ยูกิโอ้! การ์ดเกมซื้อขาย - วิธีเล่น Yu-Gi-Oh!

ยูกิโอ้! การ์ดเกมซื้อขาย - วิธีเล่น Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

วัตถุประสงค์ของ YU-GI-OH!: กำจัดสัตว์ประหลาดของฝ่ายตรงข้ามและลดพลังชีวิตของพวกมันเป็น 0

จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 2 คน

เนื้อหา: ผู้เล่นแต่ละคนใช้เด็คที่กำหนดเอง

ประเภทเกม: กลยุทธ์

ผู้ชม : ทุกวัย


แนะนำ YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! เป็นเกมการ์ดแลกเปลี่ยนที่สร้างจากอนิเมะแอคชั่นจากทีวี เป้าหมายของเกมคือการใช้การ์ดประเภทต่างๆ ภายในเกมเพื่อเอาชนะสัตว์ประหลาดของฝ่ายตรงข้าม และลดไลฟ์พ้อยหรือ LP ให้เหลือศูนย์ เช่นเดียวกับเกมการ์ดแลกเปลี่ยนอื่นๆ มีเด็คพื้นฐานที่สามารถปรับแต่งได้โดยการซื้อ “Booster Packs” เพิ่มเติม การทำความเข้าใจกฎเป็นสิ่งสำคัญยิ่งหากคุณต้องการเล่นเกมอย่างถูกต้อง รักษากฎเหล่านี้ให้เข้าถึงได้ง่ายหากคุณเป็นผู้เล่นใหม่

เตรียมพร้อม

สิ่งที่จำเป็นในการดวล

  • เด็ค สำรับประกอบด้วยไพ่ 40 ถึง 60 ใบ คุณอาจมีการ์ดหนึ่งใบในสำรับของคุณได้ไม่เกินสามใบ ซึ่งรวมถึงสำรับเสริมและสำรับข้างเคียง สำรับไพ่ประมาณ 40 ใบที่คัดสรรมาอย่างดีเหมาะสมที่สุดสำหรับการเล่นไพ่ที่ดีที่สุดของคุณ
  • สำรับเสริม สำรับนี้มีการ์ด 0 ถึง 15 ใบ และมีมอนสเตอร์ Xyz, มอนสเตอร์ฟิวชั่น และมอนสเตอร์ซิงโครอยู่ในนั้น สิ่งเหล่านี้สามารถใช้ในเกมเพลย์ได้หากคุณปฏิบัติตามข้อกำหนดได้
  • ไซด์เด็ค เด็คข้างทำจากไพ่ 0 ถึง 15 ใบ นี่เป็นสำรับแยกต่างหากที่สามารถใช้ได้หากคุณเอฟเฟกต์ที่เมื่อแก้ไขแล้ว บังคับให้ส่งการ์ดไปที่สุสาน เช่นเดียวกับการ์ดเวทย์มนตร์ทั่วไป เมื่อเปิดใช้เอฟเฟกต์แล้วจะไม่สามารถขัดขวางได้ อย่างไรก็ตาม คู่ต่อสู้ของคุณสามารถทำลายมันได้ก่อนที่จะเปิดใช้งาน
  • การ์ดกับดักต่อเนื่อง คล้ายกับการ์ดเวทมนตร์ต่อเนื่อง พวกเขายังคงอยู่ในสนามและเอฟเฟกต์ของพวกเขาจะต่อเนื่องในขณะที่พวกเขาเผชิญหน้ากัน โดยปกติแล้ว จะทำลายไลท์พ้อยของฝ่ายตรงข้ามอย่างช้าๆ
  • การ์ดกับดักเคาน์เตอร์ โดยปกติจะเปิดใช้งานเพื่อตอบสนองต่อการ์ดใบอื่นที่เปิดใช้งาน พวกมันถูกใช้เพื่อป้องกันการ์ดกับดักและการ์ดเวทมนตร์อื่นๆ

การเล่นเกม

การต่อสู้กันตัวต่อตัว

เกมหนึ่งเรียกว่า Duel ซึ่งจะจบลงเมื่อ ผู้เล่นที่ชนะหรือเสมอกัน มีการดวลกัน 3 นัด ชนะ 2/3 เพื่อชนะการดวล

ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วย 8000 LP คุณจะชนะโดยการลด LP ลงเหลือ 0 หากเด็คของฝ่ายตรงข้ามหมดและจำเป็นต้องจั่ว หรือหากคุณโชคดีที่เอฟเฟกต์พิเศษประกาศว่าคุณเป็นผู้ชนะ หากผู้เล่นทั้งสองฝ่ายมี LP ถึง 0 พร้อมกัน การดวลจะถือว่าเสมอกัน

เริ่มการดวล

ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้ก่อนเริ่มการดวล เตรียมวัตถุดิบทั้งหมดที่คุณต้องการไว้ในมือ

  1. ทักทายคู่ต่อสู้และสับเด็คของคุณ คุณสามารถสุ่มและ/หรือตัดเด็คของคู่ต่อสู้ได้
  2. วางเด็คโดยคว่ำหน้าลงในโซนของพวกเขา วางเด็คพิเศษในโซนของมัน
  3. แสดงไซด์เด็คของคุณและแค็ตตาล็อกจำนวนบัตรในแต่ละ พวกเขาควรมีไพ่ไม่เกิน 15 ใบและจำนวนต้องคงที่
  4. ไม่ว่าจะใช้เป่ายิ้งฉุบหรือโยนเหรียญ ใครก็ตามที่ชนะเลือกว่าใครไปก่อน ในการดวลที่ตามมา ผู้แพ้จะเลือกว่าใครเป็นฝ่ายเริ่มก่อน จั่วไพ่ 5 ใบจากสำรับเพื่อเติมมือของคุณ

ผลัดกันเล่น

  1. จั่วเฟส นี่คือช่วงเริ่มต้น จั่วการ์ด 1 ใบจากบนสุดของเด็คคุณ การ์ดกับดักและการ์ด Quick-Play Spell อาจเปิดใช้งานก่อนเข้าสู่เฟสถัดไป
  2. สแตนด์บายเฟส ชำระค่าใช้จ่ายในการเปิดใช้งานในขั้นตอนนี้ คุณยังมีโอกาสเปิดใช้การ์ดกับดักและการ์ด Quick-Play
  3. เฟสหลัก 1 เฟสนี้เป็นช่วงที่คุณมีโอกาสเล่นการ์ดส่วนใหญ่ที่คุณมี คุณสามารถอัญเชิญ เปลี่ยนตำแหน่งของมอนสเตอร์ เปิดใช้งานการ์ด และตั้งค่าเวทมนตร์และกับดัก การเปลี่ยนตำแหน่งรวมถึง Flip Summoning
  4. Battle Phase ใช้มอนสเตอร์ของคุณในการต่อสู้ ขั้นตอนนี้มีขั้นตอน
    1. เริ่ม ประกาศว่าคุณกำลังเข้าสู่ช่วงการต่อสู้ คุณไม่สามารถเริ่มการต่อสู้ได้ในเทิร์นแรกของคุณ
    2. การต่อสู้ เลือกมอนสเตอร์ที่จะโจมตีและประกาศการโจมตี คุณสามารถโจมตีโดยตรงได้หากพวกมันไม่มีมอนสเตอร์และย้ายไปที่ระดับความเสียหายแล้วทำซ้ำ มอนสเตอร์ที่ตั้งโจมตีที่หงายหน้าแต่ละตัวสามารถโจมตีได้เทิร์นละครั้ง อย่างไรก็ตาม คุณไม่จำเป็นต้องโจมตีโดยมีมอนสเตอร์อยู่ตำแหน่ง
    3. ความเสียหาย คำนวณความเสียหายจากผลการต่อสู้
    4. จบ ประกาศว่าคุณจบ Battle Phase แล้ว
  5. Main Phase 2 หลังจาก Battle Phase คุณสามารถย้ายไปยัง Main Phase 2 ได้ คุณมีตัวเลือกเดียวกัน สำหรับการดำเนินการใน Main Phase 1 อย่างไรก็ตาม การดำเนินการเพียงครั้งเดียวใน Main Phase 1 ไม่สามารถทำซ้ำได้ เลือกการกระทำของคุณเพื่อตอบสนองต่อการต่อสู้
  6. จบช่วง คุณสามารถจบเทิร์นของคุณได้โดยการประกาศ การ์ดบางใบอาจมีคำแนะนำสำหรับช่วงสิ้นสุดที่ควรได้รับการแก้ไขหากอยู่ในฟิลด์ ถ้าในมือของคุณมีการ์ดเกิน 6 ใบ ให้ทิ้งการ์ดที่เกินนั้นลงสุสาน

