ਮਾੜੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਮਾੜੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

ਸਾਈਡ ਇਫੈਕਟਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਮਾੜੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਰਾਇਲ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਬਣਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4 ਜਾਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: 50 ਬਲੂ ਪਿਲ ਕਾਰਡ, 50 ਰੈੱਡ ਪਿਲ ਕਾਰਡ, 100 ਟ੍ਰਾਇਲ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਹਦਾਇਤਾਂ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ

ਦਰਸ਼ਕ: 13+

ਮਾੜੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨਾਂ ਬਾਰੇ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹਿਆ ਹੈ ਇੱਕ ਵਿਗਿਆਨ ਪ੍ਰਯੋਗ ਵਿੱਚ ਹੋ? ਇਹ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਜੋਖਮ ਦੇ ਉਹ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ! ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ "ਕਲੀਨਿਕਲ ਟ੍ਰਾਇਲ" ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾੜੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ!

ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲੀ ਗੇਮ, ਚਾਰੇਡਸ ਵਰਗੀ, ਮਾੜੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ, ਰੋਮਾਂਚਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਮਾੜੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਹੱਸਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਟੈਸਟ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ!

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ ਸੰਖਿਆ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਥੀ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਟੀਮਾਂ ਚੁਣੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। ਟ੍ਰਾਇਲ ਕਾਰਡ, ਬਲੂ ਪਿਲ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਰੈੱਡ ਪਿਲ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ 5 ਬਲੂ ਪਿਲ ਕਾਰਡ ਅਤੇ 5 ਰੈੱਡ ਪਿਲ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਪਿਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕ੍ਰੋਨੋਲੋਜੀ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਕ੍ਰੋਨੋਲੋਜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ

ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਇੱਕ ਟਾਈਮਰ ਹੈ, 40 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਦੌਰ ਲਈ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਉਪਲਬਧ ਹੈ.

ਗੇਮਪਲੇ

ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਡਾਕਟਰ ਕੋਲ ਗਿਆ ਹੈਸਭ ਤੋਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਮਰੀਜ਼ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮਰੀਜ਼ ਇੱਕ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਫਲਿੱਪ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਉਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੇਗਾ। ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਰੰਗ ਉਹ ਰੰਗ ਹੈ ਜੋ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਟ੍ਰਾਇਲ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨਗੇ। ਉਸ ਟ੍ਰਾਇਲ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਿਰ ਟ੍ਰਾਇਲ ਕਾਰਡ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਫਿਰ ਮਰੀਜ਼ ਇੱਕ ਰੈੱਡ ਪਿਲ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੀਲੇ ਪਿਲ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਫਲਿੱਪ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਮਾੜੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਹਰੇਕ 40 ਦੂਜੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਪੂਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਫਿਰ ਮਰੀਜ਼ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਟ੍ਰਾਇਲ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੇਗਾ, ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਰੱਖੇਗਾ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਏਗਾ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਲਾਂ ਚੁਣੇ ਗਏ ਰੰਗ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਮਰੀਜ਼ ਮੂੰਹੋਂ ਸ਼ਬਦ ਨਹੀਂ ਬੋਲ ਸਕਦਾ, ਸ਼ਬਦ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ, ਜਾਂ ਕਾਰਡ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ! ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਮਾੜੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ!

ਜੇਕਰ ਟੀਮ ਦਾ ਸਾਥੀ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਟੀਮ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਟ੍ਰਾਇਲ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। 40 ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਮਰੀਜ਼ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਲੂ ਪਿਲ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਲਾਲ ਗੋਲੀ ਕਾਰਡ ਫਲਿੱਪ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਟਾਈਮਰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ! ਇਹ 5 ਰਾਊਂਡਾਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਹਾਰਟਸ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਹਾਰਟਸ ਦਿ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ 5 ਰਾਊਂਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਬਲੂ ਪਿਲ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਰੈੱਡ ਪਿਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮਾੜੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਰਾਇਲ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੀ ਟੀਮਜਿੱਤ!




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।