JUST ONE」ゲームルール - 「JUST ONE」の遊び方

JUST ONE」ゲームルール - 「JUST ONE」の遊び方
Mario Reeves

の目的は、ただ一つ: プレイヤーは協力し合いながら、ヒントの中から正しい単語を選び、1ラウンドに1ポイント獲得することができます。

の人数が必要です: 3~7名様

COMPONENTSです: イーゼル7台、乾電池式フェルトマーカー7本、カード110枚、ルールブック。

TYPE OF GAME(ゲームの種類): 協力型パーティーカードゲーム

AUDIENCE(オーディエンス): 対象年齢8歳以上

いちげんのりょうけん

英語の知識が問われる、楽しい協力型パーティーゲームです。 このゲームには思考力が必要です。 プレイヤーはこのゲームで協力し、みんなの得点を獲得しなければなりません。

セットアップ

山札をシャッフルし、ランダムに13枚のカードを選び、プレイエリアの中央に裏向きの山を作ります。 残りのカードは使用しないので、ゲームボックスに戻します。

全プレイヤーにイーゼル、ドライイレーズマーカーが配られる。

最初のプレーヤーがランダムに選ばれ、ゲームの準備が整う

ゲームプレイ

ランダムに選ばれた最初のプレーヤーがアクティブプレーヤーになります。

手番プレイヤーは、裏向きの山の一番上のカードを拾い上げ、それを見ずにイーゼルに置きます。 イーゼルには、カードが落ちないような溝があり、他のプレイヤーからはっきりと見えるようにします。

カードに書かれた単語には1~5までの数字が書かれており、アクティブプレーヤーはその中から好きなものを選び、何番を選んだかをプレーヤーに伝えます。 これにより、他のプレーヤーは自分がどの単語のヒントを提供すべきかを知ることができます。

もし、選ばれた単語が知らない単語だった場合、プレイヤーはアクティブなプレイヤーに知らせ、他の数字を選ぶことができるようにする。

他のプレイヤーは、自分のイーゼルにヒントを書くことになります。 お互いにコミュニケーションを取ったり、言葉を提案したりしてはいけません。 また、自分の言葉をまだ見せてはいけません。 各プレイヤーのヒントは、たった1つの言葉で構成されていなければなりません。 ここでは、オリジナリティと多様性が重要です。 ほとんどの人は、思いつくままにありふれた言葉を書くでしょうし、それらはは簡単に打ち消されてしまう。

すべてのプレイヤーがヒントを書いたら、アクティブなプレイヤーは目を閉じ、他のプレイヤーはヒントの単語を公開し、比較します。 ヒントは有効でなければ認められません。 有効なヒントは、数字、特殊文字、頭文字、オノマトペです。

同じ言葉が2人以上のプレイヤーによって書かれた場合、イーゼルを裏返しにして言葉を隠すだけで、そのヒントは打ち消されます。

無効な単語とは、外国語で同じ意味を持つ単語、選ばれた謎の単語と同じ科に属する単語(例えば、探されている単語が「王子」である場合、プレイヤーは「プリンセス」と書くことができない)、発明された単語、謎の単語とスペルが異なっていても聞こえる単語(例えば「where」と「ware」)を指します。

関連項目: 対戦型ソリティア - ゲームルール カードゲームの分類を知ろう

残りの単語を比較し、必要な場合はキャンセルした後、アクティブプレーヤーに見せ、残りのヒントをもとに謎の単語が何であるかを推測します。 推測は1回のみ許されます。

3人プレイのバリエーション

たまたま3人しかいないときは、ちょっとした変化が生まれます。

各プレイヤーには1枚ではなく2枚のイーゼルが渡され、それぞれのイーゼルに2種類のヒントを書き込むことになります。

関連項目: 20 QUESTIONS GAME RULES - 20 QUESTIONSをプレイする方法

それ以外のステップは、標準プレイと同じルールに従います。

スコアリング

謎の単語が正解した場合、全員が1点を獲得し、そのカードは表向きに残りの12枚のカードの横に置かれます。 表向きのカードはすべて1点の得点となります。

アクティブプレイヤーが間違って当てた場合、ポイントは獲得できず、プレイ中のカードとアクティブデッキの一番上のカードは両方ともゲームボックスに戻されます。

この場合、プレイ中のカードはゲームボックスに戻され、左隣のプレーヤーがアクティブプレーヤーとなります。

まれに、ある単語が同一で他の単語が無効、またはすべてが同一か無効であったために、すべてのヒントがキャンセルされた場合(なんと!)、謎の単語が書かれたカードはゲームボックスに入れられ、次のプレーヤーが自分の番をします。

ゲーム終了

13枚のカードを使い切ったらゲーム終了。 13点すべてを獲得することが目標ですが、いつもそうなるとは限りません。

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Bassey Onwuanaku ナイジェリア出身のエデュゲーマーで、ナイジェリアの子どもたちの学習プロセスに楽しさを吹き込むことを使命としています。 母国で子ども中心の教育ゲームカフェを自費で運営しています。 子どもとボードゲームを愛し、野生動物の保護に熱心です。 教育ボードゲームの新進デザイナーでもあります。 最新記事 by Bassey Onwuanaku (全て見る)



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    Mario Reeves
    マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。