การต่อสู้ & amp; โซ่

ขั้นตอนความเสียหาย

  • ข้อจำกัด คุณได้รับอนุญาตให้เปิดใช้งานการ์ดกับดักเคาน์เตอร์หรือการ์ดที่ส่งผลโดยตรงต่อ DEF และ ATK ของมอนสเตอร์เท่านั้น คุณสามารถเปิดใช้งานการ์ดได้จนกว่าจะเริ่มคำนวณความเสียหาย
  • คว่ำหน้า พลิกมอนสเตอร์ป้องกันที่คว่ำหน้าที่คุณโจมตีอยู่ให้หงายหน้า ตอนนี้คุณสามารถคำนวณความเสียหายจาก DEF ได้
  • การเปิดใช้งาน เอฟเฟ็กต์การพลิกจะเปิดใช้งานเมื่อมอนสเตอร์หงายหน้าขึ้น ผลกระทบจะได้รับการแก้ไขเมื่อคำนวณความเสียหายแล้ว

การกำหนดความเสียหาย

คำนวณความเสียหายโดยใช้ ATK v. ATK (ถ้าคุณโจมตีมอนสเตอร์ในตำแหน่งโจมตี) หรือ ATK v. DEF (ถ้าคุณโจมตีมอนสเตอร์ในตำแหน่งป้องกัน

ATK v. ATK

  • ชนะ ถ้า ATK ของคุณมากขึ้นมากกว่ามอนสเตอร์ของฝ่ายตรงข้าม มอนสเตอร์ตัวนั้นจะถูกทำลายและนำลงสุสาน ความแตกต่างระหว่าง ATK ของมอนสเตอร์จะถูกลบออกจาก LP ของฝ่ายตรงข้าม
  • เท่ากัน หากค่า ATK เท่ากัน ถือว่าเสมอกัน มอนสเตอร์ทั้งสองตัวจะถูกทำลายและไม่มีความเสียหายต่อเนื่อง
  • แพ้ หาก ATK ของคุณน้อยกว่ามอนสเตอร์ของคู่ต่อสู้ มอนสเตอร์ของคุณจะถูกทำลายและถูกส่งลงสุสาน ความแตกต่างระหว่าง ATK ของมอนสเตอร์จะถูกลบออกจาก LP ของคุณ

ATK vs. DEF

  • ชนะ หาก ATK ของคุณเกิน DEF ของฝ่ายตรงข้าม มอนสเตอร์นั้นจะถูกทำลายและถูกนำลงสุสาน ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายไม่ได้รับความเสียหาย
  • เสมอ หาก ATK และ DEF เท่ากัน มอนสเตอร์จะไม่ถูกทำลายและผู้เล่นไม่ได้รับความเสียหายใดๆ
  • แพ้ หาก ATK ของคุณน้อยกว่า DEF จะไม่ถูกทำลาย ความแตกต่างระหว่าง DEF ของคู่ต่อสู้และ ATK ของคุณจะถูกลบออกจาก LP ของคุณ

คุณสามารถโจมตีคู่ต่อสู้โดยตรงได้หากพวกเขาไม่มีมอนสเตอร์ พลังโจมตีเต็มของมอนสเตอร์ของคุณจะถูกลบออกจาก LP ของพวกมัน

เชนส์

เชนสั่งเอฟเฟกต์หลายรายการจากการ์ดใบเดียวหรือการ์ดที่ใช้งานหลายใบ ฝ่ายตรงข้ามสามารถสร้างห่วงโซ่ของตัวเองเพื่อตอบสนอง คุณสามารถเพิ่มเอฟเฟ็กต์เพิ่มเติมเพื่อตอบสนองต่อห่วงโซ่ของพวกเขาได้เช่นกัน ทั้งสองสามารถทำซ้ำได้จนกว่าผู้เล่นแต่ละคนจะพอใจ อย่าแก้ไขการ์ดในห่วงโซ่โดยไม่ถามฝ่ายตรงข้ามว่าต้องการทำหรือไม่หนึ่ง

