യു-ഗി-ഓ! ട്രേഡിംഗ് കാർഡ് ഗെയിം - യു-ജി-ഓ എങ്ങനെ കളിക്കാം!

യു-ഗി-ഓ! ട്രേഡിംഗ് കാർഡ് ഗെയിം - യു-ജി-ഓ എങ്ങനെ കളിക്കാം!
Mario Reeves

YU-GI-OH-ന്റെ ലക്ഷ്യം!: എതിരാളിയുടെ രാക്ഷസന്മാരെ തോൽപ്പിക്കുകയും അവരുടെ ലൈഫ് പോയിന്റുകൾ 0 ആയി കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുക.

ഇതും കാണുക: ടിസ്പി ചിക്കൻ - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുക

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 കളിക്കാർ

മെറ്റീരിയലുകൾ: ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ ഇഷ്ടാനുസൃത ഡെക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു

ഗെയിം തരം: സ്ട്രാറ്റജി

പ്രേക്ഷകർ : എല്ലാ പ്രായക്കാർക്കും


YU-GI-OH-ന്റെ ആമുഖം!

Yu-Gi-Oh! ടിവിയിൽ നിന്നുള്ള ആക്ഷൻ ആനിമേഷനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു ട്രേഡിംഗ് കാർഡ് ഗെയിമാണ്. നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ രാക്ഷസന്മാരെ പരാജയപ്പെടുത്താനും അവരുടെ ലൈഫ് പോയിന്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ എൽപി പൂജ്യമായി കുറയ്ക്കാനും ഗെയിമിനുള്ളിലെ വിവിധ തരം കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുക എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം. പല ട്രേഡിംഗ് കാർഡ് ഗെയിമുകൾ പോലെ, അധിക "ബൂസ്റ്റർ പാക്കുകൾ" വാങ്ങുന്നതിലൂടെ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാവുന്ന ഒരു അടിസ്ഥാന ഡെക്ക് ഉണ്ട്. നിങ്ങൾ ഗെയിം ശരിയായി കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ നിയമങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നത് പരമപ്രധാനമാണ്, നിങ്ങളൊരു പുതിയ കളിക്കാരനാണെങ്കിൽ ഈ നിയമങ്ങൾ എളുപ്പത്തിൽ ആക്‌സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ സൂക്ഷിക്കുക.

GEARING UP

Dueal-ന് ആവശ്യമായ കാര്യങ്ങൾ

  • ഡെക്ക്. ഒരു ഡെക്കിൽ 40 മുതൽ 60 വരെ കാർഡുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ഡെക്കിൽ ഒരു പ്രത്യേക കാർഡിന്റെ മൂന്നിൽ കൂടുതൽ പകർപ്പുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കില്ല, ഇതിൽ അധികവും സൈഡ് ഡെക്കും ഉൾപ്പെടുന്നു. നിങ്ങളുടെ മികച്ച കാർഡുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാൻ 40 കാർഡുകളുടെ ശ്രദ്ധാപൂർവം ക്യൂറേറ്റ് ചെയ്‌ത ഡെക്ക് അനുയോജ്യമാണ്.
  • എക്‌സ്‌ട്രാ ഡെക്ക്. 0 മുതൽ 15 വരെ കാർഡുകളുള്ള ഈ ഡെക്കിൽ Xyz Monsters, Fusion Monsters, Synchro Monsters എന്നിവയുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് അവരുടെ ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ ഗെയിംപ്ലേയിൽ ഇവ ഉപയോഗിക്കാനാകും.
  • സൈഡ് ഡെക്ക്. സൈഡ് ഡെക്കുകളും 0 മുതൽ 15 വരെ കാർഡുകൾ കൊണ്ടാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. നിങ്ങളാണെങ്കിൽ ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ഒരു പ്രത്യേക ഡെക്കാണ് ഇത്ഇഫക്റ്റുകൾ, ഒരിക്കൽ പരിഹരിച്ചാൽ, കാർഡ് ശ്മശാനത്തിലേക്ക് അയയ്ക്കാൻ നിർബന്ധിതമാക്കുന്നു. സാധാരണ സ്പെൽ കാർഡുകൾ പോലെ, ഒരിക്കൽ സജീവമാക്കിയാൽ അവയുടെ ഇഫക്റ്റുകൾ തടസ്സപ്പെടുത്താൻ കഴിയില്ല. എന്നിരുന്നാലും, സജീവമാക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് അത് നശിപ്പിക്കാനാകും.
  • തുടർച്ചയായ ട്രാപ്പ് കാർഡുകൾ തുടർച്ചയുള്ള അക്ഷരവിന്യാസ കാർഡുകൾക്ക് സമാനമാണ്. അവർ ഫീൽഡിൽ തുടരുകയും മുഖാമുഖം കാണുമ്പോൾ അവയുടെ ഫലങ്ങൾ തുടർച്ചയായി തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. സാധാരണഗതിയിൽ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ ലൈഫ് പോയിന്റുകൾ സാവധാനം നശിപ്പിക്കുന്നു.
  • കൗണ്ടർ ട്രാപ്പ് കാർഡുകൾ സാധാരണയായി മറ്റ് കാർഡുകൾ സജീവമാക്കുന്നതിന് മറുപടിയായി സജീവമാകും. മറ്റ് ട്രാപ്പ് കാർഡുകളുടെയും സ്പെൽ കാർഡുകളുടെയും പ്രതിരോധത്തിൽ അവ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഗെയിം കളിക്കുന്നു

ഡ്യൂലിംഗ്

ഒരു ഗെയിമിനെ ഡ്യുവൽ എന്ന് വിളിക്കുന്നു, അത് അവസാനിക്കുമ്പോൾ വിജയങ്ങളുള്ള ഒരു കളിക്കാരൻ അല്ലെങ്കിൽ അത് സമനിലയാണ്. ഒരു ഡ്യുവലിൽ 3 മത്സരങ്ങൾ ഉണ്ട്, ഡ്യുവൽ ജയിക്കാൻ 2/3 വിജയിക്കുക.

