Yu-Gi-Oh! Joc de cartes col·leccionables: com jugar a Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! Joc de cartes col·leccionables: com jugar a Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

OBJECTIU DE YU-GI-OH!: Derrota els monstres de l'oponent i redueix els seus punts de vida a 0.

NOMBRE DE JUGADORS: 2 jugadors

MATERIALS: Cada jugador utilitza la seva baralla personalitzada

TIPUS DE JOC: Estratègia

PÚBLIC : Totes les edats


INTRODUCCIÓ A YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! és un joc de cartes comercials basat en l'anime d'acció de la televisió. L'objectiu del joc és utilitzar els diferents tipus de cartes del joc per derrotar els monstres del teu oponent i reduir els seus punts de vida o LP a zero. Com molts jocs de cartes comercials, hi ha una baralla bàsica que es pot personalitzar comprant "paquets de reforç". Entendre les regles és primordial si voleu jugar el joc correctament, manteniu aquestes regles fàcilment accessibles si sou un jugador nou.

EQUIPAMENT

Coses necessàries per fer un duel

  • Coberta. Una baralla consta de 40 a 60 cartes. No podeu tenir més de tres còpies d'una carta en particular a la vostra baralla, això inclou la baralla addicional i lateral. Una baralla acuradament seleccionada d'unes 40 cartes és òptima per poder jugar les teves millors cartes.
  • Maquillatge addicional. Aquesta baralla té de 0 a 15 cartes i inclou monstres Xyz, monstres de fusió i monstres de sincronització. Es poden utilitzar en el joc si pots complir els seus requisits.
  • Side Deck. Les baralles laterals també estan fetes de 0 a 15 cartes. Aquesta és una coberta independent que es pot utilitzar si vostèefectes, que un cop resolts, obliguen a enviar la carta al Cementiri. Igual que les cartes d'encanteris normals, un cop activades, els seus efectes no es poden obstaculitzar. Tanmateix, el teu oponent pot destruir-lo abans de l'activació.
  • Les cartes de trampa contínues són semblants a les cartes d'encanteri contínues. Queden al camp i els seus efectes són continus mentre estan de cara. Normalment, destrueixen lentament els punts de vida del teu oponent.
  • Les cartes de trampa de contrarestar normalment s'activen en resposta a l'activació d'altres cartes. S'utilitzen en defensa d'altres cartes de trampa i cartes d'encanteri.

JUGAR AL JOC

Duel

Una partida s'anomena Duel, s'acaba quan un jugador amb victòries o és un empat. Hi ha 3 partits en un duel, guanya 2/3 per guanyar el duel.

Cada jugador comença amb 8000 LP. Guanyes reduint el LP a 0, si la baralla del teu oponent s'ha esgotat i necessita empatar, o si tens la sort que un efecte especial et declari guanyador. Si els dos jugadors arriben a 0 LP simultàniament, el duel és un empat.

Començar el duel

Seguiu aquests passos abans de començar el duel. Tens tots els materials que puguis necessitar a la mà.

  1. Saluta el teu oponent i remena la teva baralla. Pots remenar i/o tallar la baralla del teu oponent.
  2. Col·loca les baralla, boca avall, a les seves zones. Col·loca la coberta addicional a la seva zona.
  3. Mostra les teves cobertes laterals icatalogar el nombre de targetes de cadascuna. No han de tenir més de 15 cartes i la quantitat ha de mantenir-se constant.
  4. O utilitzeu pedra-paper-tisores o llenceu una moneda, qui guanyi escull qui va primer. En els duels següents, el perdedor tria qui va primer a la sortida. Treu 5 cartes de la baralla per omplir la teva mà.

