Pravila igre JUST ONE - Kako igrati SAMO JEDNU

Pravila igre JUST ONE - Kako igrati SAMO JEDNU
Mario Reeves

CILJ SAMO JEDNOG: Igrači rade zajedno kako bi pomogli aktivnom igraču među njima u pogađanju točne riječi odabrane iz tragova koje daju, što svakome donosi bod po rundi.

BROJ IGRAČA: 3 do 7 igrača

KOMPONENTE: 7 štafelaja, 7 flomastera za suho brisanje, 110 kartica i pravilnik.

VRSTA IGRE: Cooperative Party Card Game

PUBLIKA: U dobi od 8 godina i više

PREGLED JUST ONE

Zabavna kooperativna zabava koja dovodi u pitanje vaše znanje engleskog. Definitivno vam je potrebna kapa za razmišljanje za ovu igru. Igrači moraju raditi zajedno na ovome kako bi osvojili bodove za sve.

Vidi također: TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION Pravila igre - Kako igrati TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION

POSTAVKA

Špil karata se miješa i 13 karata se nasumično odabire kako bi se stvorila hrpa licem prema dolje u sredini prostora za igru. Preostale karte se vraćaju u kutiju za igru ​​jer se ne smiju koristiti.

Svi igrači dobivaju štafelaj i marker za suho brisanje.

Prvi igrač je nasumično odabran i igra je spremna za igranje

IGRANJE

Nasumično odabrani prvi igrač postaje aktivni igrač.

Aktivni igrač podiže gornju kartu na hrpi licem prema dolje i stavlja je na svoj štafelaj bez gledanja u nju. Stalak ima utor za smještaj kartice i zaštitu od pada. Kartica mora biti jasno vidljiva ostalim igračima.

Vidi također: Pravila igre Chicago Poker - Kako igrati Chicago Poker

Riječi napisane na kartici označene su brojem 1do 5 i od aktivnog igrača se očekuje da odabere bilo koji od takvih brojeva i kaže igraču koji je broj odabrao. Ovo pomaže drugim igračima da znaju za koju riječ trebaju dati tragove.

Ako odabrana riječ nije poznata igračima, oni obavještavaju aktivnog igrača kako bi mogao odabrati drugi broj.

Ako je odabrani broj prihvatljiv, ostali igrači nastavljaju pisati trag na vlastitom štafelaju. Ne smiju međusobno komunicirati niti jedno drugome sugerirati riječi. Također ne smiju jedno drugome još pokazivati ​​svoje riječi. Trag koji daje svaki igrač mora se sastojati od samo JEDNE riječi. Ovdje su važni originalnost i raznolikost. Većina ljudi samo će napisati uobičajene riječi koje im padnu na pamet i one se lako ponište.

Kada svaki igrač napiše svoj trag, od aktivnog igrača se traži da zatvori oči. Ostali igrači zatim otkrivaju svoje ključne riječi jedni drugima i uspoređuju ih. Tragovi moraju biti valjani da bi bili prihvaćeni. Valjani tragovi mogu biti brojevi, posebni znakovi, akronim ili onomatopeja

Ako su iste riječi napisala dva ili više igrača, taj se trag jednostavno poništava postavljanjem štafelaja licem prema dolje kako bi se sakrila riječ.

Tamo gdje su riječi nevažeće, poduzima se ista radnja. Nevažeće riječi su riječi koje znače istu stvar na stranom jeziku, riječ koja pripada istoj obitelji kao i odabrana misteriozna riječ, na primjer igračne može napisati "princeza" ako je riječ koja se traži "princ", izmišljena riječ, riječ koja zvuči kao tajanstvena riječ čak i ako je drugačije napisana, na primjer "gdje" i "bili".

Nakon usporedbe i poništavanja gdje je to potrebno, preostale riječi se zatim prikazuju aktivnom igraču koji zatim pokušava pogoditi koja je misteriozna riječ uz pomoć preostalih tragova. Dopušteno im je SAMO JEDNO POGAĐANJE.

Varijanta s tri igrača

Kada postoje samo tri igrača, dolazi do male promjene.

Svaki igrač dobiva dva štafelaja za pisanje umjesto jednog, što znači da svaki igrač daje dva različita traga, po jedan na svakom štafelaju.

Svaki drugi korak slijedi ista pravila kao u standardnoj igri.

BODOVANJE

Ako je tajanstvena riječ točno pogodena, svi osvajaju bod, a karta se stavlja licem prema gore pored preostalog špila od 12 karata . Svaka otvorena karta daje bod.

Ako aktivni igrač krivo pogodi, ne osvaja se bod i karta u igri i gornja karta aktivnog špila se vraćaju u kutiju za igru.

Aktivni igrač također može odlučiti preskočiti pogađanje tajanstvene riječi ako smatra da ostavljeni tragovi nisu dovoljno korisni. Kada se to dogodi, karta u igri se vraća u kutiju za igru ​​i sljedeći igrač lijevo postaje aktivni igrač.

U rijetkim slučajevima kada postoje svi tragoviponištena kao rezultat toga što su neke riječi identične, a druge nevažeće, ili gdje su sve identične ili nevažeće (o, bože!) kartica koja nosi tajanstvenu riječ stavlja se u kutiju za igru ​​i sljedeći igrač dolazi na red.

KRAJ IGRE

Igra završava kada se potroši 13 odabranih karata, bilo da su točno pogodene ili ne. Cilj je osvojiti svih 13 bodova, ali to se ne događa uvijek.

  • Autor
  • Nedavni postovi
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku je nigerijski Edugamer s misijom unijeti zabavu u proces učenja nigerijske djece. Vodi samofinancirajući kafić s edukativnim igrama usmjeren na djecu u svojoj domovini. Voli djecu i društvene igre te se jako zanima za očuvanje divljih životinja. Bassey je budući dizajner obrazovnih društvenih igara.Najnovije objave od Bassey Onwuanaku (pogledajte sve)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.