ഓരോ കളിക്കാരനും 8000 LP യിൽ തുടങ്ങുന്നു. നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ ഡെക്ക് തളർന്ന് അവർ വരയ്‌ക്കേണ്ടതുണ്ടെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പ്രത്യേക ഇഫക്റ്റ് നിങ്ങളെ വിജയിയായി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നത് ഭാഗ്യമാണെങ്കിൽ, LP 0 ആക്കി നിങ്ങൾ വിജയിക്കുന്നു. രണ്ട് കളിക്കാരും ഒരേസമയം 0 എൽപിയിൽ എത്തിയാൽ, ഡ്യുവൽ സമനിലയാണ്.

ഡ്യുവൽ ആരംഭിക്കുന്നു

ഡ്യുവൽ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഈ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായേക്കാവുന്ന എല്ലാ സാമഗ്രികളും കയ്യിൽ കരുതുക.

  1. നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയെ അഭിവാദ്യം ചെയ്യുകയും ഡെക്ക് ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുക. നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ ഡെക്ക് ഷഫിൾ ചെയ്യാനും കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ മുറിക്കാനും കഴിയും.
  2. ഡെക്കുകൾ അവരുടെ സോണുകളിൽ മുഖം താഴ്ത്തി വയ്ക്കുക. അധിക ഡെക്ക് അതിന്റെ സോണിൽ സ്ഥാപിക്കുക.
  3. നിങ്ങളുടെ സൈഡ് ഡെക്കുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുകഓരോന്നിലെയും കാർഡുകളുടെ എണ്ണം പട്ടികപ്പെടുത്തുക. അവർക്ക് 15-ൽ കൂടുതൽ കാർഡുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കരുത്, തുക സ്ഥിരമായി നിലനിൽക്കണം.
  4. ഒന്നുകിൽ റോക്ക്-പേപ്പർ-കത്രിക ഉപയോഗിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നാണയം ഫ്ലിപ്പുചെയ്യുക, ആരാണ് ആദ്യം പോകുന്നതെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. തുടർന്നുള്ള ഡ്യുയലുകളിൽ, തോൽക്കുന്നയാൾ തുടക്കത്തിൽ ആരെയാണ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്. നിങ്ങളുടെ കൈ നിറയ്ക്കാൻ ഡെക്കിൽ നിന്ന് 5 കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുക.

തിരിവുകൾ എടുക്കുന്നു

  1. ഘട്ടം വരയ്ക്കുക. ഇത് പ്രാരംഭ ഘട്ടമാണ്. നിങ്ങളുടെ ഡെക്കിന്റെ മുകളിൽ നിന്ന് 1 കാർഡ് വരയ്ക്കുക. അടുത്ത ഘട്ടത്തിന് മുമ്പായി ട്രാപ്പ് കാർഡുകളും ക്വിക്ക്-പ്ലേ സ്പെൽ കാർഡുകളും സജീവമാക്കിയേക്കാം.
  2. സ്റ്റാൻഡ്‌ബൈ ഫേസ്. ഈ ഘട്ടത്തിൽ ആക്ടിവേഷൻ ചെലവുകൾ അടയ്ക്കുക. ട്രാപ്പ് കാർഡുകളും ക്വിക്ക്-പ്ലേ കാർഡുകളും സജീവമാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും അവസരമുണ്ട്.
  3. പ്രധാന ഘട്ടം 1. നിങ്ങളുടെ കൈവശമുള്ള മിക്ക കാർഡുകളും പ്ലേ ചെയ്യാനുള്ള അവസരമാണ് ഈ ഘട്ടം. നിങ്ങൾക്ക് വിളിക്കാം, രാക്ഷസന്മാരുടെ സ്ഥാനങ്ങൾ മാറ്റാം, കാർഡുകൾ സജീവമാക്കാം, മന്ത്രങ്ങളും കെണികളും സജ്ജമാക്കാം. സ്ഥാനങ്ങൾ മാറ്റുന്നതിൽ ഫ്ലിപ്പ് സമണിംഗ് ഉൾപ്പെടുന്നു.
  4. യുദ്ധ ഘട്ടം. യുദ്ധത്തിനായി നിങ്ങളുടെ രാക്ഷസന്മാരെ ഉപയോഗിക്കുക. ഈ ഘട്ടത്തിന് ഘട്ടങ്ങളുണ്ട്.
    1. ആരംഭിക്കുക. നിങ്ങൾ യുദ്ധ ഘട്ടത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുകയാണെന്ന് അറിയിക്കുക. നിങ്ങളുടെ ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ തന്നെ നിങ്ങൾക്ക് യുദ്ധ ഘട്ടം ആരംഭിക്കാൻ കഴിയില്ല.
    2. യുദ്ധം. ആക്രമിക്കാനും ആക്രമണം പ്രഖ്യാപിക്കാനും ഒരു രാക്ഷസനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അവർക്ക് രാക്ഷസന്മാർ ഇല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് നേരിട്ട് ആക്രമിക്കുകയും കേടുപാടുകൾ സംഭവിച്ച ഘട്ടത്തിലേക്ക് നീങ്ങുകയും ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യാം. ഓരോ ഫേസ്-അപ്പ് അറ്റാക്ക് പൊസിഷൻ രാക്ഷസനും ഓരോ ടേണിലും ഒരിക്കൽ ആക്രമിക്കാൻ കഴിയും, എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ ഒരു രാക്ഷസനെ ആക്രമിക്കേണ്ടതില്ലസ്ഥാനം.
    3. നാശം. യുദ്ധത്തിന്റെ ഫലമായുണ്ടായ നാശനഷ്ടം കണക്കാക്കുക.
    4. അവസാനം. നിങ്ങൾ യുദ്ധ ഘട്ടം പൂർത്തിയാക്കിയെന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കുക.
  5. പ്രധാന ഘട്ടം 2. യുദ്ധ ഘട്ടത്തിന് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് പ്രധാന ഘട്ടം 2 ലേക്ക് നീങ്ങാം. നിങ്ങൾക്ക് സമാന ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്. പ്രധാന ഘട്ടം 1 ആയി പ്രവർത്തനത്തിനായി. എന്നിരുന്നാലും, പ്രധാന ഘട്ടം 1-ൽ ചെയ്ത ഒറ്റത്തവണ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ആവർത്തിക്കാൻ കഴിയില്ല. യുദ്ധത്തോടുള്ള പ്രതികരണമായി നിങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
  6. അവസാന ഘട്ടം. അങ്ങനെ പ്രഖ്യാപിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങളുടെ ഊഴം അവസാനിപ്പിക്കാം. ചില കാർഡുകൾക്ക് അവസാന ഘട്ടത്തിലേക്കുള്ള ദിശകൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം, അവ ഫീൽഡിലാണെങ്കിൽ അവ പരിഹരിക്കണം. നിങ്ങളുടെ കൈ 6 കാർഡുകൾ കവിയുന്നുവെങ്കിൽ, അധികമുള്ളത് ശ്മശാനത്തിലേക്ക് ഉപേക്ഷിക്കുക.

