PEUT CAUSER DES EFFETS SECONDAIRES - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

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Mario Reeves

PEUT ENTRAÎNER DES EFFETS SECONDAIRES : Le but de May Cause Side Effects est d'être l'équipe qui possède le plus de cartes de procès.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 4 joueurs ou plus

MATÉRIAUX : 50 cartes de pilules bleues, 50 cartes de pilules rouges, 100 cartes d'essai et instructions

TYPE DE JEU : Jeu de devinettes

AUDIENCE : 13+

APERÇU DES EFFETS SECONDAIRES POSSIBLES

As-tu déjà voulu participer à une expérience scientifique ? Ce jeu te donne cette chance sans risque ! Après avoir formé des équipes, un joueur participe à un "essai clinique", tandis que l'autre surveille et devine les effets secondaires. Assure-toi de bien travailler avec ton partenaire !

Un jeu rapide, similaire aux charades, May Cause Side Effects est amusant, excitant et peut certainement provoquer des rires avec les effets secondaires hilarants que le sujet du test doit mettre en scène !

SETUP

Pour commencer le jeu, il doit y avoir un nombre pair de joueurs. Chaque personne doit choisir un partenaire. Après avoir choisi les équipes, les cartes doivent être mélangées. Les cartes de l'essai, les cartes de la pilule bleue et les cartes de la pilule rouge restent séparées les unes des autres.

Chaque équipe reçoit 5 cartes pilules bleues et 5 cartes pilules rouges. Les cartes pilules restantes peuvent être remises dans la boîte.

Assurez-vous qu'il y a un chronomètre, réglé sur 40 secondes, ce qui correspond au temps disponible pour chaque tour.

JEU DE JEU

Le joueur qui a consulté le médecin le plus récemment devient le patient. Le patient retourne une carte d'essai et choisit l'une des couleurs de cette carte. La couleur choisie est celle qui indique le mot qu'il imitera sur la carte d'essai tout au long du jeu. Cette carte d'essai peut ensuite être placée au bas de la pile de cartes d'essai.

Le patient retourne ensuite une carte pilule rouge et une carte pilule bleue. Ces cartes représentent les effets secondaires qui doivent être pleinement ressentis au cours de chaque tour de 40 secondes. Ces cartes sont placées devant le joueur, indiquant leurs effets.

Le patient tire ensuite une carte d'essai du haut de la pile, en la gardant pour lui et sans la montrer à son coéquipier. Il doit ensuite essayer de jouer le mot indiqué par la couleur qu'il a choisie plus tôt. Le patient ne peut pas prononcer le mot, ni le dire, ni sauter une carte ! Il doit continuer à jouer les effets secondaires pendant toute la durée de l'épreuve !

Voir également: Règles du jeu BLURBLE - Comment jouer à BLURBLE ?

Si le coéquipier devine le mot, l'équipe conserve cette carte et passe à la carte d'essai suivante. Une fois les 40 secondes écoulées, le patient retourne une nouvelle carte pilule bleue et une nouvelle carte pilule rouge, et le chronomètre recommence ! Cela se poursuit pendant 5 tours.

Voir également: SIC BO - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

FIN DU JEU

La fin du jeu est signifiée par l'achèvement de 5 tours. Lorsque toutes les cartes pilules bleues et pilules rouges ont été jouées en tant qu'effets secondaires, le jeu est terminé. L'équipe qui a le plus de cartes d'essai a gagné !




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.