MIDNIGHT - نحوه بازی با Gamerules.com را بیاموزید

MIDNIGHT - نحوه بازی با Gamerules.com را بیاموزید
Mario Reeves

هدف نیمه شب: اولین بازیکنی باشید که 100 امتیاز کسب می کند

تعداد بازیکنان: 2 یا بیشتر

مواد: شش تاس 6 طرفه، روشی برای حفظ امتیاز

نوع بازی: بازی تاس

مخاطب: خانواده، بزرگسالان

معرفی نیمه شب

مثل اکثر بازی های تاس، Midnight اغلب برای پول یا تصمیم گیری برای خرید دور بعدی. حذف این عناصر باعث می‌شود بازی خانوادگی‌تر شود و همچنان یک یخ‌شکن لذت‌بخش برای شب بازی‌های خانوادگی است.

در Midnight، همچنین به عنوان 1-4-24 شناخته می شود، بازیکنان سعی می کنند اولین کسانی باشند که 100 امتیاز یا بیشتر کسب می کنند. این کار با انداختن تاس و ایجاد بالاترین امتیاز ممکن انجام می شود. امتیازها با انداختن یک و یک 4 قفل می شوند.

The PLAY

برای اینکه تصمیم بگیرید چه کسی اول می رود، هر بازیکن باید هر شش تاس بیندازد. بازیکنی که بیشترین مجموع را داشته باشد اول می‌رود.

همچنین ببینید: قوانین بازی Whist - نحوه بازی Whist the Card Game

در نوبت بازیکنان، آنها با انداختن هر شش تاس شروع می‌کنند. بازیکنان باید حداقل یک قالب در هر رول نگه دارند. اگر بخواهند ممکن است بیشتر نگه دارند. این بدان معناست که در نوبت یک بازیکن، آنها ممکن است از یک تا شش بار برای کسب بالاترین امتیاز ممکن رول بزنند. در پایان رول نهایی خود، آنها امتیاز صفر را برای نوبت به دست می آورند.

همچنین ببینید: قوانین بازی CHICKEN POOL GAME - نحوه بازی CHICKEN POOL GAME

به عنوان مثال، اگر بازیکن یک هر شش تاس را پرتاب کند و 3-2-1-6-6-5 را بگیرد، ممکن است به عنوانتاس های زیادی به دلخواه خود می ریزند. از نظر استراتژیک، بهتر است آنها 1-6-6 را حفظ کنند. اگرچه 5 رول خوبی است، اما آنها همچنان به 4 نیاز دارند تا در امتیاز خود قفل شوند. گذاشتن سه تاس برای انداختن به آنها شانس بیشتری برای گرفتن 4 می دهد. بازیکن یک سه تاس باقی مانده را می اندازد و 4-1-1 می شود. آنها 4 تاس را نگه می دارند و دو تاس باقی مانده را می ریزند. آنها دوباره رول می کنند و 1-2 می گیرند. هیچکدام از اینها خوب نیستند، اما بازیکن باید حداقل یک تاس در هر ریختن نگه دارد ، بنابراین 2 را نگه می دارد. بازیکن رول نهایی خود را انجام می دهد و 3 می گیرد. 1-4 (برای قفل کردن امتیاز خود)، 2-3-6-6. مجموع امتیاز آنها برای این نوبت 17 امتیاز است.

به یاد داشته باشید، اگر بازیکنی تا پایان نوبت خود 1 و 4 ندهد، هیچ امتیازی کسب نمی کند.

برنده شدن

بازی به این صورت ادامه می یابد تا زمانی که بازیکن به 100 امتیاز یا بیشتر برسد. اولین بازیکنی که این کار را انجام دهد برنده بازی است.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.