യുദ്ധങ്ങൾ & ചങ്ങലകൾ

നാശം ഘട്ടം

  • പരിമിതികൾ. ഒരു രാക്ഷസന്റെ DEF, ATK എന്നിവയെ നേരിട്ട് ബാധിക്കുന്ന കൗണ്ടർ ട്രാപ്പ് കാർഡുകളോ കാർഡുകളോ സജീവമാക്കാൻ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് അനുവാദമുള്ളൂ. കേടുപാടുകൾ കണക്കാക്കുന്നത് വരെ നിങ്ങൾക്ക് കാർഡുകൾ സജീവമാക്കാം.
  • ഫേസ്-ഡൗൺ. നിങ്ങൾ ആക്രമിക്കുന്ന ഒരു ഫേസ്-ഡൌൺ ഡിഫൻസ് മോൺസ്റ്ററിനെ ഫ്ലിപ്പുചെയ്യുക, അങ്ങനെ അത് മുഖാമുഖമായിരിക്കും. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് DEF-ൽ നിന്ന് കേടുപാടുകൾ കണക്കാക്കാം.
  • സജീവമാക്കൽ. ഒരു രാക്ഷസൻ മുഖം മുകളിലേക്ക് മറിക്കുമ്പോൾ ഫ്ലിപ്പ് ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാകും. കേടുപാടുകൾ കണക്കാക്കിയാൽ അവയുടെ ഇഫക്റ്റുകൾ പരിഹരിക്കപ്പെടും.

നഷ്ടം നിർണ്ണയിക്കൽ

ATK v. ATK ഉപയോഗിച്ച് നാശനഷ്ടം കണക്കാക്കുക (നിങ്ങൾ ആക്രമണ സ്ഥാനത്ത് ഒരു രാക്ഷസനെ ആക്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ) അല്ലെങ്കിൽ ATK v. DEF (നിങ്ങൾ പ്രതിരോധ സ്ഥാനത്ത് ഒരു രാക്ഷസനെ ആക്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ.

ATK v. ATK

  • വിജയം. എങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ ATK വലുതാണ്നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ രാക്ഷസനെക്കാൾ, ആ രാക്ഷസൻ നശിപ്പിക്കപ്പെടുകയും ശ്മശാനത്തിൽ ഇടുകയും ചെയ്യുന്നു. രാക്ഷസന്റെ ATK-കൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ LP-യിൽ നിന്ന് കുറയ്ക്കുന്നു.
  • Te. എടികെകൾ തുല്യമാണെങ്കിൽ അത് സമനിലയാണ്. രണ്ട് രാക്ഷസന്മാരും നശിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു, സ്ഥിരമായ നാശനഷ്ടങ്ങളൊന്നുമില്ല.
  • നഷ്ടപ്പെടുക. നിങ്ങളുടെ ATK നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ രാക്ഷസനെക്കാൾ കുറവാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ രാക്ഷസൻ നശിപ്പിക്കപ്പെടുകയും ശ്മശാനത്തിൽ ഇടുകയും ചെയ്യും. രാക്ഷസന്റെ ATK-കൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം നിങ്ങളുടെ LP-യിൽ നിന്ന് കുറയ്ക്കുന്നു.

ATK v. DEF

  • Win. നിങ്ങളുടെ ATK നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ DEF-നേക്കാൾ കൂടുതലാണെങ്കിൽ, ആ രാക്ഷസൻ നശിപ്പിക്കപ്പെടുകയും ശ്മശാനത്തിൽ ഇടുകയും ചെയ്യും. ഒരു കളിക്കാരനും കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കുന്നില്ല.
  • ടൈ. എടികെയും ഡിഇഎഫും തുല്യമാണെങ്കിൽ ഒരു രാക്ഷസനും നശിപ്പിക്കപ്പെടുന്നില്ല, ഒരു കളിക്കാരനും കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നില്ല.
  • തോൽക്കുക. നിങ്ങളുടെ ATK DEF-നേക്കാൾ കുറവാണെങ്കിൽ രണ്ടും നശിപ്പിക്കപ്പെടില്ല. നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ ഡിഇഎഫും എടികെയും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം നിങ്ങളുടെ എൽപിയിൽ നിന്ന് കുറയ്ക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് രാക്ഷസന്മാർ ഇല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് നേരിട്ട് ആക്രമിക്കാം. നിങ്ങളുടെ മോൺസ്റ്ററിന്റെ മുഴുവൻ ATKയും അവരുടെ LP-യിൽ നിന്ന് കുറച്ചിരിക്കുന്നു.

ചെയിൻ

ഒരു ചെയിൻ ഒരു കാർഡിൽ നിന്നോ ഒന്നിലധികം സജീവ കാർഡുകളിൽ നിന്നോ ഒന്നിലധികം ഇഫക്റ്റുകൾ ഓർഡർ ചെയ്യുന്നു. പ്രതികരണമായി എതിരാളികൾക്ക് സ്വന്തം ചങ്ങലകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. അവരുടെ ശൃംഖലയ്ക്ക് പ്രതികരണമായി നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ഇഫക്റ്റുകൾ ചേർക്കാൻ കഴിയും. ഓരോ കളിക്കാരനും സംതൃപ്തരാകുന്നതുവരെ രണ്ടുപേർക്കും ഇത് ആവർത്തിക്കാനാകും. നിങ്ങളുടെ എതിരാളി ഉണ്ടാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് ചോദിക്കാതെ തന്നെ ചെയിനിലെ കാർഡുകൾ പരിഹരിക്കരുത്ഒന്ന്.

