එකම ක්‍රීඩා රීති - එකම එක ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

එකම ක්‍රීඩා රීති - එකම එක ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

අන්තර්ගත වගුව

යන්තම් එකේ අරමුණ: ක්‍රීඩකයන් ඔවුන් අතර සිටින ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයාට ඔවුන් ලබා දෙන ඉඟි වලින් තෝරාගත් නිවැරදි වචනය අනුමාන කිරීමට උදවු කිරීමට එක්ව ක්‍රියා කරයි.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: 3 සිට 7 දක්වා ක්‍රීඩකයන්

සංරචක: 7 easels, 7 dry erase Felt markers, 110 cards, and rulebook.

ක්‍රීඩා වර්ගය: සමුපකාර පක්ෂ කාඩ්පත් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වයස 8 සහ ඉහළ

දළ විශ්ලේෂණය ONE

ඔබේ ඉංග්‍රීසි දැනුමට අභියෝග කරන විනෝද සමුපකාර පක්ෂ ක්‍රීඩාවක්. මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා ඔබට අනිවාර්යයෙන්ම ඔබේ සිතීමේ සීමාව අවශ්‍ය වේ. සෑම කෙනෙකුටම ලකුණු දිනා ගැනීම සඳහා ක්‍රීඩකයින්ට මෙය එකට වැඩ කළ යුතුය.

SETUP

කාඩ්පත් තට්ටුව කලවම් කර ඇති අතර ක්‍රීඩා කරන ප්‍රදේශය මධ්‍යයේ මුහුණට පහළින් ගොඩගැසීමට කාඩ්පත් 13ක් අහඹු ලෙස තෝරාගෙන ඇත. ඉතිරි කාඩ්පත් භාවිතා නොකරන බැවින් ක්‍රීඩා පෙට්ටියට ආපසු යවනු ලැබේ.

සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට පහසුවක් සහ වියලි මකන සලකුණක් ලබා දී ඇත.

පළමු ක්‍රීඩකයා අහඹු ලෙස තෝරා ගන්නා අතර ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමට සූදානම් වේ

GAMEPLAY

අහඹු ලෙස තෝරාගත් පළමු ක්‍රීඩකයා ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයා බවට පත්වේ.

ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයා මුහුණට පහළින් ඇති ගොඩේ ඇති ඉහළම කාඩ්පත ගෙන එය දෙස නොබලා ඔහුගේ ලේන්සුව මත තබයි. කාඩ්පතට ඉඩ සැලසීමට සහ එය වැටීමෙන් වළක්වා ගැනීමට ඊසල් සතුව තව් ඇත. කාඩ්පත අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට පැහැදිලිව දැකගත යුතුය.

බලන්න: GAME FLIP FLOP - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

කාඩ් එකේ ලියා ඇති වචන අංක 1 ලෙස සටහන් කර ඇත5 දක්වා සහ ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයා එවැනි අංකවලින් එකක් තෝරාගෙන ඔහු තෝරාගත් අංකය ක්‍රීඩකයාට පැවසීමට බලාපොරොත්තු වේ. මෙය අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින්ට ඉඟි සැපයිය යුතු වචනය කුමක්දැයි දැන ගැනීමට උපකාර කරයි.

තෝරාගත් වචනය ක්‍රීඩකයන්ට නුහුරු නම්, ඔවුන් ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයාට දන්වන අතර ඔහුට වෙනත් අංකයක් තෝරාගත හැක.

බලන්න: මගේ සූට්කේස් මාර්ග චාරිකා ක්‍රීඩාවේ ක්‍රීඩා නීති - මගේ සූට්කේස් පාර ට්‍රිප් ක්‍රීඩාවේ ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?

තෝරාගත් අංකය පිළිගත හැකි නම්, අනෙක් ක්‍රීඩකයන් තමන්ගේ පහසුව මත හෝඩුවාවක් ලිවීමට කටයුතු කරයි. ඔවුන් එකිනෙකා සමඟ සන්නිවේදනය නොකළ යුතුය, එකිනෙකාට වචන යෝජනා නොකළ යුතුය. ඔවුන් තවමත් ඔවුන්ගේ වචන එකිනෙකාට නොපෙන්විය යුතුය. එක් එක් ක්‍රීඩකයා දෙන ඉඟිය එක් වචනයකින් පමණක් සමන්විත විය යුතුය. මෙහි මුල් පිටපත හා විවිධත්වය වැදගත් වේ. බොහෝ අය මතකයට එන පොදු වචන පමණක් ලියන අතර ඒවා පහසුවෙන් අවලංගු වේ.

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම ඉඟිය ලියා ඇති විට, ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ ඇස් වසා ගන්නා ලෙස ඉල්ලා සිටී. අනෙක් ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ඉඟි වචන එකිනෙකාට හෙළි කර ඒවා සංසන්දනය කරයි. හෝඩුවාවන් පිළිගැනීමට වලංගු විය යුතුය. වලංගු හෝඩුවාවන් සංඛ්‍යා, විශේෂ අක්ෂර, කෙටි යෙදුමක් හෝ onomatopoeia විය හැක

එකම වචන ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් විසින් ලියා තිබේ නම්, එම ඉඟිය හුදෙක් වචනය සැඟවීමට මුහුණත පහළට තැබීමෙන් අවලංගු වේ.

