Yu-Gi-Oh! Permainan Kad Dagangan - Cara Bermain Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! Permainan Kad Dagangan - Cara Bermain Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

OBJEKTIF YU-GI-OH!: Kalahkan raksasa lawan dan kurangkan mata hayat mereka kepada 0.

BILANGAN PEMAIN: 2 Pemain

Lihat juga: Hoki Ais Vs. Hoki Padang - Peraturan Permainan

BAHAN: Setiap pemain menggunakan dek tersuai mereka

Lihat juga: SUKU - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

JENIS PERMAINAN: Strategi

PENONTON : Semua Peringkat Umur


PENGENALAN KEPADA YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! ialah permainan kad dagangan berdasarkan anime aksi daripada TV. Matlamat permainan ini adalah untuk menggunakan pelbagai jenis kad dalam permainan untuk mengalahkan raksasa lawan anda dan mengurangkan mata hayat atau LP mereka kepada sifar. Seperti kebanyakan permainan kad dagangan, terdapat dek asas yang boleh disesuaikan dengan membeli "Pek Penggalak" tambahan. Memahami peraturan adalah penting jika anda ingin bermain permainan dengan betul, pastikan peraturan ini mudah diakses jika anda pemain baharu.

BERSEDIA

Perkara yang diperlukan untuk Duel

  • Dek. Sebuah dek terdiri daripada 40 hingga 60 kad. Anda mungkin mempunyai tidak lebih daripada tiga salinan satu kad tertentu dalam dek anda, ini termasuk dek tambahan dan sisi. Dek yang disusun rapi dengan kira-kira 40 kad adalah optimum untuk dapat memainkan kad terbaik anda.
  • Dek Tambahan. Dek ini mengandungi 0 hingga 15 kad dan mempunyai Xyz Monsters, Fusion Monsters dan Synchro Monsters di dalamnya. Ini boleh digunakan dalam permainan jika anda dapat memenuhi keperluan mereka.
  • Dek Sisi. Dek sisi juga diperbuat daripada 0 hingga 15 kad. Ini adalah dek berasingan yang boleh digunakan jika andakesan, yang apabila diselesaikan, memaksa kad untuk dihantar ke Tanah Perkuburan. Seperti Kad Ejaan Biasa, sebaik sahaja ia diaktifkan, kesannya tidak boleh dihalang. Walau bagaimanapun, lawan anda boleh memusnahkannya sebelum pengaktifan.
  • Kad Perangkap Berterusan sama dengan Kad Ejaan Berterusan. Mereka kekal di lapangan dan kesannya berterusan semasa mereka menghadap ke atas. Lazimnya, perlahan-lahan memusnahkan Mata Hayat lawan anda.
  • Kad Perangkap Balas biasanya diaktifkan sebagai tindak balas kepada pengaktifan kad lain. Ia digunakan untuk mempertahankan kad Perangkap dan kad Ejaan lain.

MAINKAN PERMAINAN

Perlawanan

Satu permainan dirujuk sebagai Duel, ia berakhir apabila pemain dengan kemenangan atau ia adalah seri. Terdapat 3 Perlawanan dalam Duel, menang 2/3 untuk memenangi Duel.

Setiap pemain bermula dengan 8000 LP. Anda menang dengan mengurangkan LP kepada 0, jika dek lawan anda habis dan mereka perlu seri, atau jika anda bernasib baik kerana kesan khas mengisytiharkan anda sebagai pemenang. Jika kedua-dua pemain mencapai 0 LP secara serentak, Duel adalah seri.

Memulakan Duel

Ikuti langkah ini sebelum memulakan Duel. Sediakan semua bahan yang mungkin anda perlukan di tangan.

  1. Beri salam kepada lawan anda dan kocok dek anda. Anda boleh mengocok dan/atau memotong geladak lawan anda.
  2. Letakkan geladak, menghadap ke bawah, dalam zon mereka. Letakkan dek tambahan dalam zonnya.
  3. Paparkan Dek Sisi anda dankatalog bilangan kad dalam setiap satu. Mereka sepatutnya mempunyai tidak lebih daripada 15 kad dan jumlahnya mesti kekal.
  4. Sama ada gunakan gunting-kertas-batu atau selak syiling, sesiapa yang menang akan memilih siapa yang pergi dahulu. Dalam Duels yang berikutnya, yang kalah memilih siapa yang pergi dahulu pada permulaan. Lukis 5 kad dari dek untuk mengisi tangan anda.

