Карткова гра Ю-Гі-О (Yu-Gi-Oh!) - як грати в Yu-Gi-Oh!

Карткова гра Ю-Гі-О (Yu-Gi-Oh!) - як грати в Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

МЕТА Ю-ГІ-ОУ!!! Перемагайте монстрів суперника і зменшуйте їхні очки життя до 0.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2 Гравці

МАТЕРІАЛИ: Кожен гравець використовує власну колоду

ТИП ГРИ: Стратегія

ГЛЯДАЧІ: Будь-якого віку


ВСТУП ДО Ю-ГІ-О!

Ю-Гі-О! це карткова гра за мотивами телевізійного аніме-екшену. Мета гри полягає в тому, щоб, використовуючи різні типи карт, перемогти монстрів суперника і звести його очки життя або LP до нуля. Як і в багатьох інших карткових іграх, існує базова колода, яку можна змінювати, купуючи додаткові "бустерні пакети". Розуміння правил має першорядне значення, якщо ви хочете грати в гру належним чином,зберігайте ці правила в доступному місці, якщо ви новий гравець.

ПІДГОТОВКА

Речі, необхідні для дуелі

  • Палуба. Колода складається з 40-60 карт. Ви можете мати не більше трьох копій однієї карти у вашій колоді, включаючи додаткову та бічну колоду. Ретельно підібрана колода з приблизно 40 карт є оптимальною для того, щоб мати змогу розіграти свої найкращі карти.
  • Додаткова палуба. Ця колода містить від 0 до 15 карт і містить монстрів Xyz, монстрів Fusion і монстрів Synchro. Їх можна використовувати в ігровому процесі, якщо ви зможете виконати їхні вимоги.
  • Бічна палуба. Бічні колоди також складаються з карт від 0 до 15. Це окрема колода, яку можна використовувати, якщо ви хочете змінити свою колоду посеред матчу. Після поєдинків ви можете поміняти будь-яку карту з бічної колоди та додаткової колоди, щоб відповісти опоненту. Кількість карт у бічній колоді повинна залишатися незмінною.
  • Вам також може знадобитися монета або кості. Деякі карти вимагають цих предметів для гри.
  • Лічильники і Токени Moster Жетони монстрів - це дрібні предмети, наприклад, намистинка або скріпка. Жетони монстрів - це монстри, які можуть з'явитися завдяки ефекту карти. Предмет може бути яким завгодно, але він повинен бути розміщений двома різними способами - це вказує на бойову позицію монстра.

Можливі корисні предмети під час дуелей

  • Калькулятор. Під час дуелі кількість очок життя може швидко змінюватися. Використання калькулятора - ефективний спосіб відстежувати кількість очок життя впродовж гри. Відстежувати кількість очок життя на папері теж можна, але це вимагає більшої уваги.
  • Пластикові рукави. Вони запобігають згинанню та подряпинам ваших карток.
  • Ігровий килимок. Ігрові килимки впорядковують карти під час дуелі. На них позначені різні зони, куди слід класти карти різних типів. У кожного гравця має бути свій килимок, який утворює "поле".

Зони

  1. Зона монстрів. Тут розміщуються монстри. Ви можете мати максимум п'ять карт. Карти монстрів можуть бути розміщені в трьох різних позиціях: атака лицьовою стороною вгору, захист лицьовою стороною вгору і захист лицьовою стороною вниз. Карти розміщуються вертикально, щоб позначити атаку, і горизонтально, щоб позначити позицію захисту.
  2. Зона заклинань і пасток. У цій зоні можна розмістити до 5 карт. Для активації карти кладуться лицьовою стороною догори, а для активації - лицьовою стороною вниз.
  3. Цвинтар. Після знищення монстра або використання карти заклинання чи пастки вони кладуться сюди лицьовою стороною догори. Опоненти можуть досліджувати кладовище один одного в будь-який час під час дуелі. Порядок розташування цих карт не можна змінювати.
  4. Палуба. Тут колода кладеться лицьовою стороною догори, звідси гравці беруть карти для своєї руки.
  5. Поле. Існують спеціальні карти заклинань, які називаються Картки польових заклинань Гравці можуть мати на своєму боці лише 1 карту польового заклинання. Старі карти польових заклинань відправляйте на кладовище, щоб замінити їх.
  6. Додаткова палуба. Під час гри ви можете переглядати карти з додаткової колоди. Раніше ця область називалася Fusion Deck, будь-які ефекти на Fusion Deck тепер впливають на додаткову колоду.
  7. Маятник. Карти маятникових монстрів, активовані як карти заклинань, кладуться сюди лицьовою стороною догори.

