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yu-gi-oh的目标!: 击败对手的怪兽,将其生命值降至0。
队员的数量: 2名球员
材料: 每个玩家使用他们的自定义牌组
游戏类型: 战略
听众: 所有年龄段
介绍一下Yu-gi-oh!
游戏王 游戏的目标是使用游戏中的各种类型的卡片来击败对手的怪物,并将他们的生命值或LP减少到零。 像许多交易卡游戏一样,有一个基本的卡组,可以通过购买额外的 "增压包 "来定制。 如果你想正确地玩游戏,了解规则是最重要的、如果你是一个新的玩家,请保持这些规则容易获得。
装备升级
决斗需要的东西
- 甲板。 一副牌由40至60张牌组成。 你的牌组中某张牌的副本不能超过三张,这包括额外的牌和副牌。 一副精心策划的牌组大约有40张,是能够发挥你最好的牌的最佳选择。
- 额外的甲板。 这套牌是0到15张,其中有Xyz怪兽、融合怪兽和同步怪兽。 如果你能满足它们的要求,这些都可以在游戏中使用。
- 侧面甲板。 副牌也是由0到15张牌组成。 这是一个独立的牌组,如果你想在比赛中改变你的牌组,可以使用。 在决斗后,你可以从副牌和额外的牌组中切换任何牌,以应对你的对手。 副牌中的牌量必须保持不变。
- 你可能还需要一个 钱币 或一个 骰子。 有些牌需要这些物品才能玩。
- 计数器 和 纪念品 计数器可以记录回合数或力量水平,可以是任何小东西,如珠子或回形针。 怪物令牌代表因牌的作用而可能形成的怪物。 物体可以是任何东西,但必须能够以两种不同的方式放置,这表示怪物的战斗位置。
决斗时可能有用的物品
- 计算器。 LP(生命值)可以在决斗中迅速变化。 使用计算器是在整个游戏中跟踪你的LP的有效方法。 在纸上跟踪LP也可以,但需要更多的关注。
- 塑料套筒。 这些可以防止你的卡片弯曲或刮伤。
- 游戏垫。 游戏垫在决斗时组织卡片。 不同的区域被标记为不同类型的卡片应该放在哪里。 每个玩家都应该有自己的垫子,构成 "场地"。
区划
- 怪物区。 这里是放置怪物的地方。 你最多可以有五张牌在这里。 怪物牌可以放在三个不同的位置:正面朝上的攻击,正面朝上的防御,以及正面朝下的防御。 牌垂直放置表示攻击,水平放置表示防御位置。
- 法术和陷阱区。 这个区域最多可以容纳5张牌,牌面朝上可以激活,也可以面朝下放置。
- 墓地。 怪兽被破坏或使用了咒语&陷阱卡后,它们会被正面朝上放在这里。 对手在决斗中可以随时检查对方的墓地。 这些卡的顺序不允许被改变。
- 甲板。 牌面朝下放在这里。 这是玩家为自己的手牌抽牌的地方。
- 领域。 有一种特殊的法术卡叫 现场法术卡 玩家只能在自己一方拥有1张田园法术牌。 将旧的田园法术牌送入坟场,以取代它们。
- 额外的甲板。 你可以在游戏时查看你额外牌组中的牌。 这个区域曾经被称为融合牌组,现在对融合牌组的任何效果都会影响到额外牌组。
- 摆。 作为咒语卡激活的钟摆怪兽卡在这里被正面朝上放置。
卡片零件
- ǞǞǞ 卡名 如果某张卡在另一张卡上被引用,该卡的名字将以引号出现。
- 卡片名称下面和右边是带星星的红色圆圈,表示 水平。 星星的数量与怪物的等级相对应。 然而,对于Xyz怪物,星星代表怪物的等级,可以在左边找到。
- 在卡片名称的旁边是 属性。 这是一个对牌的效果有意义的彩色符号。 有六个属性:暗、土、火、光、水、风。
