TENGAH PEUTING - Diajar Kumaha Maén Jeung Gamerules.com

TENGAH PEUTING - Diajar Kumaha Maén Jeung Gamerules.com
Mario Reeves

TUJUAN TENGAH PEUTING: Janten pamaén pangheulana nyitak 100 poin

JUMLAH PEMAIN: 2 atawa leuwih

BAHAN: Genep dadu 6 sisi, cara ngajaga skor

JENIS GAME: Kaulinan dadu

PENONTON: Kulawarga, Dewasa

PENDAHULUAN TENGAH MALAM

Sapertos kaulinan dadu, Midnight sering dimaénkeun pikeun duit atawa mutuskeun saha mundut babak salajengna. Nyoplokkeun elemen eta ngajadikeun kaulinan leuwih kulawarga ramah, sarta eta masih mangrupa icebreaker nikmat keur wengi kaulinan kulawarga.

Dina Tengah Peuting, ogé katelah 1-4-24, pamaén narékahan pikeun jadi anu pangheulana meunang 100 poin atawa leuwih. Hal ieu dilakukeun ku rolling dadu sarta nyieun nilai skor pangluhurna mungkin. Skor dikonci ku cara ngagulingkeun 1 jeung 4.

MAIN

Pikeun mutuskeun saha nu mimiti, unggal pamaén kudu ngagulingkeun genep dadu. Pamaén anu jumlahna paling luhur mana anu pangheulana.

Dina hiji péngkolan pamaén, maranéhna dimimitian ku ngagulingkeun genep dadu. Pamaén kudu tetep sahanteuna hiji maot per gilinding . Éta tiasa tetep langkung seueur upami aranjeunna hoyong. Ieu ngandung harti yén dina péngkolan pamuter urang maranéhna bisa gulung mana ti hiji nepi ka genep kali dina urutan pikeun meunangkeun skor pangluhurna mungkin sarta ogé gulung a 1 jeung 4. Lamun pamaén gagal konci dina skor maranéhanana ku rolling a 1 jeung 4 ku tungtung roll final maranéhanana, maranéhna skor nol titik pikeun péngkolan.

Contona, lamun pamaén hiji ngagugulung genep dadu sarta meunang 3-2-1-6-6-5, maranéhna bisa tetep salakuloba dadu sakumaha maranéhna hayang. Strategis, éta bakal pangalusna pikeun aranjeunna tetep 1-6-6. Sanajan 5 mangrupakeun roll alus, aranjeunna tetep kudu 4 guna konci dina skor maranéhna. Ninggalkeun tilu dadu gilinding méré éta kasempetan hadé meunang 4. Pamuter hiji gulung tilu dadu sésana jeung meunang 4-1-1. Aranjeunna milih tetep 4 jeung gulung dua dadu sésana. Aranjeunna gulung deui sareng kéngingkeun 1-2. Sanes tina ieu alus, tapi pamaén kudu tetep sahanteuna hiji dadu per roll , ngarah tetep 2. Pamuter nyieun roll final maranéhanana sarta meunang 3. Nepi ka tungtun taun péngkolan maranéhna boga hiji. 1-4 (pikeun konci dina skor maranéhanana), 2-3-6-6. Skor total maranéhanana pikeun péngkolan ieu nyaéta 17 poin.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Kartu Pontoon - Kumaha maén kaulinan kartu Pontoon

Émut, upami pamaén henteu ngagulung 1 sareng 4 dina ahir péngkolan, aranjeunna henteu kéngingkeun poin.

Tempo_ogé: Aturan kaulinan THE OREGON TRAIL- kumaha carana maén THE OREGON TRAIL

MENANG

Maén siga kieu terus nepi ka pamaén ngahontal 100 poin atawa leuwih. Pamaén pangheulana ngalakukeun éta meunang kaulinan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.