ความเร็วเวทย์

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม ARIZONA PEGS และ JOKERS - วิธีการเล่น ARIZONA PEGS และ JOKERS

การ์ดเวทย์มนตร์แต่ละใบมีความเร็วระหว่าง 1 ถึง 3 ในการตอบสนองต่อห่วงโซ่ คุณต้องใช้ความเร็วเวทย์ 2 หรือสูงกว่า คุณไม่สามารถ ใช้ความเร็วเวทย์ที่ต่ำกว่า

  • ความเร็วเวทย์ 1:
    • เวทย์ปกติ, เวทย์สวมใส่, เวทย์ต่อเนื่อง, เวทย์ภาคสนาม, เวทย์พิธีกรรม
    • เอฟเฟกต์การจุดระเบิด เอฟเฟกต์ทริกเกอร์ เอฟเฟกต์พลิก
  • ความเร็วเวทย์ 2:
    • กับดักปกติ กับดักต่อเนื่อง
    • คาถาเล่นด่วน
    • เอฟเฟกต์ด่วน
  • ความเร็วคาถา 3:
    • กับดักเคาน์เตอร์
    <11

ข้อมูลอ้างอิง:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=th

ต้องการเปลี่ยนเด็คของคุณในระหว่างการแข่งขัน หลังจากการดวล คุณสามารถสลับการ์ดใดก็ได้จากเด็คข้างและเอ็กตร้าเด็คเพื่อตอบสนองต่อคู่ต่อสู้ของคุณ จำนวนไพ่ในสำรับด้านข้างต้องคงที่
  • คุณอาจต้องใช้ เหรียญ หรือ ลูกเต๋า การ์ดบางใบต้องการไอเท็มเหล่านี้ในการเล่น
  • ตัวนับ และ โทเค็นส่วนใหญ่ อาจจำเป็นด้วย ตัวนับติดตามการเลี้ยวหรือระดับพลังงาน อาจเป็นสิ่งเล็กๆ เช่น ลูกปัดหรือคลิปหนีบกระดาษ โทเค็นมอนสเตอร์เป็นตัวแทนของมอนสเตอร์ที่อาจเกิดขึ้นจากผลของการ์ด วัตถุอาจเป็นอะไรก็ได้ แต่ต้องสามารถวางได้สองวิธี- สิ่งนี้บ่งชี้ตำแหน่งการต่อสู้ของสัตว์ประหลาด
  • รายการที่อาจมีประโยชน์ระหว่างการดวล

    • เครื่องคิดเลข LP (คะแนนชีวิต) สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็วระหว่างการต่อสู้ การใช้เครื่องคิดเลขเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการติดตาม LP ของคุณตลอดทั้งเกม การติดตาม LP บนกระดาษนั้นใช้ได้ แต่ต้องให้ความสนใจมากกว่านี้
    • ปลอกพลาสติก สิ่งเหล่านี้ช่วยป้องกันไม่ให้การ์ดของคุณงอหรือขีดข่วน
    • แผ่นรองเกม เสื่อเกมจัดระเบียบการ์ดขณะดวล โซนต่าง ๆ มีป้ายกำกับว่าควรวางการ์ดประเภทต่าง ๆ ผู้เล่นแต่ละคนควรมีเสื่อของตัวเองซึ่งประกอบเป็น "สนาม"