- 在文本框的顶部,卡片上的照片下面,有一个 类型 怪物卡有各种类型,你也可以在其类型旁边找到其他信息。
- ǞǞǞ 卡号 这是一个收集和整理卡片的有用工具。
- 文本框中的灰线下面是 ATK (攻击点)和 尔德夫 (防御点)。 这些地区的高点对战斗很有帮助。
- 在照片下方的浅棕色文本框中是 卡片描述。 卡片的效果、特殊能力和使用方法都写在这里。 怪物的效果在它们在场上面朝下时不能使用。 黄色普通怪物卡没有效果。
卡片类型
怪物卡
这种类型的卡在战斗中用来击败对手。 怪物卡之间的战斗是决斗的基础。
See_also: GARBAGE游戏规则 - 如何玩GARBAGE怪物卡的种类很多,怪物可能有很高的力量和防御点数,但其他怪物可能有强大的特殊效果,游戏的意义不仅仅在于体力。 赢得决斗就是要战略性地使用这些不同的卡。
- 普通怪物。 没有特殊能力,高ATK和DFE。
- 效应怪兽。 有三类特殊能力:连续、点火、快速和触发。
- 持续的效果 如果你能在它们在场上时保护它们,它们在战斗中就非常有用。 如果一只怪兽有<2000ATK,它就不能宣布攻击。
- 点火效应 在主阶段通过声明激活。 有些是有代价才能激活的。 由于能够在你希望的时候激活它们,这些可以与其他效果结合使用。
- 速效 与大多数咒语速度为1的怪物效果不同,这些效果的咒语速度为2。 这些效果曾被称为多重触发效果。
- 触发效应。 这些卡片的效果在卡片上描述的特定时间被激活。
- 翻转效果 当一张面朝下的牌被翻过来时,就会激活,反之亦然。 这些都是触发效果的一部分。 牌上的FLIP字样会启动效果。
- 摆布怪物。 这些牌是法术和怪兽的混合体,它们可以作为其中一种操作。 例如,将其中一张放在钟摆区,就可以作为法术牌使用。 有一个刻度(照片下方和右边),定义了可以召唤的怪兽数量。 仔细阅读这些牌,了解怪兽的效果和法术效果。
- 如何进行钟摆召唤。 一次,在主阶段的中间,你可以进行钟摆召唤的宣告。 检查你牌上的刻度,并按照说明中的指示,因为它们适合你的需要(即从你的手牌中召唤额外牌组的怪兽)。
- 你甚至可以从墓地中召唤这些牌上场。
- Xyz怪兽。 Xyz(ik-seez)怪兽是非常强大的。 如果你控制了相同等级的怪兽,你可以召唤这些怪兽。 它们的等级在卡名下面和左边,用黑色圆圈中的星星表示。 这些怪兽在额外卡组中,而不是在主卡组中,等待召唤行动。
- 召唤XYZ怪兽。 召唤所需的材料位于卡牌的描述中,可能是这样的:"使用2个4级怪兽"。 材料需要正面朝上才能使用。 一旦你有必要的材料正面朝上,从额外卡组中挑选你想召唤的怪兽。 把材料堆起来,把怪兽放在上面。 如果卡牌要求你 "拆开 "一个材料,将其移至墓地。
- 同步的怪物。 与Xyz怪兽一样,这些怪兽在额外卡组中休息。 如果你使用你控制的怪兽的等级,你可以立即将这些怪兽召唤到场上。 一个正面朝上的 调谐器怪物 和任何数量的放置在墓地的非调谐者的正面朝上的怪兽,其等级之和等于同步怪兽的等级,可以用来同步召唤。
- 如何同步召唤? 在你的主阶段,如果你有所需的怪兽,你可以宣布同步召唤。 将所需的怪兽送入墓地,将同步怪兽置于攻击或正面防御位置。
- 融合怪兽。 这些怪兽在额外卡组中。 融合材料用来召唤融合怪兽。 融合材料是卡上列出的特定怪兽。 它们拥有特殊能力和高ATK。