Bergilir-gilir

  1. Fasa Cabutan. Ini adalah fasa awal. Lukis 1 kad dari bahagian atas dek anda. Kad perangkap dan kad Ejaan Quick-Play mungkin diaktifkan sebelum ke fasa seterusnya.
  2. Fasa Sedia. Bayar untuk kos pengaktifan semasa fasa ini. Anda masih berpeluang untuk mengaktifkan kad perangkap dan kad Quick-Play.
  3. Fasa Utama 1. Fasa ini ialah apabila anda berpeluang memainkan kebanyakan kad yang anda miliki. Anda boleh memanggil, menukar kedudukan raksasa, mengaktifkan kad, dan menetapkan mantera dan perangkap. Menukar kedudukan termasuk Flip Summoning.
  4. Fasa Pertempuran. Gunakan raksasa anda untuk berperang. Fasa ini mempunyai langkah.
    1. Mula. Umumkan anda memasuki fasa pertempuran. Anda tidak boleh memulakan fasa pertempuran pada giliran pertama anda.
    2. Pertempuran. Pilih raksasa untuk diserang dan isytiharkan serangan itu. Anda boleh menyerang secara langsung jika mereka tidak mempunyai raksasa dan bergerak ke langkah kerosakan dan berulang. Setiap raksasa kedudukan Serangan menghadap ke atas boleh menyerang sekali setiap giliran, namun, anda tidak perlu menyerang dengan raksasa masukkedudukan.
    3. Kerosakan. Kira kerosakan akibat pertempuran.
    4. Tamat. Isytiharkan anda telah menamatkan Fasa Pertempuran.
  5. Fasa Utama 2. Selepas fasa pertempuran anda boleh beralih ke Fasa Utama 2. Anda mempunyai pilihan yang sama untuk tindakan sebagai Fasa Utama 1. Walau bagaimanapun, tindakan sekali sahaja yang dilakukan dalam Fasa Utama 1 tidak boleh diulang. Pilih tindakan anda sebagai tindak balas kepada pertempuran.
  6. Fasa Tamat. Anda boleh menamatkan giliran anda dengan mengumumkannya. Sesetengah kad mungkin mempunyai arah untuk fasa akhir yang harus diselesaikan jika ia berada di lapangan. Jika tangan anda melebihi 6 kad, buang lebihan itu ke Tanah Perkuburan.

Pertempuran & Rantaian

Langkah Kerosakan

  • Penghadan. Anda hanya dibenarkan untuk mengaktifkan kad Perangkap Kaunter atau kad yang menjejaskan DEF dan ATK raksasa secara langsung. Anda boleh mengaktifkan kad sehingga memulakan pengiraan kerosakan.
  • Menghadap ke bawah. Terbalikkan raksasa pertahanan menghadap ke bawah yang anda serang supaya ia menghadap ke atas. Kini anda boleh mengira kerosakan daripada DEF.
  • Pengaktifan. Kesan flip diaktifkan apabila raksasa dibalikkan menghadap ke atas. Kesannya diselesaikan sebaik sahaja kerosakan dikira.

Menentukan Kerosakan

Kira kerosakan menggunakan ATK lwn ATK (jika anda menyerang raksasa dalam kedudukan serangan) atau ATK lwn. DEF (jika anda menyerang raksasa dalam posisi pertahanan.

ATK lwn. ATK

  • Menang. Jika ATK anda lebih besardaripada raksasa lawan anda, raksasa itu dimusnahkan dan dimasukkan ke dalam Tanah Perkuburan. Perbezaan antara ATK raksasa ditolak daripada LP lawan anda.
  • Tie. Jika ATK adalah sama, ia adalah seri. Kedua-dua raksasa akan musnah dan tiada kerosakan yang berterusan.
  • Kalah. Jika ATK anda kurang daripada raksasa lawan anda, raksasa anda akan dimusnahkan dan dimasukkan ke dalam Tanah Perkuburan. Perbezaan antara ATK raksasa ditolak daripada LP anda.