സ്‌പെൽ സ്പീഡ്

ഇതും കാണുക: അഞ്ച് കിരീട നിയമങ്ങൾ - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുക

ഓരോ സ്‌പെൽ കാർഡിനും 1-നും 3-നും ഇടയിൽ വേഗതയുണ്ട്. ഒരു ശൃംഖലയ്‌ക്കുള്ള പ്രതികരണമായി, നിങ്ങൾ സ്‌പെൽ സ്പീഡ് 2 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതലോ ഉപയോഗിക്കണം, നിങ്ങൾക്ക് കഴിയില്ല കുറഞ്ഞ അക്ഷരവിന്യാസം ഉപയോഗിക്കുക.

  • സ്പെൽ സ്പീഡ് 1:
    • സാധാരണ മന്ത്രങ്ങൾ, മന്ത്രങ്ങൾ സജ്ജമാക്കുക, തുടർച്ചയായ മന്ത്രങ്ങൾ, ഫീൽഡ് മന്ത്രങ്ങൾ, ആചാരപരമായ മന്ത്രങ്ങൾ.
    • ഇഗ്നിഷൻ ഇഫക്റ്റ്, ട്രിഗർ ഇഫക്റ്റ്, ഫ്ലിപ്പ് ഇഫക്റ്റ്
  • സ്പെൽ സ്പീഡ് 2:
    • സാധാരണ കെണികൾ, തുടർച്ചയായ കെണികൾ
    • ക്വിക്ക് പ്ലേ സ്പെല്ലുകൾ
    • ക്വിക്ക് ഇഫക്റ്റ്
  • സ്പെൽ സ്പീഡ് 3:
    • കൗണ്ടർ ട്രാപ്പ്

റഫറൻസുകൾ:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

ഒരു മത്സരത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ നിങ്ങളുടെ ഡെക്ക് മാറ്റാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഡ്യുവലുകൾക്ക് ശേഷം, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയോട് പ്രതികരിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് സൈഡ് ഡെക്കിൽ നിന്നും അധിക ഡെക്കിൽ നിന്നും ഏത് കാർഡും മാറ്റാം. സൈഡ് ഡെക്കിലെ കാർഡുകളുടെ അളവ് സ്ഥിരമായി നിലനിൽക്കണം.
  • നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നാണയം അല്ലെങ്കിൽ ഡൈസ് ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം. ചില കാർഡുകൾക്ക് കളിക്കാൻ ഈ ഇനങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്.
  • കൗണ്ടറുകൾ , മോസ്റ്റർ ടോക്കണുകൾ എന്നിവയും ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം. കൗണ്ടറുകൾ തിരിവുകളുടെയോ പവർ ലെവലുകളുടെയോ ട്രാക്ക് സൂക്ഷിക്കുന്നു. ഇവ ഒരു കൊന്തയോ പേപ്പർക്ലിപ്പോ പോലെ ചെറുതായിരിക്കാം. മോൺസ്റ്റർ ടോക്കണുകൾ ഒരു കാർഡിന്റെ പ്രഭാവം കാരണം രൂപപ്പെട്ടേക്കാവുന്ന രാക്ഷസന്മാരെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഒബ്‌ജക്റ്റ് എന്തും ആകാം, എന്നാൽ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയണം- ഇത് രാക്ഷസന്റെ യുദ്ധ സ്ഥാനത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
  • ഡ്യുയലുകൾ സമയത്ത് ഉപയോഗപ്രദമായ ഇനങ്ങൾ

    • കാൽക്കുലേറ്റർ. LP (ലൈഫ് പോയിന്റുകൾ) ഒരു ദ്വന്ദ്വയുദ്ധത്തിനിടയിൽ പെട്ടെന്ന് മാറാം. ഗെയിമിലുടനീളം നിങ്ങളുടെ എൽപി ട്രാക്ക് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഫലപ്രദമായ മാർഗമാണ് കാൽക്കുലേറ്റർ ഉപയോഗിക്കുന്നത്. കടലാസിൽ LP ട്രാക്ക് ചെയ്യുന്നത് കുഴപ്പമില്ല, പക്ഷേ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ ആവശ്യമാണ്.
    • പ്ലാസ്റ്റിക് സ്ലീവ്. ഇവ നിങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ വളയുന്നതിൽ നിന്നും പോറലുകളിൽ നിന്നും തടയുന്നു.
    • ഗെയിം മാറ്റ്. ഗെയിം മാറ്റുകൾ ഡ്യുയിംഗ് സമയത്ത് കാർഡുകൾ സംഘടിപ്പിക്കുന്നു. വ്യത്യസ്ത സോണുകൾ ലേബൽ ചെയ്തിരിക്കുന്നു, അവിടെ കാർഡുകൾ വ്യത്യസ്ത തരം കാർഡുകൾ സ്ഥാപിക്കണം. ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടേതായ പായ ഉണ്ടായിരിക്കണം, അത് "ഫീൽഡ്" നിർമ്മിക്കുന്നു.

