អាចបណ្តាលឱ្យមានផលប៉ះពាល់ - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

អាចបណ្តាលឱ្យមានផលប៉ះពាល់ - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

វត្ថុដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានផលប៉ះពាល់៖ កម្មវត្ថុនៃផលប៉ះពាល់ដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានផលប៉ះពាល់គឺដើម្បីក្លាយជាក្រុមដែលមានកាតសាកល្បងច្រើនបំផុត។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 នាក់ ឬច្រើននាក់

សម្ភារៈ៖ 50 សន្លឹកថ្នាំពណ៌ខៀវ 50 សន្លឹកថ្នាំក្រហម 100 កាតសាកល្បង និងការណែនាំ

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមទាយ

ទស្សនិកជន៖ 13+

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃអាចបណ្តាលឱ្យមានផលប៉ះពាល់

តើអ្នកធ្លាប់ចង់ នៅក្នុងការពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រ? ហ្គេមនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសនោះដោយគ្មានហានិភ័យ! បន្ទាប់ពីបំបែកជាក្រុម អ្នកលេងម្នាក់ក្លាយជាផ្នែកនៃ "ការសាកល្បងព្យាបាល" ខណៈពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតតាមដាន និងទាយពីផលប៉ះពាល់។ ត្រូវប្រាកដថាអ្នកធ្វើការបានល្អជាមួយដៃគូរបស់អ្នក!

ហ្គេមដែលមានល្បឿនលឿន ស្រដៀងទៅនឹង charades May Cause Side Effects មានភាពសប្បាយរីករាយ រំភើប ហើយពិតជាអាចធ្វើអោយមានការសើចជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ដ៏គួរឱ្យអស់សំណើចដែលប្រធានបទសាកល្បងត្រូវតែអនុវត្ត!

ដំឡើង

ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម ត្រូវតែមានអ្នកលេងចំនួនគូ។ មនុស្សម្នាក់ៗត្រូវជ្រើសរើសដៃគូ។ បន្ទាប់ពីក្រុមត្រូវបានជ្រើសរើស សន្លឹកបៀត្រូវតែសាប់។ ប័ណ្ណសាកល្បង កាតថ្នាំគ្រាប់ពណ៌ខៀវ និងកាតថ្នាំគ្រាប់ក្រហម នៅដាច់ដោយឡែកពីគ្នាទៅវិញទៅមក។

ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ប័ណ្ណថ្នាំពណ៌ខៀវចំនួន 5 និងប័ណ្ណថ្នាំគ្រាប់ក្រហមចំនួន 5 ។ កាតថ្នាំដែលនៅសេសសល់អាចដាក់ចូលទៅក្នុងប្រអប់វិញ។

ត្រូវប្រាកដថាមានកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង កំណត់រយៈពេល 40 វិនាទី។ នោះជាចំនួនពេលវេលាសម្រាប់ជុំនីមួយៗ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: UNO ALL Wilds CARD RULES ច្បាប់ហ្គេម - របៀបលេង UNO ALL WILD

GAMEPLAY

អ្នកលេងដែលបានទៅជួបគ្រូពេទ្យថ្មីៗនេះក្លាយជាអ្នកជំងឺ។ អ្នកជំងឺនឹងត្រឡប់លើកាតសាកល្បង ហើយជ្រើសរើសពណ៌ណាមួយនៅលើកាតនោះ។ ពណ៌ដែលបានជ្រើសរើសគឺជាពណ៌ដែលបង្ហាញថាពាក្យណាដែលពួកគេនឹងធ្វើត្រាប់តាមនៅលើកាតសាកល្បងពេញមួយវគ្គនៃហ្គេម។ ប័ណ្ណសាកល្បងនោះអាចដាក់នៅខាងក្រោមគំនរកាតសាកល្បង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: SUPERFIGHT - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

បន្ទាប់មកអ្នកជំងឺនឹងត្រឡប់លើកាតថ្នាំគ្រាប់ក្រហម និងកាតថ្នាំគ្រាប់ពណ៌ខៀវ។ កាតទាំងនេះតំណាងឱ្យផលរំខានដែលត្រូវតែមានឥទ្ធិពលពេញមួយជុំទី 40 នីមួយៗ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវបានដាក់នៅពីមុខអ្នកលេងនោះ ដែលបង្ហាញពីឥទ្ធិពលរបស់វា។

បន្ទាប់មកអ្នកជំងឺនឹងទាញកាតសាកល្បងពីកំពូលនៃគំនរ ដោយទុកវាឱ្យខ្លួនឯង និងមិនបង្ហាញមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេនូវអ្វីដែលវានិយាយនោះទេ។ បន្ទាប់មក ពួកគេត្រូវតែព្យាយាមបញ្ចេញពាក្យ ដែលបង្ហាញដោយពណ៌ដែលពួកគេជ្រើសរើសមុន។ អ្នកជំងឺមិនអាចបញ្ចេញមាត់ និយាយពាក្យ ឬរំលងកាតបានទេ! ពួកគេ​ត្រូវ​តែ​បន្ត​អនុវត្ត​ផល​ប៉ះពាល់​ពេញ​មួយ​ពេល​!

ប្រសិនបើមិត្តរួមក្រុមទាយពាក្យ នោះក្រុមរក្សាកាតនោះ ហើយបន្តទៅកាតសាកល្បងបន្ទាប់។ បន្ទាប់ពី 40 វិនាទីឡើង អ្នកជំងឺនឹងត្រឡប់ប័ណ្ណថ្នាំគ្រាប់ពណ៌ខៀវថ្មី និងកាតថ្នាំក្រហម ហើយកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងចាប់ផ្តើមម្តងទៀត! វាបន្តសម្រាប់ 5 ជុំ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ការបញ្ចប់នៃហ្គេមត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយការបញ្ចប់ 5 ជុំ។ បន្ទាប់ពីកាតថ្នាំពណ៌ខៀវ និងកាតថ្នាំក្រហមទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើសកម្មភាពជាផលរំខាន ហ្គេមបានបញ្ចប់។ ក្រុមដែលមានកាតសាកល្បងច្រើនបំផុតឈ្នះ!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។