ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຜົນກະທົບຂ້າງຄຽງ - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com

ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຜົນກະທົບຂ້າງຄຽງ - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງທີ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຜົນກະທົບຂ້າງຄຽງ: ຈຸດປະສົງຂອງຜົນກະທົບຂ້າງຄຽງທີ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເປັນທີມທີ່ມີບັດທົດລອງຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 4 ຄົນຂຶ້ນໄປ

ອຸປະກອນ: 50 ບັດເມັດສີຟ້າ, 50 ບັດເມັດສີແດງ, 100 ບັດທົດລອງ, ແລະຄໍາແນະນໍາ

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມການຄາດເດົາ

ຜູ້ຊົມ: 13+

ພາບລວມຂອງອາດເຮັດໃຫ້ເກີດຜົນກະທົບຂ້າງຄຽງ

ເຈົ້າເຄີຍຢາກຈະ ຢູ່ໃນການທົດລອງວິທະຍາສາດ? ເກມ​ນີ້​ເຮັດ​ໃຫ້​ທ່ານ​ມີ​ໂອ​ກາດ​ທີ່​ບໍ່​ມີ​ຄວາມ​ສ່ຽງ​! ຫຼັງຈາກແບ່ງອອກເປັນທີມ, ຜູ້ນຫນຶ່ງກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ "ການທົດລອງທາງດ້ານການຊ່ວຍ", ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນອື່ນໆຕິດຕາມກວດກາແລະເດົາຜົນກະທົບຂ້າງຄຽງ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບຄູ່ຮ່ວມງານຂອງທ່ານ!

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມບັດ Toepen - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມ

ເກມທີ່ເລັ່ງໄວ, ຄ້າຍໆກັບ charades, ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຜົນຂ້າງຄຽງແມ່ນມ່ວນ, ຕື່ນເຕັ້ນ, ແລະສາມາດເຮັດໃຫ້ຫົວເລາະໄດ້ຢ່າງແນ່ນອນກັບຜົນກະທົບຂ້າງຄຽງທີ່ຮືຮາທີ່ຜູ້ສອບເສັງຕ້ອງປະຕິບັດ!

<5 ຕັ້ງຄ່າ

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເກມ, ຕ້ອງມີຜູ້ຫຼິ້ນຈຳນວນຄູ່. ແຕ່ລະຄົນຕ້ອງເລືອກຄູ່ຮ່ວມງານ. ຫຼັງຈາກເລືອກທີມແລ້ວ, ບັດຈະຕ້ອງຖືກສະຫຼັບ. ບັດທົດລອງ, ບັດຢາສີຟ້າ, ແລະບັດຢາສີແດງຢູ່ແຍກຈາກກັນ.

ແຕ່ລະທີມໄດ້ຮັບບັດຢາສີຟ້າ 5 ໃບ ແລະ ບັດເມັດສີແດງ 5 ໃບ. ບັດເມັດທີ່ຍັງເຫຼືອສາມາດໃສ່ຄືນໃສ່ກ່ອງໄດ້.

ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມີເຄື່ອງຈັບເວລາ, ຕັ້ງເວລາ 40 ວິນາທີ. ນັ້ນແມ່ນເວລາຫຼາຍປານໃດສໍາລັບແຕ່ລະຮອບ.

GAMEPLAY

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ໄປຫາທ່ານໝໍບໍ່ດົນມານີ້ຫຼາຍທີ່ສຸດກາຍເປັນຄົນເຈັບ. ຄົນເຈັບຈະພິກບັດທົດລອງ ແລະເລືອກສີໃດນຶ່ງໃນບັດນັ້ນ. ສີທີ່ເລືອກແມ່ນສີທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າພວກເຂົາຈະ mimic ໃນບັດທົດລອງຕະຫຼອດເກມ. ບັດທົດລອງນັ້ນສາມາດວາງໄວ້ຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງບັດທົດລອງໄດ້.

ຈາກນັ້ນຄົນເຈັບຈະພິກບັດຢາສີແດງ ແລະບັດເມັດສີຟ້າ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ເປັນຕົວແທນຂອງຜົນຂ້າງຄຽງທີ່ຈະຕ້ອງມີຜົນເຕັມທີ່ຕະຫຼອດແຕ່ລະຮອບ 40 ວິນາທີ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ຖືກວາງໄວ້ຕໍ່ຫນ້າຂອງຜູ້ນຜູ້ນັ້ນ, ຊີ້ບອກຜົນກະທົບຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຈາກນັ້ນຄົນເຈັບຈະແຕ້ມບັດທົດລອງຈາກເທິງຂອງ pile, ເກັບຮັກສາມັນໃຫ້ຕົນເອງ, ແລະບໍ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຂົາເຈົ້າສິ່ງທີ່ມັນເວົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາຕ້ອງພະຍາຍາມປະຕິບັດຄໍາທີ່ສະແດງໂດຍສີທີ່ພວກເຂົາເລືອກກ່ອນຫນ້ານັ້ນ. ຄົນ​ເຈັບ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ປາກ​ຄໍາ​, ເວົ້າ​ຄໍາ​ສັບ​, ຫຼື​ຂ້າມ​ບັດ​! ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ສືບ​ຕໍ່​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຂ້າງ​ຄຽງ​ທັງ​ຫມົດ​ທີ່​ໃຊ້​ເວ​ລາ!

ຖ້າເພື່ອນຮ່ວມທີມເດົາຄຳສັບ, ທີມເກັບບັດນັ້ນ, ແລະສືບຕໍ່ໄປຫາບັດທົດລອງຕໍ່ໄປ. ຫຼັງຈາກ 40 ວິນາທີຂຶ້ນ, ຄົນເຈັບຈະພິກບັດຢາເມັດສີຟ້າ ແລະບັດຢາສີແດງ, ແລະເຄື່ອງຈັບເວລາເລີ່ມຕົ້ນອີກຄັ້ງ! ອັນນີ້ຍັງສືບຕໍ່ເປັນ 5 ຮອບ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ SPY - ວິທີການຫຼິ້ນ SPY

ສິ້ນສຸດເກມ

ຈຸດຈົບຂອງເກມແມ່ນໝາຍເຖິງໂດຍການຈົບ 5 ຮອບ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດຂອງບັດຢາສີຟ້າແລະບັດຢາເມັດສີແດງໄດ້ຖືກປະຕິບັດອອກເປັນຜົນຂ້າງຄຽງ, ເກມແມ່ນສິ້ນສຸດລົງ. ທີມທີ່ມີບັດທົດລອງຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະ!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.