PODE CAUSAR EFECTOS SECUNDARIOS - Aprende a xogar con Gamerules.com

PODE CAUSAR EFECTOS SECUNDARIOS - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTO DE PODER CAUSAR EFECTOS SECUNDARIOS: O obxecto de Pode causar efectos secundarios é ser o equipo con máis tarxetas de proba.

NÚMERO DE XOGADORES: 4 ou máis xogadores

MATERIAIS: 50 tarxetas pílulas azuis, 50 tarxetas pílulas vermellas, 100 tarxetas de proba e instrucións

TIPO DE XOGO: Xogo de adiviñas

PÚBLICO: 13+

DESCRICIÓN GENERAL DE PODER CAUSAR EFECTOS SECUNDARIOS

Algunha vez quixeches estar nun experimento científico? Este xogo dáche esa oportunidade sen risco! Despois de formar equipos, un xogador pasa a formar parte dun "ensaio clínico", mentres que o outro xogador supervisa e adiviña os efectos secundarios. Asegúrate de traballar ben coa túa parella!

Ver tamén: Regras do xogo de cartas de Five Card Stud Poker - Como xogar Five Card Stud

Un xogo trepidante, semellante ás charadas, May Cause Side Effects é divertido, emocionante e pode provocar certas risas cos divertidos efectos secundarios que ten que representar o suxeito da proba!

Ver tamén: GRINCH GROW YOUR HEART Regras do xogo - Como xogar a GRINCH GROW YOUR HEART

CONFIGURACIÓN

Para comezar o xogo, debe haber un número par de xogadores. Cada persoa debe escoller un compañeiro. Despois de escoller os equipos, as cartas deben ser baralladas. As tarxetas de proba, as tarxetas de pílulas azuis e as tarxetas de pílulas vermellas permanecen separadas unhas das outras.

Cada equipo recibe 5 tarxetas de pastillas azuis e 5 tarxetas de pastillas vermellas. As tarxetas de pastillas restantes pódense colocar de novo na caixa.

Asegúrate de que haxa un temporizador, configurado para 40 segundos. É o tempo que hai dispoñible para cada rolda.

XOGO

O xogador que foi ao médicoo máis recente convértese no paciente. O paciente volteará unha tarxeta de proba e escollerá unha das cores da mesma. A cor elixida é a cor que mostra a palabra que imitarán na tarxeta de proba ao longo do xogo. Esa Tarxeta de Proba pódese colocar na parte inferior da pila de Tarxetas de Proba.

A continuación, o paciente volteará unha Tarxeta de pílula vermella e unha Tarxeta de pílula azul. Estas tarxetas representan os efectos secundarios que deben estar en pleno efecto durante cada rolda de 40 segundos. Estas cartas colócanse diante dese xogador, indicando os seus efectos.

A continuación, o paciente sacará unha tarxeta de proba da parte superior da pila, gardándoa para si mesmo e non mostrando ao seu compañeiro o que di. Despois deben tentar representar a palabra, indicada pola cor que escolleron anteriormente. O paciente non pode pronunciar a palabra, dicir a palabra ou saltarse unha tarxeta. Deben seguir actuando os efectos secundarios todo o tempo!

Se o compañeiro adiviña a palabra, o equipo garda esa tarxeta e continúa coa seguinte tarxeta de proba. Despois de que transcorran os 40 segundos, o paciente volteará unha nova tarxeta de pílula azul e unha nova tarxeta de pílula vermella, e o temporizador comeza de novo. Isto continúa durante 5 roldas.

FIN DO XOGO

O final do xogo indicarase ao rematar 5 roldas. Despois de que todas as tarxetas de pílula azuis e as tarxetas de pílula vermella fosen representadas como efectos secundarios, o xogo rematou. O equipo con máis tarxetas de probagaña!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.