MUNGKIN MENYEBABKAN EFEK SAMPING - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

MUNGKIN MENYEBABKAN EFEK SAMPING - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEK DAPAT MENYEBABKAN EFEK SAMPING: Tujuan dari Efek Samping May Cause adalah menjadi tim dengan Kartu Percobaan terbanyak.

JUMLAH PEMAIN: 4 pemain atau lebih

BAHAN: 50 Kartu Pil Biru, 50 Kartu Pil Merah, 100 Kartu Percobaan, dan Petunjuk

JENIS PERMAINAN: Permainan Tebak-tebakan

HADIRIN: 13+

IKHTISAR DAPAT MENYEBABKAN EFEK SAMPING

Pernahkah Anda ingin ikut serta dalam eksperimen sains? Permainan ini memberi Anda kesempatan itu tanpa risiko! Setelah dibagi menjadi beberapa tim, satu pemain menjadi bagian dari "uji coba klinis", sementara pemain lain memantau dan menebak efek sampingnya. Pastikan Anda bekerja sama dengan baik dengan pasangan Anda!

Sebuah permainan cepat, mirip dengan tebak-tebakan, May Cause Side Effects menyenangkan, mengasyikkan, dan pasti bisa menimbulkan tawa dengan efek samping lucu yang harus diperagakan oleh subjek tes!

PENYETELAN

Untuk memulai permainan, harus ada jumlah pemain yang genap. Setiap orang harus memilih pasangannya. Setelah tim dipilih, kartu harus dikocok. Kartu Percobaan, Kartu Pil Biru, dan Kartu Pil Merah tetap terpisah satu sama lain.

Setiap tim diberikan 5 Kartu Pil Biru dan 5 Kartu Pil Merah, dan Kartu Pil yang tersisa dapat dimasukkan kembali ke dalam kotak.

Lihat juga: Peraturan Permainan CHARADES - Cara Bermain CHARADES

Pastikan ada pengatur waktu, setel selama 40 detik. Itu adalah jumlah waktu yang tersedia untuk setiap ronde.

GAMEPLAY

Pemain yang paling akhir pergi ke dokter akan menjadi pasien. Pasien akan membalik Kartu Percobaan dan memilih salah satu warna pada kartu tersebut. Warna yang dipilih adalah warna yang menunjukkan kata mana yang akan mereka tirukan di Kartu Percobaan selama permainan. Kartu Percobaan tersebut kemudian dapat ditempatkan di bagian bawah tumpukan Kartu Percobaan.

Pasien kemudian akan membalik Kartu Pil Merah dan Kartu Pil Biru. Kartu-kartu ini mewakili efek samping yang harus bekerja secara penuh selama setiap putaran 40 detik. Kartu-kartu ini ditempatkan di depan pemain tersebut, yang menunjukkan efeknya.

Pasien kemudian akan mengambil Kartu Percobaan dari atas tumpukan, menyimpannya untuk diri mereka sendiri, dan tidak menunjukkan kepada rekan satu tim mereka apa yang tertulis di dalamnya. Mereka kemudian harus mencoba untuk memerankan kata tersebut, yang ditunjukkan oleh warna yang mereka pilih sebelumnya. Pasien tidak boleh mengucapkan kata, mengucapkan kata, atau melewatkan kartu! Mereka harus terus memerankan efek samping sepanjang waktu!

Jika rekan satu tim menebak kata tersebut, tim tersebut menyimpan kartu tersebut, dan melanjutkan ke Kartu Percobaan berikutnya. Setelah 40 detik habis, pasien akan membalik Kartu Pil Biru dan Kartu Pil Merah yang baru, dan penghitung waktu dimulai lagi! Ini berlanjut selama 5 putaran.

AKHIR PERMAINAN

Akhir permainan ditandai dengan menyelesaikan 5 ronde. Setelah semua Kartu Pil Biru dan Kartu Pil Merah telah digunakan sebagai efek samping, permainan berakhir. Tim dengan Kartu Percobaan terbanyak menang!

Lihat juga: Peraturan Permainan ACCORDION SOLITAIRE - Cara Bermain ACCORDION SOLITAIRE



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.