ATK lwn DEF

  • Menang. Jika ATK anda melebihi DEF lawan anda, raksasa itu akan dimusnahkan dan dimasukkan ke dalam Tanah Perkuburan. Kedua-dua pemain tidak mengalami kerosakan.
  • Tie. Jika ATK dan DEF adalah sama, raksasa tidak akan dimusnahkan dan tidak ada pemain yang mengalami kerosakan.
  • Kalah. Jika ATK anda kurang daripada DEF, kedua-duanya tidak akan dimusnahkan. Perbezaan antara DEF lawan anda dan ATK anda ditolak daripada LP anda.

Anda boleh menyerang lawan anda secara langsung jika mereka tidak mempunyai raksasa. ATK penuh raksasa anda ditolak daripada LP mereka.

Rantai

Pesanan rantaian berbilang kesan daripada satu kad atau berbilang kad aktif. Lawan boleh mencipta rantai mereka sendiri sebagai tindak balas. Anda boleh menambah lebih banyak kesan sebagai tindak balas kepada rantaian mereka juga. Kedua-duanya boleh mengulangi ini sehingga setiap pemain berpuas hati. Jangan selesaikan kad dalam rantai tanpa bertanya kepada lawan anda jika mereka mahu membuatsatu.

Kelajuan Ejaan

Setiap kad Ejaan mempunyai kelajuan antara 1 dan 3. Sebagai tindak balas kepada rantai, anda mesti menggunakan Kelajuan Ejaan 2 atau lebih tinggi, anda tidak boleh gunakan Kelajuan Ejaan yang lebih rendah.

  • Kelajuan Ejaan 1:
    • Ejaan Biasa, Mantra Lengkap, Mantra Berterusan, Mantra Medan, Mantra Ritual.
    • Kesan Pencucuhan, Kesan Pencetus, Kesan Flip
  • Kelajuan Ejaan 2:
    • Perangkap Biasa, Perangkap Berterusan
    • Main Pantas Ejaan
    • Kesan Pantas
  • Kelajuan Ejaan 3:
    • Perangkap Balas

RUJUKAN:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=ms

ingin menukar dek anda di tengah-tengah Perlawanan. Selepas pertarungan, anda boleh menukar mana-mana kad dari dek sisi dan dek tambahan untuk bertindak balas kepada lawan anda. Jumlah kad dalam dek sisi mesti kekal malar.
  • Anda juga mungkin memerlukan syiling atau dadu. Sesetengah kad memerlukan item ini untuk bermain.
  • Kaunter dan Token Moster juga mungkin diperlukan. Kaunter menjejaki selekoh atau tahap kuasa. Ini mungkin sesuatu yang kecil, seperti manik atau penjepit kertas. Token raksasa mewakili raksasa yang mungkin terbentuk akibat kesan kad. Objek mungkin apa sahaja, tetapi mesti boleh diletakkan dalam dua cara yang berbeza- ini menunjukkan kedudukan pertempuran raksasa.
  • Mungkin item berguna semasa Duels

    • Kalkulator. LP (mata hayat) boleh berubah dengan cepat semasa pertarungan. Menggunakan kalkulator ialah cara yang berkesan untuk menjejaki LP anda sepanjang permainan. Menjejak LP di atas kertas tidak mengapa, tetapi memerlukan lebih perhatian.
    • Sarung Tangan Plastik. Ini menghalang kad anda daripada bengkok atau tercalar.
    • Tikar permainan. Tikar permainan menyusun kad semasa bertanding. Zon yang berbeza dilabelkan di mana kad jenis yang berbeza adalah kad harus diletakkan. Setiap pemain harus mempunyai tikar sendiri yang membentuk “padang”.

