Daptar eusi
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.png)
Tujuan Ngan Hiji: Pamaén gawé bareng pikeun mantuan pamaén aktif di antarana dina nebak kecap nu bener dipilih ti clues aranjeunna masihan nu earns dulur hiji titik per babak.
JUMLAH PEMAIN: 3 nepi ka 7 Pamaén
KOMPONEN: 7 easels, 7 dryerase felt markers, 110 kartu, jeung buku aturan.
JENIS GAME: Game Kartu Partéi Koperasi
PENONTON: Umur 8 ka luhur
IKHTIAR JUST ONE
Kaulinan pésta koperasi anu pikaresepeun anu nantang pangaweruh anjeun ngeunaan basa Inggris. Anjeun pasti peryogi cap pamikiran anjeun pikeun kaulinan ieu. Pamaén kudu gawé bareng dina hiji ieu meunang titik pikeun everybody.
Tempo_ogé: Aturan kaulinan GNOMING ROUND - Kumaha Play GNOMING ROUNDSETUP
Dek kartu dikocok jeung 13 kartu dipilih sacara acak pikeun nyieun tihang nyanghareupan handap di tengah tempat kaulinan. Kartu sésana dipulangkeun ka kotak kaulinan sabab teu kudu dipaké.
Kabéh pamaén dibéré easel jeung spidol hapus garing.
Pamaén pangheulana dipilih sacara acak sarta kaulinan geus siap pikeun dimaénkeun
MALAYUN
Pamaén kahiji anu dipilih sacara acak jadi pamaén aktip.
Pamaén nu aktip nyokot kartu luhur dina tumpukan beungeut handap sarta nempatkeun eta dina easel na tanpa nempo eta. Easel ngabogaan slot pikeun nampung kartu jeung ngajaga tina ragrag. Kartu kudu jelas katempo ku pamaén séjén.
Kecap anu ditulis dina kartu dinomerkeun 1ka 5 sarta pamaén aktip diperkirakeun mangrupa milih salah sahiji angka sapertos na ngabejaan pamaén naon nomer anjeunna geus dipilih. Ieu ngabantuan pamaén séjén terang naon kecap aranjeunna nyadiakeun clues pikeun.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.jpg)
Upami kecap anu dipilih teu biasa ku pamaén, aranjeunna ngawartosan pamaén aktip supados anjeunna tiasa milih nomer anu sanés.
Lamun nomer nu dipilih bisa ditarima, pamaén séjén neruskeun nulis clue dina easel sorangan. Aranjeunna teu kedah saling komunikasi atanapi nyarankeun kecap ka unggal lianna. Éta ogé kedah henteu saling nunjukkeun kecap-kecapna. Petunjuk anu dipasihkeun ku unggal pamuter kedah diwangun ku ngan hiji kecap. Orisinalitas sareng rupa-rupa penting di dieu. Kaseueuran jalma ngan ukur nyerat kecap-kecap umum anu aya dina pikiran sareng ieu gampang dibatalkeun.
Nalika unggal pamaén geus nulis clue maranéhanana, pamaén aktif dipenta pikeun nutup panon maranéhanana. Pamaén séjén teras ngungkabkeun kecap-kecap petunjukna pikeun silih sareng ngabandingkeunana. Petunjuk kedah sah pikeun ditampi. Petunjuk nu sah bisa mangrupa angka, karakter husus, akronim atawa onomatopoeia
Tempo_ogé: Ngabandungan Pikeun Buck Aturan Kaulinan - Kumaha Maén Nyedot pikeun Buck aLamun kecap nu sarua geus ditulis ku dua atawa leuwih pamaén, clue éta dibatalkeun ngan ku cara nempatkeun easel nyanghareupan handap pikeun nyumputkeun kecap.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-1.jpg)
Dimana kecap teu valid, tindakan anu sarua dilaksanakeun. Kecap anu teu sah nyaéta kecap anu hartina sarua dina basa asing, kecap anu kagolong kana kulawarga anu sarua jeung kecap misteri nu dipilih contona pamaén.moal bisa nulis "putri" lamun kecap nu ditéang "pangeran", kecap invented, kecap anu sorana kawas kecap misteri sanajan diéja béda contona "dimana" jeung "aya".
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-3.jpg)
Sanggeus babandingan jeung pembatalan lamun diperlukeun, kecap sésana lajeng ditémbongkeun ka pamuter aktip anu lajeng nyoba nebak naon kecap misteri ieu kalayan bantuan clues sésana. Aranjeunna diwenangkeun ngan hiji GUESS.
Varian Tilu Pamaén
Lamun kabeneran ngan aya tilu pamaén, saeutik parobahan datang pikeun maén.
Unggal pamaén dibéré dua easel pikeun nulisan tinimbang hiji nu hartina unggal pamuter nyadiakeun dua clues béda, hiji dina unggal easel.
Unggal léngkah séjén nuturkeun aturan anu sarua sakumaha dina kaulinan standar.
SCORING
Upami kecap misteri ditebak leres, hiji poin dimeunangkeun ku sadayana, sareng kartuna ditempatkeun pahareup-hareup gigireun dek 12 kartu sésana. . Unggal kartu raray-up akun pikeun titik.
Lamun pamaén aktip salah guesses, euweuh titik meunang sarta duanana kartu dimaénkeun jeung kartu luhureun dek aktip disimpen deui kana kotak kaulinan.
Pamaén aktip ogé bisa milih pikeun ngalewatan nebak kecap misteri lamun maranéhna ngarasa petunjuk anu ditinggalkeun teu cukup mantuan. Nalika ieu kajadian, kartu dimaénkeun dipulangkeun ka kotak kaulinan sarta pamaén hareup ka kénca jadi pamuter aktip.
Dina kasus anu jarang, sadaya petunjukdibolaykeun salaku hasil tina sababaraha kecap anu idéntik jeung nu lianna teu valid, atanapi dimana sadayana idéntik atawa teu valid (oh dear!) Kartu bearing kecap misteri ieu disimpen dina kotak kaulinan sarta pamaén hareup nyokot giliran na.
AKHIR GAME
Kaulinan lekasan pas 13 kartu anu dipilih geus béak naha bener ditebak atawa henteu. Tujuanana pikeun meunang sagala 13 titik tapi teu salawasna kajadian.
- Panulis
- Pos Anyar
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)