    സോണുകൾ

    1. മോൺസ്റ്റർ സോൺ. ഇവിടെയാണ് രാക്ഷസന്മാരെ പാർപ്പിച്ചിരിക്കുന്നത്. നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ പരമാവധി അഞ്ച് കാർഡുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം. മോൺസ്റ്റർ കാർഡുകൾമൂന്ന് വ്യത്യസ്ത സ്ഥാനങ്ങളിൽ സ്ഥാപിക്കാം: മുഖാമുഖ ആക്രമണം, മുഖം ഉയർത്തുന്ന പ്രതിരോധം, മുഖം താഴേക്കുള്ള പ്രതിരോധം. ആക്രമണത്തെ സൂചിപ്പിക്കാൻ കാർഡുകൾ ലംബമായും പ്രതിരോധ സ്ഥാനം സൂചിപ്പിക്കുന്നതിന് തിരശ്ചീനമായും സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.
    2. സ്പെൽ & ട്രാപ്പ് സോൺ. ഈ പ്രദേശത്ത് 5 കാർഡുകൾ വരെ സൂക്ഷിക്കാം. ആക്ടിവേഷനായി കാർഡുകൾ മുഖാമുഖം അല്ലെങ്കിൽ മുഖം താഴ്ത്തി വയ്ക്കുന്നു.
    3. ശ്മശാനം. ഒരു രാക്ഷസൻ നശിപ്പിച്ചതിന് ശേഷം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു അക്ഷരത്തെറ്റ് & ട്രാപ്പ് കാർഡ് ഉപയോഗിച്ചു, അവ ഇവിടെ മുഖാമുഖം സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു ദ്വന്ദ്വയുദ്ധത്തിനിടയിൽ എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും എതിരാളികൾക്ക് പരസ്പരം ശ്മശാനം പരിശോധിക്കാം. ഈ കാർഡുകളുടെ ക്രമം മാറ്റാൻ അനുവാദമില്ല.
    4. ഡെക്ക്. ഇവിടെ ഡെക്ക് മുഖാമുഖം വെച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ അവരുടെ കൈയ്‌ക്കായി കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുന്നത് ഇവിടെയാണ്.
    5. ഫീൽഡ്. ഫീൽഡ് സ്പെൽ കാർഡുകൾ എന്ന പ്രത്യേക അക്ഷരപ്പിശക് കാർഡുകൾ ഇവിടെയുണ്ട്. കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ ഭാഗത്ത് 1 ഫീൽഡ് സ്പെൽ കാർഡ് മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ. പഴയ ഫീൽഡ് സ്പെൽ കാർഡുകൾ മാറ്റി പകരം വയ്ക്കാൻ ശ്മശാനത്തിലേക്ക് അയയ്ക്കുക.
    6. എക്‌സ്‌ട്രാ ഡെക്ക്. കളിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ അധിക ഡെക്കിലെ കാർഡുകൾ നോക്കാം. ഈ പ്രദേശം ഒരു കാലത്ത് ഫ്യൂഷൻ ഡെക്ക് എന്ന് വിളിച്ചിരുന്നു, ഫ്യൂഷൻ ഡെക്കിന് എന്തെങ്കിലും ഇഫക്റ്റുകൾ ഇപ്പോൾ എക്സ്ട്രാ ഡെക്കിനെ ബാധിക്കുന്നു.
    7. പെൻഡുലം. സ്പെൽ കാർഡുകളായി സജീവമാക്കിയ പെൻഡുലം മോൺസ്റ്റർ കാർഡുകൾ ഇവിടെ മുഖാമുഖം സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. കാർഡിന്റെ പേര് ഓരോ ട്രേഡിംഗ് കാർഡിന്റെയും മുകളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. ഒരു കാർഡ് മറ്റൊരു കാർഡിൽ പരാമർശിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ആ കാർഡിന്റെ പേര് ഉദ്ധരണികളിൽ ദൃശ്യമാകും.
    8. കാർഡിന്റെ പേരിന് താഴെയുംവലതുവശത്ത് ലെവൽ സൂചിപ്പിക്കുന്ന നക്ഷത്രങ്ങളുള്ള ചുവന്ന വൃത്തങ്ങളാണ്. നക്ഷത്രങ്ങളുടെ എണ്ണം രാക്ഷസന്റെ നിലയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, Xyz മോൺസ്റ്റർ നക്ഷത്രങ്ങൾ രാക്ഷസന്റെ റാങ്കിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, അവ ഇടതുവശത്ത് കാണാം.
    9. കാർഡിന്റെ പേരിന് വലതുവശത്ത് ആട്രിബ്യൂട്ട് ആണ്. ഇത് കാർഡിന്റെ പ്രഭാവത്തിന് പ്രാധാന്യമുള്ള ഒരു നിറമുള്ള ചിഹ്നമാണ്. ആറ് ആട്രിബ്യൂട്ടുകളുണ്ട്: ഇരുട്ട്, ഭൂമി, തീ, വെളിച്ചം, വെള്ളം, കാറ്റ്.
    10. ടെക്‌സ്‌റ്റ് ബോക്‌സിന്റെ മുകളിൽ, കാർഡിലെ ഫോട്ടോയ്‌ക്ക് താഴെ, തരം കാർഡ് ബോൾഡ് ടെക്സ്റ്റിൽ. മോൺസ്റ്റർ കാർഡുകൾക്ക് വിവിധ തരങ്ങളുണ്ട്. അവയുടെ തരത്തിനൊപ്പം നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ വിവരങ്ങളും കണ്ടെത്താനാകും.
    11. കാർഡ് നമ്പർ ചിത്രത്തിന് താഴെയും കാർഡ് വിവരണമുള്ള ടെക്സ്റ്റ് ബോക്‌സിന് മുകളിലുമാണ്. കാർഡുകൾ ശേഖരിക്കുന്നതിനും ഓർഗനൈസുചെയ്യുന്നതിനുമുള്ള ഉപയോഗപ്രദമായ ഉപകരണമാണിത്.
    12. ടെക്‌സ്റ്റ് ബോക്‌സിലെ ചാരനിറത്തിലുള്ള വരയ്ക്ക് താഴെ ATK (ആക്രമണ പോയിന്റുകൾ), DEF (ഡിഫൻസ് പോയിന്റുകൾ) എന്നിവയുണ്ട്. . ഈ പ്രദേശങ്ങളിലെ ഉയർന്ന പോയിന്റുകൾ യുദ്ധത്തിന് അനുയോജ്യമാണ്.
    13. ഫോട്ടോയ്ക്ക് താഴെയുള്ള ഇളം തവിട്ട് ടെക്സ്റ്റ് ബോക്സിൽ കാർഡ് വിവരണം ഉണ്ട്. കാർഡുകളുടെ ഇഫക്റ്റുകൾ, പ്രത്യേക കഴിവുകൾ, അവ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണം എന്നിവ ഇവിടെ എഴുതിയിരിക്കുന്നു. ഫീൽഡിൽ മുഖാമുഖം ഇരിക്കുമ്പോൾ മോൺസ്റ്ററിന്റെ ഇഫക്റ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല. മഞ്ഞ സാധാരണ മോൺസ്റ്റർ കാർഡുകൾക്ക് ഫലങ്ങളൊന്നുമില്ല.
    14. കാർഡ് തരങ്ങൾ

      മോൺസ്റ്റർ കാർഡ്

      ഇത്തരം കാർഡ് യുദ്ധസമയത്ത് ഒരു തോൽപ്പിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു എതിരാളി. മോൺസ്റ്റർ കാർഡുകൾ തമ്മിലുള്ള യുദ്ധമാണ് അടിസ്ഥാനംduel.

