Yu-Gi-Oh! Trading Card Game - Ako hrať Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! Trading Card Game - Ako hrať Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

CIEĽ YU-GI-OH!: Porazte súperove príšery a znížte ich počet bodov života na 0.

POČET HRÁČOV: 2 hráči

MATERIÁLY: Každý hráč používa svoj vlastný balíček

Pozri tiež: FOURTEEN OUT - Pravidlá hry Naučte sa hrať s pravidlami hry

TYP HRY: Stratégia

PUBLIKUM: Všetky vekové kategórie


ÚVOD DO YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! je kartová hra založená na akčnom anime z televízie. Cieľom hry je pomocou rôznych typov kariet v rámci hry poraziť súperove príšery a znížiť ich body života alebo LP na nulu. Podobne ako v mnohých iných kartových hrách, aj tu existuje základný balíček, ktorý je možné upraviť zakúpením ďalších "posilňovacích balíčkov." Ak chcete hru hrať správne, je najdôležitejšie porozumieť pravidlám,ak ste novým hráčom, majte tieto pravidlá ľahko dostupné.

PRIPÁJANIE

Veci potrebné na súboj

  • Paluba. Balíček pozostáva zo 40 až 60 kariet. V balíčku môžete mať maximálne tri kópie jednej konkrétnej karty, a to vrátane doplnkového a vedľajšieho balíčka. Starostlivo vybraný balíček s približne 40 kartami je optimálny na to, aby ste mohli hrať svoje najlepšie karty.
  • Paluba navyše. Tento balíček má 0 až 15 kariet a obsahuje Xyz monštrá, Fusion monštrá a Synchro monštrá. Tie môžete použiť v hre, ak dokážete splniť ich požiadavky.
  • Bočná paluba. Vedľajšie balíčky sa tiež skladajú z 0 až 15 kariet. Ide o samostatný balíček, ktorý môžete použiť, ak chcete uprostred zápasu zmeniť svoj balíček. Po skončení súbojov môžete vymeniť ľubovoľnú kartu z vedľajšieho balíčka a dodatočného balíčka, aby ste mohli reagovať na súpera. Počet kariet vo vedľajšom balíčku musí zostať konštantný.
  • Možno budete potrebovať aj mince alebo kocky. Niektoré karty vyžadujú tieto predmety na hranie.
  • Počítadlá a Žetóny Moster môžu byť tiež potrebné. Počítadlá sledujú ťahy alebo úrovne sily. Môžu to byť akékoľvek malé predmety, ako napríklad korálik alebo sponka. Žetóny príšer predstavujú príšery, ktoré môžu vzniknúť v dôsledku efektu karty. Predmetom môže byť čokoľvek, ale musí sa dať umiestniť dvoma rôznymi spôsobmi - to označuje bojovú pozíciu príšery.

Prípadne užitočné predmety počas súbojov

  • Kalkulačka. LP (body života) sa môžu počas súboja rýchlo meniť. Používanie kalkulačky je účinný spôsob, ako sledovať svoje LP počas hry. Sledovanie LP na papieri je v poriadku, ale vyžaduje si viac pozornosti.
  • Plastové puzdrá. Tie zabraňujú ohýbaniu alebo poškriabaniu kariet.
  • Hra mat. Herné podložky organizujú karty počas súbojov. Rôzne zóny sú označené, kde by mali byť umiestnené karty rôznych typov. Každý hráč by mal mať svoju vlastnú podložku, ktorá tvorí "pole".

