INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN MIDNAG: Wees die eerste speler wat 100 punte aanteken
AANTAL SPELERS: 2 of meer
MATERIALE: Ses 6-kant dobbelstene, manier om telling te hou
TIPE SPEL: Dobbelsteenspeletjie
GEHOOR: Gesin, Volwassenes
INLEIDING VAN MIDNAG
Soos die meeste dobbelsteenspeletjies, word Middernag dikwels gespeel vir geld of om te besluit wie die volgende rondte koop. Die verwydering van daardie elemente maak die speletjie meer gesinsvriendelik, en dit is steeds 'n aangename ysbreker vir gesinsspeletjies.
In Middernag, ook bekend as 1-4-24, probeer spelers die eerste wees om 100 punte of meer te verdien. Dit word gedoen deur dobbelstene te gooi en die hoogste moontlike tellingwaarde te skep. Tellings word ingesluit deur 'n 1 en 'n 4 te gooi.
DIE SPEEL
Om te besluit wie eerste gaan, moet elke speler al ses dobbelstene rol. Die speler met die hoogste totaal gaan eerste.
Op 'n speler se beurt begin hulle deur al ses dobbelstene te rol. Spelers moet ten minste een dobbelsteen per rol hou. Hulle kan meer hou as hulle wil. Dit beteken dat hulle op 'n speler se beurt enige plek van een tot ses keer kan rol om die hoogste moontlike telling te kry en ook 'n 1 en 'n 4 laat rol. As 'n speler versuim om hul telling vas te maak deur 'n 1 en 'n 4 te gooi aan die einde van hul laaste rol, behaal hulle nul punte vir die beurt.
Byvoorbeeld, as speler een al ses dobbelstene gooi en 3-2-1-6-6-5 kry, mag hulle asbaie dobbelstene soos hulle wil. Strategies sou dit vir hulle die beste wees om die 1-6-6 te behou. Alhoewel 'n 5 'n goeie rol is, het hulle steeds 'n 4 nodig om hul telling vas te maak. Deur drie dobbelstene te laat gooi, gee hulle 'n beter kans om 'n 4 te kry. Speler een rol die drie oorblywende dobbelstene en kry 4-1-1. Hulle kies om die 4 te hou en die oorblywende twee dobbelstene te gooi. Hulle rol weer en kry 'n 1-2. Nie een van hierdie is goed nie, maar die speler moet ten minste een dobbelsteen per rol hou , so hulle behou die 2. Die speler maak hul laaste rol en kry 'n 3. Aan die einde van hul beurt het hulle 'n 1-4 (om hul telling vas te maak), 2-3-6-6. Hul totale telling vir hierdie beurt is 17 punte.
Sien ook: Scrabble-speletjiereëls - hoe om die speletjie-scrabble te speelOnthou, as 'n speler nie 'n 1 en 'n 4 aan die einde van hul beurt gooi nie, behaal hulle geen punte nie.
WEN
Spel so gaan voort totdat 'n speler 100 punte of meer bereik. Die eerste speler wat dit doen, wen die wedstryd.
Sien ook: STEEL BONDELS - Leer om met Gamerules.com te speel