    โซน

    1. โซนมอนสเตอร์ นี่คือที่วางมอนสเตอร์ คุณอาจมีไพ่ได้สูงสุดห้าใบที่นี่ การ์ดมอนสเตอร์สามารถวางได้สามตำแหน่งที่แตกต่างกัน: การโจมตีแบบหงายหน้า, การป้องกันแบบหงายหน้าและการป้องกันแบบคว่ำหน้า การ์ดวางในแนวตั้งเพื่อระบุการโจมตีและแนวนอนเพื่อระบุตำแหน่งการป้องกัน
    2. คาถา & amp; โซนกับดัก พื้นที่นี้สามารถรองรับการ์ดได้สูงสุด 5 ใบ การ์ดจะหงายหน้าเพื่อเปิดใช้งานหรือคว่ำหน้า
    3. สุสาน หลังจากมอนสเตอร์ถูกทำลายหรือเวทมนตร์ & การ์ดกับดักถูกใช้แล้ว พวกมันถูกวางไว้ที่นี่โดยหงายหน้าขึ้น ฝ่ายตรงข้ามสามารถตรวจสอบสุสานของกันและกันได้ตลอดเวลาระหว่างการต่อสู้ ลำดับของการ์ดเหล่านี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
    4. สำรับ เด็คคว่ำหน้าลงที่นี่ นี่คือที่ที่ผู้เล่นจั่วไพ่สำหรับมือของตน
    5. ฟิลด์ มีการ์ดเวทมนตร์พิเศษที่เรียกว่า การ์ดเวทมนตร์ภาคสนาม ซึ่งใส่ไว้ที่นี่ ผู้เล่นสามารถมีการ์ด Field Spell ได้เพียง 1 ใบเท่านั้น ส่งการ์ดคาถาสนามเก่าไปที่สุสานเพื่อแทนที่การ์ดเหล่านั้น
    6. เด็คเสริม คุณสามารถดูไพ่ในเอ็กซ์ตร้าเด็คของคุณในขณะที่เล่น พื้นที่นี้เคยเรียกว่า Fusion Deck เอฟเฟกต์ใด ๆ ของ Fusion Deck จะส่งผลต่อ Extra Deck แล้ว
    7. Pendulum การ์ดมอนสเตอร์เพนดูลัมที่เปิดใช้งานเป็นการ์ดเวทมนตร์จะหงายหน้าที่นี่

    ชิ้นส่วนการ์ด

    • The ชื่อการ์ด จะอยู่ที่ด้านบนสุดของการ์ดซื้อขายแต่ละใบ หากมีการอ้างอิงการ์ดบนการ์ดใบอื่น ชื่อของการ์ดนั้นจะปรากฏในเครื่องหมายคำพูด
    • ใต้ชื่อการ์ดและถึงทางขวาคือวงกลมสีแดงที่มีดาวซึ่งระบุระดับ จำนวนดาวจะสอดคล้องกับระดับของมอนสเตอร์ อย่างไรก็ตาม สำหรับดาวมอนสเตอร์ Xyz แสดงถึงอันดับของมอนสเตอร์และสามารถพบได้ทางด้านซ้าย
    • ด้านขวาของชื่อการ์ดคือแอตทริบิวต์ นี่คือสัญลักษณ์สีที่มีความสำคัญต่อเอฟเฟ็กต์ของการ์ด มีคุณสมบัติหกประการ: ความมืด ดิน ไฟ แสง น้ำ และลม
    • ที่ด้านบนของกล่องข้อความ ใต้รูปภาพบนการ์ด ประเภท ของการ์ดคือ ในข้อความที่เป็นตัวหนา การ์ดมอนสเตอร์มีหลายประเภท คุณยังสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้จากประเภท
    • หมายเลขบัตร อยู่ใต้ภาพและเหนือกล่องข้อความที่มีคำอธิบายบัตร นี่เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับการรวบรวมและจัดระเบียบการ์ด
    • ใต้เส้นสีเทาในกล่องข้อความคือ ATK (คะแนนโจมตี) และ DEF (คะแนนป้องกัน) . คะแนนสูงในพื้นที่เหล่านี้เหมาะสำหรับการต่อสู้
    • ในกล่องข้อความสีน้ำตาลอ่อนด้านล่างรูปภาพคือ คำอธิบายการ์ด เอฟเฟ็กต์ของการ์ด ความสามารถพิเศษ และวิธีการใช้งานมีเขียนไว้ที่นี่ ไม่สามารถใช้เอฟเฟ็กต์ของมอนสเตอร์ในขณะที่คว่ำหน้าในสนามได้ การ์ดมอนสเตอร์ปกติสีเหลืองไม่มีเอฟเฟกต์

    ประเภทการ์ด

    การ์ดมอนสเตอร์

    การ์ดประเภทนี้ใช้ในระหว่างการต่อสู้เพื่อเอาชนะ ฝ่ายตรงข้าม การต่อสู้ระหว่างการ์ดมอนสเตอร์เป็นพื้นฐานของการต่อสู้กันตัวต่อตัว

    การ์ดมอนสเตอร์มีมากมายหลากหลาย มอนสเตอร์อาจมีพละกำลังและพลังป้องกันสูง แต่ตัวอื่นๆ อาจมีเอฟเฟกต์พิเศษที่ทรงพลัง เกมนี้มีมากกว่าความแข็งแกร่ง การชนะการต่อสู้คือการใช้การ์ดที่แตกต่างกันอย่างมีกลยุทธ์