Zóny

  1. Zóna príšer. Tu sa umiestňujú karty príšer. Môžete tu mať maximálne päť kariet. Karty príšer môžu byť umiestnené v troch rôznych pozíciách: útok lícom nahor, obrana lícom nahor a obrana lícom nadol. Karty sa umiestňujú vertikálne na označenie útoku a horizontálne na označenie obrannej pozície.
  2. Zaklínadlo & amp; Zóna pasce. Do tejto oblasti sa môže umiestniť až 5 kariet. Karty sa pri aktivácii umiestňujú lícom nahor alebo lícom nadol.
  3. Cintorín. Po zničení príšery alebo použití karty kúzla &; pasce sa sem umiestnia lícom nahor. Súperi si môžu kedykoľvek počas duelu navzájom preskúmať cintorín. Poradie týchto kariet nie je dovolené meniť.
  4. Paluba. Tu sa balíček položí lícom nadol. Tu si hráči doberajú karty do ruky.
  5. Oblasť. Existujú špeciálne karty kúziel s názvom Karty kúziel v teréne ktoré sú tu umiestnené. Hráči môžu mať na svojej strane len 1 kartu poľného kúzla. Staré karty poľných kúziel pošli na cintorín, aby ich nahradili.
  6. Paluba navyše. Počas hrania si môžete prezerať karty v extra balíčku. Táto oblasť sa kedysi nazývala Fusion Deck, všetky efekty na Fusion Deck teraz ovplyvňujú extra balíček.
  7. Kyvadlo. Karty kyvadlových príšer aktivované ako karty kúziel sa tu položia lícom nahor.

Časti karty

  • Stránka názov karty Ak sa na kartu odkazuje na inej karte, jej názov sa zobrazí v úvodzovkách.
  • Pod názvom karty a vpravo sú červené kruhy s hviezdičkami, ktoré označujú úroveň. Počet hviezdičiek zodpovedá úrovni príšery. V prípade príšery Xyz však hviezdičky predstavujú hodnosť príšery a nájdete ich na ľavej strane.
  • Hneď vedľa názvu karty je prívlastok. Ide o farebný symbol, ktorý má význam pre účinok karty. Existuje šesť atribútov: Tma, Zem, Oheň, Svetlo, Voda a Vietor.
  • V hornej časti textového poľa pod fotografiou na karte sa nachádza typ karty je vyznačená tučným písmom. Karty príšer majú rôzne Typy. Pri ich type nájdete aj ďalšie informácie.
  • Stránka číslo karty sa nachádza pod obrázkom a nad textovým poľom s popisom karty. Ide o užitočný nástroj na zhromažďovanie a organizovanie kariet.
  • Pod sivou čiarou v textovom poli je ATK (útočné body) a DEF (Obranné body). Vysoké body v týchto oblastiach sú skvelé pre boj.
  • V svetlohnedom textovom poli pod fotografiou je popis karty. Tu sú napísané efekty kariet, špeciálne schopnosti a spôsob ich použitia. Efekty nestvúr nie je možné použiť, keď sú na poli lícom nadol. Žlté karty normálnych nestvúr nemajú žiadne efekty.

Typy kariet

Karta príšery

Tento typ karty sa používa počas boja na porazenie súpera. Základom súboja je súboj medzi kartami príšer.

Existuje veľké množstvo kariet príšer. Príšery môžu mať vysokú silu a obranné body, ale iné môžu mať silné špeciálne efekty, hra je viac ako o sile. Vyhrať súboj je o strategickom využití týchto rôznych kariet.