      മോൺസ്റ്റർ കാർഡുകളുടെ ഒരു വലിയ വൈവിധ്യമുണ്ട്. രാക്ഷസന്മാർക്ക് ഉയർന്ന ശക്തിയും പ്രതിരോധ പോയിന്റുകളും ഉണ്ടായിരിക്കാം, എന്നാൽ മറ്റുള്ളവർക്ക് ശക്തമായ പ്രത്യേക ഇഫക്റ്റുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം, ഗെയിം ബ്രൗണിനെക്കാൾ കൂടുതലാണ്. ഈ വ്യത്യസ്‌ത കാർഡുകൾ തന്ത്രപരമായി ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് ഒരു ദ്വന്ദ്വയുദ്ധത്തിൽ വിജയിക്കുക.

      • സാധാരണ രാക്ഷസന്മാർ. പ്രത്യേക കഴിവുകളൊന്നുമില്ല, ഉയർന്ന എടികെയും ഡിഎഫ്ഇയും.
      • ഇഫക്റ്റ് മോൺസ്റ്റേഴ്‌സ്. പ്രത്യേക കഴിവുകളുടെ മൂന്ന് വിഭാഗങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം: തുടർച്ചയായ, ഇഗ്നിഷൻ, ദ്രുത, ട്രിഗർ.
        • തുടർച്ചയുള്ള ഇഫക്റ്റ് കാർഡ് ഫീൽഡിൽ മുഖാമുഖം വെച്ചുകൊണ്ട് സജീവമാക്കുന്നു. രാക്ഷസൻ അപ്രത്യക്ഷമാകുമ്പോഴോ മുഖം താഴ്ത്തുമ്പോഴോ പ്രഭാവം പരിഹരിക്കപ്പെടും. കളിക്കളത്തിലായിരിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് അവരെ സംരക്ഷിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, അവർ യുദ്ധത്തിൽ വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ഒരു രാക്ഷസൻ ഉണ്ടെങ്കിൽ < 2000 ATK ന് ആക്രമണങ്ങൾ പ്രഖ്യാപിക്കാൻ കഴിയില്ല.
        • ഇഗ്നിഷൻ ഇഫക്റ്റ് പ്രധാന ഘട്ടത്തിൽ ഡിക്ലറേഷൻ വഴി സജീവമാക്കുന്നു. അവ സജീവമാക്കുന്നതിന് ചിലർക്ക് ചിലവുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുള്ളപ്പോൾ അവ സജീവമാക്കാനുള്ള കഴിവ് കാരണം മറ്റ് ഇഫക്റ്റുകളുമായി സംയോജിച്ച് ഇവ ഉപയോഗിക്കാനാകും.
        • ക്വിക്ക് ഇഫക്റ്റ് നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ ഊഴത്തിൽ പോലും സജീവമാക്കാനാകും. സ്പെൽ സ്പീഡ് 1 ഉള്ള മിക്ക മോൺസ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളിൽ നിന്നും വ്യത്യസ്തമായി, ഇവയ്ക്ക് സ്പെൽ സ്പീഡ് 2 ഉണ്ട്. ഇവയെ ഒരിക്കൽ മൾട്ടി-ട്രിഗർ ഇഫക്റ്റുകൾ എന്ന് വിളിച്ചിരുന്നു.
        • ട്രിഗർ ഇഫക്റ്റ്. കാർഡിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന ചില സമയങ്ങളിൽ ഈ കാർഡുകളുടെ ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കുന്നു.
        • ഫ്ലിപ്പ് ഇഫക്റ്റ് മുഖം താഴേയ്‌ക്കുള്ള ഒരു കാർഡ് മറിച്ചും തിരിച്ചും ഫ്ലിപ്പുചെയ്യുമ്പോൾ സജീവമാക്കുന്നു. ഇവയുടെ ഭാഗമാണ്ട്രിഗർ ഇഫക്റ്റുകൾ. കാർഡിലെ FLIP എന്ന വാക്ക് പ്രഭാവം ആരംഭിക്കുന്നു.
      • Pendulum Monsters. ഇവ മന്ത്രങ്ങളുടെയും രാക്ഷസന്മാരുടെയും മിശ്രിതമാണ്. അവ ഒന്നോ രണ്ടോ ആയി പ്രവർത്തിക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, പെൻഡുലം സോണിൽ ഇവയിലൊന്ന് സ്ഥാപിക്കുന്നത് ഒരു സ്പെൽ കാർഡായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. വിളിക്കാവുന്ന രാക്ഷസന്മാരുടെ എണ്ണം നിർവചിക്കുന്ന ഒരു സ്കെയിൽ (ഫോട്ടോയ്ക്ക് താഴെയും വലതുവശത്തും) ഉണ്ട്. മോൺസ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളും സ്പെൽ ഇഫക്റ്റുകളും മനസിലാക്കാൻ കാർഡുകൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം വായിക്കുക.
        • പെൻഡുലം എങ്ങനെ വിളിക്കാം. ഒരിക്കൽ, പ്രധാന ഘട്ടത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പെൻഡുലം സമ്മോണിംഗ് പ്രഖ്യാപനം നടത്താം. നിങ്ങളുടെ കാർഡുകളിലെ സ്കെയിലുകൾ പരിശോധിച്ച് അവ നിങ്ങളുടെ ആവശ്യങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമാകുന്ന തരത്തിൽ വിവരണത്തിലെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുക (അതായത്, അധിക ഡെക്കിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ നിന്ന് രാക്ഷസന്മാരെ വിളിക്കുന്നു.)
        • ശ്മശാനത്തിൽ നിന്ന് പോലും നിങ്ങൾക്ക് ഈ കാർഡുകൾ ഫീൽഡിലേക്ക് വിളിക്കാം.
      • Xyz മോൺസ്റ്റേഴ്‌സ്. Xyz (ik-seez) രാക്ഷസന്മാർ വളരെ ശക്തരാണ്. നിങ്ങൾ ഒരേ തലത്തിൽ രാക്ഷസന്മാരുടെ നിയന്ത്രണത്തിലാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇവയെ വിളിക്കാം. അവരുടെ റാങ്ക് കാർഡിന്റെ പേരിന് താഴെയും ഇടതുവശത്തും കറുത്ത വൃത്തങ്ങളിൽ നക്ഷത്രങ്ങളോടെ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇവ അധിക ഡെക്കിലാണ് വിശ്രമിക്കുന്നത്, പ്രധാന ഡെക്കിൽ അല്ല, പ്രവർത്തനത്തിനുള്ള കോളിനായി കാത്തിരിക്കുന്നു.