- 如何融合召唤。 一旦你有了所需的融合材料,将召唤卡放入法术&陷阱区激活。 之后,将融合材料放入墓地,抓起你的融合怪兽。 你可以将它置于攻击或防御位置。 将召唤卡放入墓地。
- 祭祀的怪物。 这些怪兽是用特定的仪式法术卡和贡品召唤的。 这些怪兽在主卡组中休息。 你必须在你的手牌或场上有必要的卡才能召唤仪式怪兽。 这些怪兽与融合怪兽类似,具有高ATK和DEF,以及它们的特殊能力。
- 仪式召唤的方法。 你需要仪式法术卡、相匹配的仪式怪兽、贡品(仪式法术卡上指定的)。 将法术卡放入法术&陷阱区。 贡品怪兽如果发动成功则前往墓地。 之后,将仪式怪兽放在场上的攻击或防御位置。 将法术卡放入墓地。
召唤
通常召唤怪兽的方法是在场上打出它,正面朝上,处于攻击位置。 5级和6级的怪兽需要贡品,并遵循贡品召唤程序。 7级及以上需要2个贡品。 防御位置不被视为召唤,使用翻转召唤,通过翻转卡片来激活它。
法术与陷阱卡
咒语卡的名字用白字打在上面,旁边是卡的类型。 名字下面是咒语卡的图标,这些代表该卡的属性。 没有这些图标的咒语卡被称为普通咒语/陷阱卡。 六个图标是装备(十字)、领域(罗盘)、快速发挥(闪电)、仪式(火)、连续(无限)、反击(箭头)。
咒语卡 它们拥有强大的效果,可以摧毁其他卡牌,并使怪兽变得更加强大。
- 普通法术卡 有一次性使用的效果。 宣布你正在使用它们,并把它们正面朝上放在场上。 这张卡结算后,把这张卡放入墓地。
- 祭祀法术卡 在仪式召唤中使用。 像普通法术卡一样使用它们。
- 连续法术卡 只要这张牌是正面朝上并在场上,其效果就会持续。
- 装备法术卡 它们在激活后会留在场上,并对你或你的对手的任何一只正面朝上的怪兽产生额外效果。
- 野外法术卡。 这些牌保留在场上区。 每个玩家都有1张场上法术牌。 如果你想使用新的法术牌,就把场上的那张送到墓地。 这些牌对双方都有影响。
陷阱卡 陷阱卡与咒语卡类似,它们的效果可以帮助你在游戏中前进。 然而,陷阱卡可以在对手的回合中激活,并且通常利用惊喜的元素。
- 普通陷阱卡 激活前必须放在场上。 它们不能在布置的同一回合内激活。 这些卡有一次性使用的效果,一旦解决,就会迫使这张卡被送入墓地。 与普通咒语卡一样,一旦激活,它们的效果就不会受到阻碍。 然而,你的对手可以在激活前破坏它。
- 连续的陷阱卡 类似于连续法术牌。 它们保持在场上,当它们正面朝上时,其效果是连续的。 通常,它们会缓慢地摧毁你对手的生命值。
- 反击陷阱卡 它们通常在其他卡牌激活时被激活,用于防御其他陷阱卡和法术卡。
玩游戏
决斗
一场比赛被称为决斗,当一个玩家获胜或平局时,比赛就会结束。 决斗中有3场比赛,赢得2/3的比赛就能赢得决斗。
每位玩家开始时都有8000LP,如果你的对手的卡组已经用完,需要抽牌,或者你很幸运,有特殊效果宣布你赢了,那么你就赢了。 如果两位玩家刚好同时达到0LP,那么决斗就是平局。
开始决斗
在开始决斗之前,请遵循以下步骤。 准备好你可能需要的所有材料。
- 问候你的对手并洗牌。 你可以洗牌和/或削减你对手的牌。
- 将牌面朝下放在各自的区域内。 将额外的牌放在其区域内。
- 展示你的副牌,并对每张牌的数量进行编目。 它们应该不超过15张,数量必须保持不变。
- 可以用剪刀石头布,也可以抛硬币,谁赢了就选谁先走。 在接下来的对决中,输家在一开始就选谁先走。 从甲板上抽5张牌来填充你的手牌。
轮流坐庄
- 抽签阶段。 这是初始阶段,从你的卡组顶层抽出1张牌,陷阱牌和快打法术牌可以在进入下一阶段前被激活。
