ເວລາທ່ຽງຄືນ - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com

ເວລາທ່ຽງຄືນ - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງເວລາທ່ຽງຄືນ: ເປັນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ມີຄະແນນ 100 ຄະແນນ

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 ຄົນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ

ອຸປະກອນ: ລູກເຕົ໋າ 6 ດ້ານ, ວິທີເກັບຄະແນນ

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມລູກເຕົ໋າ

ຜູ້ຊົມ: ຄອບຄົວ, ຜູ້ໃຫຍ່

ການແນະນຳເວລາທ່ຽງຄືນ

ຄືກັບເກມລູກເຕົ໋າສ່ວນໃຫຍ່, ເວລາທ່ຽງຄືນມັກຈະຫຼິ້ນສຳລັບ ເງິນ ຫຼືຕັດສິນໃຈວ່າໃຜຈະຊື້ຮອບຕໍ່ໄປ. ການເອົາອົງປະກອບເຫຼົ່ານັ້ນອອກເຮັດໃຫ້ເກມເປັນມິດກັບຄອບຄົວຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະມັນຍັງຄົງເປັນເຄື່ອງຕັດນ້ຳກ້ອນທີ່ມີຄວາມສຸກສຳລັບຄືນເກມໃນຄອບຄົວ.

ໃນເວລາທ່ຽງຄືນ, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ 1-4-24, ຜູ້ຫຼິ້ນກຳລັງພະຍາຍາມເປັນຜູ້ທຳອິດທີ່ຈະໄດ້ 100 ຄະແນນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ນີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍການມ້ວນ dice ແລະສ້າງມູນຄ່າຄະແນນສູງສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຄະແນນແມ່ນຖືກລັອກໂດຍການມ້ວນ 1 ແລະ 4.

ການຫຼິ້ນ

ເພື່ອຕັດສິນວ່າໃຜໄປກ່ອນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຄວນຖອກລູກເຫຼັ້ມທັງໝົດຫົກອັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄະແນນລວມສູງສຸດໄປກ່ອນ.

ໃນຜຽນຜູ້ຫຼິ້ນ, ເຂົາເຈົ້າຈະເລີ່ມດ້ວຍການຖອກລູກເຫຼັ້ມທັງໝົດຫົກອັນ. ຜູ້ນຕ້ອງຮັກສາຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຕາຍຕໍ່ມ້ວນ. ເຂົາເຈົ້າອາດຈະເກັບເພີ່ມເຕີມຖ້າເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າໃນຜຽນຂອງຜູ້ນພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະມ້ວນທຸກບ່ອນຈາກຫນຶ່ງຫາຫົກຄັ້ງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄະແນນສູງສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້ແລະຍັງມ້ວນເປັນ 1 ແລະ 4. ຖ້າຜູ້ນບໍ່ສາມາດລັອກໃນຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການມ້ວນ 1 ແລະ 4 ໂດຍ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງການມ້ວນສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນສູນສໍາລັບການລ້ຽວ.

ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ນຫນຶ່ງຫມຸນທັງຫມົດຫົກ dice ແລະໄດ້ຮັບ 3-2-1-6-6-5, ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະຮັກສາເປັນdice ຫຼາຍຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ. ໃນຍຸດທະສາດ, ມັນຈະດີທີ່ສຸດສໍາລັບພວກເຂົາທີ່ຈະຮັກສາ 1-6-6. ເຖິງແມ່ນວ່າ 5 ເປັນມ້ວນທີ່ດີ, ພວກເຂົາຍັງຕ້ອງການ 4 ເພື່ອລັອກຄະແນນຂອງພວກເຂົາ. ການຖິ້ມລູກເຫຼັ້ມສາມລູກໃຫ້ມີໂອກາດດີກວ່າທີ່ຈະໄດ້ 4 ລູກ. ພວກເຂົາເຈົ້າເລືອກທີ່ຈະຮັກສາ 4 ແລະມ້ວນສອງ dice ທີ່ຍັງເຫຼືອ. ພວກເຂົາເຈົ້າມ້ວນອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະໄດ້ຮັບ 1-2. ທັງສອງອັນນີ້ບໍ່ດີ, ແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນ ຕ້ອງເກັບລູກຢ່າງນ້ອຍໜຶ່ງລູກຕໍ່ມ້ວນ , ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈຶ່ງເກັບໄດ້ 2 ອັນ. ຜູ້ນເຮັດມ້ວນສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະໄດ້ຮັບ 3. ໃນຕອນທ້າຍຂອງການເຮັດຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົາເຈົ້າມີ 1-4 (ເພື່ອລັອກໃນຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ), 2-3-6-6. ຄະແນນລວມຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບການລ້ຽວນີ້ແມ່ນ 17 ຄະແນນ.

ຈື່ໄວ້ວ່າ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມ້ວນ 1 ແລະ 4 ໃນຕອນທ້າຍຂອງການປ່ຽນ, ເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຄະແນນໃດໆ.

ເບິ່ງ_ນຳ: CRICKET ກົດລະບຽບເກມ - ວິທີການຫຼິ້ນ CRICKET

ຊະນະ

ຫຼິ້ນແບບນີ້ສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະບັນລຸ 100 ຄະແນນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ເຮັດແນວນັ້ນຊະນະເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມພຽງອັນດຽວ - ວິທີຫຼິ້ນພຽງອັນດຽວ



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.