يان تەرەپتىكى تەسىرلەرنى كەلتۈرۈپ چىقىرىشى مۇمكىن - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

يان تەرەپتىكى تەسىرلەرنى كەلتۈرۈپ چىقىرىشى مۇمكىن - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves
<014 ياكى ئۇنىڭدىن ئارتۇق قويغۇچ

ماتېرىياللار: ئويۇننى پەرەز قىلىش

تولۇقلىما: 13+

ئىلىم-پەن تەجرىبىسىدە بولامسىز؟ بۇ ئويۇن سىزگە خەتەرسىز پۇرسەت بېرىدۇ! كوماندىلارغا ئايرىلغاندىن كېيىن ، بىر توپچى «كلىنىكىلىق سىناق» نىڭ بىر قىسمى بولۇپ قالىدۇ ، يەنە بىر توپچى ئەكىس تەسىرنى نازارەت قىلىدۇ ۋە پەرەز قىلىدۇ. ھەمراھىڭىز بىلەن ياخشى ئىشلىشىڭىزگە كاپالەتلىك قىلىڭ! >> SETUP

ئويۇننى باشلاش ئۈچۈن چوقۇم بىر قانچە توپچى بولۇشى كېرەك. ھەر بىر ئادەم چوقۇم شېرىك تاللىشى كېرەك. گۇرۇپپىلار تاللانغاندىن كېيىن ، چوقۇم كارتا ئالماشتۇرۇش كېرەك. سىناق كارتىسى ، كۆك رەڭلىك كارتا ۋە قىزىل رەڭلىك كارتا بىر-بىرىدىن ئايرىلالمايدۇ.

ھەر بىر گۇرۇپپىغا 5 دانە كۆك رەڭلىك كارتا ۋە 5 دانە قىزىل رەڭلىك كارتا بېرىلىدۇ. قالغان تۈۋرۈك كارتىلارنى ساندۇققا قايتا قويغىلى بولىدۇ.

قاراڭ: پېرۇدو ئويۇن قائىدىسى - PERUDO نى قانداق ئويناش

ۋاقىت جەدۋىلىنىڭ بار-يوقلۇقىنى جەزملەشتۈرۈڭ ، 40 سېكۇنت. ھەر بىر ئايلانمىغا قانچىلىك ۋاقىت بار.

GAMEPLAY

دوختۇرغا كەلگەن توپچىئەڭ يېقىنقى بىمارغا ئايلىنىدۇ. بىمار سىناق كارتىسىنى بېسىپ ئۆتۈپ ، شۇ كارتىدىكى رەڭلەردىن بىرنى تاللايدۇ. تاللانغان رەڭ ئۇلارنىڭ ئويۇن جەريانىدا سىناق كارتىسىدا قايسى سۆزگە تەقلىد قىلىدىغانلىقىنى كۆرسىتىپ بېرىدىغان رەڭ. ئاندىن بۇ سىناق كارتىسىنى سىناق كارتىسى دۆۋىسىنىڭ ئاستىغا قويغىلى بولىدۇ.

قاراڭ: قورال-ياراغ چېلىشىش مۇسابىقە قائىدىسى ئويۇن قائىدىسى - چېلىشىشنى قانداق قوراللاندۇرۇش

بىمار ئاندىن قىزىل رەڭلىك كارتا ۋە كۆك رەڭلىك كارتا ئۈستىدىن ئۆتۈپ كېتىدۇ. بۇ كارتىلار ھەر 40 سېكۇنتتا چوقۇم ئۈنۈملۈك بولۇشى كېرەك بولغان ئەكىس تەسىرلەرنى كۆرسىتىدۇ. بۇ كارتىلار شۇ قويغۇچنىڭ ئالدىغا قويۇلۇپ ، ئۇلارنىڭ ئۈنۈمىنى كۆرسىتىپ بېرىدۇ. ئاندىن ئۇلار بۇرۇن تاللىغان رەڭ بىلەن كۆرسىتىلگەن سۆزنى ئىجرا قىلىشقا ئۇرۇنۇشى كېرەك. بىمار بۇ سۆزگە ئېغىز ئاچالمايدۇ ، سۆز دېيەلمەيدۇ ياكى كارتا ئاتلاپ كېتەلمەيدۇ! ئۇلار داۋاملىق ئەكىس تەسىرلەرنى داۋاملىق ئىجرا قىلىشى كېرەك!

ئەگەر سەپداش بۇ سۆزنى پەرەز قىلسا ، گۇرۇپپا بۇ كارتىنى ساقلاپ ، كېيىنكى سىناق كارتىسىنى داۋاملاشتۇرىدۇ. 40 سېكۇنت توشقاندىن كېيىن ، بىمار يېڭى كۆك تۈگمە كارتىسى ۋە قىزىل تۈۋرۈك كارتىسىنى ۋاراقلايدۇ ، ۋاقىت ۋاقتى يەنە باشلىنىدۇ! بۇ 5 ئايلانما داۋاملىشىدۇ. كۆك تۈۋرۈك كارتىلىرى ۋە قىزىل تۈۋرۈك كارتىلارنىڭ ھەممىسى ئەكىس تەسىر سۈپىتىدە ئورۇنلانغاندىن كېيىن ، ئويۇن ئاخىرلاشتى. سىناق كارتىسى ئەڭ كۆپ كومانداwin!




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.