Tornes

  1. Fase de roba. Aquesta és la fase inicial. Treu 1 carta de la part superior de la teva baralla. Les cartes de trampa i les cartes d'encanteris de joc ràpid es poden activar abans de passar a la fase següent.
  2. Fase d'espera. Pagueu els costos d'activació durant aquesta fase. Encara tens l'oportunitat d'activar cartes trampa i cartes de joc ràpid.
  3. Fase principal 1. Aquesta fase és quan tens l'oportunitat de jugar la majoria de cartes que tens. Podeu convocar, canviar de posició de monstres, activar cartes i establir encanteris i trampes. El canvi de posicions inclou la invocació per volteig.
  4. Fase de batalla. Usa els teus monstres per a la batalla. Aquesta fase té passos.
    1. Comença. Anuncia que estàs entrant a la fase de batalla. No pots començar la fase de batalla en el teu primer torn.
    2. Batalla. Tria un monstre amb qui atacar i declara l'atac. Pots atacar directament si no tenen monstres i passar al pas de dany i repetir. Cada monstre de posició d'atac boca amunt pot atacar una vegada per torn, però, no cal que ataqueu amb un monstre aposició.
    3. Dany. Calculeu el dany com a resultat de la batalla.
    4. Fi. Declareu que heu acabat la fase de batalla.
  5. Fase principal 2. Després de la fase de batalla podeu passar a la fase principal 2. Teniu les mateixes opcions. per a l'acció com a Fase Principal 1. No obstant això, les accions úniques fetes a la Fase Principal 1 no es poden repetir. Tria les teves accions com a resposta a la batalla.
  6. Fase final. Pots acabar el teu torn anunciant-ho. Algunes cartes poden tenir indicacions per a la fase final que s'haurien de resoldre si es troben al camp. Si la teva mà supera les 6 cartes, descarta l'excés al Cementiri.

Batalles i amp; Cadenas

Pas de dany

  • Limitacions. Només pots activar cartes de contratrampa o cartes que afecten directament la DEF i l'ATK d'un monstre. Pots activar les cartes fins que comencis els càlculs de danys.
  • Boca avall. Gira un monstre de defensa boca avall que estàs atacant perquè quedi boca amunt. Ara pots calcular el dany a partir de la DEF.
  • Activació. Els efectes de capgirament s'activen quan un monstre és cap amunt. Els seus efectes es resolen un cop es calcula el dany.

Determinació del dany

Calculeu el dany utilitzant ATK v. ATK (si ataqueu un monstre en posició d'atac) o ATK contra DEF (si atacs un monstre en posició de defensa.

ATK contra ATK

  • Guanya. Si el teu ATK és més granque el monstre del teu oponent, aquest monstre és destruït i posat al cementiri. La diferència entre els ATK del monstre es resta del LP del teu oponent.
  • Empat. Si els ATK són iguals, és un empat. Tots dos monstres es destrueixen i no hi ha danys sostinguts.
  • Perd. Si el teu ATK és inferior al monstre del teu oponent, el teu monstre és destruït i posat al cementiri. La diferència entre els ATK del monstre es resta del teu LP.

ATK contra DEF

Vegeu també: ANDHAR BAHAR - Aprèn a jugar amb Gamerules.com
  • Guanya. Si el teu ATK supera la DEF del teu oponent, aquest monstre és destruït i posat al cementiri. Cap dels jugadors pateix danys.
  • Empat. Si l'ATK i la DEF són iguals, cap monstre es destrueix i cap jugador pateix dany.
  • Perd. Si el teu ATK és inferior a la DEF, tampoc es destrueix. La diferència entre la DEF del teu oponent i el teu ATK es resta del teu LP.

Pots atacar directament al teu oponent si no té monstres. L'ATK complet del teu monstre es resta del seu LP.

Cadenes

Una cadena ordena múltiples efectes d'una sola carta o de diverses cartes actives. Els opositors poden crear les seves pròpies cadenes com a resposta. També podeu afegir més efectes en resposta a la seva cadena. Tots dos poden repetir-ho fins que cada jugador estigui satisfet. No resolgueu les cartes de la cadena sense preguntar al vostre oponent si vol fer-houn.

Velocitat d'encanteri

Cada carta d'encanteri té una velocitat entre 1 i 3. En resposta a una cadena, has d'utilitzar la velocitat d'encanteri 2 o superior, no pots fes servir una velocitat d'encanteri que sigui menor.

  • Velocitat d'encanteri 1:
    • Encanteris normals, encanteris d'equip, encanteris continus, encanteris de camp, encanteris rituals.
    • Efecte d'encesa, efecte de disparador, efecte de volteig
  • Velocitat d'encanteri 2:
    • Trampes normals, trampes contínues
    • Encanteris de joc ràpid
    • Efecte ràpid
  • Velocitat de l'encanteri 3:
    • Contratrampa

REFERÈNCIES:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=ca

voleu canviar la vostra baralla enmig d'un partit. Després dels duels, pots canviar qualsevol carta de la baralla lateral i la baralla addicional per respondre al teu oponent. La quantitat de cartes de la baralla lateral ha de romandre constant.
  • També potser necessiteu una moneda o un dau. Algunes cartes requereixen aquests elements per jugar.
  • És possible que també es necessitin comptadors i Fitxas de most . Els comptadors fan un seguiment dels girs o dels nivells de potència. Aquests poden ser qualsevol cosa petita, com una perla o un clip. Les fitxes de monstre representen els monstres que es poden formar a causa de l'efecte d'una carta. L'objecte pot ser qualsevol cosa, però s'ha de poder col·locar de dues maneres diferents; això indica la posició de batalla del monstre.
  • Possiblement elements útils durant els duels

    • Calculadora. Els LP (punts de vida) poden canviar ràpidament enmig d'un duel. L'ús d'una calculadora és una manera eficaç de fer un seguiment del vostre LP al llarg del joc. El seguiment de LP en paper està bé, però requereix més atenció.
    • Fànigues de plàstic. Aquests eviten que les vostres cartes es dobleguin o es rasquin.
    • Estora de joc. Les catifes de joc organitzen les cartes durant el duel. S'etiqueten diferents zones on s'han de col·locar les targetes de diferents tipus. Cada jugador hauria de tenir la seva pròpia estora que conforma “el camp”.

    Zones

    1. Zona de monstres. Aquí és on es col·loquen els monstres. Aquí podeu tenir un màxim de cinc cartes. Cartes de monstreses pot col·locar en tres posicions diferents: atac cara amunt, defensa cara amunt i defensa boca avall. Les cartes es col·loquen verticalment per indicar atac i horitzontalment per indicar una posició de defensa.
    2. Encanteri i amp; Zona Trampa. Aquesta àrea pot allotjar fins a 5 targetes. Les cartes es col·loquen boca amunt per a l'activació, o boca avall.
    3. Cementiri. Després de destruir un monstre o un encanteri i amp; S'ha utilitzat la targeta trampa, es col·loquen aquí boca amunt. Els oponents poden examinar-se el cementiri dels altres en qualsevol moment durant un duel. L'ordre d'aquestes cartes no es pot canviar.
    4. Baralla. La baralla es posa boca avall aquí. Aquí és on els jugadors treuen cartes per a la seva mà.
    5. Campo. Hi ha cartes d'encanteris especials anomenades Targetes d'encanteris de camp que es posen aquí. Els jugadors només poden tenir 1 targeta Field Spell al seu costat. Envia cartes d'encanteris de camp antigues al cementiri per substituir-les.
    6. Baralla addicional. Pots mirar les cartes de la teva baralla addicional mentre jugues. Aquesta àrea abans s'anomenava Fusion Deck, els efectes de Fusion Deck ara afecten l'Extra Deck.
    7. Pèndol. Les cartes de monstre de pèndol activades com a cartes d'encanteri es posen aquí boca amunt.

    Parts de la targeta

    • Els nom de la targeta es troba a la part superior de cada cromos. Si es fa referència a una targeta en una altra targeta, el nom d'aquesta targeta apareixerà entre cometes.
    • Sota el nom de la targeta i perla dreta són cercles vermells amb estrelles que indiquen nivell. El nombre d'estrelles correspon al nivell del monstre. Tanmateix, per als monstres Xyz, les estrelles representen el rang del monstre i es poden trobar a l'esquerra.
    • Al costat del nom de la targeta hi ha l'atribut . Aquest és un símbol de color que és significatiu per a l'efecte de la targeta. Hi ha sis atributs: Fosc, Terra, Foc, Llum, Aigua i Vent.
    • A la part superior del quadre de text, a sota de la foto de la targeta, el tipus de la targeta és en text en negreta. Les cartes de monstre tenen una varietat de tipus. També podeu trobar informació addicional al costat del seu tipus.
    • El número de targeta es troba a sota de la imatge i a sobre del quadre de text amb la descripció de la targeta. Aquesta és una eina útil per recollir i organitzar cartes.
    • Sota la línia grisa del quadre de text hi ha ATK (punts d'atac) i DEF (punts de defensa). . Els punts més alts d'aquestes àrees són ideals per a la batalla.
    • Al quadre de text marró clar que hi ha a sota de la foto hi ha la descripció de la targeta. Els efectes de les cartes, les habilitats especials i com utilitzar-les estan escrits aquí. Els efectes del monstre no es poden utilitzar mentre estan boca avall al camp. Les cartes grogues de monstre normal no tenen efectes.

