JUST ONE Spielregeln - Wie man JUST ONE spielt

JUST ONE Spielregeln - Wie man JUST ONE spielt
Mario Reeves

ZIEL VON NUR EINEM: Die Spieler arbeiten zusammen, um dem aktiven Spieler unter ihnen zu helfen, das richtige Wort aus den von ihnen gegebenen Hinweisen zu erraten, was jedem einen Punkt pro Runde einbringt.

ANZAHL DER SPIELER: 3 bis 7 Spieler

KOMPONENTEN: 7 Staffeleien, 7 trocken abwischbare Filzstifte, 110 Karten und ein Regelbuch.

ART DES SPIELS: Kooperatives Party-Kartenspiel

AUDIENCE: 8 Jahre und älter

ÜBERBLICK ÜBER NUR EINE

Ein lustiges kooperatives Partyspiel, das Ihre Englischkenntnisse herausfordert. Bei diesem Spiel müssen Sie auf jeden Fall mitdenken. Die Spieler müssen hier zusammenarbeiten, um Punkte für alle zu gewinnen.

EINRICHTEN

Der Kartenstapel wird gemischt und 13 Karten werden zufällig ausgewählt, um einen verdeckten Stapel in der Mitte des Spielfelds zu bilden. Die übrigen Karten werden in die Spielschachtel zurückgelegt, da sie nicht verwendet werden sollen.

Alle Spieler erhalten eine Staffelei und einen trockenen Radiergummistift.

Ein erster Spieler wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und das Spiel kann beginnen

GAMEPLAY

Der zufällig ausgewählte erste Spieler wird der aktive Spieler.

Der aktive Spieler nimmt die oberste Karte des verdeckten Stapels und legt sie auf seine Staffelei, ohne sie anzuschauen. Die Staffelei hat einen Schlitz, damit die Karte nicht herunterfällt. Die Karte sollte für die anderen Spieler gut sichtbar sein.

Die Wörter auf der Karte sind mit 1 bis 5 nummeriert, und der aktive Spieler wählt eine dieser Nummern aus und sagt dem Mitspieler, welche Nummer er gewählt hat. So wissen die anderen Spieler, zu welchem Wort sie Hinweise geben sollen.

Wenn das gewählte Wort den Spielern nicht bekannt ist, informieren sie den aktiven Spieler, damit er eine andere Zahl wählen kann.

Siehe auch: LE TRUC - Spielen lernen mit Gamerules.com

Wenn die gewählte Zahl akzeptabel ist, schreiben die anderen Spieler einen Hinweis auf ihre eigene Staffelei. Sie dürfen nicht miteinander kommunizieren oder sich gegenseitig Wörter vorschlagen. Sie dürfen sich auch noch nicht gegenseitig ihre Wörter zeigen. Der Hinweis, den jeder Spieler gibt, darf nur aus EINEM Wort bestehen. Originalität und Abwechslung sind hier wichtig. Die meisten Leute werden nur allgemeine Wörter schreiben, die ihnen in den Sinn kommen, und dieseleicht wieder rückgängig gemacht werden.

Wenn jeder Spieler seinen Hinweis aufgeschrieben hat, wird der aktive Spieler gebeten, die Augen zu schließen. Die anderen Spieler decken dann ihre Hinweise auf und vergleichen sie miteinander. Die Hinweise müssen gültig sein, um akzeptiert zu werden. Gültige Hinweise können Zahlen, Sonderzeichen, ein Akronym oder ein Onomatopoetikum sein

Wenn zwei oder mehr Spieler dasselbe Wort geschrieben haben, wird dieser Hinweis einfach dadurch gelöscht, dass die Staffelei mit der Vorderseite nach unten gelegt wird, um das Wort zu verbergen.

Ungültige Wörter sind Wörter, die in einer anderen Sprache dasselbe bedeuten, ein Wort, das zur selben Familie gehört wie das gewählte Rätselwort, z. B. kann ein Spieler nicht "Prinzessin" schreiben, wenn das gesuchte Wort "Prinz" ist, ein erfundenes Wort, ein Wort, das wie das Rätselwort klingt, auch wenn es anders geschrieben wird, z. B. "wo" und "waren".

Nach dem Vergleich und ggf. der Löschung werden die verbleibenden Wörter dem aktiven Spieler gezeigt, der dann versucht, mit Hilfe der verbleibenden Hinweise zu erraten, um welches Wort es sich handelt. Er darf NUR EINMAL RATEN.

Eine Drei-Spieler-Variante

Wenn zufällig nur drei Spieler anwesend sind, kommt eine kleine Änderung ins Spiel.

Siehe auch: THROW THROW BURRITO Spielregeln - Wie man THROW THROW BURRITO spielt

Jeder Spieler erhält zwei Staffeleien zum Beschreiben, was bedeutet, dass jeder Spieler zwei verschiedene Hinweise gibt, einen auf jeder Staffelei.

Alle anderen Schritte folgen den gleichen Regeln wie im normalen Spiel.

SCORING

Wird das Rätselwort richtig erraten, erhalten alle einen Punkt, und die Karte wird offen neben den verbleibenden 12 Kartenstapel gelegt. Jede offene Karte bringt einen Punkt ein.

Wenn der aktive Spieler falsch rät, gibt es keinen Punkt und sowohl die Karte im Spiel als auch die oberste Karte des aktiven Stapels werden zurück in die Spielschachtel gelegt.

Der aktive Spieler kann sich auch dafür entscheiden, das Rätselwort nicht zu erraten, wenn er der Meinung ist, dass die Hinweise nicht hilfreich genug sind. In diesem Fall wird die Karte im Spiel in die Spielschachtel zurückgelegt und der nächste Spieler zur Linken wird der aktive Spieler.

In dem seltenen Fall, dass alle Hinweise ungültig sind, weil einige Wörter identisch und andere ungültig sind, oder wenn alle Wörter identisch oder ungültig sind (oh je!), wird die Karte mit dem Rätselwort in die Spielschachtel gelegt und der nächste Spieler ist an der Reihe.

ENDE DES SPIELS

Das Spiel endet, sobald die 13 gewählten Karten aufgebraucht sind, unabhängig davon, ob sie richtig erraten wurden oder nicht. Das Ziel ist es, alle 13 Punkte zu gewinnen, aber das gelingt nicht immer.

  • Autor
  • Neueste Beiträge
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku ist eine nigerianische Edugamerin, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Spaß in den Lernprozess nigerianischer Kinder zu bringen. Sie betreibt in ihrem Heimatland ein selbstfinanziertes Café für Lernspiele. Sie liebt Kinder und Brettspiele und interessiert sich sehr für den Schutz der Tierwelt. Bassey ist eine angehende Designerin von Lernspielen. Neueste Beiträge von Bassey Onwuanaku (alle anzeigen)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.