Деталі картки

  • У "The назва картки розташований у верхній частині кожної торгової картки. Якщо на картку є посилання на іншу картку, назва цієї картки буде взята в лапки.
  • Під назвою картки та праворуч є червоні кружечки із зірочками, які позначають на рівні. Кількість зірок відповідає рівню монстра, але для монстра Xyz зірки позначають ранг монстра і знаходяться зліва.
  • Поряд з назвою картки знаходиться атрибут. Це кольоровий символ, який має важливе значення для ефекту карти. Існує шість атрибутів: Темрява, Земля, Вогонь, Світло, Вода і Вітер.
  • У верхній частині текстового поля, під фотографією на листівці, знаходиться напис тип Карти монстрів мають різні типи. Крім того, ви можете знайти додаткову інформацію поряд з їхнім типом.
  • У "The номер картки знаходиться під зображенням і над текстовим полем з описом картки. Це корисний інструмент для збору та впорядкування карток.
  • Під сірою лінією в текстовому полі знаходиться ATK (Очки атаки) та DEF (Високі бали в цих областях дуже важливі для ведення бою.
  • У світло-коричневому текстовому полі під фотографією знаходиться опис картки. Тут написані ефекти карт, спеціальні здібності та способи їх застосування. Ефекти монстрів не можуть бути застосовані, поки вони лежать на полі обличчям донизу. Жовті звичайні карти монстрів не мають ефектів.

Типи карток

Картка монстра

Цей тип карт використовується під час бою, щоб перемогти суперника. Битва між картами монстрів є основою дуелі.

Існує велика різноманітність карт монстрів. Монстри можуть мати високу силу та очки захисту, але інші можуть мати потужні спеціальні ефекти, гра - це більше, ніж просто м'язи. Перемога в дуелі - це стратегічне використання цих різних карт.

