අන්තර්ගත වගුව
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.png)
යන්තම් එකේ අරමුණ: ක්රීඩකයන් ඔවුන් අතර සිටින ක්රියාකාරී ක්රීඩකයාට ඔවුන් ලබා දෙන ඉඟි වලින් තෝරාගත් නිවැරදි වචනය අනුමාන කිරීමට උදවු කිරීමට එක්ව ක්රියා කරයි.
ක්රීඩකයින් සංඛ්යාව: 3 සිට 7 දක්වා ක්රීඩකයන්
සංරචක: 7 easels, 7 dry erase Felt markers, 110 cards, and rulebook.
ක්රීඩා වර්ගය: සමුපකාර පක්ෂ කාඩ්පත් ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: වයස 8 සහ ඉහළ
දළ විශ්ලේෂණය ONE
ඔබේ ඉංග්රීසි දැනුමට අභියෝග කරන විනෝද සමුපකාර පක්ෂ ක්රීඩාවක්. මෙම ක්රීඩාව සඳහා ඔබට අනිවාර්යයෙන්ම ඔබේ සිතීමේ සීමාව අවශ්ය වේ. සෑම කෙනෙකුටම ලකුණු දිනා ගැනීම සඳහා ක්රීඩකයින්ට මෙය එකට වැඩ කළ යුතුය.
SETUP
කාඩ්පත් තට්ටුව කලවම් කර ඇති අතර ක්රීඩා කරන ප්රදේශය මධ්යයේ මුහුණට පහළින් ගොඩගැසීමට කාඩ්පත් 13ක් අහඹු ලෙස තෝරාගෙන ඇත. ඉතිරි කාඩ්පත් භාවිතා නොකරන බැවින් ක්රීඩා පෙට්ටියට ආපසු යවනු ලැබේ.
සියලුම ක්රීඩකයින්ට පහසුවක් සහ වියලි මකන සලකුණක් ලබා දී ඇත.
පළමු ක්රීඩකයා අහඹු ලෙස තෝරා ගන්නා අතර ක්රීඩාව ක්රීඩා කිරීමට සූදානම් වේ
GAMEPLAY
අහඹු ලෙස තෝරාගත් පළමු ක්රීඩකයා ක්රියාකාරී ක්රීඩකයා බවට පත්වේ.
ක්රියාකාරී ක්රීඩකයා මුහුණට පහළින් ඇති ගොඩේ ඇති ඉහළම කාඩ්පත ගෙන එය දෙස නොබලා ඔහුගේ ලේන්සුව මත තබයි. කාඩ්පතට ඉඩ සැලසීමට සහ එය වැටීමෙන් වළක්වා ගැනීමට ඊසල් සතුව තව් ඇත. කාඩ්පත අනෙක් ක්රීඩකයින්ට පැහැදිලිව දැකගත යුතුය.
බලන්න: GAME FLIP FLOP - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්නකාඩ් එකේ ලියා ඇති වචන අංක 1 ලෙස සටහන් කර ඇත5 දක්වා සහ ක්රියාකාරී ක්රීඩකයා එවැනි අංකවලින් එකක් තෝරාගෙන ඔහු තෝරාගත් අංකය ක්රීඩකයාට පැවසීමට බලාපොරොත්තු වේ. මෙය අනෙකුත් ක්රීඩකයින්ට ඉඟි සැපයිය යුතු වචනය කුමක්දැයි දැන ගැනීමට උපකාර කරයි.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.jpg)
තෝරාගත් වචනය ක්රීඩකයන්ට නුහුරු නම්, ඔවුන් ක්රියාකාරී ක්රීඩකයාට දන්වන අතර ඔහුට වෙනත් අංකයක් තෝරාගත හැක.