    Zon

    1. Zon Raksasa. Di sinilah raksasa diletakkan. Anda mungkin mempunyai maksimum lima kad di sini. Kad raksasaboleh diletakkan dalam tiga kedudukan berbeza: serangan muka, pertahanan muka dan pertahanan muka ke bawah. Kad diletakkan secara menegak untuk menunjukkan serangan dan secara mendatar untuk menunjukkan kedudukan pertahanan.
    2. Eja & Zon Perangkap. Kawasan ini boleh menempatkan sehingga 5 kad. Kad diletakkan menghadap ke atas untuk pengaktifan, atau menghadap ke bawah.
    3. Kubur. Selepas Monster dimusnahkan atau Mantra & Kad perangkap telah digunakan, ia diletakkan di sini menghadap ke atas. Lawan boleh memeriksa tanah perkuburan satu sama lain pada bila-bila masa semasa pertarungan. Susunan kad ini tidak dibenarkan ditukar.
    4. Dek. Dek diletakkan menghadap ke bawah di sini. Di sinilah pemain menarik kad untuk tangan mereka.
    5. Padang. Terdapat kad ejaan khas yang dipanggil Kad Ejaan Medan yang diletakkan di sini. Pemain hanya boleh mempunyai 1 kad Field Spell di sebelah mereka. Hantar Kad Ejaan Medan lama ke tanah perkuburan untuk menggantikannya.
    6. Dek Tambahan. Anda boleh melihat melalui kad dalam dek tambahan anda semasa bermain. Kawasan ini pernah dipanggil Fusion Deck, sebarang kesan pada Fusion Deck kini menjejaskan Dek Tambahan.
    7. Pendulum. Kad Raksasa Pendulum yang diaktifkan sebagai Kad Ejaan diletakkan menghadap ke atas di sini.

    Bahagian Kad

    • nama kad terletak di bahagian atas setiap kad dagangan. Jika kad dirujuk pada kad lain, nama kad itu akan muncul dalam petikan.
    • Di bawah nama kad dan kesebelah kanan ialah bulatan merah dengan bintang yang menunjukkan tahap . Bilangan bintang sepadan dengan tahap raksasa. Walau bagaimanapun, untuk bintang raksasa Xyz mewakili pangkat raksasa dan boleh ditemui di sebelah kiri.
    • Sebelah kanan nama kad ialah atribut . Ini ialah simbol berwarna yang penting kepada kesan kad. Terdapat enam atribut: Gelap, Bumi, Api, Cahaya, Air dan Angin.
    • Di bahagian atas kotak teks, di bawah foto pada kad, jenis kad ialah dalam teks tebal. Kad raksasa mempunyai pelbagai Jenis. Anda juga boleh mendapatkan maklumat tambahan di sebelah jenisnya.
    • nombor kad terletak di bawah gambar dan di atas kotak teks dengan penerangan kad. Ini ialah alat yang berguna untuk mengumpul dan menyusun kad.
    • Di bawah garis kelabu dalam kotak teks ialah ATK (Mata Serangan) dan DEF (Mata Pertahanan) . Titik tinggi di kawasan ini bagus untuk pertempuran.
    • Dalam kotak teks coklat muda di bawah foto terdapat perihalan kad. Kesan kad, kebolehan istimewa dan cara menggunakan kad tersebut ditulis di sini. Kesan Monster tidak boleh digunakan semasa mereka menghadap ke bawah di atas padang. Kad Monster Normal Kuning tidak mempunyai kesan.

    Jenis Kad

    Kad Monster

    Kad jenis ini digunakan semasa pertempuran untuk mengalahkan lawan. Pertempuran antara kad Monster adalah asas kepadaduel.

    Terdapat pelbagai jenis Kad Monster. Raksasa mungkin mempunyai kekuatan tinggi dan mata pertahanan tetapi yang lain mungkin mempunyai kesan khas yang kuat, permainan ini lebih daripada gagah. Memenangi pertarungan adalah mengenai penggunaan kad berbeza ini secara strategik.