        • XYZ മോൺസ്റ്റേഴ്സിനെ വിളിക്കുന്നു. വിളിക്കാൻ ആവശ്യമായ സാമഗ്രികൾ കാർഡ് വിവരണത്തിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. ഇത് ഇതുപോലെ എന്തെങ്കിലും വായിച്ചേക്കാം: "2 ലെവൽ 4 മോൺസ്റ്റേഴ്സ് ഉപയോഗിക്കുക." ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് മെറ്റീരിയലുകൾ മുഖാമുഖം ആയിരിക്കണം. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ മെറ്റീരിയലുകൾ മുഖാമുഖം ലഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, രാക്ഷസനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകനിങ്ങൾ വിളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന അധിക ഡെക്കിൽ നിന്ന്. മെറ്റീരിയലുകൾ അടുക്കി മുകളിൽ രാക്ഷസനെ ഇടുക. കാർഡ് നിങ്ങളോട് ഒരു മെറ്റീരിയൽ 'വേർപെടുത്താൻ' ആവശ്യപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, അത് ശ്മശാനത്തിലേക്ക് നീക്കുക.
      • Synchro Monsters. Xyz മോൺസ്റ്റേഴ്സിനെപ്പോലെ, ഈ രാക്ഷസന്മാർ അധിക ഡെക്കിൽ വിശ്രമിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കുന്ന രാക്ഷസന്മാരുടെ ലെവലുകൾ നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഈ രാക്ഷസന്മാരെ തൽക്ഷണം ഫീൽഡിലേക്ക് വിളിക്കാം. മുഖാമുഖം ട്യൂണർ മോൺസ്റ്റർ , ശ്മശാനത്തിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന ട്യൂണറുകളല്ലാത്ത ഏത് അളവിലുള്ള ഫെയ്‌സ്-അപ്പ് രാക്ഷസന്മാരും, സിൻക്രോ മോൺസ്റ്ററിന്റേതിന് തുല്യമായ ലെവലുകൾ സമന്വയിപ്പിക്കുന്നതിന് ഉപയോഗിക്കാം.
        • സമൻ എങ്ങനെ സമന്വയിപ്പിക്കാം. നിങ്ങളുടെ പ്രധാന ഘട്ടത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ രാക്ഷസന്മാർ ഉണ്ടെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സമന്വയ സമൻസ് പ്രഖ്യാപിക്കാം. ആവശ്യമായ രാക്ഷസന്മാരെ ശ്മശാനത്തിലേക്ക് അയച്ച് സിൻക്രോ മോൺസ്റ്ററിനെ അറ്റാക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ഫേസ്-അപ്പ് ഡിഫൻസ് പൊസിഷനിൽ സ്ഥാപിക്കുക.
      • ഫ്യൂഷൻ മോൺസ്റ്റേഴ്‌സ്. ഈ രാക്ഷസന്മാർ എക്സ്ട്രാ ഡെക്കിലാണ്. ഫ്യൂഷൻ മോൺസ്റ്ററിനെ വിളിക്കാൻ ഫ്യൂഷൻ മെറ്റീരിയലുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഫ്യൂഷൻ മെറ്റീരിയലുകൾ കാർഡിൽ ലിസ്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്ന പ്രത്യേക രാക്ഷസന്മാരാണ്. അവർക്ക് പ്രത്യേക കഴിവുകളും ഉയർന്ന എടികെയും ഉണ്ട്.
        • എങ്ങനെ ഫ്യൂഷൻ വിളിക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ ഫ്യൂഷൻ മെറ്റീരിയലുകൾ ലഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, സ്പെല്ലിൽ സമൻസ് കാർഡ് സ്ഥാപിക്കുക & അത് സജീവമാക്കാൻ ട്രാപ്പ് സോൺ. ശേഷം, ഫ്യൂഷൻ മെറ്റീരിയൽ ശ്മശാനത്തിൽ ഇടുക, നിങ്ങളുടെ ഫ്യൂഷൻ മോൺസ്റ്ററിനെ പിടിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആക്രമണത്തിലോ പ്രതിരോധത്തിലോ സ്ഥാപിക്കാം. സമൻസ് കാർഡ് ശ്മശാനത്തിൽ വയ്ക്കുക.
      • ആചാര രാക്ഷസന്മാർ. ഇവരെ വിളിക്കുന്നുചില ആചാരപരമായ സ്പെൽ കാർഡുകളും ഒരു ആദരാഞ്ജലിയും സഹിതം. ഇവ പ്രധാന ഡെക്കിൽ വിശ്രമിക്കുന്നു. ആചാരപരമായ രാക്ഷസന്മാരെ വിളിക്കാൻ ആവശ്യമായ കാർഡുകൾ നിങ്ങളുടെ കൈയിലോ ഫീൽഡിലോ ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഈ രാക്ഷസന്മാർ അവരുടെ ഉയർന്ന ATK, DEF എന്നിവയുള്ള ഫ്യൂഷൻ മോൺസ്റ്റേഴ്‌സിന് സമാനമാണ്, കൂടാതെ അവരുടെ പ്രത്യേക കഴിവുകളും.
        • ആചാരപരമായ സമൻ എങ്ങനെ. നിങ്ങൾക്ക് റിച്വൽ സ്പെൽ കാർഡ്, പൊരുത്തപ്പെടുന്ന റിച്വൽ മോൺസ്റ്റർ, ട്രിബ്യൂട്ട് (ആചാര സ്പെൽ കാർഡിൽ വ്യക്തമാക്കിയത്) എന്നിവ ആവശ്യമാണ്. സ്പെല്ലിൽ സ്പെൽ കാർഡ് സ്ഥാപിക്കുക & ട്രാപ്പ് സോൺ. സജീവമാക്കൽ വിജയകരമാണെങ്കിൽ ആദരാഞ്ജലികൾ രാക്ഷസന്മാർ ശ്മശാനത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. ശേഷം, അറ്റാക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ഡിഫൻസ് പൊസിഷനിൽ ഫീൽഡിൽ റിച്വൽ മോൺസ്റ്റർ കളിക്കുക. സ്പെൽ കാർഡ് ശ്മശാനത്തിൽ സ്ഥാപിക്കുക.

