MIDNAG - Leer hoe om te speel met Gamerules.com

MIDNAG - Leer hoe om te speel met Gamerules.com
Mario Reeves

DOELWIT VAN MIDNAG: Wees die eerste speler wat 100 punte aanteken

AANTAL SPELERS: 2 of meer

MATERIALE: Ses 6-kant dobbelstene, manier om telling te hou

TIPE SPEL: Dobbelsteenspeletjie

GEHOOR: Gesin, Volwassenes

INLEIDING VAN MIDNAG

Soos die meeste dobbelsteenspeletjies, word Middernag dikwels gespeel vir geld of om te besluit wie die volgende rondte koop. Die verwydering van daardie elemente maak die speletjie meer gesinsvriendelik, en dit is steeds 'n aangename ysbreker vir gesinsspeletjies.

In Middernag, ook bekend as 1-4-24, probeer spelers die eerste wees om 100 punte of meer te verdien. Dit word gedoen deur dobbelstene te gooi en die hoogste moontlike tellingwaarde te skep. Tellings word ingesluit deur 'n 1 en 'n 4 te gooi.

DIE SPEEL

Om te besluit wie eerste gaan, moet elke speler al ses dobbelstene rol. Die speler met die hoogste totaal gaan eerste.

Op 'n speler se beurt begin hulle deur al ses dobbelstene te rol. Spelers moet ten minste een dobbelsteen per rol hou. Hulle kan meer hou as hulle wil. Dit beteken dat hulle op 'n speler se beurt enige plek van een tot ses keer kan rol om die hoogste moontlike telling te kry en ook 'n 1 en 'n 4 laat rol. As 'n speler versuim om hul telling vas te maak deur 'n 1 en 'n 4 te gooi aan die einde van hul laaste rol, behaal hulle nul punte vir die beurt.

Byvoorbeeld, as speler een al ses dobbelstene gooi en 3-2-1-6-6-5 kry, mag hulle asbaie dobbelstene soos hulle wil. Strategies sou dit vir hulle die beste wees om die 1-6-6 te behou. Alhoewel 'n 5 'n goeie rol is, het hulle steeds 'n 4 nodig om hul telling vas te maak. Deur drie dobbelstene te laat gooi, gee hulle 'n beter kans om 'n 4 te kry. Speler een rol die drie oorblywende dobbelstene en kry 4-1-1. Hulle kies om die 4 te hou en die oorblywende twee dobbelstene te gooi. Hulle rol weer en kry 'n 1-2. Nie een van hierdie is goed nie, maar die speler moet ten minste een dobbelsteen per rol hou , so hulle behou die 2. Die speler maak hul laaste rol en kry 'n 3. Aan die einde van hul beurt het hulle 'n 1-4 (om hul telling vas te maak), 2-3-6-6. Hul totale telling vir hierdie beurt is 17 punte.

Sien ook: Scrabble-speletjiereëls - hoe om die speletjie-scrabble te speel

Onthou, as 'n speler nie 'n 1 en 'n 4 aan die einde van hul beurt gooi nie, behaal hulle geen punte nie.

WEN

Spel so gaan voort totdat 'n speler 100 punte of meer bereik. Die eerste speler wat dit doen, wen die wedstryd.

Sien ook: STEEL BONDELS - Leer om met Gamerules.com te speel



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.