    • มอนสเตอร์ธรรมดา ไม่มีความสามารถพิเศษ ATK และ DFE สูง
    • ส่งผลต่อมอนสเตอร์ มีความสามารถพิเศษสามประเภท: ต่อเนื่อง, ติดไฟ, เร็ว และกระตุ้น
      • เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง เปิดใช้งานโดยการวางการ์ดโดยหงายหน้าในสนาม เอฟเฟกต์จะหายไปเมื่อมอนสเตอร์หายไปหรือคว่ำหน้าลง หากคุณสามารถปกป้องพวกเขาในขณะที่พวกเขาอยู่ในสนามได้ พวกเขาจะมีประโยชน์มากในการต่อสู้ หากสัตว์ประหลาดมี < 2000 ATK ไม่สามารถประกาศการโจมตีได้
      • เอฟเฟกต์การจุดระเบิด เปิดใช้งานผ่านการประกาศในช่วง Main Phase บางคนมีค่าใช้จ่ายเพื่อเปิดใช้งาน สิ่งเหล่านี้สามารถใช้ร่วมกับเอฟเฟ็กต์อื่นๆ เนื่องจากความสามารถในการเปิดใช้งานเมื่อคุณต้องการ
      • เอฟเฟ็กต์ด่วน สามารถเปิดใช้งานได้แม้ในเทิร์นของคู่ต่อสู้ ซึ่งแตกต่างจากเอฟเฟ็กต์มอนสเตอร์ส่วนใหญ่ที่มีความเร็วเวทย์ 1 เอฟเฟ็กต์เหล่านี้มีความเร็วเวทย์ 2 ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเรียกว่าเอฟเฟ็กต์ทริกเกอร์หลายจุด
      • เอฟเฟ็กต์ทริกเกอร์ เอฟเฟ็กต์ของการ์ดเหล่านี้จะเปิดใช้งานในบางช่วงเวลาตามที่อธิบายไว้บนการ์ด
      • เอฟเฟกต์การพลิกกลับ เปิดใช้งานเมื่อการ์ดที่คว่ำหน้าอยู่ถูกพลิกกลับด้านและในทางกลับกัน เหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของเอฟเฟกต์ทริกเกอร์ คำว่า FLIP บนการ์ดจะเริ่มต้นเอฟเฟกต์
    • Pendulum Monsters สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนผสมของคาถาและสัตว์ประหลาด พวกเขาอาจทำงานอย่างใดอย่างหนึ่ง ตัวอย่างเช่น การวางหนึ่งในนั้นใน Pendulum Zone จะทำให้ทำหน้าที่เป็นการ์ดเวทมนตร์ มีขนาด (ด้านล่างภาพและด้านขวา) ที่กำหนดจำนวนของมอนสเตอร์ที่สามารถอัญเชิญได้ อ่านการ์ดอย่างระมัดระวังเพื่อทำความเข้าใจเอฟเฟ็กต์มอนสเตอร์และเอฟเฟ็กต์คาถา
      • วิธีอัญเชิญเพนดูลัม ครั้งหนึ่งในช่วงกลางของ Main Phase คุณสามารถประกาศ Pendulum Summoning ได้ ตรวจสอบสเกลบนการ์ดของคุณและทำตามคำแนะนำในคำอธิบายตามความต้องการของคุณ (เช่น อัญเชิญมอนสเตอร์จากมือของคุณจากเอ็กซ์ตร้าเด็ค)
      • คุณสามารถอัญเชิญการ์ดเหล่านี้ลงสนามได้แม้จากในสุสาน
    • สัตว์ประหลาด Xyz Xyz (อิก-ซีซ) สัตว์ประหลาดมีพลังมาก คุณสามารถอัญเชิญสิ่งเหล่านี้ได้หากคุณควบคุมมอนสเตอร์ในระดับเดียวกัน อันดับของพวกเขาจะระบุไว้ด้านล่างชื่อการ์ดและทางด้านซ้าย โดยมีดาวในวงกลมสีดำ ส่วนที่เหลือเหล่านี้อยู่ในเอ็กซ์ตร้าเด็ค ไม่ใช่เด็คหลัก รอคำกระตุ้นการตัดสินใจ