  • Звичайні монстри. Ніяких особливих здібностей, високі ATK і DFE.
  • Ефектні монстри. Мають три категорії спеціальних здібностей: безперервні, запалювальні, швидкі та тригерні.
    • Безперервний ефект активується, коли ви кладете карту лицьовою стороною догори на поле. Ефект зникає, коли монстр або зникає, або перевертається лицьовою стороною донизу. Якщо ви можете захистити їх, поки вони знаходяться на полі, вони дуже корисні в бою. Якщо монстр має <2000 ATK, він не може оголошувати атаки.
    • Ефект запалювання активується через декларацію під час основної фази. Деякі з них потребують витрат, щоб їх активувати. Їх можна використовувати в поєднанні з іншими ефектами завдяки можливості активувати їх, коли ви цього забажаєте.
    • Швидкий ефект може активуватися навіть у хід вашого суперника. На відміну від більшості ефектів монстрів, які мають швидкість заклинання 1, ці ефекти мають швидкість заклинання 2. Колись їх називали ефектами з декількома тригерами.
    • Ефект тригера. Ефекти цих карт активуються в певний час, вказаний на карті.
    • Ефект перевертання активується, коли карта, що лежить сорочкою догори, перевертається і навпаки. Це частина тригерних ефектів. Слово FLIP на карті запускає ефект.
  • Маятникові монстри. Це суміш заклинань і монстрів. Вони можуть діяти як одні, так і інші. Наприклад, якщо покласти одну з них у зону маятника, вона стане картою заклинання. Під фотографією і праворуч є шкала, яка визначає кількість монстрів, яких можна викликати. Уважно прочитайте карти, щоб зрозуміти ефекти монстрів і заклинань.
    • Як викликати маятник. Один раз, в середині основної фази, ви можете зробити заяву про маятниковий виклик. Перевірте ваги на ваших картах і дотримуйтесь інструкцій в описі, якщо вони відповідають вашим потребам (тобто, викликайте монстрів з вашої руки з додаткової колоди).
    • Ви можете викликати ці карти на поле навіть з кладовища.
  • Монстри Ксиз. Ксиз (ik-seez) - дуже сильні монстри. Ви можете викликати їх, якщо під вашим контролем є монстри того ж рівня. Їхній ранг вказано під назвою карти і зліва, зірочками в чорних колах. Вони лежать в додатковій колоді, а не в основній, і чекають на заклик до дії.
    • Матеріали, необхідні для виклику, знаходяться в описі карти. Там може бути написано щось на кшталт: "Використовуйте 2 монстра 4-го рівня". Перед тим, як використовувати матеріали, їх потрібно покласти лицьовою стороною догори. Після того, як ви поклали необхідні матеріали лицьовою стороною догори, виберіть монстра з додаткової колоди, якого хочете викликати. Складіть матеріали в стопку і покладіть монстра зверху. Якщо карта вимагає, щоб ви "від'єднали" монстра з додаткової колоди, томатеріал, перенесіть його на Цвинтар.
  • Монстри синхронізації. Як і монстри Xyz, ці монстри лежать у додатковій колоді. Якщо ви використовуєте рівні монстрів, яких контролюєте, ви можете миттєво викликати цих монстрів на поле. Лицьовою стороною догори Монстр тюнера і будь-яка кількість монстрів обличчям догори, що не є тюнерами, розміщених на кладовищі, сума рівнів яких дорівнює рівню монстра Synchro, може бути використана для синхронного виклику.
    • У свою основну фазу ви можете оголосити синхронний виклик, якщо у вас є необхідні монстри. Відправте потрібних монстрів на Кладовище і поставте синхронного монстра в позицію Атака або Оборона обличчям догори.
  • Термоядерні монстри. Ці монстри знаходяться в додатковій колоді. Для виклику монстра синтезу використовуються матеріали синтезу. Матеріали синтезу - це особливі монстри, перераховані на карті. Вони володіють як особливими здібностями, так і високим ATK.
    • Як викликати монстра синтезу: щойно ви отримаєте необхідні матеріали синтезу, покладіть карту виклику в зону заклинань і пасток, щоб активувати її. Після цього покладіть матеріал синтезу на кладовище і візьміть монстра синтезу. Ви можете помістити його в позицію атаки або захисту. Покладіть карту виклику на цвинтар.
  • Ритуальні монстри. Вони викликаються за допомогою певних карт ритуальних заклинань і данини. Вони лежать в основній колоді. Щоб викликати ритуальних монстрів, у вас повинні бути необхідні карти в руці або на полі. Ці монстри схожі на монстрів злиття з їх високими ATK і DEF, а також спеціальними здібностями.
    • Вам знадобиться карта ритуального заклинання, відповідний ритуальний монстр і данина (вказана на карті ритуального заклинання). Покладіть карту заклинання в зону заклинань і пасток. Монстри-данини відправляються на кладовище, якщо активація пройшла успішно. Після цього випустіть на поле ритуального монстра в позиції атаки або захисту. Покладіть карту заклинання на кладовище.

Виклик

Звичайний виклик монстра здійснюється за допомогою гри на полі, обличчям догори, в позиції Атаки. Монстри 5 і 6 рівнів вимагають данину і слідують процедурі виклику данини. 7 і вище рівні вимагають 2 данини. Позиція Захисту не вважається позицією виклику, використовуйте фліп-заклик, щоб активувати її, перевернувши картку.

Карти заклинань і пасток

Назва карти заклинання надрукована вгорі білими літерами, поруч вказано тип карти. Під назвою знаходиться піктограма карти заклинання, яка представляє властивості цієї карти. Карти заклинань без піктограм називаються звичайними картами заклинань/пасток. Шість піктограм: Екіпірування (хрест), Поле (компас), Швидка гра (блискавка), Ритуал (вогонь), Безперервна (нескінченність), Лічильник (стрілка).

Картки заклинань можуть бути активовані тільки під час основної фази. Вони володіють потужними ефектами, які можуть знищувати інші карти і робити монстрів сильнішими.