      സമ്മൺ ചെയ്യുക

      ഒരു രാക്ഷസനെ സാധാരണ വിളിക്കുന്നത് മൈതാനത്ത് കളിക്കുന്നതിലൂടെയാണ് , മുഖാമുഖം, ആക്രമണ സ്ഥാനത്ത്. മോൺസ്റ്റേഴ്‌സ് ലെവൽ 5, 6 എന്നിവയ്ക്ക് ഒരു ട്രിബ്യൂട്ട് ആവശ്യമാണ് കൂടാതെ ട്രിബ്യൂട്ട് സമൻസ് നടപടിക്രമം പിന്തുടരുക. ലെവൽ 7 & 2 ആദരാഞ്ജലികൾ ആവശ്യമാണ്. ഡിഫൻസ് പൊസിഷൻ സമൻസായി കണക്കാക്കില്ല, കാർഡ് മറിച്ചുകൊണ്ട് അത് സജീവമാക്കാൻ ഒരു ഫ്ലിപ്പ് സമൻസ് ഉപയോഗിക്കുക.

      സ്പെൽ & ട്രാപ്പ് കാർഡുകൾ

      സ്പെൽ കാർഡിന്റെ പേര് മുകളിൽ വെള്ള അക്ഷരങ്ങളിൽ ടൈപ്പ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു, അതിനടുത്തായി കാർഡിന്റെ തരം. പേരിന് താഴെ സ്പെൽ കാർഡിന്റെ ഐക്കൺ ഉണ്ട്, ഇവ ആ കാർഡിന്റെ ഗുണങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഈ ഐക്കണുകളില്ലാത്ത സ്പെൽ കാർഡുകളെ സാധാരണ സ്പെൽ/ട്രാപ്പ് കാർഡുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഇക്വിപ്പ് (ക്രോസ്), ഫീൽഡ് (കോമ്പസ്), ക്വിക്ക് പ്ലേ (മിന്നൽ ബോൾട്ട്), ആചാരങ്ങൾ എന്നിവയാണ് ആറ് ഐക്കണുകൾ(തീ), തുടർച്ചയായ (അനന്തം), കൗണ്ടർ (അമ്പ്).

      സ്പെൽ കാർഡുകൾ പ്രധാന ഘട്ടത്തിൽ മാത്രമേ സജീവമാക്കാൻ കഴിയൂ. മറ്റ് കാർഡുകളെ നശിപ്പിക്കാനും രാക്ഷസന്മാരെ ശക്തരാക്കാനും കഴിയുന്ന ശക്തമായ ഇഫക്റ്റുകൾ അവയ്‌ക്കുണ്ട്.

      • സാധാരണ സ്‌പെൽ കാർഡുകൾക്ക് ഒറ്റത്തവണ ഉപയോഗ ഇഫക്റ്റുകൾ ഉണ്ട്. നിങ്ങൾ അവ ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കുകയും ഫീൽഡിൽ മുഖാമുഖം വയ്ക്കുകയും ചെയ്യുക. കാർഡ് പരിഹരിച്ചതിന് ശേഷം, കാർഡ് ശ്മശാനത്തിൽ ഇടുക.
      • ആചാര സ്പെൽ കാർഡുകൾ ആചാര സമൻസുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. അവ ഒരു സാധാരണ സ്പെൽ കാർഡ് പോലെ ഉപയോഗിക്കുക.
      • തുടർച്ചയായ സ്പെൽ കാർഡുകൾ സജീവമാക്കിയതിന് ശേഷവും ഫീൽഡിൽ നിലനിൽക്കും. കാർഡ് മുഖാമുഖവും ഫീൽഡിലും ഉള്ളിടത്തോളം കാലം അവയുടെ പ്രഭാവം തുടരും.
      • സ്‌പെൽ കാർഡുകൾ സജ്ജീകരിക്കുക നിങ്ങൾക്കോ ​​നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്കോ, മുഖാമുഖം കാണുന്ന ഏതെങ്കിലും രാക്ഷസന്മാർക്ക് അധിക ഇഫക്റ്റുകൾ നൽകുക വിവരണം. സജീവമാക്കിയതിന് ശേഷം അവർ ഫീൽഡിൽ തുടരുന്നു.
      • ഫീൽഡ് സ്പെൽ കാർഡുകൾ. ഈ കാർഡുകൾ ഫീൽഡ് സോണിൽ തന്നെ തുടരും. ഓരോ കളിക്കാരനും 1 ഫീൽഡ് സ്പെൽ കാർഡ് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് പുതിയൊരെണ്ണം ഉപയോഗിക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, വയലിലുള്ളത് ശ്മശാനത്തിലേക്ക് അയയ്ക്കുക. ഈ കാർഡുകൾ രണ്ട് കളിക്കാരെയും ബാധിക്കുന്നു.

      ട്രാപ്പ് കാർഡുകൾ സ്പെൽ കാർഡുകൾക്ക് സമാനമാണ്, ഗെയിമിൽ മുന്നേറാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ട്രാപ്പ് കാർഡുകൾ ഒരു എതിരാളിയുടെ ടേണിൽ സജീവമാക്കുകയും സാധാരണയായി ആശ്ചര്യത്തിന്റെ ഘടകം ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യാം.

      • സാധാരണ ട്രാപ്പ് കാർഡുകൾ ആക്ടിവേഷന് മുമ്പ് ഫീൽഡിൽ വയ്ക്കണം. അത് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്ന അതേ ടേണിൽ അവ സജീവമാക്കാൻ കഴിയില്ല. ഈ കാർഡുകൾക്ക് ഒറ്റത്തവണ ഉപയോഗമുണ്ട്



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.