    Tipus de cartes

    Carta de monstre

    Aquest tipus de carta s'utilitza durant la batalla per derrotar un oponent. La batalla entre cartes de monstre és la base de laduel.

    Hi ha una gran varietat de cartes de monstre. Els monstres poden tenir grans punts de força i defensa, però d'altres poden tenir efectes especials potents, el joc és més que musculatura. Guanyar un duel és utilitzar estratègicament aquestes cartes diferents.

    • Monstres normals. Sense habilitats especials, alt ATK i DFE.
    • Monstres d'efecte. Teniu tres categories d'habilitats especials: contínua, encesa, ràpida i disparadora.
      • L'efecte continu s'activa col·locant la carta boca amunt al camp. L'efecte es resol quan el monstre ha desaparegut o està boca avall. Si pots protegir-los mentre estan al camp, són molt útils a la batalla. Si un monstre té < 2000 ATK no pot declarar atacs.
      • Efecte d'encesa s'activa mitjançant declaració durant la fase principal. Alguns tenen costos per activar-los. Es poden utilitzar en combinació amb altres efectes a causa de la capacitat d'activar-los quan ho desitgeu.
      • Efecte ràpid es pot activar fins i tot en el torn del vostre oponent. A diferència de la majoria dels efectes de monstre que tenen una velocitat d'encanteri d'1, aquests tenen una velocitat d'encanteri de 2. Abans s'anomenaven efectes multidisparador.
      • Efecte disparador. Els efectes d'aquestes cartes s'activen en determinats moments descrits a la targeta.
      • Efecte de volteig s'activa quan una carta que està boca avall es gira i viceversa. Aquests en formen partEfectes del disparador. La paraula FLIP a la carta inicia l'efecte.
    • Monstres de pèndol. Aquests són una barreja d'encanteris i monstres. Poden funcionar com l'un o l'altre. Per exemple, col·locar una d'aquestes a la Zona del Pèndol fa que actuï com una Carta d'encanteris. Hi ha una escala (a sota de la foto i a la dreta) que defineix el nombre de monstres que es poden convocar. Llegeix atentament les cartes per entendre els efectes dels monstres i els efectes dels encanteris.
      • Com invocar amb pèndol. Un cop, a la meitat de la Fase Principal, podeu fer una declaració d'Invocació de Pèndol. Comprova les escales de les teves cartes i segueix les instruccions de la descripció segons s'adaptin a les teves necessitats (és a dir, convocant monstres des de la teva mà de l'Extra Deck).
      • Pots convocar aquestes cartes al camp fins i tot des del cementiri.
    • Monstres Xyz. Xyz (ik-seez) Els monstres són molt poderosos. Podeu convocar-los si teniu el control de monstres al mateix nivell. El seu rang s'indica a sota del nom de la targeta i a l'esquerra, amb estrelles en cercles negres. Aquests descansen a la coberta addicional, no a la coberta principal, esperant la crida a l'acció.
      • Invocant monstres XYZ. Els materials necessaris per convocar es troben a la descripció de la targeta. Pot llegir alguna cosa com això: "Utilitza 2 monstres de nivell 4". Els materials han d'estar cara amunt abans de poder-los utilitzar. Un cop tingueu els materials necessaris boca amunt, trieu el monstrede l'Extra Deck que voleu convocar. Apila els materials i posa el monstre a sobre. Si la targeta us demana que "deslligueu" un material, moveu-lo al Cementiri.
    • Monstres de sincronització. Com els monstres Xyz, aquests monstres descansen a l'Extra Deck. Si utilitzeu els nivells dels monstres que controleu, podeu convocar aquests monstres al camp a l'instant. Un Monstre Sintonitzador boca amunt i qualsevol quantitat de monstres cara amunt que no siguin sintonitzadors col·locats al cementiri, la suma dels nivells dels quals sigui igual a la del monstre Sincronitzador, es pot utilitzar per invocar Sincronitzar.
      • Com invocar de forma sincronitzada. A la vostra fase principal, podeu anunciar una invocació de sincronització si teniu els monstres necessaris. Envia els monstres necessaris al cementiri i posa el monstre Syncro en posició d'atac o de defensa cara amunt.
    • Monstres de fusió. Aquests monstres es troben a l'Extra Deck. Els materials de fusió s'utilitzen per convocar el monstre de fusió. Els materials de fusió són monstres específics que figuren a la targeta. Posseeixen tant habilitats especials com un alt ATK.
      • Com invocar per fusió. Un cop tingueu els materials de fusió necessaris, col·loqueu la targeta d'invocació a l'Encanteri i amp; Zona Trampa per activar-la. Després, posa el material de fusió al cementiri i agafa el teu monstre de fusió. Podeu col·locar-lo en posició d'atac o de defensa. Posa la carta d'invocació al Cementiri.
    • Monstres rituals. Aquests estan convocatsamb certes cartes d'encanteris rituals i un tribut. Aquests descansen a la coberta principal. Heu de tenir les cartes necessàries a la mà o al camp per convocar monstres rituals. Aquests monstres són similars als monstres de fusió amb el seu alt ATK i DEF, així com les seves habilitats especials.
      • Com invocar per ritual. Necessites la targeta d'encanteri ritual, el monstre ritual que coincideixi i el tribut (especificat a la targeta d'encanteri ritual). Col·loqueu la targeta d'encanteri a l'encanteri & Zona Trampa. Els monstres d'homenatge es dirigeixen al cementiri si l'activació té èxit. Després, juga el monstre ritual al camp en posició d'atac o de defensa. Col·loca la carta d'encanteri al Cementiri.