  • Normálne príšery. Žiadne špeciálne schopnosti, vysoká ATK a DFE.
  • Efekt Monštrá. Majú tri kategórie špeciálnych schopností: nepretržité, zápalné, rýchle a spúšťacie.
    • Kontinuálny efekt sa aktivuje umiestnením karty lícom nahor na pole. Efekt sa vyrieši, keď príšera zmizne alebo je lícom nadol. Ak ich dokážeš ochrániť, kým sú na poli, sú veľmi užitočné v boji. Ak má príšera <2000 ATK, nemôže deklarovať útoky.
    • Účinok zapaľovania sa aktivuje prostredníctvom vyhlásenia počas hlavnej fázy. Niektoré z nich majú náklady na ich aktiváciu. Možno ich použiť v kombinácii s inými efektmi vďaka možnosti aktivovať ich vtedy, keď chcete.
    • Rýchly efekt sa môžu aktivovať aj v ťahu súpera. Na rozdiel od väčšiny efektov príšer, ktoré majú rýchlosť kúzla 1, tieto majú rýchlosť kúzla 2. Kedysi sa nazývali efekty s viacerými spúšťačmi.
    • Spúšťací efekt. Účinky týchto kariet sa aktivujú v určitom čase, ktorý je na karte popísaný.
    • Flip efekt sa aktivuje, keď sa karta, ktorá je lícom nadol, otočí a naopak. Tieto efekty sú súčasťou spúšťacích efektov. Nápis FLIP na karte iniciuje efekt.
  • Kyvadlové príšery. Tieto karty sú kombináciou kúziel a príšer. Môžu fungovať ako jedno alebo druhé. Napríklad umiestnením jednej z nich do Zóny kyvadla sa začne správať ako karta kúzla. Na karte je stupnica (pod obrázkom a vpravo), ktorá určuje počet príšer, ktoré je možné vyvolať. Pozorne si prečítajte karty, aby ste pochopili efekty príšer a kúziel.
    • Ako vyvolávať kyvadlom. Raz, uprostred hlavnej fázy, môžete vyhlásiť kyvadlové vyvolávanie. Skontrolujte stupnice na kartách a postupujte podľa pokynov v popise tak, ako vám to vyhovuje (napr. vyvolávanie príšer z ruky z extra balíčka).
    • Tieto karty môžete vyvolať na pole aj z cintorína.
  • Xyz Monsters. Xyz (ik-seez) Príšery sú veľmi silné. Môžete ich vyvolať, ak máte pod kontrolou príšery na rovnakej úrovni. Ich hodnosť je vyznačená pod názvom karty a naľavo, hviezdičkami v čiernych kruhoch. Odpočívajú v extra balíčku, nie v hlavnom balíčku, a čakajú na vyvolanie.
    • Vyvolanie príšer XYZ. Materiály potrebné na vyvolanie sa nachádzajú v popise karty. Môže tam byť napísané napríklad toto: "Použite 2 príšery 4. úrovne." Materiály musia byť pred použitím otočené lícom nahor. Keď máte potrebné materiály otočené lícom nahor, vyberte si príšeru z extra balíčka, ktorú chcete vyvolať. Materiály uložte na seba a príšeru položte na vrch. Ak karta vyžaduje, aby ste "odpojilimateriál, premiestnite ho na cintorín.
  • Synchro Monsters. Rovnako ako Xyz monštrá, aj tieto monštrá odpočívajú v extra balíčku. Ak použijete úrovne monštier, ktoré ovládate, môžete tieto monštrá okamžite vyvolať na pole. Tuner monster a ľubovoľný počet lícom nahor postavených príšer, ktoré nie sú ladičmi, umiestnených na cintoríne, ktorých súčet úrovní sa rovná úrovni synchro príšery, môže byť použitý na synchro vyvolanie.
    • Ako vykonať synchro vyvolanie: V hlavnej fáze môžete oznámiť synchro vyvolanie, ak máte požadované príšery. Pošlite požadované príšery na cintorín a umiestnite synchro príšeru do pozície útoku alebo obrany lícom nahor.
  • Fúzne monštrá. Tieto monštrá sa nachádzajú v extra balíčku. Fúzne materiály sa používajú na vyvolanie fúznych monštier. Fúzne materiály sú špecifické monštrá uvedené na karte. Majú špeciálne schopnosti aj vysoký ATK.
    • Ako Fusion Summon: Keď máš potrebný Fusion materiál, umiestni kartu vyvolania do zóny kúziel a pascí, aby si ju aktivoval. Potom umiestni Fusion materiál na cintorín a vezmi si Fusion monštrum. Môžeš ho umiestniť buď do pozície útoku, alebo obrany. Kartu vyvolania umiestni na cintorín.
  • Rituálne príšery. Tie sa vyvolávajú pomocou určitých kariet rituálnych kúziel a tribútu. Tie odpočívajú v hlavnom balíčku. Na vyvolanie rituálnych príšer musíte mať potrebné karty v ruke alebo na poli. Tieto príšery sa svojím vysokým ATK a DEF, ako aj špeciálnymi schopnosťami podobajú fúznym príšerám.
    • Ako vykonať rituálne vyvolanie: Potrebuješ kartu rituálneho kúzla, zodpovedajúcu rituálnu príšeru a tribút (uvedený na karte rituálneho kúzla). Umiestni kartu kúzla do zóny kúzla a pasce. Ak je aktivácia úspešná, tribútové príšery zamieria na cintorín. Potom zahraj rituálnu príšeru na poli v pozícii útoku alebo obrany. Kartu kúzla umiestni na cintorín.