වචන වලංගු නොවන තැන, එම ක්‍රියාවම ගනු ලැබේ. වලංගු නොවන වචන යනු විදේශීය භාෂාවක එකම දේ අදහස් කරන වචන, තෝරාගත් අභිරහස් වචනය ලෙස එකම පවුලකට අයත් වචනයකි, උදාහරණයක් ලෙස ක්‍රීඩකයෙකුසොයන වචනය "කුමාරයා" නම්, "කුමරිය" ලිවිය නොහැක, නව නිපැයුම් වචනයක්, වෙනස් ලෙස අක්ෂර වින්‍යාසය කළත් අභිරහස් වචනයක් මෙන් පෙනෙන වචනයක්, උදාහරණයක් ලෙස "කොහෙද" සහ "ඉන්න".

අවශ්‍ය අවස්ථාවලදී සංසන්දනය කිරීමෙන් සහ අවලංගු කිරීමෙන් පසුව, ඉතිරි වචන ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයාට පෙන්වනු ලබන අතර ඔහු ඉතිරි ඉඟි ආධාරයෙන් අභිරහස් වචනය කුමක්දැයි අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරයි. ඔවුන්ට අවසර ඇත්තේ එක් අනුමානයකට පමණි.

ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙකුගේ ප්‍රභේදයක්

ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙකු පමණක් සිටින විට, ක්‍රීඩා කිරීමට සුළු වෙනසක් සිදුවේ.

සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම එකක් වෙනුවට ලිවීමට ඊසල් දෙකක් ලබා දී ඇත, එයින් අදහස් වන්නේ එක් එක් ක්‍රීඩකයා එක් එක් ඊසල් එකකට එක බැගින් විවිධ ඉඟි දෙකක් සපයන බවයි.

අනෙක් සෑම පියවරක්ම සම්මත ක්‍රීඩාවේ ඇති නීති රීති අනුගමනය කරයි.

ලකුණු . සෑම මුහුණත කාඩ්පතක්ම ලක්ෂ්‍යයක් සඳහා ගිණුම්ගත කරයි.

ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයා වැරදි ලෙස අනුමාන කරන්නේ නම්, කිසිදු කරුණක් දිනා නොගන්නා අතර ක්‍රීඩා කරන කාඩ්පත සහ ක්‍රියාකාරී තට්ටුවේ ඉහළ කාඩ්පත යන දෙකම නැවත ක්‍රීඩා පෙට්ටියට දමනු ලැබේ.

ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයා ඉතිරිව ඇති ඉඟි ප්‍රමාණවත් නොවන බව හැඟේ නම් අභිරහස් වචනය අනුමාන කිරීම මඟ හැරීමට ද තෝරා ගත හැකිය. මෙය සිදු වූ විට, ක්‍රීඩා කරන කාඩ්පත ක්‍රීඩා පෙට්ටිය වෙත ආපසු පැමිණෙන අතර වමේ ඊළඟ ක්‍රීඩකයා ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයා බවට පත්වේ.

සියලු හෝඩුවාවන් ඇති දුර්ලභ අවස්ථාවන්හිදීසමහර වචන සමාන වීම සහ අනෙක් ඒවා අවලංගු වීම හෝ සියල්ල එක හා සමාන හෝ අවලංගු වීම හේතුවෙන් අවලංගු කරන ලදී (අනේ හිතවත්!) අභිරහස් වචනය සහිත කාඩ්පත ක්‍රීඩා පෙට්ටියේ තබා ඇති අතර ඊළඟ ක්‍රීඩකයා ඔහුගේ වාරය ගනී.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

තෝරාගත් කාඩ්පත් 13 නිවැරදිව අනුමාන කළත් නැතත් භාවිත කළ පසු ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. ඉලක්කය සියලු ලකුණු 13 දිනා ගැනීම නමුත් එය සැමවිටම සිදු නොවේ.

  • කතෘ
  • මෑත පළ කිරීම්
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku යනු නයිජීරියානු ළමයින්ගේ ඉගෙනුම් ක්‍රියාවලියට විනෝදාස්වාදය ලබා දීමේ මෙහෙවරක් සහිත නයිජීරියානු Edugamer වේ. ඇය තම මව් රටේ ස්වයං අරමුදල් සහිත ළමා කේන්ද්‍රීය අධ්‍යාපනික ක්‍රීඩා ආපන ශාලාවක් පවත්වාගෙන යයි. ඇය ළමයින්ට සහ පුවරු ක්‍රීඩා වලට ප්‍රිය කරන අතර වනජීවී සංරක්ෂණය කෙරෙහි දැඩි උනන්දුවක් දක්වයි. Bassey යනු වැඩෙන අධ්‍යාපනික පුවරු ක්‍රීඩා නිර්මාණකරුවෙකි. Bassey Onwuanaku විසින් නවතම පළ කිරීම් (සියල්ල බලන්න)




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.