目次
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の目的は、ただ一つ: プレイヤーは協力し合いながら、ヒントの中から正しい単語を選び、1ラウンドに1ポイント獲得することができます。
の人数が必要です: 3~7名様
COMPONENTSです: イーゼル7台、乾電池式フェルトマーカー7本、カード110枚、ルールブック。
TYPE OF GAME(ゲームの種類): 協力型パーティーカードゲーム
AUDIENCE(オーディエンス): 対象年齢8歳以上
いちげんのりょうけん
英語の知識が問われる、楽しい協力型パーティーゲームです。 このゲームには思考力が必要です。 プレイヤーはこのゲームで協力し、みんなの得点を獲得しなければなりません。
セットアップ
山札をシャッフルし、ランダムに13枚のカードを選び、プレイエリアの中央に裏向きの山を作ります。 残りのカードは使用しないので、ゲームボックスに戻します。
全プレイヤーにイーゼル、ドライイレーズマーカーが配られる。
最初のプレーヤーがランダムに選ばれ、ゲームの準備が整う
ゲームプレイ
ランダムに選ばれた最初のプレーヤーがアクティブプレーヤーになります。
手番プレイヤーは、裏向きの山の一番上のカードを拾い上げ、それを見ずにイーゼルに置きます。 イーゼルには、カードが落ちないような溝があり、他のプレイヤーからはっきりと見えるようにします。
カードに書かれた単語には1~5までの数字が書かれており、アクティブプレーヤーはその中から好きなものを選び、何番を選んだかをプレーヤーに伝えます。 これにより、他のプレーヤーは自分がどの単語のヒントを提供すべきかを知ることができます。
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もし、選ばれた単語が知らない単語だった場合、プレイヤーはアクティブなプレイヤーに知らせ、他の数字を選ぶことができるようにする。
他のプレイヤーは、自分のイーゼルにヒントを書くことになります。 お互いにコミュニケーションを取ったり、言葉を提案したりしてはいけません。 また、自分の言葉をまだ見せてはいけません。 各プレイヤーのヒントは、たった1つの言葉で構成されていなければなりません。 ここでは、オリジナリティと多様性が重要です。 ほとんどの人は、思いつくままにありふれた言葉を書くでしょうし、それらはは簡単に打ち消されてしまう。
すべてのプレイヤーがヒントを書いたら、アクティブなプレイヤーは目を閉じ、他のプレイヤーはヒントの単語を公開し、比較します。 ヒントは有効でなければ認められません。 有効なヒントは、数字、特殊文字、頭文字、オノマトペです。
同じ言葉が2人以上のプレイヤーによって書かれた場合、イーゼルを裏返しにして言葉を隠すだけで、そのヒントは打ち消されます。
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無効な単語とは、外国語で同じ意味を持つ単語、選ばれた謎の単語と同じ科に属する単語(例えば、探されている単語が「王子」である場合、プレイヤーは「プリンセス」と書くことができない)、発明された単語、謎の単語とスペルが異なっていても聞こえる単語(例えば「where」と「ware」)を指します。
関連項目: 対戦型ソリティア - ゲームルール カードゲームの分類を知ろう![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-2.jpg)
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残りの単語を比較し、必要な場合はキャンセルした後、アクティブプレーヤーに見せ、残りのヒントをもとに謎の単語が何であるかを推測します。 推測は1回のみ許されます。
3人プレイのバリエーション
たまたま3人しかいないときは、ちょっとした変化が生まれます。
各プレイヤーには1枚ではなく2枚のイーゼルが渡され、それぞれのイーゼルに2種類のヒントを書き込むことになります。
関連項目: 20 QUESTIONS GAME RULES - 20 QUESTIONSをプレイする方法それ以外のステップは、標準プレイと同じルールに従います。
スコアリング
謎の単語が正解した場合、全員が1点を獲得し、そのカードは表向きに残りの12枚のカードの横に置かれます。 表向きのカードはすべて1点の得点となります。
アクティブプレイヤーが間違って当てた場合、ポイントは獲得できず、プレイ中のカードとアクティブデッキの一番上のカードは両方ともゲームボックスに戻されます。
この場合、プレイ中のカードはゲームボックスに戻され、左隣のプレーヤーがアクティブプレーヤーとなります。
まれに、ある単語が同一で他の単語が無効、またはすべてが同一か無効であったために、すべてのヒントがキャンセルされた場合(なんと!)、謎の単語が書かれたカードはゲームボックスに入れられ、次のプレーヤーが自分の番をします。
ゲーム終了
13枚のカードを使い切ったらゲーム終了。 13点すべてを獲得することが目標ですが、いつもそうなるとは限りません。
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