Privolanie

Typické vyvolanie príšery sa vykonáva tak, že ju zahráte na pole, lícom nahor, v pozícii útoku. Príšery úrovne 5 a 6 vyžadujú tribút a postupujú podľa postupu vyvolania tribútu. 7. úroveň & až potrebujú 2 tribúty. Pozícia obrany sa nepovažuje za vyvolanie, použite flip summon na aktiváciu otočením karty.

Karty kúziel a pascí

Pozri tiež: Pravidlá hry Contract Rummy - Ako hrať Contract Rummy

Názov karty kúzla je napísaný v hornej časti bielymi písmenami, vedľa neho je typ karty. Pod názvom je ikona karty kúzla, tie predstavujú vlastnosti danej karty. Karty kúziel bez týchto ikon sa nazývajú normálne karty kúziel/nástrah. Šesť ikon je: Vybavenie (krížik), Pole (kompas), Rýchle hranie (blesk), Rituál (oheň), Kontinuálne (nekonečno), Proti (šípka).

Karty kúziel môžu byť aktivované len počas hlavnej fázy. Majú silné efekty, ktoré môžu zničiť iné karty a posilniť príšery.

  • Normálne karty kúziel majú jednorazové efekty. Oznámte, že ich používate, a umiestnite ich na pole lícom nahor. Po vyriešení karty ju odložte na cintorín.
  • Karty rituálnych kúziel sa používajú pri rituálnom vyvolávaní. Používajte ich ako bežné karty kúziel.
  • Kontinuálne karty kúziel Ich efekt pokračuje, kým je karta otočená lícom nahor a na poli.
  • Vybaviť karty kúziel dávajú dodatočné efekty ľubovoľnej jednej monštre, ktorá je otočená lícom nahor, vašej alebo súperovej, v závislosti od popisu. Po aktivácii zostávajú na poli.
  • Karty kúziel v teréne. Tieto karty zostávajú v zóne poľa. Každému hráčovi je pridelená 1 karta kúzla v poli. Ak chcete použiť novú kartu, pošlite tú, ktorá je v poli, na cintorín. Tieto karty ovplyvňujú oboch hráčov.

Karty pascí sú podobné kartám kúziel, pretože ich efekty vám pomáhajú v hre. Karty pascí však môžu byť aktivované v ťahu súpera a zvyčajne využívajú moment prekvapenia.

  • Bežné karty pascí Musia byť položené na pole pred aktiváciou. Nemôžu byť aktivované v tom istom ťahu, v ktorom sú vyložené. Tieto karty majú jednorazové efekty, ktoré po vyriešení prinútia kartu poslať na cintorín. Podobne ako pri normálnych kartách kúziel, po aktivácii ich efektom nemožno brániť. Súper ich však môže pred aktiváciou zničiť.
  • Kontinuálne karty pascí sú podobné kontinuálnym kartám kúziel. Zostávajú na poli a ich efekty sú kontinuálne, kým sú otočené lícom nahor. Zvyčajne pomaly ničia body života vášho súpera.
  • Karty proti pasci zvyčajne sa aktivujú v reakcii na aktiváciu iných kariet. Používajú sa na obranu iných kariet pascí a kariet kúziel.

HRANIE HRY

Duel

Jedna hra sa označuje ako Duel a končí sa výhrou hráča alebo remízou. V Dueli sú 3 zápasy, vyhrajte 2/3, aby ste vyhrali Duel.

Každý hráč začína s 8000 LP. Vyhráte znížením LP na 0, ak je súperov balíček vyčerpaný a musí ťahať, alebo ak máte šťastie, že vás špeciálny efekt vyhlási za víťaza. Ak sa stane, že obaja hráči dosiahnu 0 LP súčasne, Duel je remízový.

Začatie súboja

Pred začatím Duelu postupujte podľa týchto krokov. Pripravte si všetky materiály, ktoré môžete potrebovať.

  1. Pozdravte svojho súpera a zamiešajte svoj balíček. Môžete zamiešať a/alebo vyradiť súperov balíček.
  2. Balíčky položte lícom nadol do ich zón. Dodatočný balíček položte do jeho zóny.
  3. Vystavte vedľajšie balíčky a uveďte počet kariet v každom z nich. Nemali by mať viac ako 15 kariet a ich počet musí zostať konštantný.
  4. Buď použite kameň-nožnice-papier, alebo si hoďte mincou, kto vyhrá, vyberie si, kto pôjde prvý. V nasledujúcich dueloch si porazený vyberie, kto pôjde prvý na začiatku. Z balíčka si potiahnite 5 kariet, aby ste si doplnili ruku.

Striedanie

  1. Fáza žrebovania. Toto je úvodná fáza. Ťahajte 1 kartu z vrchnej časti svojho balíčka. Karty pascí a karty kúziel Quick-Play môžu byť aktivované pred prechodom do ďalšej fázy.
  2. Pohotovostná fáza. Počas tejto fázy zaplaťte aktivačné náklady. Stále máte možnosť aktivovať karty pascí a karty rýchlej hry.
  3. Hlavná fáza 1. V tejto fáze máte možnosť zahrať väčšinu kariet, ktoré máte. Môžete vyvolávať, meniť pozície príšer, aktivovať karty a nastavovať kúzla a pasce. Zmena pozícií zahŕňa aj Flip Summoning.
  4. Bojová fáza. Použite svoje príšery na boj. Táto fáza má niekoľko krokov.
    1. Začnite. Oznámte, že vstupujete do bojovej fázy. Bojovú fázu nemôžete začať hneď vo svojom prvom ťahu.
    2. Bitka. Vyberte si príšeru, s ktorou chcete zaútočiť, a ohláste útok. Môžete priamo zaútočiť, ak nemajú žiadne príšery, a prejsť na krok poškodenia a opakuje sa. Každá príšera v pozícii útoku tvárou nahor môže zaútočiť raz za ťah, avšak nemusíte útočiť s príšerou v pozícii.
    3. Poškodenie. Vypočítajte škody spôsobené bitkou.
    4. Koniec. Vyhláste, že ste ukončili bojovú fázu.
  5. Hlavná fáza 2. Po skončení bojovej fázy môžete prejsť do hlavnej fázy 2. Máte rovnaké možnosti akcií ako v hlavnej fáze 1. Jednorazové akcie vykonané v hlavnej fáze 1 však nemožno opakovať. Vyberte si akcie v reakcii na bitku.
  6. Koncová fáza. Svoj ťah môžete ukončiť oznámením. Niektoré karty môžu mať pokyny pre koncovú fázu, ktoré by mali byť vyriešené, ak sú na poli. Ak váš list presahuje 6 kariet, odhoďte prebytočné karty na cintorín.

Bitky a reťaze

Krok poškodenia

  • Obmedzenia. Môžete aktivovať iba karty proti pasci alebo karty, ktoré priamo ovplyvňujú DEF a ATK príšery. Karty môžete aktivovať až do začiatku výpočtu poškodenia.
  • Tvárou nadol. Otočte obrannú príšeru, na ktorú útočíte, lícom nadol tak, aby bola lícom nahor. Teraz môžete vypočítať poškodenie z DEF.
  • Aktivácia. Efekty otočenia sa aktivujú, keď je príšera otočená lícom nahor. Ich účinky sa vyriešia po vypočítaní poškodenia.

