قوانین بازی JUST ONE - نحوه بازی JUST ONE

قوانین بازی JUST ONE - نحوه بازی JUST ONE
Mario Reeves

هدف JUST ONE: بازیکنان برای کمک به بازیکن فعال در میان خود در حدس زدن کلمه صحیح انتخاب شده از سرنخ هایی که می دهند، با هم کار می کنند و هر راند یک امتیاز به دست می آورد.

تعداد بازیکنان: 3 تا 7 بازیکن

اجزا: 7 سه پایه، 7 نشانگر نمدی پاک کن خشک، 110 کارت، و یک دفترچه قوانین.

نوع بازی: بازی با ورق مهمانی تعاونی

مخاطب: سن 8 سال به بالا

نمایش کلی از JUST ONE

یک بازی سرگرم کننده پارتی همکاری که دانش انگلیسی شما را به چالش می کشد. شما قطعا برای این بازی به کلاه فکری خود نیاز دارید. بازیکنان باید در این مورد با هم کار کنند تا برای همه امتیاز کسب کنند.

SETUP

عرشه کارت‌ها به هم می‌ریزند و 13 کارت به‌طور تصادفی انتخاب می‌شوند تا یک توده رو به پایین در وسط منطقه بازی ایجاد شود. کارت های باقیمانده به جعبه بازی برگردانده می شوند زیرا نباید استفاده شوند.

همچنین ببینید: قوانین بازی چینی چکرز - نحوه بازی چکرز چینی

به همه بازیکنان یک سه پایه و یک نشانگر پاک کردن خشک داده می شود.

بازیکن اول به صورت تصادفی انتخاب می شود و بازی آماده بازی می شود

GAMEPLAY

اولین بازیکنی که به صورت تصادفی انتخاب می شود بازیکن فعال می شود.

بازیکن فعال کارت بالایی را بر روی شمع رو به پایین برمی دارد و بدون اینکه به آن نگاه کند آن را روی سه پایه خود قرار می دهد. سه پایه دارای یک شیار برای قرار دادن کارت و جلوگیری از افتادن آن است. کارت باید به وضوح برای سایر بازیکنان قابل مشاهده باشد.

کلماتی که روی کارت نوشته شده با شماره 1 هستندبه 5 می رسد و از بازیکن فعال انتظار می رود یکی از این اعداد را انتخاب کند و به بازیکن بگوید چه عددی را انتخاب کرده است. این به سایر بازیکنان کمک می کند تا بدانند سرنخ هایی را برای چه کلمه ای ارائه می کنند.

اگر کلمه انتخاب شده برای بازیکنان ناآشنا باشد، آنها به بازیکن فعال اطلاع می دهند تا بتواند شماره دیگری را انتخاب کند.

اگر شماره انتخاب شده قابل قبول باشد، سایر بازیکنان اقدام به نوشتن سرنخ روی سه پایه خود می کنند. آنها نباید با یکدیگر ارتباط برقرار کنند یا کلماتی را به یکدیگر پیشنهاد کنند. آنها همچنین نباید هنوز حرف های خود را به یکدیگر نشان دهند. سرنخی که هر بازیکن می دهد باید فقط از یک کلمه تشکیل شده باشد. اصالت و تنوع در اینجا مهم است. بیشتر مردم فقط کلمات رایجی را می نویسند که به ذهنشان خطور می کند و به راحتی حذف می شوند.

وقتی هر بازیکن سرنخ خود را نوشت، از بازیکن فعال خواسته می شود چشمان خود را ببندد. سپس سایر بازیکنان کلمات سرنخ خود را برای یکدیگر آشکار می کنند و آنها را با هم مقایسه می کنند. سرنخ ها برای پذیرفته شدن باید معتبر باشند. سرنخ‌های معتبر می‌توانند اعداد، نویسه‌های خاص، مخفف یا onomatopoeia باشند

اگر کلمات مشابه توسط دو یا چند بازیکن نوشته شده باشد، آن سرنخ صرفاً با قرار دادن سه‌پایه رو به پایین برای پنهان کردن کلمه لغو می‌شود.

در جایی که کلمات نامعتبر هستند، همان اقدام انجام می شود. کلمات نامعتبر کلماتی هستند که در یک زبان خارجی معنی یکسانی دارند، کلمه ای که متعلق به همان خانواده کلمه رمزآلود انتخاب شده است، به عنوان مثال یک بازیکن.اگر کلمه مورد جستجو "شاهزاده" باشد، یک کلمه اختراع شده، کلمه ای که شبیه کلمه اسرارآمیز به نظر می رسد، نمی تواند "شاهزاده خانم" بنویسد، به عنوان مثال "where" و "where" .

پس از مقایسه و لغو در صورت لزوم، کلمات باقیمانده سپس به بازیکن فعال نشان داده می‌شوند که سپس سعی می‌کند با کمک سرنخ‌های باقی‌مانده حدس بزند کلمه رمزآلود چیست. آنها فقط یک حدس مجاز هستند.

یک نوع سه بازیکن

وقتی اتفاق می افتد که فقط سه بازیکن وجود دارد، یک تغییر جزئی در بازی ایجاد می شود.

به هر بازیکن به جای یکی، دو سه پایه برای نوشتن داده می شود که به این معنی است که هر بازیکن دو سرنخ مختلف ارائه می دهد، یکی روی هر سه پایه.

هر مرحله دیگر از قوانین مشابه در بازی استاندارد پیروی می کند.

امتیاز

اگر کلمه رمزآلود به درستی حدس زده شود، همه یک امتیاز کسب می کنند و کارت رو به بالا در کنار عرشه 12 کارتی باقی مانده قرار می گیرد. . هر کارت رو به بالا یک امتیاز دارد.

اگر بازیکن فعال به اشتباه حدس بزند، هیچ امتیازی برنده نمی شود و هم کارت در حال بازی و هم کارت بالای دسته فعال در جعبه بازی قرار می گیرند.

بازیکن فعال همچنین اگر احساس کند سرنخ های باقی مانده به اندازه کافی مفید نیستند، ممکن است از حدس زدن کلمه مرموز صرف نظر کنند. هنگامی که این اتفاق می افتد، کارت در حال بازی به جعبه بازی بازگردانده می شود و بازیکن بعدی در سمت چپ بازیکن فعال می شود.

در مورد نادری از وجود همه سرنخ هابه دلیل یکسان بودن و برخی نامعتبر بودن برخی از کلمات، یا در مواردی که همه یکسان یا نامعتبر هستند، لغو می شود (اوه عزیز!) کارت حاوی کلمه رمز در جعبه بازی قرار می گیرد و بازیکن بعدی نوبت خود را می گیرد.

پایان بازی

همچنین ببینید: FIFTY-FIVE (55) - یاد بگیرید چگونه با GameRules.com بازی کنید

بازی زمانی به پایان می رسد که 13 کارت انتخابی به درستی حدس زده شود یا خیر مصرف شود. هدف کسب تمام 13 امتیاز است اما همیشه این اتفاق نمی افتد.

  • نویسنده
  • پست های اخیر
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku یک ادوگیمر نیجریه ای است که ماموریت دارد سرگرمی را در فرآیند یادگیری بچه های نیجریه ای ایجاد کند. او یک کافه بازی‌های آموزشی با تمرکز بر کودک را در کشورش اداره می‌کند. او عاشق کودکان و بازی های رومیزی است و علاقه شدیدی به حفاظت از حیات وحش دارد. Bassey یک طراح بازی های رومیزی آموزشی نوظهور است.آخرین پست های Bassey Onwuanaku (مشاهده همه)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.