  • Звичайні карти заклинань мають одноразові ефекти. Оголосіть, що ви їх використовуєте, і покладіть на поле лицьовою стороною догори. Після того, як карта вирішиться, покладіть її на Цвинтар.
  • Карти ритуальних заклинань використовуються в Ритуальному Заклику. Використовуйте їх як звичайні карти заклинань.
  • Картки безперервних заклинань залишаються на полі після активації. Їх дія триває доти, доки карта лежить сорочкою догори і знаходиться на полі.
  • Скомплектувати карти заклинань дають додаткові ефекти будь-якому одному монстру з руки, вашому або вашого суперника, залежно від опису. Вони залишаються на полі після активації.
  • Карти польових заклинань. Ці карти залишаються в польовій зоні. Кожен гравець отримує по 1 польовій карті заклинання. Якщо ви хочете використати нову карту, відправте ту, що знаходиться на полі, на Цвинтар. Ці карти впливають на обох гравців.

Карти пасток схожі на карти заклинань і допомагають вам просуватися в грі. Однак карти пасток можна активувати в хід суперника, і вони, як правило, використовують елемент несподіванки.

  • Звичайні карти пасток повинні бути викладені на поле перед активацією. Їх не можна активувати в той самий хід, в який вони були викладені. Ці карти мають одноразові ефекти, які після розкриття змушують карту відправити на Цвинтар. Як і звичайні карти заклинань, після активації їхні ефекти не можуть бути скасовані. Однак, ваш суперник може знищити карту до активації.
  • Карти безперервної пастки схожі на карти безперервних заклинань. Вони залишаються на полі, і їхня дія триває безперервно, поки вони лежать обличчям догори. Зазвичай вони повільно знищують очки життя вашого опонента.
  • Карти пасток для контрпасток зазвичай активуються у відповідь на активацію інших карт. Вони використовуються для захисту інших карт Пасток і Заклинань.

ГРАЮЧИ В ГРУ

Дуель

Одна партія називається Дуеллю, вона закінчується, коли гравець перемагає, або якщо нічия. У Дуелі є 3 матчі, щоб виграти Дуель, потрібно виграти 2/3.

Дивіться також: TEN PENNIES - навчіться грати з Gamerules.com

Кожен гравець починає з 8000 очок. Ви виграєте, зменшивши кількість очок до 0, якщо колода вашого опонента вичерпана і йому потрібна нічия, або якщо вам пощастить і спеціальний ефект оголосить вас переможцем. Якщо обидва гравці одночасно досягають 0 очок, дуель закінчується внічию.

Початок поєдинку

Перед початком Дуелі виконайте ці кроки. Підготуйте всі матеріали, які можуть вам знадобитися.

  1. Привітайтеся з опонентом і перетасуйте свою колоду. Ви можете перетасувати та/або розрізати колоду опонента.
  2. Покладіть карти лицьовою стороною донизу в свої зони. Покладіть додаткову карту в свою зону.
  3. Покажіть свої бічні колоди і каталогізуйте кількість карт у кожній з них. У них має бути не більше 15 карт, і їхня кількість має залишатися незмінною.
  4. Або грайте в камінь-ножиці-папір-ножиці, або кидайте монетку - хто виграє, той обирає, хто ходитиме першим. У наступних дуелях той, хто програє, обирає, хто ходитиме першим на початку. Витягніть 5 карт з колоди, щоб заповнити свою руку.

По черзі

  1. Фаза малювання. Це початкова фаза. Витягніть 1 карту з верхньої частини колоди. Карти пасток і карти швидких заклинань можна активувати перед початком наступної фази.
  2. Фаза очікування. Сплатіть вартість активації на цьому етапі. У вас ще є можливість активувати карти-пастки та карти швидкої гри.
  3. Основна фаза 1. У цій фазі у вас є можливість розіграти більшість карт. Ви можете викликати монстрів, змінювати їхні позиції, активувати карти, встановлювати заклинання і пастки. Зміна позицій включає в себе Flip Summoning (Перевертання).
  4. Бойова фаза. Використовуйте своїх монстрів для битви. У цій фазі є етапи.
    1. Починай. Оголосіть, що ви входите у фазу бою. Ви не можете почати фазу бою у свій перший хід.
    2. Битва. Виберіть монстра для атаки і оголосіть атаку. Ви можете атакувати безпосередньо, якщо у них немає монстрів, і перейти на крок пошкоджень і повторити атаку. Кожен монстр, що знаходиться в позиції атаки обличчям догори, може атакувати один раз за хід, однак, ви не зобов'язані атакувати з монстром, що знаходиться в позиції.
    3. Пошкодження. Обчисліть збитки в результаті бою.
    4. Кінець. Оголосіть, що ви завершили фазу бою.
  5. Основна фаза 2. Після фази битви ви можете перейти до основної фази 2. У вас є ті ж варіанти дій, що і в основній фазі 1. Однак одноразові дії, зроблені в основній фазі 1, не можуть бути повторені. Вибирайте свої дії у відповідь на битву.
  6. Кінцева фаза. Ви можете завершити свій хід, оголосивши про це. Деякі карти можуть мати вказівки щодо завершення фази, які слід виконати, якщо вони знаходяться на полі. Якщо у вашій руці більше 6 карт, скиньте надлишок на Цвинтар.

Битви та ланцюги

Крок пошкодження

Дивіться також: Правила гри SHIFTING STONES - як грати в гру SHIFTING STONES
  • Обмеження. Ви можете активувати тільки карти Counter Trap або карти, які безпосередньо впливають на DEF і ATK монстра. Ви можете активувати карти до початку підрахунку шкоди.
  • Обличчям вниз. Переверніть захисного монстра, якого ви атакуєте, обличчям догори, щоб він став обличчям догори. Тепер ви можете підрахувати шкоду від DEF.
  • Активація. Ефекти перевертання активуються, коли монстра перевертають обличчям догори. Їхні наслідки зникають після підрахунку шкоди.

Визначення збитків

Розраховуйте шкоду, використовуючи ATK проти ATK (якщо ви атакуєте монстра в позиції атаки) або ATK проти DEF (якщо ви атакуєте монстра в позиції захисту).

АТК проти АТК

  • Перемагай. Якщо ваш ATK більший, ніж у монстра опонента, цей монстр знищується і потрапляє на Цвинтар. Різниця між ATK монстра і опонента віднімається від його життєвого запасу.
  • Краватка. Якщо ATK рівні, то це нічия. Обидва монстри знищуються і не отримують постійної шкоди.
  • Програв. Якщо ваш ATK менше, ніж у монстра опонента, ваш монстр знищується і потрапляє на Цвинтар. Різниця між ATK монстра і опонента віднімається від вашого LP.

ATK проти DEF

  • Перемагай. Якщо ваш ATK перевищує DEF опонента, монстр знищується і потрапляє на Цвинтар. Жоден з гравців не отримує ушкоджень.
  • Краватка. Якщо ATK і DEF рівні, жоден монстр не знищується і жоден гравець не отримує пошкоджень.
  • Програв. Якщо ваш ATK менший за DEF, обидва не знищуються. Різниця між DEF противника і вашим ATK віднімається від вашого LP.

Ви можете атакувати опонента безпосередньо, якщо у нього немає монстрів. Повний ATK вашого монстра віднімається від його LP.

Ланцюги

Ланцюжок замовляє кілька ефектів з однієї карти або кількох активних карт. Опоненти можуть створювати власні ланцюжки у відповідь. Ви також можете додавати більше ефектів у відповідь на їхній ланцюжок. Обидва гравці можуть повторювати це, поки кожен з них не буде задоволений. Не розкривайте карти в ланцюжку, не запитавши свого опонента, чи хоче він зробити такий же.

Швидкість заклинання

Кожна карта заклинання має швидкість від 1 до 3. У відповідь на ланцюжок ви повинні використовувати швидкість заклинання 2 або більше, ви не можете використовувати швидкість заклинання, яка є меншою.

  • Швидкість заклинання 1:
    • Звичайні заклинання, заклинання екіпіровки, безперервні заклинання, польові заклинання, ритуальні заклинання.
    • Ефект запалювання, тригерний ефект, фліп-ефект
  • Швидкість заклинання 2:
    • Звичайні пастки, безперервні пастки
    • Заклинання швидкого відтворення
    • Швидкий ефект
  • Швидкість заклинання 3:
    • Контрпастка

ЛІТЕРАТУРА:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.