KINNE NIJ-EFFEKTEN FERGESE - Learje te spyljen mei Gamerules.com

KINNE NIJ-EFFEKTEN FERGESE - Learje te spyljen mei Gamerules.com
Mario Reeves

OBJECT OF MAY CAUSE BYEFFECTS: It doel fan May Cause Side Effects is it team te wêzen mei de measte proefkaarten.

ANTAL SPILERS: 4 of mear spilers

MATERIALEN: 50 blauwe pillekaarten, 50 reade pillekaarten, 100 proefkaarten en ynstruksjes

STYPE SPIL: Gisspul

PUBLIEK: 13+

OERJOCHT FAN MEI ORSAKA BY-EFFEKTEN

Hawwe jo oait woe yn in wittenskiplik eksperimint wêze? Dit spultsje jout dy kâns sûnder risiko! Nei it ynbrekken yn teams, wurdt ien spiler diel fan in "klinyske proef", wylst de oare spiler de side-effekten kontrolearret en riedt. Soargje derfoar dat jo goed wurkje mei jo partner!

In rappe spultsje, fergelykber mei charades, May Cause Side Effects is leuk, spannend, en kin grif wat laitsje feroarsaakje mei de hilaryske side-effekten dy't it testpersoan moat útfiere!

SETUP

Om it spultsje te begjinnen, moat d'r in even oantal spilers wêze. Elke persoan moat in partner kieze. Nei't ploegen binne keazen, moatte kaarten wurde skodde. De proefkaarten, blauwe pillekaarten en reade pillekaarten bliuwe apart fan elkoar.

Elk team krijt 5 blauwe pillekaarten en 5 reade pillekaarten. De oerbleaune Pill Cards kinne wurde pleatst werom yn de doaze.

Soargje der wis fan dat der in timer, ynsteld foar 40 sekonden. Dat is hoefolle tiid beskikber is foar elke rûnde.

SPIELPLAY

De spiler dy't by de dokter west hatde lêste wurdt de pasjint. De pasjint sil in proefkaart omdraaie en ien fan 'e kleuren op dy kaart kieze. De keazen kleur is de kleur dy't sjen lit hokker wurd se sille mimic op de Trial Card yn de rin fan it spul. Dy Proefkaart kin dan oan de ûnderkant fan de Proefkaart-stapel pleatst wurde.

De pasjint sil dan in Reade Pillekaart en in Blauwe Pillekaart omdraaie. Dizze kaarten fertsjinwurdigje de side-effekten dy't yn 'e heule 40 twadde ronde yn folslein effekt moatte wêze. Dizze kaarten wurde foar dy spiler pleatst, wat har effekten oanjaan.

Sjoch ek: MANIPULATION Game Rules - How To Play MANIPULATION

De pasjint sil dan in proefkaart fan 'e top fan' e stapel lûke, dy foar harsels hâlde, en har teamgenoat net sjen litte wat der stiet. Se moatte dan besykje it wurd út te fieren, oanjûn troch de kleur dy't se earder keazen hawwe. De pasjint kin it wurd net sizze, it wurd sizze of in kaart oerslaan! Se moatte trochgean mei it útfieren fan 'e side-effekten de heule tiid!

Sjoch ek: Konsintraasje - Learje hoe te boartsjen mei spielregels

As de ploechmaat it wurd riedt, hâldt it team dy kaart, en giet troch nei de folgjende proefkaart. Nei't de 40 sekonden omheech binne, sil de pasjint in nije blauwe pilkaart en reade pilkaart omdraaie, en de timer begjint wer! Dit giet troch foar 5 rûnen.

EIN OF GAME

It ein fan it spul wurdt oantsjutten troch 5 rondes te foltôgjen. Nei't alle Blue Pill Cards en Red Pill Cards as side-effekten binne dien, is it spultsje foarby. It team mei de measte Trial Cardswin!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.