік), 2-3-6-6. Іх агульны бал за гэты ход складае 17 ачкоў.

Глядзі_таксама: Правілы гульні YABLON - Як гуляць у YABLON

Памятайце, што калі гулец не выкіне 1 і 4 да канца свайго ходу, ён не набярэ ачкоў.

ПЕРАМОГА

Такая гульня працягваецца, пакуль гулец не набярэ 100 ачкоў або больш. Гулец, які зробіць гэта першым, выйграе гульню.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.