KANN NEBENWIRKUNGEN VERURSACHEN - Learn To Play With Gamerules.com

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Mario Reeves

GEGENSTAND VON KANN NEBENWIRKUNGEN VERURSACHEN: Das Ziel von May Cause Side Effects ist es, das Team mit den meisten Versuchskarten zu sein.

ANZAHL DER SPIELER: 4 oder mehr Spieler

MATERIALIEN: 50 blaue Pille-Karten, 50 rote Pille-Karten, 100 Versuchskarten und Anleitung

ART DES SPIELS: Ratespiel

AUDIENCE: 13+

ÜBERBLICK ÜBER MÖGLICHE NEBENWIRKUNGEN

Wolltest du schon immer einmal an einem wissenschaftlichen Experiment teilnehmen? Dieses Spiel gibt dir diese Chance, ohne das Risiko! Nachdem du dich in Teams aufgeteilt hast, wird ein Spieler Teil einer "klinischen Studie", während der andere Spieler die Nebenwirkungen beobachtet und errät. Achte darauf, dass du gut mit deinem Partner zusammenarbeitest!

May Cause Side Effects ist ein rasantes Spiel, ähnlich einer Scharade, das Spaß macht, aufregend ist und mit den urkomischen Nebenwirkungen, die die Testperson darzustellen hat, definitiv für einige Lacher sorgen kann!

EINRICHTEN

Um das Spiel zu beginnen, muss es eine gerade Anzahl von Spielern geben. Jede Person muss sich einen Partner aussuchen. Nachdem die Teams ausgewählt wurden, müssen die Karten gemischt werden. Die Versuchskarten, die Karten der blauen Pille und die Karten der roten Pille bleiben getrennt voneinander.

Jedes Team erhält 5 blaue und 5 rote Pillen-Karten, die restlichen Pillen-Karten können zurück in die Schachtel gelegt werden.

Vergewissern Sie sich, dass ein Timer vorhanden ist, der auf 40 Sekunden eingestellt ist - so viel Zeit steht für jede Runde zur Verfügung.

Siehe auch: TEN PENNIES - Spielen lernen mit Gamerules.com

GAMEPLAY

Der Spieler, der zuletzt beim Arzt war, wird zum Patienten. Der Patient dreht eine Versuchskarte um und wählt eine der Farben auf dieser Karte. Die gewählte Farbe ist die Farbe, die das Wort anzeigt, das er im Laufe des Spiels auf der Versuchskarte nachahmt. Diese Versuchskarte kann dann unten auf den Versuchskartenstapel gelegt werden.

Der Patient deckt dann eine rote und eine blaue Pillenkarte auf. Diese Karten stellen die Nebenwirkungen dar, die während jeder 40-Sekunden-Runde in vollem Umfang auftreten müssen. Diese Karten werden vor dem Spieler abgelegt und zeigen ihre Auswirkungen an.

Der Patient zieht dann eine Versuchskarte vom obersten Stapel und behält sie für sich, ohne seinem Mitspieler zu zeigen, was darauf steht. Er muss dann versuchen, das Wort, das durch die Farbe angezeigt wird, die er zuvor gewählt hat, nachzuspielen. Der Patient darf das Wort nicht in den Mund nehmen, sagen oder eine Karte auslassen! Er muss die ganze Zeit über die Nebenwirkungen nachspielen!

Wenn der Mitspieler das Wort errät, behält das Team diese Karte und fährt mit der nächsten Versuchskarte fort. Nach Ablauf der 40 Sekunden dreht der Patient eine neue blaue und eine rote Pillenkarte um, und der Timer beginnt von neuem! Dies geht über 5 Runden.

ENDE DES SPIELS

Das Ende des Spiels wird durch das Beenden von 5 Runden angezeigt. Nachdem alle blauen Pillen-Karten und roten Pillen-Karten als Nebeneffekte ausgespielt wurden, ist das Spiel vorbei. Das Team mit den meisten Versuchskarten gewinnt!

Siehe auch: SKIP-BO RULES Spielregeln - Wie man SKIP-BO spielt



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.