- 待机阶段。 在此阶段支付激活费用。 你仍有机会激活陷阱牌和快速游戏牌。
- 主要阶段1。 这个阶段是你有机会发挥你所拥有的大部分牌的时候。 你可以召唤、改变怪兽的位置、激活牌,以及设置法术和陷阱。 改变位置包括翻转召唤。
- 战斗阶段。 使用你的怪兽进行战斗。 这个阶段有步骤。
- 开始。 宣布你进入战斗阶段。 你不能在第一轮就开始战斗阶段。
- 战斗。 选择一只怪兽进行攻击,并宣布攻击。 如果他们没有怪兽,你可以直接攻击,并进入伤害步骤,重复进行。 每只面朝上的攻击位置怪兽每回合可以攻击一次,但是,你不需要用位置怪兽攻击。
- 损害。 计算因战斗而造成的损失。
- 结束。 宣布你已经完成了战斗阶段。
- 主要阶段2。 战斗阶段结束后,你可以进入主阶段2。 你有与主阶段1相同的行动选择,但是,在主阶段1所做的一次性行动不能重复。 根据战斗情况选择行动。
- 结束阶段。 你可以通过宣布结束你的回合。 有些牌可能有结束阶段的指示,如果它们在场上,就应该被解决。 如果你的手牌超过6张,将多余的牌丢到墓地。
战斗与锁链
损伤步骤
- 局限性。 你只能发动反击陷阱卡或直接影响怪兽DEF和ATK的卡。 你可以发动卡,直到开始计算伤害。
- 面朝下。 翻转你要攻击的面朝下的防御怪兽,使其面朝上。 现在你可以从DEF计算伤害。
- 激活。 翻转效果在怪兽被翻转朝上时激活。 一旦计算出伤害,其效果就会被解决。
确定损害
使用ATK v. ATK(如果你攻击处于攻击位置的怪物)或ATK v. DEF(如果你攻击处于防御位置的怪物)计算伤害。
ATK v. ATK
- 赢了。 如果你的ATK大于对手的怪兽,那只怪兽就会被破坏并放入墓地。 怪兽的ATK之间的差额会从对手的LP中减去。
- 捆绑。 如果ATK相等,则为平局,两只怪兽都被消灭,没有持续伤害。
- 失去了。 如果你的ATK小于对手的怪兽,你的怪兽会被破坏并放入墓地。 怪兽的ATK之间的差额会从你的LP中减去。
ATK对DEF
- 赢了。 如果你的ATK超过对手的DEF,那只怪兽被破坏并放入墓地。 双方都不会受到伤害。
- 捆绑。 如果ATK和DEF相等,两只怪兽都不会被破坏,双方都不会受到伤害。
- 失去了。 如果你的ATK小于DEF,两者都会被破坏。 对手的DEF和你的ATK之间的差额会从你的LP中减去。
如果对手没有怪兽,你可以直接攻击对手。 你的怪兽的全部ATK将从对手的LP中减去。
链条
一条链从一张牌或多张活跃的牌中点出多个效果。 对手可以创造自己的链作为回应。 你也可以增加更多的效果来回应他们的链。 双方可以重复这样做,直到每个玩家都满意为止。 在没有询问对手是否要做链的情况下,不要解决链中的牌。
咒语速度
See_also: 帆船赛 - 在Gamerules.com学习玩耍每张法术牌的速度都在1到3之间。 在应对连锁时,你必须使用法术速度2或更高,你不能使用更低的法术速度。
- 法术速度1:
- 普通法术、装备法术、连续法术、领域法术、祭祀法术。
- 点火效应,触发效应,翻转效应
- 法术速度2:
- 正常的陷阱,连续的陷阱
- 快速播放法术
- 速效
- 法术速度3:
- 计数器陷阱
REFERENCES:
//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en