MUND TË SHKAKTOJË EFEKTE ANËSORE - Mësoni të luani me Gamerules.com

MUND TË SHKAKTOJË EFEKTE ANËSORE - Mësoni të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTI I EFEKTEVE ANËSORE TË SHKAKUT MAY: Objekti i Efekteve anësore të Majit është që të jetë skuadra me më shumë Karta Provash.

NUMRI I LOJTARËVE: 4 ose më shumë lojtarë

MATERIALE: 50 karta pilula blu, 50 karta pilula të kuqe, 100 letra provë dhe udhëzime

LLOJI I LOJËS: Lojë me hamendje

AUDIENCA: 13+

Përmbledhje e PËRGJITHSHME TË MUND TË SHKAKTOJË EFEKTE ANËSORE

A keni dashur ndonjëherë të të jesh në një eksperiment shkencor? Kjo lojë ju jep atë shans pa rrezik! Pas ndarjes në skuadra, një lojtar bëhet pjesë e një "provimi klinik", ndërsa lojtari tjetër monitoron dhe hamendëson efektet anësore. Sigurohuni që të punoni mirë me partnerin tuaj!

Një lojë me ritme të shpejta, e ngjashme me sharadat, mund të shkaktojë efekte anësore është argëtuese, emocionuese dhe mund të shkaktojë padyshim disa të qeshura me efektet anësore gazmore që subjekti i testimit duhet të luajë!

Shiko gjithashtu: CHARADES Rregullat e lojës - Si të luani CHARADES

SETUP

Për të filluar lojën, duhet të ketë një numër çift lojtarësh. Çdo person duhet të zgjedhë një partner. Pasi të zgjidhen ekipet, kartat duhet të përzihen. Kartat e provës, kartat e pilulës blu dhe kartat e pilulës së kuqe qëndrojnë të ndara nga njëra-tjetra.

Çdo ekipi i jepen 5 Kartona Pilula Blu dhe 5 Karta Pilula të Kuqe. Kartat e mbetura të pilulave mund të vendosen përsëri në kuti.

Shiko gjithashtu: MIK OSE FAUX - Mësoni të luani me Gamerules.com

Sigurohuni që të ketë një kohëmatës, të vendosur për 40 sekonda. Kjo është sa kohë është në dispozicion për çdo raund.

GAMEPLAY

Lojtari që ka qenë te mjekumë së fundmi bëhet pacienti. Pacienti do të rrokulliset një Kartë Provimi dhe do të zgjedhë një nga ngjyrat në atë kartë. Ngjyra e zgjedhur është ngjyra që tregon se cilën fjalë do të imitojnë në Kartën e Provës gjatë gjithë rrjedhës së lojës. Ajo Kartë Provimi më pas mund të vendoset në fund të grumbullit të Kartës së Provës.

Pacienti më pas do të rrotullojë një Kartë Pilule të Kuqe dhe një Kartë Pilule blu. Këto karta përfaqësojnë efektet anësore që duhet të jenë në fuqi të plotë gjatë çdo raundi 40 të dytë. Këto letra vendosen përpara atij lojtari, duke treguar efektet e tyre.

Pacienti më pas do të nxjerrë një Kartë Provimi nga maja e grumbullit, duke e mbajtur atë për vete dhe duke mos i treguar shokut të skuadrës se çfarë thotë. Më pas ata duhet të përpiqen të interpretojnë fjalën, të treguar nga ngjyra që kanë zgjedhur më parë. Pacienti nuk mund të thotë fjalën, të thotë fjalën ose të kapërcejë një kartë! Ata duhet të vazhdojnë të shfaqin efektet anësore gjatë gjithë kohës!

Nëse shoku i skuadrës e merr me mend fjalën, skuadra e mban atë kartë dhe vazhdon në Kartën tjetër të Provës. Pas mbarimit të 40 sekondave, pacienti do të kthejë një kartë të re të pilulës blu dhe një kartë të pilulës së kuqe dhe kohëmatësi fillon përsëri! Kjo vazhdon për 5 raunde.

FUNDI I LOJËS

Fundi i lojës shënohet duke përfunduar 5 raunde. Pasi të gjitha kartat e pilulës blu dhe kartat e pilulës së kuqe janë konsideruar si efekte anësore, loja ka përfunduar. Ekipi me më shumë karta provefito!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.