      • เรียกสัตว์ประหลาด XYZ วัตถุดิบที่จำเป็นในการอัญเชิญจะอยู่ในคำอธิบายการ์ด มันอาจจะอ่านได้ประมาณนี้: “ใช้มอนสเตอร์ระดับ 4 2 ตัว” วัสดุจำเป็นต้องหงายหน้าขึ้นก่อนจึงจะสามารถใช้งานได้ เมื่อคุณมีวัตถุดิบที่จำเป็นโดยหงายหน้าแล้ว ให้เลือกมอนสเตอร์จาก Extra Deck ที่คุณต้องการอัญเชิญ กองวัสดุและวางสัตว์ประหลาดไว้ด้านบน หากการ์ดต้องการให้คุณ 'ถอด' วัตถุดิบ ให้ย้ายการ์ดนั้นไปที่สุสาน
    • ซิงโครมอนสเตอร์ เช่นเดียวกับมอนสเตอร์ Xyz มอนสเตอร์เหล่านี้จะอยู่ในเอ็กซ์ตร้าเด็ค หากคุณใช้เลเวลของมอนสเตอร์ที่คุณควบคุม คุณสามารถเรียกมอนสเตอร์เหล่านี้ลงมาในสนามได้ทันที มอนสเตอร์จูนเนอร์ที่หงายหน้าอยู่ และมอนสเตอร์ที่หงายหน้าจำนวนเท่าใดก็ได้ที่ไม่ใช่มอนสเตอร์จูนเนอร์ที่วางอยู่ในสุสาน ซึ่งมีผลรวมของเลเวลเท่ากับมอนสเตอร์ซิงโคร สามารถใช้เรียกซิงโครได้
      • วิธีการอัญเชิญแบบซิงโคร ใน Main Phase ของคุณ คุณสามารถประกาศการอัญเชิญแบบซิงโครถ้าคุณมีมอนสเตอร์ที่ต้องการ ส่งมอนสเตอร์ที่ต้องการลงสุสานและวางมอนสเตอร์ซิงโครในตำแหน่งโจมตีหรือตั้งป้องกัน
    • มอนสเตอร์ฟิวชัน มอนสเตอร์เหล่านี้อยู่ในเอ็กซ์ตร้าเด็ค วัสดุฟิวชั่นใช้เพื่อเรียกมอนสเตอร์ฟิวชั่น วัสดุฟิวชั่นคือมอนสเตอร์เฉพาะที่ระบุไว้ในการ์ด พวกมันมีทั้งความสามารถพิเศษและพลังโจมตีสูง
      • วิธีการอัญเชิญฟิวชั่น เมื่อคุณมีวัสดุฟิวชั่นที่ต้องการแล้ว ให้วางการ์ดอัญเชิญลงในคาถา & Trap Zone เพื่อเปิดใช้งาน หลังจากนั้น ใส่วัสดุฟิวชั่นลงในสุสานแล้วคว้ามอนสเตอร์ฟิวชั่นของคุณ คุณสามารถวางไว้ในตำแหน่งโจมตีหรือป้องกันก็ได้ ใส่การ์ดอัญเชิญลงในสุสาน
    • มอนสเตอร์พิธีกรรม สิ่งเหล่านี้จะถูกเรียกด้วยการ์ดคาถาพิธีกรรมบางอย่างและเครื่องบรรณาการ ส่วนที่เหลือเหล่านี้อยู่ในสำรับหลัก คุณต้องมีการ์ดที่จำเป็นในมือหรือบนสนามเพื่อเรียกมอนสเตอร์พิธีกรรม มอนสเตอร์เหล่านี้คล้ายกับมอนสเตอร์ฟิวชั่นที่มี ATK และ DEF สูง เช่นเดียวกับความสามารถพิเศษของพวกมัน
      • วิธีการอัญเชิญแบบพิธีกรรม คุณต้องใช้การ์ดคาถาพิธีกรรม จับคู่มอนสเตอร์พิธีกรรม และเครื่องบรรณาการ (ระบุไว้ในการ์ดคาถาพิธีกรรม) วางการ์ดเวทมนตร์ลงในคาถา & โซนกับดัก มอนสเตอร์บรรณาการจะมุ่งหน้าไปยังสุสานหากเปิดใช้งานสำเร็จ หลังจากนั้น เล่นมอนสเตอร์พิธีกรรมในสนามในตำแหน่งโจมตีหรือป้องกัน วางการ์ดเวทมนตร์ลงในสุสาน

