یو-گی-اوه! بازی با ورق تجاری - نحوه بازی Yu-Gi-Oh!

یو-گی-اوه! بازی با ورق تجاری - نحوه بازی Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

هدف YU-GI-OH!: هیولاهای حریف را شکست دهید و امتیاز زندگی آنها را به 0 کاهش دهید.

تعداد بازیکنان: 2 بازیکن

مواد: هر بازیکن از دسته سفارشی خود استفاده می کند

نوع بازی: استراتژی

مخاطب : همه سنین


معرفی YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! یک بازی کارتی تجاری بر اساس انیمه اکشن تلویزیون است. هدف بازی استفاده از انواع کارت های درون بازی برای شکست دادن هیولاهای حریف و کاهش امتیاز زندگی یا LP آنها به صفر است. مانند بسیاری از بازی‌های کارتی معاملاتی، یک دسته اصلی وجود دارد که با خرید بسته‌های تقویت‌کننده اضافی قابل تنظیم است. اگر می‌خواهید بازی را به درستی انجام دهید، درک قوانین بسیار مهم است، اگر بازیکن جدیدی هستید به راحتی به این قوانین دسترسی داشته باشید.

تهیه کردن

چیزهای مورد نیاز برای دوئل

  • عرشه. یک عرشه از 40 تا 60 کارت تشکیل شده است. شما ممکن است بیش از سه نسخه از یک کارت خاص در عرشه خود نداشته باشید، این شامل کارت اضافی و جانبی است. برای اینکه بتوانید بهترین کارت های خود را بازی کنید، یک عرشه با دقت انتخاب شده از حدود 40 کارت بهینه است.
  • عرشه اضافی. این عرشه 0 تا 15 کارت است و هیولاهای Xyz، هیولاهای فیوژن و هیولاهای همگام را در خود دارد. اگر بتوانید الزامات آنها را برآورده کنید، می توان از آنها در گیم پلی استفاده کرد.
  • Side Deck. عرشه های جانبی نیز از 0 تا 15 کارت ساخته شده اند. این یک عرشه جداگانه است که می توانید از آن استفاده کنید اگر شمااثراتی که پس از برطرف شدن، کارت را مجبور به ارسال به قبرستان می کند. مانند کارت‌های املای معمولی، پس از فعال شدن جلوه‌های آن‌ها نمی‌تواند مانع شود. با این حال، حریف شما می‌تواند آن را قبل از فعال‌سازی از بین ببرد.
  • کارت‌های تله پیوسته مشابه کارت‌های املای مداوم هستند. آنها در میدان می مانند و تأثیرات آنها در حالی که رو به بالا هستند، پیوسته است. معمولاً، به آرامی امتیازهای زندگی حریف شما را از بین می‌برند.
  • Conter Trap Cards معمولاً در پاسخ به فعال شدن کارت‌های دیگر فعال می‌شوند. از آنها برای دفاع از سایر کارت های Trap و کارت های املا استفاده می شود.

PAYING THE GAME

Dueling

یک بازی به عنوان Duel شناخته می شود، زمانی که پایان می یابد یک بازیکن با برد یا مساوی است. 3 مسابقه در یک دوئل وجود دارد، 2/3 برنده شوید تا در دوئل برنده شوید.

همچنین ببینید: BLINK - بازی با Gamerules.com را یاد بگیرید

هر بازیکن با 8000 LP شروع می شود. شما با کاهش LP به 0 برنده می شوید، اگر عرشه حریف شما تمام شده باشد و او باید بکشد، یا اگر خوش شانس باشید که یک جلوه ویژه شما را برنده اعلام می کند. اگر هر دو بازیکن به طور همزمان به 0 LP برسند، دوئل مساوی است.

شروع دوئل

قبل از شروع دوئل این مراحل را دنبال کنید. همه موادی را که ممکن است به آن نیاز داشته باشید در دست داشته باشید. می‌توانید عرشه حریف خود را به هم بزنید و/یا برش دهید.

