MIDNIGHT - Leer spelen met spelregels.com

MIDNIGHT - Leer spelen met spelregels.com
Mario Reeves

DOEL VAN MIDDERNACHT: Scoor als eerste 100 punten

AANTAL SPELERS: 2 of meer

MATERIALEN: Zes 6-zijdige dobbelstenen, manier om de score bij te houden

SOORT SPEL: Dobbelspel

PUBLIEK: Familie, Volwassenen

INTRODUCTIE VAN MIDDERNACHT

Zoals de meeste dobbelspellen wordt Midnight vaak gespeeld om geld of om te beslissen wie de volgende ronde koopt. Door deze elementen te verwijderen wordt het spel gezinsvriendelijker, en het is nog steeds een leuke ijsbreker voor een spelletjesavond met het hele gezin.

In Midnight, ook bekend als 1-4-24, proberen spelers als eerste 100 punten of meer te verdienen. Dit wordt gedaan door met dobbelstenen te gooien en een zo hoog mogelijke scorewaarde te creëren. Scores worden vastgelegd door een 1 en een 4 te gooien.

HET SPEL

Om te beslissen wie als eerste gaat, moet elke speler alle zes dobbelstenen gooien. De speler met het hoogste totaal gaat als eerste.

Zie ook: Spelregels CELESTIAL - Hoe speel ik CELESTIAL?

Als een speler aan de beurt is, begint hij met het gooien van alle zes dobbelstenen. Spelers moeten minstens één dobbelsteen per worp houden. Ze mogen er meer houden als ze dat willen. Dit betekent dat een speler tijdens zijn beurt één tot zes keer mag gooien om een zo hoog mogelijke score te halen en ook een 1 en een 4 mag gooien. Als een speler er niet in slaagt om zijn score vast te leggen door een 1 en een 4 te gooien aan het einde van zijn laatste worp, krijgt hij een score van nul.punten voor de beurt.

Als speler één bijvoorbeeld alle zes dobbelstenen gooit en 3-2-1-6-6-5 krijgt, dan mag hij zoveel dobbelstenen houden als hij wil. Strategisch gezien zou het het beste voor hem zijn om de 1-6-6 te houden. Hoewel een 5 een goede worp is, heeft hij nog steeds een 4 nodig om zijn score vast te leggen. Als hij drie dobbelstenen laat rollen, heeft hij meer kans op een 4. Speler één gooit de drie overgebleven dobbelstenen en krijgt 4-1-1. Hij kiest ervoor omhouden de 4 en gooien de overgebleven twee dobbelstenen. Ze gooien nog een keer en krijgen een 1-2. Geen van beide is goed, maar de speler moet minstens één dobbelsteen per worp behouden De speler doet zijn laatste worp en krijgt een 3. Aan het einde van zijn beurt heeft hij een 1-4 (om zijn score vast te zetten), 2-3-6-6. Zijn totale score voor deze beurt is 17 punten.

Onthoud dat als een speler aan het einde van zijn beurt geen 1 en geen 4 heeft gegooid, hij geen punten scoort.

Zie ook: POKER DICE - Leren spelen met spelregels.nl

WINNEN

Er wordt net zo lang doorgespeeld tot een speler 100 punten of meer heeft behaald. De eerste speler die dat heeft gedaan, wint het spel.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.