Určenie poškodenia

Poškodenie vypočítajte pomocou ATK v. ATK (ak útočíte na príšeru v pozícii útoku) alebo ATK v. DEF (ak útočíte na príšeru v pozícii obrany).

ATK proti ATK

  • Vyhrajte. Ak je váš ATK vyšší ako súperovho monštra, toto monštrum je zničené a umiestnené na cintorín. Rozdiel medzi ATK monštier sa odpočíta od súperovho LP.
  • Kravata. Ak sú ATK rovnaké, je to remíza. Obe príšery sú zničené a nedochádza k trvalému poškodeniu.
  • Prehrať. Ak je váš ATK menší ako súperovho monštra, vaše monštrum je zničené a umiestnené na cintorín. Rozdiel medzi ATK monštier sa odpočíta od vášho LP.

ATK proti DEF

  • Vyhrajte. Ak je váš ATK vyšší ako súperov DEF, táto príšera je zničená a umiestnená na cintorín. Ani jeden z hráčov neutrpí poškodenie.
  • Kravata. Ak sú hodnoty ATK a DEF rovnaké, ani jedna z príšer nie je zničená a ani jeden z hráčov neutrpí poškodenie.
  • Prehrať. Ak je váš ATK menší ako DEF, ani ten nie je zničený. Rozdiel medzi súperovým DEF a vaším ATK sa odpočíta od vášho LP.

Ak súper nemá žiadne monštrum, môžete na neho priamo zaútočiť. Od jeho LP sa odpočíta plný ATK vášho monštra.

Reťaze

Reťazec priraďuje viacero efektov z jednej karty alebo viacerých aktívnych kariet. Súperi môžu v reakcii na reťazec vytvoriť svoje vlastné reťazce. Aj vy môžete v reakcii na ich reťazec pridať ďalšie efekty. Obaja to môžu opakovať, kým nie je každý hráč spokojný. Neriešte karty v reťazci bez toho, aby ste sa opýtali súpera, či chce vytvoriť reťazec.

Rýchlosť kúzla

Každá karta kúzla má rýchlosť od 1 do 3. V reakcii na reťaz musíte použiť rýchlosť kúzla 2 alebo vyššiu, nemôžete použiť rýchlosť kúzla, ktorá je nižšia.

  • Rýchlosť kúzla 1:
    • Normálne kúzla, Vybavenie kúziel, Nepretržité kúzla, Poľné kúzla, Rituálne kúzla.
    • Zapaľovací efekt, Spúšťací efekt, Flip efekt
  • Rýchlosť kúziel 2:
    • Normálne pasce, priebežné pasce
    • Rýchle prehrávanie kúziel
    • Rýchly efekt
  • Rýchlosť kúziel 3:
    • Proti pasca

ODKAZY:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec doskových hier a vášnivý spisovateľ, ktorý hrá kartové a stolové hry tak dlho, ako si pamätá. Jeho láska k hrám a písaniu ho priviedla k vytvoreniu svojho blogu, kde sa delí o svoje znalosti a skúsenosti s hraním niektorých z najpopulárnejších hier po celom svete.Mariov blog poskytuje komplexné pravidlá a ľahko pochopiteľné pokyny pre hry ako poker, bridž, šach a mnohé ďalšie. Je vášnivý pomáhať svojim čitateľom učiť sa a užívať si tieto hry a zároveň zdieľať tipy a stratégie, ktoré im pomôžu zlepšiť ich hru.Mario je okrem svojho blogu aj softvérový inžinier a vo voľnom čase rád hrá stolové hry s rodinou a priateľmi. Verí, že hry nie sú len zdrojom zábavy, ale pomáhajú aj pri rozvíjaní kognitívnych zručností, schopností riešiť problémy a sociálnych interakcií.Cieľom Mario je prostredníctvom svojho blogu propagovať kultúru stolových a kartových hier a povzbudzovať ľudí, aby sa spojili a hrali ich, aby si oddýchli, zabavili sa a zostali duševne fit.