  • عرشه‌ها را رو به پایین در مناطق خود قرار دهید. عرشه اضافی را در منطقه خود قرار دهید.
  • عرشه جانبی خود را نمایش دهید وکاتالوگ تعداد کارت ها در هر کدام. آنها نباید بیش از 15 کارت داشته باشند و مقدار باید ثابت بماند.
  • یا از کاغذ سنگی-قیچی استفاده کنید یا یک سکه را برگردانید، هر کسی که برنده شود اولین نفر را انتخاب می کند. در دوئل‌های بعدی، بازنده اول را انتخاب می‌کند. 5 کارت از روی عرشه بکشید تا دستتان پر شود.
  • نوبت گرفتن

    1. فاز کشیدن. این مرحله اولیه است. 1 کارت از بالای عرشه خود بکشید. کارت‌های تله و کارت‌های املای بازی سریع ممکن است قبل از قبل از مرحله بعدی فعال شوند.
    2. مرحله آماده به کار. هزینه های فعال سازی را در این مرحله پرداخت کنید. هنوز این فرصت را دارید که کارت های تله و کارت های بازی سریع را فعال کنید.
    3. فاز اصلی 1. این مرحله زمانی است که شما فرصت دارید بیشتر کارت هایی را که دارید بازی کنید. می توانید احضار کنید، موقعیت هیولاها را تغییر دهید، کارت ها را فعال کنید و جادوها و تله ها را تنظیم کنید. تغییر موقعیت شامل احضار تلنگر است.
    4. مرحله نبرد. از هیولاهای خود برای نبرد استفاده کنید. این مرحله دارای مراحل است.
      1. شروع کنید. اعلام کنید که وارد مرحله نبرد می شوید. شما نمی توانید مرحله نبرد را در اولین نوبت خود شروع کنید.
      2. نبرد. یک هیولا را برای حمله انتخاب کنید و حمله را اعلام کنید. اگر هیولا نداشته باشند می توانید مستقیما حمله کنید و به مرحله آسیب و تکرار بروید. هر هیولای موقعیت حمله رو به بالا می تواند یک بار در هر نوبت حمله کند، با این حال، لازم نیست با یک هیولا حمله کنید.موقعیت.
      3. خسارت. خسارت حاصل از نبرد را محاسبه کنید.
      4. پایان. اعلام کنید که فاز نبرد را به پایان رسانده اید.
    5. فاز اصلی 2. بعد از مرحله نبرد می توانید به فاز اصلی 2 بروید. گزینه های مشابهی دارید برای اقدام به عنوان فاز اصلی 1. با این حال، اقدامات یک بار انجام شده در فاز اصلی 1 قابل تکرار نیستند. اقدامات خود را در پاسخ به نبرد انتخاب کنید.
    6. مرحله پایانی. می توانید با اعلام این موضوع به نوبت خود پایان دهید. برخی از کارت‌ها ممکن است دستورالعمل‌هایی برای مرحله پایانی داشته باشند که اگر در میدان هستند، باید برطرف شوند. اگر تعداد دست شما از 6 کارت بیشتر شد، مقدار اضافی را به قبرستان بیندازید.

    Battles & زنجیرها

    مرحله آسیب

    • محدودیتها. شما فقط مجاز به فعال کردن کارت های Counter Trap یا کارت هایی هستید که مستقیماً بر DEF و ATK هیولا تأثیر می گذارند. می‌توانید کارت‌ها را تا زمان شروع محاسبات آسیب فعال کنید.
    • رو به پایین. یک هیولای دفاعی رو به پایین را که به آن حمله می کنید بچرخانید تا رو به بالا باشد. اکنون می توانید خسارت را از DEF محاسبه کنید.
    • فعال سازی. جلوه‌های تلنگر زمانی فعال می‌شوند که هیولا رو به بالا برگردانده شود. اثرات آنها پس از محاسبه خسارت برطرف می شود.

    تعیین خسارت

    محاسبه خسارت با استفاده از ATK v. ATK (اگر به هیولا در موقعیت حمله حمله کنید) یا ATK v. DEF (اگر به یک هیولا در موقعیت دفاعی حمله کنید.

    ATK v. ATK

    • برنده شوید. اگر ATK شما بیشتر استنسبت به هیولای حریف، آن هیولا نابود شده و در قبرستان قرار می گیرد. تفاوت بین ATKهای هیولا از LP حریف شما کم می شود.
    • تساوی. اگر ATK ها برابر باشند، مساوی است. هر دو هیولا نابود می‌شوند و هیچ آسیبی در پی نخواهد داشت.
    • بازنده. اگر ATK شما کمتر از هیولای حریف باشد، هیولای شما نابود شده و در قبرستان قرار می گیرد. تفاوت بین ATKهای هیولا از LP شما کم می شود.