බලන්න: මගේ සූට්කේස් මාර්ග චාරිකා ක්රීඩාවේ ක්රීඩා නීති - මගේ සූට්කේස් පාර ට්රිප් ක්රීඩාවේ ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද?තෝරාගත් අංකය පිළිගත හැකි නම්, අනෙක් ක්රීඩකයන් තමන්ගේ පහසුව මත හෝඩුවාවක් ලිවීමට කටයුතු කරයි. ඔවුන් එකිනෙකා සමඟ සන්නිවේදනය නොකළ යුතුය, එකිනෙකාට වචන යෝජනා නොකළ යුතුය. ඔවුන් තවමත් ඔවුන්ගේ වචන එකිනෙකාට නොපෙන්විය යුතුය. එක් එක් ක්රීඩකයා දෙන ඉඟිය එක් වචනයකින් පමණක් සමන්විත විය යුතුය. මෙහි මුල් පිටපත හා විවිධත්වය වැදගත් වේ. බොහෝ අය මතකයට එන පොදු වචන පමණක් ලියන අතර ඒවා පහසුවෙන් අවලංගු වේ.
සෑම ක්රීඩකයෙක්ම තම ඉඟිය ලියා ඇති විට, ක්රියාකාරී ක්රීඩකයාට ඔවුන්ගේ ඇස් වසා ගන්නා ලෙස ඉල්ලා සිටී. අනෙක් ක්රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ඉඟි වචන එකිනෙකාට හෙළි කර ඒවා සංසන්දනය කරයි. හෝඩුවාවන් පිළිගැනීමට වලංගු විය යුතුය. වලංගු හෝඩුවාවන් සංඛ්යා, විශේෂ අක්ෂර, කෙටි යෙදුමක් හෝ onomatopoeia විය හැක
එකම වචන ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් විසින් ලියා තිබේ නම්, එම ඉඟිය හුදෙක් වචනය සැඟවීමට මුහුණත පහළට තැබීමෙන් අවලංගු වේ.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-1.jpg)
වචන වලංගු නොවන තැන, එම ක්රියාවම ගනු ලැබේ. වලංගු නොවන වචන යනු විදේශීය භාෂාවක එකම දේ අදහස් කරන වචන, තෝරාගත් අභිරහස් වචනය ලෙස එකම පවුලකට අයත් වචනයකි, උදාහරණයක් ලෙස ක්රීඩකයෙකුසොයන වචනය "කුමාරයා" නම්, "කුමරිය" ලිවිය නොහැක, නව නිපැයුම් වචනයක්, වෙනස් ලෙස අක්ෂර වින්යාසය කළත් අභිරහස් වචනයක් මෙන් පෙනෙන වචනයක්, උදාහරණයක් ලෙස "කොහෙද" සහ "ඉන්න".
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-3.jpg)
අවශ්ය අවස්ථාවලදී සංසන්දනය කිරීමෙන් සහ අවලංගු කිරීමෙන් පසුව, ඉතිරි වචන ක්රියාකාරී ක්රීඩකයාට පෙන්වනු ලබන අතර ඔහු ඉතිරි ඉඟි ආධාරයෙන් අභිරහස් වචනය කුමක්දැයි අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරයි. ඔවුන්ට අවසර ඇත්තේ එක් අනුමානයකට පමණි.
ක්රීඩකයින් තිදෙනෙකුගේ ප්රභේදයක්
ක්රීඩකයින් තිදෙනෙකු පමණක් සිටින විට, ක්රීඩා කිරීමට සුළු වෙනසක් සිදුවේ.
සෑම ක්රීඩකයෙකුටම එකක් වෙනුවට ලිවීමට ඊසල් දෙකක් ලබා දී ඇත, එයින් අදහස් වන්නේ එක් එක් ක්රීඩකයා එක් එක් ඊසල් එකකට එක බැගින් විවිධ ඉඟි දෙකක් සපයන බවයි.
අනෙක් සෑම පියවරක්ම සම්මත ක්රීඩාවේ ඇති නීති රීති අනුගමනය කරයි.