Daftar Isi
TUJUAN TENGAH MALAM: Jadilah pemain pertama yang mencetak 100 poin
JUMLAH PEMAIN: 2 atau lebih
BAHAN: Enam dadu 6 sisi, cara untuk menjaga skor
JENIS PERMAINAN: Permainan dadu
HADIRIN: Keluarga, Dewasa
PENGENALAN TENGAH MALAM
Seperti kebanyakan permainan dadu, Midnight sering dimainkan untuk mendapatkan uang atau untuk menentukan siapa yang membeli putaran berikutnya. Menghilangkan elemen-elemen tersebut membuat permainan ini lebih ramah keluarga, dan masih menjadi pemecah kebekuan yang menyenangkan untuk malam permainan keluarga.
Lihat juga: Aturan Kriket Paling Dasar Dijelaskan untuk Pemula - Aturan PermainanDi Midnight, juga dikenal sebagai 1-4-24, pemain mencoba menjadi yang pertama mendapatkan 100 poin atau lebih. Ini dilakukan dengan melempar dadu dan menciptakan nilai skor setinggi mungkin. Skor dikunci dengan melempar 1 dan 4. Skor dikunci dengan melempar 1 dan 4.
THE PLAY
Untuk menentukan siapa yang akan maju lebih dulu, setiap pemain harus melempar keenam dadu, dan pemain dengan total tertinggi akan maju lebih dulu.
Pada giliran pemain, mereka mulai dengan melempar keenam dadu. Pemain harus menyimpan setidaknya satu dadu per lemparan. Mereka dapat menyimpan lebih banyak jika mereka mau. Ini berarti bahwa pada giliran pemain, mereka dapat melempar di mana saja dari satu hingga enam kali untuk mendapatkan skor setinggi mungkin dan juga melempar angka 1 dan 4. Jika pemain gagal mengunci skor mereka dengan melempar angka 1 dan 4 di akhir lemparan terakhir mereka, mereka mendapat skor nolpoin untuk belokan.
Sebagai contoh, jika pemain pertama melempar keenam dadu dan mendapatkan 3-2-1-6-6-5, mereka dapat menyimpan sebanyak mungkin dadu yang mereka inginkan. Secara strategis, akan lebih baik bagi mereka untuk menyimpan 1-6-6. Meskipun angka 5 adalah hasil lemparan yang bagus, mereka masih membutuhkan angka 4 untuk mengunci nilai mereka. Menyisakan tiga dadu untuk dilempar memberikan mereka peluang yang lebih baik untuk mendapatkan angka 4. Pemain kedua melempar tiga dadu yang tersisa dan mendapatkan 4-1-1. Mereka memilih untuksimpan 4 dan lempar dua dadu yang tersisa. Mereka melempar lagi dan mendapatkan 1-2. Tak satu pun dari ini bagus, tetapi pemain harus menyimpan setidaknya satu dadu per lemparan Jadi, mereka tetap mendapatkan 2. Pemain melakukan lemparan terakhir dan mendapatkan 3. Di akhir gilirannya, mereka mendapatkan 1-4 (untuk mengunci skor mereka), 2-3-6-6. Skor total mereka untuk giliran ini adalah 17 poin.
Ingat, jika seorang pemain tidak mendapatkan angka 1 dan 4 di akhir gilirannya, mereka tidak akan mendapatkan poin.
MENANG
Permainan seperti ini terus berlanjut hingga seorang pemain mencapai poin 100 atau lebih. Pemain pertama yang berhasil melakukannya akan memenangkan permainan.
Lihat juga: 500 ATURAN PERMAINAN Aturan Permainan - Pelajari Cara Bermain 500 Di Gamerules.com