ԿԱՐՈՂ Է ՊԱՏԱՍԽԱՆԵԼ ԿՈՂՄԻ ԱՌԱՋԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետ

ԿԱՐՈՂ Է ՊԱՏԱՍԽԱՆԵԼ ԿՈՂՄԻ ԱՌԱՋԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետ
Mario Reeves

ՄԱՅԻՍԻ ՊԱՏՃԱՌ ԿՈՂՄԻ ԷՖԵԿՏՆԵՐԻ ՕԲՅԵԿՏԸ. May Cause Side Effects-ի նպատակն է լինել ամենաշատ փորձնական քարտեր ունեցող թիմը:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 4 կամ ավելի խաղացողներ

ՆՅՈՒԹԵՐ. 50 կապույտ դեղահաբի քարտեր, 50 կարմիր դեղահատերի քարտեր, 100 փորձնական քարտեր և հրահանգներ

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Գուշակության խաղ

Հանդիսատես. 13+

ԿՈՂՄՆԱԿԱՆ ԱԶԴԵՑՆԵՐ ԿԱՐՈՂ ԵՆ ՊԱՏԱՍԽԱՆԵԼ

Երբևէ ցանկացե՞լ եք լինել գիտափորձի մեջ. Այս խաղը ձեզ հնարավորություն է տալիս առանց ռիսկի: Թիմերի բաժանվելուց հետո խաղացողներից մեկը դառնում է «կլինիկական փորձարկման» մի մասը, մինչդեռ մյուս խաղացողը հետևում և գուշակում է կողմնակի ազդեցությունները: Համոզվեք, որ լավ եք աշխատում ձեր գործընկերոջ հետ:

Արագ տեմպերով խաղը, որը նման է շարադներին, կարող է առաջացնել կողմնակի էֆեկտները զվարճալի է, հուզիչ և, անկասկած, կարող է ծիծաղ առաջացնել այն զվարճալի կողմնակի ազդեցություններով, որոնք փորձարկվողը պետք է ցուցադրի:

SETUP

Խաղը սկսելու համար պետք է զույգ թվով խաղացողներ լինեն: Յուրաքանչյուր մարդ պետք է ընտրի գործընկեր: Թիմերը ընտրելուց հետո քարտերը պետք է խառնվեն: Փորձնական քարտերը, կապույտ դեղահատերի քարտերը և կարմիր դեղահատերի քարտերը մնում են միմյանցից առանձին:

Յուրաքանչյուր թիմին տրվում է 5 կապույտ դեղահաբի քարտ և 5 կարմիր դեղահաբի քարտ: Հաբերի մնացած քարտերը կարող են հետ դնել տուփի մեջ:

Տես նաեւ: SABOTEUR - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ Gamerules.com-ի հետ

Համոզվեք, որ կա ժմչփ, որը դրված է 40 վայրկյան: Հենց այդքան ժամանակ է հասանելի յուրաքանչյուր փուլի համար։

GAMEPLAY

Խաղացողը, ով եղել է բժշկի մոտվերջինը դառնում է հիվանդը. Հիվանդը կշրջի փորձնական քարտը և կընտրի այդ քարտի գույներից մեկը: Ընտրված գույնն այն գույնն է, որը ցույց է տալիս, թե որ բառը նրանք կկրկնօրինակեն փորձնական քարտի վրա խաղի ընթացքում: Այդ փորձնական քարտն այնուհետև կարող է տեղադրվել փորձնական քարտի կույտի ներքևում:

Այնուհետև հիվանդը կշրջի կարմիր դեղահաբի քարտը և կապույտ դեղահատի քարտը: Այս քարտերը ներկայացնում են կողմնակի էֆեկտները, որոնք պետք է լիարժեք ուժի մեջ լինեն յուրաքանչյուր 40 երկրորդ փուլի ընթացքում: Այս քարտերը դրվում են այդ խաղացողի առջև՝ ցույց տալով դրանց ազդեցությունը:

Տես նաեւ: ԸՆԿԵՐ, ԿԱՄ ՖՈՒՔՍ - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետ

Այնուհետև հիվանդը կույտի վերևից կնկարի Փորձնական քարտ՝ այն պահելով իր մեջ և ցույց չտալով իր թիմակցին, թե ինչ է այն ասում: Այնուհետև նրանք պետք է փորձեն կատարել բառը, որը նշված է ավելի վաղ ընտրած գույնով: Հիվանդը չի կարող խոսքն արտաբերել, ասել բառը կամ բաց թողնել քարտը: Նրանք պետք է շարունակեն գործել կողմնակի ազդեցությունները ամբողջ ժամանակ:

Եթե թիմակիցը գուշակում է բառը, թիմը պահում է այդ քարտը և անցնում հաջորդ փորձնական քարտին: 40 վայրկյանը լրանալուց հետո հիվանդը կշրջի նոր Կապույտ դեղահատերի քարտը և կարմիր դեղահատի քարտը, և ժամաչափը նորից կսկսի: Սա շարունակվում է 5 փուլով:

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ

Խաղի ավարտը նշանակում է 5 ռաունդ ավարտելով: Այն բանից հետո, երբ բոլոր Blue Pill Cards-ը և Red Pill Cards-ը ներկայացվեցին որպես կողմնակի ազդեցություն, խաղն ավարտվեց: Ամենաշատ փորձնական քարտեր ունեցող թիմըհաղթել!




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: