MOŽE IZAZVATI NEŽELJENE EFEKTE - Naučite se igrati sa Gamerules.com

MOŽE IZAZVATI NEŽELJENE EFEKTE - Naučite se igrati sa Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ MOŽE UZROK NEPOSREDNIH EFEKATA: Cilj igre May Cause Nuspojave je da bude tim sa najviše probnih karata.

BROJ IGRAČA: 4 ili više igrača

MATERIJALI: 50 plavih karata za pilule, 50 crvenih karata za pilule, 100 probnih karata i uputstva

VRSTA IGRE: Igra pogađanja

PUBLIKA: 13+

PREGLED MOŽE UZROK NEŽELJENIH EFEKATA

Jeste li ikada željeli biti u naučnom eksperimentu? Ova igra vam daje tu šansu bez rizika! Nakon razbijanja u timove, jedan igrač postaje dio "kliničkog ispitivanja", dok drugi igrač prati i pogađa nuspojave. Pobrinite se da dobro sarađujete sa svojim partnerom!

Vidi_takođe: HERE TO SLAY PRAVILA Pravila igre - Kako igrati OVDJE TO SLAY

Brza igra, slična šaradama, May Cause Side Effects je zabavna, uzbudljiva i definitivno može izazvati smijeh uz urnebesne nuspojave koje ispitanik mora odglumiti!

POSTAVKA

Da biste započeli igru, mora postojati paran broj igrača. Svaka osoba mora izabrati partnera. Nakon što su timovi izabrani, karte se moraju promiješati. Probne kartice, plave karte za pilule i kartice crvene tablete ostaju odvojene jedna od druge.

Vidi_takođe: QWIXX - "Naučite se igrati s Gamerules.com"

Svaki tim dobija 5 plavih i 5 crvenih karata za pilule. Preostale kartice za tablete se mogu vratiti u kutiju.

Uvjerite se da postoji tajmer, postavljen na 40 sekundi. Toliko je vremena na raspolaganju za svaku rundu.

GAMEPLAY

Igrač koji je bio kod doktoraposljednji postaje pacijent. Pacijent će prevrnuti probnu karticu i izabrati jednu od boja na toj kartici. Odabrana boja je boja koja pokazuje koju će riječ oponašati na probnoj kartici tokom igre. Ta probna kartica se zatim može staviti na dno gomile probnih kartica.

Pacijent će tada prevrnuti crvenu karticu za tablete i plavu karticu za tablete. Ove kartice predstavljaju nuspojave koje moraju biti u punom efektu tokom svake runde od 40 sekundi. Ove karte se stavljaju ispred tog igrača, ukazujući na njihove efekte.

Pacijent će tada izvući Probnu kartu sa vrha gomile, zadržavajući je za sebe i ne pokazujući svom saigraču šta piše. Zatim moraju pokušati odglumiti riječ, označenu bojom koju su ranije odabrali. Pacijent ne može izgovoriti riječ, izgovoriti riječ ili preskočiti karticu! Moraju nastaviti djelovati na nuspojave cijelo vrijeme!

Ako saigrač pogodi riječ, tim zadržava tu kartu i nastavlja na sljedeću probnu kartu. Nakon što istekne 40 sekundi, pacijent će okrenuti novu plavu karticu i crvenu karticu za tablete, a mjerač vremena počinje ponovo! Ovo se nastavlja 5 rundi.

KRAJ IGRE

Kraj igre se označava završavanjem 5 rundi. Nakon što su sve karte za plave tablete i crvene karte za tablete odglumljene kao nuspojave, igra je gotova. Tim sa najviše probnih karatapobijedi!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.