    ATK v. DEF

    همچنین ببینید: TRASH PANDAS - یاد بگیرید با Gamerules.com بازی کنید
    • Win. اگر ATK شما از DEF حریف بیشتر شود، آن هیولا نابود می شود و در قبرستان قرار می گیرد. هیچ یک از بازیکنان آسیب نمی بینند.
    • تساوی. اگر ATK و DEF برابر باشند، هیچ هیولایی نابود نمی شود و هیچ بازیکنی آسیب نمی بیند.
    • بازنده. اگر ATK شما کمتر از DEF باشد، هیچ کدام از بین نمی روند. تفاوت بین DEF حریف و ATK شما از LP شما کم می شود.

    اگر هیچ هیولایی نداشته باشد، می توانید مستقیماً به حریف حمله کنید. ATK کامل هیولای شما از LP آنها کم می شود.

    Chains

    یک زنجیره افکت های متعدد را از یک کارت واحد یا چند کارت فعال سفارش می دهد. مخالفان می توانند زنجیره های خود را در پاسخ ایجاد کنند. شما می توانید افکت های بیشتری را در پاسخ به زنجیره آنها نیز اضافه کنید. هر دو می توانند این کار را تا زمانی که هر بازیکن راضی باشد تکرار کنند. کارت های زنجیره ای را بدون اینکه از حریف خود بپرسید که آیا می خواهند بسازند حل نکنیدیک.

    سرعت املا

    هر کارت اسپل سرعتی بین 1 تا 3 دارد. در پاسخ به یک زنجیره، باید از Spell Speed ​​2 یا بالاتر استفاده کنید، نمی توانید از سرعت املا استفاده کنید که کمتر است.

    • سرعت املا 1:
      • املاهای معمولی، املاهای تجهیز، املاهای پیوسته، املاهای میدانی، طلسم های آیینی.
      • اثر احتراق، اثر ماشه، جلوه چرخشی
    • سرعت طلسم 2:
      • تله های عادی، تله های پیوسته
      • جادوهای پخش سریع
      • اثر سریع
    • Spell Speed ​​3:
      • Counter Trap

    منابع:

    //www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

    می خواهید در وسط مسابقه عرشه خود را عوض کنید. پس از دوئل ها، می توانید هر کارتی را از عرشه کناری و عرشه اضافی عوض کنید تا به حریف خود پاسخ دهید. تعداد کارت‌ها در عرشه کناری باید ثابت بماند.
  • شما ممکن است به یک سکه یا تاس نیز نیاز داشته باشید. برخی از کارتها برای بازی به این موارد نیاز دارند.
  • ممکن است شمارنده و Moster Tokens نیز مورد نیاز باشد. شمارنده ها پیچ ها یا سطوح قدرت را پیگیری می کنند. اینها ممکن است هر چیزی کوچک باشند، مانند یک مهره یا یک گیره کاغذ. نشانه های هیولا نشان دهنده هیولاهایی هستند که ممکن است به دلیل اثر یک کارت تشکیل شوند. شی ممکن است هر چیزی باشد، اما باید بتواند به دو روش مجزا قرار گیرد - این نشان دهنده موقعیت نبرد هیولا است.
  • اقلام احتمالاً مفید در طول دوئل ها

    • ماشین حساب. LP (امتیازهای زندگی) می تواند به سرعت در میان دوئل تغییر کند. استفاده از ماشین حساب یک راه موثر برای ردیابی LP شما در طول بازی است. ردیابی LP بر روی کاغذ مشکلی ندارد، اما نیاز به توجه بیشتری دارد.
    • آستین های پلاستیکی. اینها از خم شدن یا خراشیدن کارتهای شما جلوگیری می کنند.
    • تصیر بازی. تشک های بازی کارت ها را در حین دوئل سازماندهی می کنند. مناطق مختلف برچسب گذاری شده اند که در آن کارت ها باید انواع مختلف کارت ها قرار گیرند. هر بازیکن باید تشک مخصوص به خود را داشته باشد که "میدان" را تشکیل می دهد. این جایی است که هیولاها قرار می گیرند. ممکن است حداکثر پنج کارت در اینجا داشته باشید. کارت های هیولارا می توان در سه موقعیت مختلف قرار داد: حمله رو به بالا، دفاع رو به بالا و دفاع رو به پایین. کارت ها به صورت عمودی برای نشان دادن حمله و به صورت افقی برای نشان دادن موقعیت دفاعی قرار می گیرند.
    • Spell & منطقه تله. این منطقه می تواند حداکثر 5 کارت را در خود جای دهد. کارت ها برای فعال سازی رو به بالا یا رو به پایین قرار می گیرند.
    • Graveyard. بعد از نابودی یک هیولا یا یک اسپل & کارت تله استفاده شده است، آنها در اینجا رو به بالا قرار می گیرند. حریفان ممکن است در هر زمان در طول دوئل قبرستان یکدیگر را بررسی کنند. ترتیب این کارت ها مجاز به تغییر نیست.
    • عرشه. عرشه در اینجا رو به پایین قرار می گیرد. این جایی است که بازیکنان برای دست خود کارت می‌کشند.
    • فیلد. کارت های املای خاصی به نام کارت های املای فیلد وجود دارد که در اینجا قرار می گیرند. بازیکنان فقط می توانند 1 کارت املای فیلد در کنار خود داشته باشند. کارت‌های املای فیلد قدیمی را برای جایگزینی به قبرستان بفرستید.
    • عرشه اضافی. می توانید در حین بازی به کارت های موجود در عرشه اضافی خود نگاه کنید. این منطقه زمانی Fusion Deck نامیده می شد، هر اثری که روی Fusion Deck وجود دارد اکنون بر روی Extra Deck تأثیر می گذارد.
    • Pendulum. کارت‌های Pandulum Monster فعال شده به‌عنوان کارت‌های املا در اینجا رو به بالا قرار می‌گیرند.
    • قطعات کارت

      • نام کارت در بالای هر کارت معاملاتی قرار دارد. اگر کارتی در کارت دیگری ارجاع داده شود، نام آن کارت در گیومه ظاهر می شود.
      • زیر نام کارت و بهسمت راست دایره های قرمز رنگ با ستاره هایی هستند که سطح را نشان می دهند. تعداد ستاره ها با سطح هیولا مطابقت دارد. با این حال، برای Xyz ستارگان هیولا نشان دهنده رتبه هیولا هستند و در سمت چپ یافت می شوند.
      • در سمت راست در کنار نام کارت، ویژگی است. این یک نماد رنگی است که برای اثر کارت مهم است. شش ویژگی وجود دارد: تاریکی، زمین، آتش، نور، آب و باد.
      • در بالای کادر متن، زیر عکس روی کارت، نوع کارت است. در متن پررنگ کارت های هیولا انواع مختلفی دارند. شما همچنین می توانید اطلاعات بیشتری را در کنار نوع آنها بیابید.
      • شماره کارت در زیر تصویر و بالای کادر نوشتاری با توضیحات کارت قرار دارد. این یک ابزار مفید برای جمع آوری و سازماندهی کارت است.
      • زیر خط خاکستری در کادر متن ATK (نقاط حمله) و DEF (نقاط دفاعی) وجود دارد. . نقاط بالا در این مناطق برای نبرد عالی هستند.
      • در کادر متن قهوه ای روشن زیر عکس توضیحات کارت وجود دارد. اثرات کارت ها، توانایی های ویژه و نحوه به کارگیری آنها در اینجا نوشته شده است. جلوه های Monster را نمی توان در حالی که رو به پایین در زمین بازی می کنند، به کار برد. کارت‌های هیولاهای معمولی زرد هیچ تأثیری ندارند.

      انواع کارت

      کارت هیولا

      این نوع کارت در هنگام نبرد برای شکست دادن یک کارت استفاده می‌شود. حریف نبرد بین کارت های Monster اساس این استدوئل.

      تنوع زیادی از کارت های هیولا وجود دارد. هیولاها ممکن است قدرت و نقاط دفاعی بالایی داشته باشند، اما سایرین ممکن است جلوه های ویژه قدرتمندی داشته باشند، بازی چیزی فراتر از مغز است. برنده شدن در دوئل مربوط به استفاده استراتژیک از این کارت های مختلف است.

      • هیولاهای عادی. بدون توانایی های ویژه، ATK و DFE بالا.
      • هولاهای اثر. دارای سه دسته توانایی ویژه: پیوسته، احتراق، سریع و ماشه.
        • اثر پیوسته با قرار دادن کارت رو به بالا در میدان فعال می شود. این اثر زمانی برطرف می شود که هیولا یا از بین رفته یا رو به پایین باشد. اگر بتوانید در حین حضور در میدان از آنها محافظت کنید، در نبرد بسیار مفید هستند. اگر یک هیولا < 2000 ATK نمی تواند حملات را اعلام کند.
        • اثر احتراق از طریق اعلان در فاز اصلی فعال می شود. برخی برای فعال کردن آنها هزینه هایی دارند. اینها را می توان در ترکیب با جلوه های دیگر به دلیل توانایی فعال کردن آنها در صورت تمایل استفاده کرد.
        • Quick Effect می تواند حتی در نوبت حریف شما فعال شود. برخلاف اکثر افکت‌های هیولایی که دارای سرعت املا 1 هستند، این افکت‌ها دارای سرعت املای 2 هستند. زمانی به این افکت‌ها جلوه‌های چند تریگر می‌گفتند.
        • اثر ماشه‌ای. جلوه‌های این کارت‌ها در زمان‌های مشخصی که روی کارت توضیح داده شده است فعال می‌شوند.
        • Flip Effect هنگامی که کارتی رو به پایین برگردانده می‌شود و بالعکس فعال می‌شود. اینها بخشی ازاثرات ماشه. کلمه FLIP روی کارت شروع کننده اثر است.
      • Pendulum Monsters. اینها ترکیبی از جادوها و هیولاها هستند. آنها ممکن است به عنوان یکی یا دیگری عمل کنند. به عنوان مثال، قرار دادن یکی از اینها در منطقه آونگ باعث می شود که به عنوان یک کارت املا عمل کند. یک مقیاس (زیر عکس و سمت راست) وجود دارد که تعداد هیولاهای قابل احضار را مشخص می کند. کارت ها را با دقت بخوانید تا اثرات هیولا و جلوه های طلسم را درک کنید.
        • چگونه آونگ احضار کنیم. یک بار، در وسط فاز اصلی، می توانید اعلامیه احضار آونگ را ارائه دهید. مقیاس‌های روی کارت‌هایتان را بررسی کنید و مطابق با نیازتان، دستورالعمل‌های توضیح را دنبال کنید (یعنی احضار هیولاها از دست خود در عرشه اضافی.)
        • شما می‌توانید این کارت‌ها را حتی از قبرستان به میدان بفرستید.
      • هیولاهای Xyz. هیولاهای Xyz (ik-seez) بسیار قدرتمند هستند. اگر در همان سطح کنترل هیولاها را در دست دارید، می توانید آنها را احضار کنید. رتبه آنها در زیر نام کارت و در سمت چپ، با ستاره ها در دایره های سیاه نشان داده شده است. اینها در عرشه اضافی، نه عرشه اصلی، در انتظار دعوت به عمل هستند.
        • احضار هیولاهای XYZ. مطالب مورد نیاز برای احضار در توضیحات کارت موجود است. ممکن است چیزی شبیه به این باشد: "از 2 هیولا سطح 4 استفاده کنید." مواد قبل از استفاده باید رو به بالا باشند. هنگامی که مواد لازم را رو به بالا داشتید، هیولا را انتخاب کنیداز عرشه اضافی که می خواهید احضار کنید. مواد را روی هم قرار دهید و هیولا را روی آن قرار دهید. اگر کارت از شما می خواهد که یک ماده را جدا کنید، آن را به قبرستان منتقل کنید.
      • Synchro Monsters. مانند هیولاهای Xyz، این هیولاها در عرشه اضافی قرار دارند. اگر از سطوح هیولاهایی که کنترل می کنید استفاده کنید، می توانید این هیولاها را فوراً به میدان احضار کنید. یک هیولای تیونر رو به بالا و هر مقدار از هیولاهای رو به بالا که تیونرهای قرار داده شده در قبرستان نیستند، که مجموع سطوح آنها برابر با هیولای Synchro است، می توانند برای احضار همگام استفاده شوند.
        • نحوه همگام سازی احضار. در فاز اصلی خود، اگر هیولاهای مورد نیاز را دارید، می توانید یک احضار همگام را اعلام کنید. هیولاهای مورد نیاز را به قبرستان بفرستید و Syncro Monster را در موقعیت Attack یا رو به بالا دفاع قرار دهید.
      • Fusion Monsters. این هیولاها در عرشه اضافی هستند. Fusion Materials برای احضار Fusion Monster استفاده می شود. Fusion Materials هیولاهای خاصی هستند که در کارت ذکر شده اند. آنها هم توانایی های ویژه و هم ATK بالایی دارند.
        • How to Fusion Summon. هنگامی که مواد فیوژن مورد نیاز را دارید، کارت احضار را در Spell & Zone را تله کنید تا فعال شود. پس از آن، Fusion Material را در Graveyard قرار دهید و Fusion Monster خود را بگیرید. می توانید آن را در موقعیت حمله یا دفاع قرار دهید. کارت احضار را در قبرستان قرار دهید.
      • Ritual Monsters. اینها احضار شده اندبا کارت‌های خاص طلسم آیینی و ادای احترام. اینها در عرشه اصلی استراحت می کنند. برای احضار Ritual Monsters باید کارت های لازم را در دست یا در زمین داشته باشید. این هیولاها با ATK و DEF بالا و همچنین توانایی های خاصشان شبیه هیولاهای فیوژن هستند.
        • How to Ritual Summon. شما به کارت طلسم آیینی، مطابق با Ritual Monster، و Tribute (که در کارت املای تشریفاتی مشخص شده است) نیاز دارید. کارت Spell را در Spell & منطقه تله. در صورت موفقیت آمیز بودن فعال سازی، هیولاهای Tribute به گورستان می روند. پس از آن، هیولای آیینی را در موقعیت حمله یا دفاع در زمین بازی کنید. کارت طلسم را در قبرستان قرار دهید.

      احضار

      احضار معمولی یک هیولا با بازی آن در زمین انجام می شود. ، رو به بالا، در موقعیت حمله. هیولاهای سطح 5 و 6 نیاز به ادای احترام دارند و مراحل احضار ادای احترام را دنبال کنید. سطح 7 & بالا نیاز به 2 ادای احترام دارد. موقعیت دفاعی احضار محسوب نمی‌شود، از یک احضار تلنگر برای فعال کردن آن با برگرداندن کارت استفاده کنید.

      Spell & Trap Cards

      نام کارت طلسم در بالای صفحه با حروف سفید تایپ شده است، در کنار آن نوع کارت است. در زیر نام نماد کارت طلسم وجود دارد که نشان دهنده ویژگی های آن کارت است. به کارت های املای بدون این آیکون ها، کارت های املا/ دام معمولی می گویند. این شش نماد عبارتند از تجهیز (صلیب)، میدان (قطب نما)، بازی سریع (رعد و برق)، آیین(آتش)، پیوسته (بی نهایت)، شمارنده (پیکان).

      کارت های املا فقط در مرحله اصلی فعال می شوند. آنها دارای افکت‌های قدرتمندی هستند که می‌توانند کارت‌های دیگر را از بین ببرند و هیولاها را قوی‌تر کنند. اعلام کنید که از آنها استفاده می کنید و آنها را رو به بالا در میدان قرار دهید. پس از حل شدن کارت، کارت را در Graveyard قرار دهید.

    • Ritual Spell Cards در Ritual Summons استفاده می شود. از آنها مانند یک کارت املای معمولی استفاده کنید.
    • کارت های املای پیوسته پس از فعال سازی در فیلد باقی می مانند. اثر آنها تا زمانی که کارت رو به بالا و در میدان باشد ادامه می یابد.
    • تجهیز کارت های املا بسته به اینکه به هر هیولای رو به بالا، شما یا حریف، جلوه های اضافی می دهد. توضیحات آنها پس از فعال سازی در میدان می مانند.
    • کارت های املای فیلد. این کارت‌ها در Field Zone باقی می‌مانند. به هر بازیکن 1 کارت املای فیلد اختصاص داده می شود. اگر می خواهید از یک مورد جدید استفاده کنید، موردی را که در فیلد است به قبرستان بفرستید. این کارت‌ها روی هر دو بازیکن تأثیر می‌گذارند.

    کارت‌های تله شبیه کارت‌های املا هستند زیرا جلوه‌هایشان به شما کمک می‌کند تا در بازی پیشرفت کنید. با این حال، کارت‌های تله را می‌توان در نوبت حریف فعال کرد و معمولاً عنصر غافلگیری را مهار می‌کند.

    • کارت‌های تله معمولی باید قبل از فعال‌سازی در زمین قرار داده شوند. آنها نمی توانند در همان نوبتی که تنظیم شده است فعال شوند. این کارت ها یک بار مصرف دارند



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.