Regles del joc JUST ONE: com jugar a JUST ONE

Regles del joc JUST ONE: com jugar a JUST ONE
Mario Reeves

OBJECTIU D'UN NOMÉS: Els jugadors treballen junts per ajudar el jugador actiu entre ells a endevinar la paraula correcta escollida a partir de les pistes que donen, la qual cosa fa que tothom tingui un punt per ronda.

NOMBRE DE JUGADORS: 3 a 7 jugadors

COMPONENTS: 7 cavallets, 7 retoladors de feltre d'esborrat en sec, 110 cartes i un llibre de regles.

TIPUS DE JOC: Joc de cartes de festa cooperativa

PÚBLIC: A partir de 8 anys

VISUALITZACIÓ GENERAL DE JUST ONE

Un divertit joc de festa cooperatiu que desafia els teus coneixements d'anglès. Definitivament necessiteu la vostra tapa de pensament per a aquest joc. Els jugadors han de treballar junts en aquest per guanyar punts per a tothom.

CONFIGURACIÓ

La baralla de cartes es remena i s'escullen 13 cartes a l'atzar per crear una pila boca avall al mig de l'àrea de joc. Les cartes restants es tornen a la caixa de joc, ja que no s'utilitzaran.

Tots els jugadors reben un cavallet i un marcador d'esborrat en sec.

Vegeu també: Yu-Gi-Oh! Joc de cartes col·leccionables: com jugar a Yu-Gi-Oh!

El primer jugador es tria aleatòriament i el joc està llest per jugar

JOC

El primer jugador escollit a l'atzar es converteix en el jugador actiu.

Vegeu també: Regles del joc de cartes Gin Rummy - Com jugar a Gin Rummy

El jugador actiu agafa la carta superior de la pila boca avall i la col·loca al seu cavallet sense mirar-la. El cavallet té una ranura per acollir la targeta i evitar que caigui. La targeta ha de ser clarament visible per als altres jugadors.

Les paraules escrites a la targeta estan numerades 1a 5 i s'espera que el jugador actiu escolliu qualsevol d'aquests números i li digui quin número ha triat. Això ajuda els altres jugadors a saber de quina paraula han de donar pistes.

Si els jugadors no coneixen la paraula escollida, ho informen al jugador actiu perquè pugui triar un altre número.

Si el número escollit és acceptable, els altres jugadors procedeixen a escriure una pista al seu propi cavallet. No s'han de comunicar entre ells ni suggerir-se paraules. Tampoc han de mostrar-se les seves paraules encara. La pista que dóna cada jugador ha de contenir només UNA paraula. L'originalitat i la varietat són importants aquí. La majoria de la gent només escriu paraules habituals que vénen al cap i que es cancel·len fàcilment.

Quan cada jugador ha escrit la seva pista, se li demana al jugador actiu que tanqui els ulls. Aleshores, els altres jugadors es revelen les seves paraules clau i les comparen. Les pistes han de ser vàlides per ser acceptades. Les pistes vàlides poden ser números, caràcters especials, un acrònim o una onomatopeia

Si dos o més jugadors han escrit les mateixes paraules, aquesta pista es cancel·la simplement posant el cavallet boca avall per ocultar la paraula.

Quan les paraules no són vàlides, es fa la mateixa acció. Les paraules no vàlides són paraules que signifiquen el mateix en una llengua estrangera, una paraula que pertany a la mateixa família que la paraula misteriosa escollida, per exemple, un jugadorNo es pot escriure "princesa" si la paraula que s'està buscant és "príncep", una paraula inventada, una paraula que sona com la paraula misteriosa encara que s'escriu de manera diferent, per exemple "on" i "eren".

Després de la comparació i de les cancel·lacions quan sigui necessari, les paraules restants es mostren al jugador actiu que després intenta endevinar quina és la paraula misteriosa amb l'ajuda de les pistes restants. Se'ls permet NOMÉS UNA ENDEVINACIÓ.

Una variant de tres jugadors

Quan només hi ha tres jugadors, es produeix un petit canvi.

A cada jugador se li donen dos cavallets per escriure en comptes d'un, el que significa que cada jugador proporciona dues pistes diferents, una a cada cavallet.

Qualsevol altre pas segueix les mateixes regles que en el joc estàndard.

PUNTUACIÓ

Si la paraula misteriosa s'endevina correctament, tots guanyen un punt i la carta es col·loca boca amunt al costat de la baralla de 12 cartes restants. . Cada targeta cara amunt representa un punt.

Si el jugador actiu endevina malament, no es guanya cap punt i tant la carta en joc com la carta superior de la baralla activa es tornen a posar a la caixa de joc.

El jugador actiu també pot optar per no endevinar la paraula misteriosa si creu que les pistes deixades no són prou útils. Quan això succeeix, la carta en joc es torna a la caixa de joc i el següent jugador a l'esquerra es converteix en el jugador actiu.

En el cas rar de totes les pistescancel·lat perquè algunes paraules són idèntiques i d'altres no vàlides, o quan totes són idèntiques o no vàlides (oh estimat!), la carta que porta la paraula misteriosa es col·loca a la caixa de joc i el següent jugador fa el seu torn.

FI DEL JOC

El joc acaba un cop esgoten les 13 cartes escollides tant si s'han endevinat correctament com si no. L'objectiu és guanyar els 13 punts, però no sempre passa.

  • Autor
  • Publicacions recents
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku és un jugador de videojocs nigerià amb la missió d'infondre diversió en el procés d'aprenentatge dels nens nigerians. Dirigeix ​​una cafeteria de jocs educatius autofinançada centrada en els nens al seu país d'origen. Li agraden els nens i els jocs de taula i té un gran interès per la conservació de la vida salvatge. Bassey és un dissenyador de jocs de taula educatius en creixement.Últims missatges de Bassey Onwuanaku (veure-ho tot)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.