ສາລະບານ
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.png)
ຈຸດປະສົງອັນດຽວ: ຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອຊ່ວຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນໃນບັນດາພວກເຂົາໃນການຄາດເດົາຄໍາທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ເລືອກຈາກຂໍ້ຄຶດທີ່ເຂົາເຈົ້າໃຫ້ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ທຸກຄົນໄດ້ຄະແນນຕໍ່ຮອບ.
ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 3 ຫາ 7 ຜູ້ນ
ອົງປະກອບ: 7 easels, 7 dry erase markers, 110 cards, and a rulebook.
ປະເພດຂອງເກມ: ເກມບັດຮ່ວມມື
ຜູ້ຊົມ: ອາຍຸ 8 ປີຂຶ້ນໄປ
ພາບລວມຂອງພຽງແຕ່ ONE
ເກມງານລ້ຽງຮ່ວມມືທີ່ມ່ວນຊື່ນທີ່ທ້າທາຍຄວາມຮູ້ພາສາອັງກິດຂອງທ່ານ. ແນ່ນອນເຈົ້າຕ້ອງການຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າສຳລັບເກມນີ້. ຜູ້ນຕ້ອງເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໃນອັນນີ້ເພື່ອຊະນະຄະແນນສໍາລັບທຸກຄົນ.
ຕັ້ງຄ່າ
ບັດຂອງບັດຖືກສະຫຼັບ ແລະ 13 ບັດຖືກເລືອກແບບສຸ່ມເພື່ອສ້າງເປັນໃບໜ້າລົງຢູ່ກາງພື້ນທີ່ຫຼິ້ນ. ບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ກ່ອງເກມຍ້ອນວ່າພວກມັນຈະບໍ່ຖືກໃຊ້.
ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມໃນເກມການເດີນທາງຂອງຂ້ອຍ - ວິທີຫຼິ້ນໃນເກມ MY SUITCASE ROAD TRIPຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໄດ້ຮັບ easel ແລະເຄື່ອງໝາຍລົບແຫ້ງ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດຖືກເລືອກແບບສຸ່ມ ແລະເກມແມ່ນພ້ອມທີ່ຈະຫຼິ້ນ
ເກມຫຼິ້ນ
ຜູ້ຫຼິ້ນທຳອິດທີ່ຖືກເລືອກແບບສຸ່ມຈະກາຍເປັນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຄື່ອນໄຫວຢູ່.
ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນຈະເອົາບັດເທິງສຸດເທິງໜ້າລົງມາວາງໄວ້ເທິງ easel ຂອງລາວໂດຍບໍ່ໄດ້ເບິ່ງມັນ. easel ມີຊ່ອງເພື່ອຮອງຮັບບັດແລະຮັກສາມັນຈາກການຫຼຸດລົງ. ບັດຄວນຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຕໍ່ກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ.
ເບິ່ງ_ນຳ: CATEGORIES ກົດລະບຽບເກມ - ວິທີການຫຼິ້ນປະເພດຄຳສັບທີ່ຂຽນໄວ້ໃນບັດແມ່ນເລກ 1ເຖິງ 5 ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນຄາດວ່າຈະເລືອກເອົາອັນໃດອັນໜຶ່ງຂອງຕົວເລກດັ່ງກ່າວ ແລະບອກຜູ້ຫຼິ້ນວ່າລາວເລືອກເລກໃດ. ອັນນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຮູ້ວ່າພວກເຂົາເປັນຄໍາໃດເພື່ອໃຫ້ຂໍ້ຄຶດ.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.jpg)
ຖ້າຄຳສັບທີ່ເລືອກນັ້ນບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ເຂົາເຈົ້າແຈ້ງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຄື່ອນໄຫວເພື່ອລາວສາມາດເລືອກເບີອື່ນໄດ້.
ຖ້າຕົວເລກທີ່ເລືອກນັ້ນເປັນທີ່ຍອມຮັບ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຈະຂຽນຂໍ້ຄຶດໃສ່ easel ຂອງຕົນເອງ. ພວກເຂົາບໍ່ຄວນຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບກັນແລະກັນຫຼືແນະນໍາຄໍາສັບຕ່າງໆໃຫ້ກັນແລະກັນ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງຕ້ອງບໍ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນກັນແລະກັນຄໍາສັບຕ່າງໆຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຂໍ້ຄຶດທີ່ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໃຫ້ຕ້ອງປະກອບດ້ວຍພຽງແຕ່ຄໍາດຽວ. ຕົ້ນສະບັບແລະຄວາມຫລາກຫລາຍແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຢູ່ທີ່ນີ້. ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຈະຂຽນຄຳສັບທຳມະດາທີ່ເຂົ້າມາໃນໃຈ ແລະຄຳສັບເຫຼົ່ານີ້ຖືກຍົກເລີກໄດ້ງ່າຍ.
ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນຂຽນຂໍ້ຄຶດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຄື່ອນໄຫວຖືກຂໍໃຫ້ປິດຕາຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນອື່ນໆເປີດເຜີຍຄໍາຄຶດຂອງເຂົາເຈົ້າກັບກັນແລະກັນແລະປຽບທຽບພວກເຂົາ. ຂໍ້ຄຶດຕ້ອງຖືກຕ້ອງເພື່ອໄດ້ຮັບການຍອມຮັບ. ຂໍ້ຄຶດທີ່ຖືກຕ້ອງສາມາດເປັນຕົວເລກ, ຕົວອັກສອນພິເສດ, ຕົວຫຍໍ້ ຫຼື onomatopoeia
ຖ້າຄຳສັບດຽວກັນຖືກຂຽນໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ຂໍ້ຄຶດນັ້ນຈະຖືກຍົກເລີກໂດຍພຽງແຕ່ເອົາ easel ກົ້ມໜ້າລົງເພື່ອປິດບັງຄຳສັບ.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-1.jpg)
ບ່ອນໃດຄຳສັບບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ຈະດຳເນີນການແບບດຽວກັນ. ຄໍາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນຄໍາທີ່ຫມາຍເຖິງສິ່ງດຽວກັນໃນພາສາຕ່າງປະເທດ, ຄໍາທີ່ຢູ່ໃນຄອບຄົວດຽວກັນກັບຄໍາທີ່ລຶກລັບທີ່ເລືອກສໍາລັບຕົວຢ່າງຜູ້ນ.ບໍ່ສາມາດຂຽນ "ເຈົ້າຍິງ" ຖ້າຄໍາທີ່ກໍາລັງຊອກຫາແມ່ນ "ເຈົ້າຊາຍ", ເປັນຄໍາທີ່ປະດິດສ້າງ, ເປັນຄໍາທີ່ຄ້າຍຄືກັບຄໍາທີ່ລຶກລັບເຖິງແມ່ນວ່າຈະສະກົດແຕກຕ່າງກັນເຊັ່ນ "ບ່ອນ" ແລະ "ຢູ່".
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-3.jpg)
ຫຼັງຈາກການປຽບທຽບແລະການຍົກເລີກໃນກໍລະນີຈໍາເປັນ, ຄໍາທີ່ຍັງເຫຼືອຈະຖືກສະແດງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນແລະພະຍາຍາມຄາດເດົາວ່າຄໍາສັບລຶກລັບແມ່ນຫຍັງໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຂໍ້ຄຶດທີ່ຍັງເຫຼືອ. ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ GUESS.
ຕົວປ່ຽນຜູ້ຫຼິ້ນສາມຄົນ
ເມື່ອມີຜູ້ຫຼິ້ນພຽງສາມຄົນ, ການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍເກີດຂຶ້ນ.
ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບສອງ easels ເພື່ອຂຽນໃສ່ແທນຫນຶ່ງ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໃຫ້ສອງຂໍ້ຄຶດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຫນຶ່ງຢູ່ໃນແຕ່ລະ easel.
ທຸກຂັ້ນຕອນອື່ນໆປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບດຽວກັນກັບການຫຼິ້ນມາດຕະຖານ.
ໃຫ້ຄະແນນ
ຖ້າຄຳສັບລຶກລັບຖືກເດົາໄດ້ຖືກຕ້ອງ, ຄະແນນຈະຊະນະທັງໝົດ, ແລະບັດນັ້ນຖືກວາງໜ້າຂຶ້ນຂ້າງໜ້າຂອງບັດທີ່ຍັງເຫຼືອ 12 ໃບ. . ທຸກໆບັດໜ້າຂຶ້ນບັນຊີເປັນຈຸດ.
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນເດົາຜິດ, ບໍ່ມີຈຸດໃດຖືກຊະນະ ແລະທັງບັດໃນການຫຼິ້ນ ແລະບັດເທິງສຸດຂອງດາດຟ້າທີ່ເຄື່ອນໄຫວຈະຖືກນຳກັບມາໃສ່ໃນກ່ອງເກມ.
ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຄື່ອນໄຫວອາດຈະເລືອກຂ້າມການຄາດເດົາຄຳສັບລຶກລັບ ຖ້າພວກເຂົາຮູ້ສຶກວ່າຂໍ້ຄຶດທີ່ປະໄວ້ນັ້ນບໍ່ມີປະໂຫຍດພຽງພໍ. ເມື່ອສິ່ງດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນ, ບັດໃນການຫຼີ້ນຈະຖືກສົ່ງກັບໄປຫາກ່ອງເກມແລະຜູ້ນຕໍ່ໄປທາງຊ້າຍຈະກາຍເປັນຜູ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ.
ໃນກໍລະນີທີ່ຫາຍາກຂອງຂໍ້ຄຶດທັງໝົດຍົກເລີກເນື່ອງຈາກບາງຄຳສັບທີ່ຄືກັນ ແລະບາງຄຳບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ຫຼືທຸກຄຳແມ່ນຄືກັນ ຫຼືບໍ່ຖືກຕ້ອງ (ໂອ້ຍ!) ບັດທີ່ມີຄຳລຶກລັບຖືກວາງໄວ້ໃນກ່ອງເກມ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຈະປ່ຽນໄປ.
ສິ້ນສຸດເກມ
ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອບັດທີ່ເລືອກ 13 ບັດຖືກນຳໃຊ້ເຖິງວ່າຄາດເດົາຖືກຕ້ອງຫຼືບໍ່. ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອຊະນະທັງຫມົດ 13 ຄະແນນແຕ່ວ່າມັນບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນສະເຫມີ.
- ຜູ້ຂຽນ
- ກະທູ້ຫຼ້າສຸດ
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)