Aturan Game Ngan Hiji - Kumaha Maénkeun Ngan Hiji

Aturan Game Ngan Hiji - Kumaha Maénkeun Ngan Hiji
Mario Reeves

Tujuan Ngan Hiji: Pamaén gawé bareng pikeun mantuan pamaén aktif di antarana dina nebak kecap nu bener dipilih ti clues aranjeunna masihan nu earns dulur hiji titik per babak.

JUMLAH PEMAIN: 3 nepi ka 7 Pamaén

KOMPONEN: 7 easels, 7 dryerase felt markers, 110 kartu, jeung buku aturan.

JENIS GAME: Game Kartu Partéi Koperasi

PENONTON: Umur 8 ka luhur

IKHTIAR JUST ONE

Kaulinan pésta koperasi anu pikaresepeun anu nantang pangaweruh anjeun ngeunaan basa Inggris. Anjeun pasti peryogi cap pamikiran anjeun pikeun kaulinan ieu. Pamaén kudu gawé bareng dina hiji ieu meunang titik pikeun everybody.

Tempo_ogé: Aturan kaulinan GNOMING ROUND - Kumaha Play GNOMING ROUND

SETUP

Dek kartu dikocok jeung 13 kartu dipilih sacara acak pikeun nyieun tihang nyanghareupan handap di tengah tempat kaulinan. Kartu sésana dipulangkeun ka kotak kaulinan sabab teu kudu dipaké.

Kabéh pamaén dibéré easel jeung spidol hapus garing.

Pamaén pangheulana dipilih sacara acak sarta kaulinan geus siap pikeun dimaénkeun

MALAYUN

Pamaén kahiji anu dipilih sacara acak jadi pamaén aktip.

Pamaén nu aktip nyokot kartu luhur dina tumpukan beungeut handap sarta nempatkeun eta dina easel na tanpa nempo eta. Easel ngabogaan slot pikeun nampung kartu jeung ngajaga tina ragrag. Kartu kudu jelas katempo ku pamaén séjén.

Kecap anu ditulis dina kartu dinomerkeun 1ka 5 sarta pamaén aktip diperkirakeun mangrupa milih salah sahiji angka sapertos na ngabejaan pamaén naon nomer anjeunna geus dipilih. Ieu ngabantuan pamaén séjén terang naon kecap aranjeunna nyadiakeun clues pikeun.

Upami kecap anu dipilih teu biasa ku pamaén, aranjeunna ngawartosan pamaén aktip supados anjeunna tiasa milih nomer anu sanés.

Lamun nomer nu dipilih bisa ditarima, pamaén séjén neruskeun nulis clue dina easel sorangan. Aranjeunna teu kedah saling komunikasi atanapi nyarankeun kecap ka unggal lianna. Éta ogé kedah henteu saling nunjukkeun kecap-kecapna. Petunjuk anu dipasihkeun ku unggal pamuter kedah diwangun ku ngan hiji kecap. Orisinalitas sareng rupa-rupa penting di dieu. Kaseueuran jalma ngan ukur nyerat kecap-kecap umum anu aya dina pikiran sareng ieu gampang dibatalkeun.

Nalika unggal pamaén geus nulis clue maranéhanana, pamaén aktif dipenta pikeun nutup panon maranéhanana. Pamaén séjén teras ngungkabkeun kecap-kecap petunjukna pikeun silih sareng ngabandingkeunana. Petunjuk kedah sah pikeun ditampi. Petunjuk nu sah bisa mangrupa angka, karakter husus, akronim atawa onomatopoeia

Tempo_ogé: Ngabandungan Pikeun Buck Aturan Kaulinan - Kumaha Maén Nyedot pikeun Buck a

Lamun kecap nu sarua geus ditulis ku dua atawa leuwih pamaén, clue éta dibatalkeun ngan ku cara nempatkeun easel nyanghareupan handap pikeun nyumputkeun kecap.

Dimana kecap teu valid, tindakan anu sarua dilaksanakeun. Kecap anu teu sah nyaéta kecap anu hartina sarua dina basa asing, kecap anu kagolong kana kulawarga anu sarua jeung kecap misteri nu dipilih contona pamaén.moal bisa nulis "putri" lamun kecap nu ditéang "pangeran", kecap invented, kecap anu sorana kawas kecap misteri sanajan diéja béda contona "dimana" jeung "aya".

Sanggeus babandingan jeung pembatalan lamun diperlukeun, kecap sésana lajeng ditémbongkeun ka pamuter aktip anu lajeng nyoba nebak naon kecap misteri ieu kalayan bantuan clues sésana. Aranjeunna diwenangkeun ngan hiji GUESS.

Varian Tilu Pamaén

Lamun kabeneran ngan aya tilu pamaén, saeutik parobahan datang pikeun maén.

Unggal pamaén dibéré dua easel pikeun nulisan tinimbang hiji nu hartina unggal pamuter nyadiakeun dua clues béda, hiji dina unggal easel.

Unggal léngkah séjén nuturkeun aturan anu sarua sakumaha dina kaulinan standar.

SCORING

Upami kecap misteri ditebak leres, hiji poin dimeunangkeun ku sadayana, sareng kartuna ditempatkeun pahareup-hareup gigireun dek 12 kartu sésana. . Unggal kartu raray-up akun pikeun titik.

Lamun pamaén aktip salah guesses, euweuh titik meunang sarta duanana kartu dimaénkeun jeung kartu luhureun dek aktip disimpen deui kana kotak kaulinan.

Pamaén aktip ogé bisa milih pikeun ngalewatan nebak kecap misteri lamun maranéhna ngarasa petunjuk anu ditinggalkeun teu cukup mantuan. Nalika ieu kajadian, kartu dimaénkeun dipulangkeun ka kotak kaulinan sarta pamaén hareup ka kénca jadi pamuter aktip.

Dina kasus anu jarang, sadaya petunjukdibolaykeun salaku hasil tina sababaraha kecap anu idéntik jeung nu lianna teu valid, atanapi dimana sadayana idéntik atawa teu valid (oh dear!) Kartu bearing kecap misteri ieu disimpen dina kotak kaulinan sarta pamaén hareup nyokot giliran na.

AKHIR GAME

Kaulinan lekasan pas 13 kartu anu dipilih geus béak naha bener ditebak atawa henteu. Tujuanana pikeun meunang sagala 13 titik tapi teu salawasna kajadian.

  • Panulis
  • Pos Anyar
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku nyaéta Edugamer Nigerian kalayan misi pikeun nyelapkeun kasenangan kana prosés diajar budak Nigerian. Anjeunna ngajalankeun kafé kaulinan atikan anu dipuseurkeun ku sorangan di nagara asalna. Manehna mikanyaah barudak jeung kaulinan dewan jeung boga minat avid dina konservasi satwa. Bassey mangrupikeun desainer kaulinan dewan pendidikan anu mekar.Tulisan panganyarna ku Bassey Onwuanaku (tingali sadayana)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.