    • Raksasa Biasa. Tiada kebolehan istimewa, ATK tinggi dan DFE.
    • Effect Monsters. Mempunyai tiga kategori kebolehan istimewa: berterusan, pencucuhan, pantas dan pencetus.
      • Kesan Berterusan diaktifkan dengan meletakkan kad menghadap ke atas dalam medan. Kesannya hilang apabila raksasa itu sama ada hilang atau menghadap ke bawah. Jika anda dapat melindungi mereka semasa mereka berada di padang, mereka sangat berguna dalam pertempuran. Jika Raksasa mempunyai < 2000 ATK ia tidak boleh mengisytiharkan serangan.
      • Kesan Pencucuhan diaktifkan melalui pengisytiharan semasa Fasa Utama. Ada yang mempunyai kos untuk mengaktifkannya. Ini boleh digunakan dalam kombinasi dengan kesan lain kerana keupayaan untuk mengaktifkannya apabila anda mahu.
      • Kesan Pantas boleh diaktifkan walaupun pada giliran lawan anda. Tidak seperti kebanyakan kesan raksasa yang mempunyai Kelajuan Ejaan 1, ini mempunyai Kelajuan Ejaan 2. Ini pernah dipanggil Kesan Berbilang Pencetus.
      • Kesan Pencetus. Kesan kad ini diaktifkan pada masa tertentu yang diterangkan pada kad.
      • Kesan Flip diaktifkan apabila kad yang menghadap ke bawah terbalik dan sebaliknya. Ini adalah sebahagian daripadaKesan Pencetus. Perkataan FLIP pada kad memulakan kesan.
    • Raksasa Pendulum. Ini adalah gabungan Mantra dan Raksasa. Mereka mungkin beroperasi sebagai satu atau yang lain. Sebagai contoh, meletakkan salah satu daripada ini dalam Zon Pendulum menjadikannya bertindak sebagai Kad Ejaan. Terdapat skala (di bawah foto dan di sebelah kanan) yang mentakrifkan bilangan raksasa yang boleh dipanggil. Baca kad dengan teliti untuk memahami kesan raksasa dan kesan ejaan.
      • Cara Saman Pendulum. Sekali, di tengah-tengah Fasa Utama, anda boleh membuat pengisytiharan Pendulum Summoning. Semak skala pada kad anda dan ikut arahan dalam penerangan kerana ia sesuai dengan keperluan anda (iaitu memanggil raksasa dari tangan Dek Tambahan anda.)
      • Anda boleh memanggil kad ini untuk diletakkan walaupun dari tanah perkuburan.
    • Xyz Monsters. Xyz (ik-seez) Raksasa sangat berkuasa. Anda boleh memanggil ini jika anda mengawal raksasa pada tahap yang sama. Kedudukan mereka ditunjukkan di bawah nama kad dan ke kiri, dengan bintang dalam bulatan hitam. Ini terletak di dek tambahan, bukan dek utama, menunggu seruan bertindak.
      • Memanggil Raksasa XYZ. Bahan-bahan yang diperlukan untuk memanggil terdapat dalam huraian kad. Ia mungkin berbunyi seperti ini: "Gunakan 2 Raksasa Tahap 4." Bahan perlu dihadapkan ke atas sebelum boleh digunakan. Sebaik sahaja anda mempunyai bahan yang diperlukan menghadap ke atas, pilih raksasa itudaripada Dek Tambahan yang anda ingin panggil. Susun bahan dan letakkan raksasa di atas. Jika kad itu meminta anda 'mencabut' bahan, alihkannya ke Tanah Kubur.
    • Raksasa Segerak. Seperti Xyz Monsters, raksasa ini berehat di Dek Tambahan. Jika anda menggunakan tahap raksasa yang anda kawal, anda boleh memanggil raksasa ini ke padang serta-merta. Raksasa penala muka ke atas dan apa-apa jumlah raksasa muka atas yang bukan penala diletakkan di tanah perkuburan, yang jumlah arasnya menyamai raksasa Synchro, boleh digunakan untuk Saman Synchro.
      • Cara Syncro Summon. Dalam Fasa Utama anda, anda boleh mengumumkan Saman Synchro jika anda mempunyai raksasa yang diperlukan. Hantar raksasa yang diperlukan ke Tanah Perkuburan dan letakkan Raksasa Syncro dalam posisi Serangan atau Pertahanan menghadap ke atas.
    • Raksasa Fusion. Raksasa ini berada di Dek Tambahan. Bahan Fusion digunakan untuk memanggil Raksasa Fusion. Bahan Fusion ialah raksasa khusus yang disenaraikan pada kad. Mereka memiliki kedua-dua kebolehan istimewa dan ATK yang tinggi.
      • Cara Gabungan Summon. Setelah anda mempunyai bahan Fusion yang diperlukan, letakkan kad pemanggilan dalam Ejaan & Zon Perangkap untuk mengaktifkannya. Selepas itu, letakkan Bahan Fusion di Tanah Perkuburan dan ambil Raksasa Fusion anda. Anda boleh meletakkannya sama ada dalam Kedudukan Serangan atau Pertahanan. Letakkan kad panggilan di Tanah Perkuburan.
    • Ritual Monsters. Mereka ini dipanggildengan Kad Ejaan Ritual tertentu dan Penghormatan. Ini berehat di geladak utama. Anda mesti mempunyai kad yang diperlukan di tangan anda atau di padang untuk memanggil Raksasa Ritual. Raksasa ini serupa dengan Raksasa Fusion dengan ATK dan DEF yang tinggi, serta kebolehan istimewa mereka.
      • Cara Ritual Summon. Anda memerlukan Kad Ejaan Ritual, Ritual Monster yang sepadan dan Tribute (dinyatakan pada Kad Ejaan Ritual). Letakkan kad Ejaan dalam Ejaan & Zon Perangkap. Raksasa penghormatan menuju ke tanah perkuburan jika pengaktifan berjaya. Selepas itu, mainkan Raksasa Ritual di padang sama ada dalam posisi Serangan atau Pertahanan. Letakkan kad ejaan di Tanah Kubur.

