Ynhâldsopjefte
DOEL FAN MIDDERNACHT: Wês de earste spiler dy't 100 punten skoart
ANTAL SPILERS: 2 of mear
MATERIALEN: Seis 6-sided dobbelstiennen, manier om skoare te hâlden
TYPE OF GAME: Dice game
DOUBEL: Famylje, Folwoeksenen
Yntroduksje fan MIDNIGHT
Lykas de measte dobbelstiennen, wurdt Midnight faak spile foar jild of om te besluten wa't keapet de folgjende ronde. It fuortsmiten fan dy eleminten makket it spultsje mear famylje freonlik, en it is noch altyd in noflike iisbrekker foar famylje spultsje nacht.
Yn Midnight, ek wol bekend as 1-4-24, besykje spilers de earste te wêzen dy't 100 punten of mear fertsjinje. Dit wurdt dien troch dobbelstiennen te rôljen en de heechste skoarewearde mooglik te meitsjen. Skoaren wurde opsletten troch in 1 en in 4 te rôljen.
Sjoch ek: PAPIER FOOTBALL Game Rules - Hoe te spyljen PAPIER FOOTBALLDE SPIEL
Om te besluten wa't earst giet, moat elke spiler alle seis dobbelstiennen rôlje. De spiler mei it heechste totaal giet earst.
Op in beurt fan in spiler begjinne se troch alle seis dobbelstiennen te rôljen. Spilers moatte hâlden op syn minst ien dobbelstiennen per roll. Se meie mear hâlde as se wolle. Dit betsjut dat se op 'e beurt fan in spiler oeral ien oant seis kear rôlje meie om de heechst mooglike skoare te krijen en ek in 1 en in 4 rôlje. oan it ein fan har lêste rôle, se skoare nul punten foar de beurt.
Sjoch ek: KINNE NIJ-EFFEKTEN FERGESE - Learje te spyljen mei Gamerules.comBygelyks, as spiler ien alle seis dobbelstiennen rôlet en 3-2-1-6-6-5 krijt, meie se bliuwe asin protte dobbelstiennen as se wolle. Strategysk soe it it bêste wêze dat se de 1-6-6 hâlde. Hoewol in 5 in goede rol is, hawwe se noch in 4 nedich om har skoare te sluten. It ferlitten fan trije dobbelstiennen om te rôljen jout se in bettere kâns op in fa 4. Spiler ien rôlet de trije oerbleaune dobbelstiennen en krijt 4-1-1. Se kieze te hâlden de 4 en roll de oerbleaune twa dobbelstiennen. Se rôlje wer en krije in 1-2. Gjin fan beide binne goed, mar de spiler moat op syn minst ien dobbelstiennen per rol hâlde , sadat se de 2 hâlde. De spiler makket har lêste roll en krijt in 3. Oan 'e ein fan har beurt hawwe se in 1-4 (om har skoare yn te sluten), 2-3-6-6. Harren totale skoare foar dizze beurt is 17 punten.
Tink derom, as in spiler gjin 1 en in 4 rôlet oan 'e ein fan syn beurt, se skoare gjin punten.
WINNE
Spylje sa giet troch oant in spiler 100 punten of mear berikt. De earste spiler dy't dat docht wint it spul.