    Invocació

    La típica convocatòria d'un monstre es fa jugant-lo al camp. , cara amunt, en posició d'atac. Els monstres de nivell 5 i 6 requereixen un tribut i segueixen el procediment de convocatòria d'homenatge. Nivell 7 & fins a necessitar 2 homenatges. La posició de defensa no es considera convocatòria, utilitzeu una invocació de volta per activar-la donant la volta a la targeta.

    Encanteri i amp; Targetes trampa

    El nom de la targeta d'encanteri està escrit a la part superior amb lletres blanques, al costat hi ha el tipus de targeta. A sota del nom hi ha la icona de la targeta d'encanteri, que representen les propietats d'aquesta carta. Les cartes d'encanteris sense aquestes icones s'anomenen targetes d'encanteris/trampa normals. Les sis icones són Equip (creu), Camp (brúixola), Joc ràpid (llamp), Ritual(foc), contínua (infinit), comptador (fletxa).

    Les targetes d'encanteris només es poden activar durant la fase principal. Posseeixen efectes poderosos que poden destruir altres cartes i fer que els monstres siguin més forts.

    • Les targetes d'encanteris normals tenen efectes d'un sol ús. Anuncieu que els feu servir i col·loqueu-los boca amunt al camp. Quan la carta es resolgui, poseu-la al cementiri.
    • Les cartes d'encanteris rituals s'utilitzen a les invocacions rituals. Fes-les servir com una targeta d'encanteri normal.
    • Les cartes d'encanteri contínues queden al camp després de l'activació. El seu efecte continua mentre la carta estigui boca amunt i al camp.
    • Equipa cartes d'encanteri ofereix efectes addicionals a qualsevol monstre de cara amunt, tu o el del teu oponent, depenent de la descripció. Es queden al camp després de l'activació.
    • Cartes d'encanteris de camp. Aquestes cartes romanen a la Zona de Camp. A cada jugador se li assigna 1 Carta d'Encanteri de Camp. Si voleu utilitzar-ne un de nou, envieu el del camp al Cementiri. Aquestes cartes afecten els dos jugadors.

    Les cartes trampa són semblants a les cartes d'encanteri perquè els seus efectes t'ajuden a avançar en el joc. Tanmateix, les cartes de trampa es poden activar en el torn d'un oponent i normalment aprofita l'element sorpresa.

    Vegeu també: Regles del joc de cartes Solitaire - Com jugar al joc de cartes Solitaire
    • Les cartes de trampa normals s'han de posar al camp abans de l'activació. No es poden activar en el mateix torn que s'estableix. Aquestes targetes tenen un ús únic



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.