    Panggilan

    Panggilan biasa Monster dilakukan dengan memainkannya di padang , menghadap ke atas, dalam posisi Serang. Monster tahap 5 dan 6 memerlukan Tribute dan ikuti prosedur pemanggilan tribute. Tahap 7 & sehingga memerlukan 2 penghormatan. Kedudukan pertahanan tidak dianggap sebagai panggilan, gunakan saman balik untuk mengaktifkannya dengan membalikkan kad.

    Eja & Kad Perangkap

    Nama kad ejaan ditaip di bahagian atas dalam huruf putih, di sebelahnya ialah jenis kad. Di bawah nama ialah ikon kad ejaan, ini mewakili sifat kad itu. Kad ejaan tanpa ikon ini dipanggil Kad Ejaan/Perangkap Biasa. Enam ikon tersebut ialah Equip (cross), Field (compass), Quick play (kilat), Ritual(api), Berterusan (infiniti), Kaunter (anak panah).

    Kad Ejaan hanya boleh diaktifkan semasa Fasa Utama. Ia mempunyai kesan kuat yang boleh memusnahkan kad lain dan menjadikan raksasa lebih kuat.

    • Kad Ejaan Biasa mempunyai kesan penggunaan sekali sahaja. Umumkan bahawa anda sedang menggunakannya dan letakkannya menghadap ke atas di lapangan. Selepas kad selesai, letakkan kad di Tanah Kubur.
    • Kad Ejaan Ritual digunakan dalam Saman Ritual. Gunakannya seperti Kad Ejaan Biasa.
    • Kad Ejaan Berterusan kekal dalam medan selepas pengaktifan. Kesannya berterusan selagi kad menghadap ke atas dan di dalam padang.
    • Melengkapkan Kad Ejaan memberi kesan tambahan kepada mana-mana raksasa yang menghadap ke atas, anda atau lawan anda, bergantung pada penerangannya. Mereka kekal dalam medan selepas pengaktifan.
    • Kad Ejaan Medan. Kad ini kekal dalam Zon Medan. Setiap pemain diperuntukkan 1 Kad Ejaan Medan. Jika anda ingin menggunakan yang baharu, hantarkan yang di ladang ke Tanah Perkuburan. Kad ini memberi kesan kepada kedua-dua pemain.

    Kad Perangkap sama dengan Kad Ejaan dalam kesannya membantu anda maju dalam permainan. Walau bagaimanapun, Kad Perangkap boleh diaktifkan pada giliran lawan dan biasanya memanfaatkan elemen kejutan.

    • Kad Perangkap Biasa mesti diletakkan di atas padang sebelum pengaktifan. Mereka tidak boleh diaktifkan mengikut giliran yang sama yang ditetapkan. Kad ini digunakan sekali sahaja



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.