    การอัญเชิญ

    การอัญเชิญมอนสเตอร์โดยทั่วไปทำได้โดยการเล่นบนสนาม , หงายหน้า, อยู่ในท่าโจมตี มอนสเตอร์ระดับ 5 และ 6 ต้องการเครื่องบรรณาการและทำตามขั้นตอนการอัญเชิญเครื่องบรรณาการ ระดับ 7 - ต้องการ 2 บรรณาการ ท่าป้องกันไม่ถือเป็นการอัญเชิญ ใช้การพลิกอัญเชิญเพื่อเปิดใช้งานโดยการพลิกการ์ด

    คาถา & การ์ดกับดัก

    ชื่อของการ์ดเวทมนตร์จะพิมพ์อยู่ด้านบนด้วยตัวอักษรสีขาว ด้านข้างเป็นประเภทของการ์ด ใต้ชื่อคือไอคอนของการ์ดคาถา ซึ่งแสดงถึงคุณสมบัติของการ์ดใบนั้น การ์ดเวทมนตร์ที่ไม่มีไอคอนเหล่านี้เรียกว่าการ์ดเวทมนตร์/กับดักปกติ ไอคอนทั้งหกคือ Equip (กากบาท), Field (เข็มทิศ), Quick play (สายฟ้าแลบ), Ritual(ไฟ), ต่อเนื่อง (อินฟินิตี้), เคาน์เตอร์ (ลูกศร)

    การ์ดคาถา สามารถเปิดใช้งานได้ในช่วง Main Phase เท่านั้น พวกมันมีเอฟเฟกต์อันทรงพลังที่สามารถทำลายการ์ดใบอื่นและทำให้มอนสเตอร์แข็งแกร่งขึ้น

    ดูสิ่งนี้ด้วย: PIŞTI - เรียนรู้การเล่นกับ Gamerules.com
    • การ์ดเวทมนตร์ปกติ มีผลใช้ครั้งเดียว ประกาศว่าคุณกำลังใช้มันและวางหงายหน้าในสนาม หลังจากแก้ไขการ์ดแล้ว ให้นำการ์ดนั้นไปไว้ในสุสาน
    • การ์ดพิธีกรรม ใช้ในการอัญเชิญพิธีกรรม ใช้มันเหมือนการ์ดเวทมนตร์ทั่วไป
    • การ์ดเวทมนตร์ต่อเนื่อง ยังคงอยู่ในสนามหลังจากเปิดใช้งาน เอฟเฟกต์จะยังคงอยู่ตราบเท่าที่การ์ดหงายหน้าและอยู่ในสนาม
    • สวมใส่การ์ดเวทมนตร์ ให้เอฟเฟกต์พิเศษกับมอนสเตอร์ที่หงายหน้าตัวเดียว ไม่ว่าคุณหรือคู่ต่อสู้ของคุณ ขึ้นอยู่กับ คำอธิบาย พวกเขาอยู่ในสนามหลังจากเปิดใช้งาน
    • การ์ดคาถาภาคสนาม การ์ดเหล่านี้ยังคงอยู่ใน Field Zone ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ Field Spell Card 1 ใบ หากคุณต้องการใช้อันใหม่ ให้ส่งอันที่อยู่ในสนามไปยังสุสาน การ์ดเหล่านี้มีผลกับผู้เล่นทั้งสองฝ่าย

    การ์ดกับดัก มีลักษณะคล้ายกับการ์ดเวทมนตร์ในเอฟเฟกต์ซึ่งช่วยให้คุณก้าวหน้าในเกม อย่างไรก็ตาม การ์ดกับดักสามารถเปิดใช้งานได้ในเทิร์นของคู่ต่อสู้ และโดยปกติจะใช้องค์ประกอบที่ทำให้ประหลาดใจ

    • การ์ดกับดักปกติ ต้องวางบนสนามก่อนเปิดใช้งาน ไม่สามารถเปิดใช้งานได้ในเทิร์นเดียวกับที่กำหนดไว้ บัตรเหล่านี้ใช้ครั้งเดียว



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง