Yu-Gi-Oh! Trò chơi đánh bài - Cách chơi Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! Trò chơi đánh bài - Cách chơi Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

MỤC TIÊU CỦA YU-GI-OH!: Đánh bại quái vật của đối thủ và giảm điểm sinh mệnh của chúng xuống 0.

SỐ LƯỢNG NGƯỜI CHƠI: 2 Người chơi

VẬT LIỆU: Mỗi người chơi sử dụng bộ bài tùy chỉnh của họ

LOẠI TRÒ CHƠI: Chiến lược

ĐỐI TƯỢNG : Mọi lứa tuổi


GIỚI THIỆU VỀ YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! là một trò chơi đánh bài dựa trên phim hoạt hình hành động trên TV. Mục tiêu của trò chơi là sử dụng các loại thẻ khác nhau trong trò chơi để đánh bại quái vật của đối thủ và giảm điểm sinh mệnh hoặc LP của chúng xuống 0. Giống như nhiều trò chơi đánh bài giao dịch, có một bộ bài cơ bản có thể tùy chỉnh bằng cách mua thêm “Gói tăng cường”. Hiểu các quy tắc là điều tối quan trọng nếu bạn muốn chơi trò chơi đúng cách, giữ cho các quy tắc này dễ dàng truy cập nếu bạn là người chơi mới.

Xem thêm: Luật chơi PAYDAY - Cách chơi PAYDAY

LÊN LÊN

Những thứ cần thiết để Đấu tay đôi

  • Sàn tàu. Một bộ bài bao gồm 40 đến 60 lá bài. Bạn không được có nhiều hơn ba bản sao của một lá bài cụ thể trong bộ bài của mình, điều này bao gồm cả bộ bài phụ và bộ bài phụ. Bộ bài được tuyển chọn cẩn thận gồm khoảng 40 quân bài là tối ưu để bạn có thể chơi những quân bài tốt nhất.
  • Bộ bài phụ. Bộ bài này có từ 0 đến 15 lá bài và có Quái vật Xyz, Quái vật Dung hợp và Quái vật Đồng bộ trong đó. Chúng có thể được sử dụng trong trò chơi nếu bạn có thể đáp ứng các yêu cầu của chúng.
  • Bộ bài phụ. Bộ bài phụ cũng được làm từ 0 đến 15 lá bài. Đây là một bộ bài riêng biệt có thể được sử dụng nếu bạncác hiệu ứng, mà sau khi giải quyết, buộc thẻ được gửi đến Nghĩa địa. Giống như Bài Phép Thông thường, một khi chúng được kích hoạt thì hiệu ứng của chúng không thể bị cản trở. Tuy nhiên, đối thủ của bạn có thể hủy nó trước khi kích hoạt.
  • Bài Bẫy Liên tục tương tự như Bài Phép Liên tục. Chúng vẫn ở trong trường và hiệu ứng của chúng liên tục trong khi chúng đang ngửa. Thông thường, việc tiêu diệt từ từ Điểm Gốc của đối thủ.
  • Các Thẻ Bẫy Phản đòn thường kích hoạt để đáp lại các thẻ khác được kích hoạt. Chúng được sử dụng để phòng thủ các thẻ Bẫy và thẻ Phép thuật khác.

CHƠI TRÒ CHƠI

Đấu tay đôi

Một trò chơi được gọi là Đấu tay đôi, nó kết thúc khi một người chơi có chiến thắng hoặc đó là một trận hòa. Có 3 Trận đấu trong một Trận đấu, thắng 2/3 để giành chiến thắng trong Trận đấu.

Mỗi người chơi bắt đầu với 8000 ĐG. Bạn giành chiến thắng bằng cách giảm LP xuống 0, nếu bộ bài của đối thủ cạn kiệt và họ cần rút bài, hoặc nếu bạn may mắn nhận được hiệu ứng đặc biệt tuyên bố bạn là người chiến thắng. Nếu cả hai người chơi đồng thời đạt 0 ĐG, thì Trận đấu sẽ hòa.

Bắt đầu Trận đấu

Làm theo các bước sau trước khi bắt đầu Trận đấu. Chuẩn bị sẵn tất cả các tài liệu mà bạn có thể cần.

  1. Chào đối thủ và xáo bài của bạn. Bạn có thể xáo trộn và/hoặc cắt bộ bài của đối thủ.
  2. Đặt bộ bài úp xuống trong khu vực của chúng. Đặt bộ bài phụ vào khu vực của nó.
  3. Hiển thị Bộ bài phụ của bạn vàlập danh mục số lượng thẻ trong mỗi. Họ không được có nhiều hơn 15 lá bài và số lượng phải không đổi.
  4. Hoặc sử dụng oẳn tù tì hoặc tung đồng xu, ai thắng sẽ chọn người đi trước. Trong các Trận đấu tiếp theo, kẻ thua cuộc sẽ chọn người đi trước khi bắt đầu. Rút 5 lá bài từ bộ bài để lấp đầy bàn tay của bạn.

Tái lượt

  1. Giai đoạn Rút bài. Đây là giai đoạn ban đầu. Rút 1 lá bài từ trên cùng bộ bài của bạn. Thẻ Bẫy và thẻ Phép Chơi Nhanh có thể được kích hoạt trước khi chuyển sang giai đoạn tiếp theo.
  2. Giai đoạn Chờ. Thanh toán chi phí kích hoạt trong giai đoạn này. Bạn vẫn có cơ hội kích hoạt các thẻ bẫy và thẻ Chơi nhanh.
  3. Giai đoạn chính 1. Giai đoạn này là khi bạn có cơ hội chơi hầu hết các thẻ mà mình có. Bạn có thể triệu hồi, thay đổi vị trí của quái vật, kích hoạt thẻ bài, đặt bùa chú và bẫy. Thay đổi vị trí bao gồm cả Triệu hồi Lật mặt.
  4. Giai đoạn Chiến đấu. Sử dụng quái vật của bạn để chiến đấu. Giai đoạn này có các bước.
    1. Bắt đầu. Thông báo bạn đang bước vào giai đoạn chiến đấu. Bạn không thể bắt đầu giai đoạn chiến đấu trong lượt đầu tiên của mình.
    2. Trận chiến. Chọn một quái vật để tấn công và tuyên bố tấn công. Bạn có thể tấn công trực tiếp nếu chúng không có quái vật và chuyển sang bước sát thương và lặp lại. Mỗi quái vật ở thế Tấn công ngửa mặt có thể tấn công một lần mỗi lượt, tuy nhiên, bạn không bắt buộc phải tấn công bằng quái vật ở thếvị trí.
    3. Thiệt hại. Tính toán thiệt hại do trận chiến gây ra.
    4. Kết thúc. Tuyên bố rằng bạn đã kết thúc Giai đoạn Chiến đấu.
  5. Giai đoạn Chính 2. Sau giai đoạn chiến đấu, bạn có thể chuyển sang Giai đoạn Chính 2. Bạn có các tùy chọn tương tự cho hành động như Giai đoạn chính 1. Tuy nhiên, không thể lặp lại các hành động đã thực hiện một lần trong Giai đoạn chính 1. Chọn hành động của bạn để đối phó với trận chiến.
  6. Kết thúc Giai đoạn. Bạn có thể kết thúc lượt của mình bằng cách thông báo như vậy. Một số thẻ có thể có chỉ dẫn cho giai đoạn kết thúc cần được giải quyết nếu chúng ở trong trường. Nếu tay của bạn vượt quá 6 lá bài, hãy bỏ phần thừa vào Nghĩa địa.

Trận chiến & Chuỗi

Bước thiệt hại

  • Hạn chế. Bạn chỉ được phép kích hoạt các thẻ Bẫy phản đòn hoặc các thẻ ảnh hưởng trực tiếp đến THỦ và CÔNG của quái vật. Bạn có thể kích hoạt thẻ cho đến khi bắt đầu tính toán thiệt hại.
  • Úp mặt. Lật quái vật phòng thủ úp mặt mà bạn đang tấn công để nó ngửa mặt. Bây giờ bạn có thể tính toán thiệt hại từ DEF.
  • Kích hoạt. Hiệu ứng lật kích hoạt khi quái vật bị lật ngửa. Hiệu ứng của chúng được giải quyết sau khi tính toán thiệt hại.

Xác định Thiệt hại

Tính toán thiệt hại bằng cách sử dụng ATK so với ATK (nếu bạn tấn công quái vật ở tư thế tấn công) hoặc ATK vs. DEF (nếu bạn tấn công quái vật ở thế phòng thủ.

ATK vs. ATK

  • Thắng. Nếu ATK của bạn lớn hơnhơn quái thú của đối thủ, quái thú đó bị tiêu diệt và đưa vào Mộ. Sự khác biệt giữa ATK của quái vật được trừ vào LP của đối thủ.
  • Hòa. Nếu ATK bằng nhau thì hòa. Cả hai quái vật đều bị tiêu diệt và không có sát thương duy trì.
  • Thua. Nếu ATK của bạn thấp hơn quái thú của đối thủ, quái thú của bạn sẽ bị tiêu diệt và đưa vào Mộ. Sự khác biệt giữa ATK của quái vật được trừ vào LP của bạn.

ATK so với THỦ

  • Chiến thắng. Nếu CÔNG của bạn vượt quá THỦ của đối thủ, quái thú đó bị tiêu diệt và đưa vào Mộ. Không người chơi nào chịu thiệt hại.
  • Hòa. Nếu ATK và DEF bằng nhau thì không có quái thú nào bị tiêu diệt và không người chơi nào chịu sát thương.
  • Thua. Nếu ATK của bạn thấp hơn DEF thì cả hai đều không bị phá hủy. Sự khác biệt giữa DEF của đối thủ và ATK của bạn được trừ vào LP của bạn.

Bạn có thể tấn công trực tiếp đối thủ của mình nếu họ không có quái vật. Toàn bộ ATK của quái thú của bạn bị trừ khỏi Điểm Gốc của chúng.

Chuỗi

Một chuỗi sắp xếp nhiều hiệu ứng từ một thẻ đơn hoặc nhiều thẻ kích hoạt. Đối thủ có thể tạo chuỗi của riêng họ để đáp trả. Bạn cũng có thể thêm nhiều hiệu ứng hơn để đáp ứng với chuỗi của chúng. Cả hai có thể lặp lại điều này cho đến khi mỗi người chơi hài lòng. Không giải quyết các thẻ trong chuỗi mà không hỏi đối thủ của bạn nếu họ muốn thực hiệnmột.

Tốc độ Phép thuật

Mỗi thẻ Phép thuật có tốc độ từ 1 đến 3. Để đáp lại chuỗi, bạn phải sử dụng Phép thuật Tốc độ 2 trở lên, bạn không thể sử dụng Tốc độ Phép thuật thấp hơn.

  • Tốc độ Phép thuật 1:
    • Phép thuật Thông thường, Phép thuật Trang bị, Phép thuật Liên tục, Phép thuật Trường, Phép thuật Nghi lễ.
    • Hiệu ứng đánh lửa, Hiệu ứng kích hoạt, Hiệu ứng lật
  • Tốc độ phép thuật 2:
    • Bẫy thường, Bẫy liên tục
    • Phép Chơi Nhanh
    • Hiệu ứng Nhanh
  • Phép Tốc độ 3:
    • Bẫy Phản đòn

TÀI LIỆU THAM KHẢO:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=vi

muốn thay đổi bộ bài của bạn ở giữa Trận đấu. Sau khi đấu tay đôi, bạn có thể đổi bất kỳ quân bài nào từ bộ bài phụ và bộ bài phụ để đáp trả đối thủ của mình. Số lượng thẻ trong bộ bài phụ phải không đổi.
  • Bạn cũng có thể cần đồng xu hoặc xúc xắc. Một số thẻ yêu cầu những vật phẩm này để chơi.
  • Bộ đếm Mã thông báo Moster cũng có thể được yêu cầu. Bộ đếm theo dõi lượt hoặc mức năng lượng. Đây có thể là bất cứ thứ gì nhỏ, như hạt cườm hoặc kẹp giấy. Mã thông báo quái vật đại diện cho những quái vật có thể được hình thành do tác dụng của thẻ. Đối tượng có thể là bất cứ thứ gì, nhưng phải có thể được đặt theo hai cách riêng biệt - điều này cho biết vị trí chiến đấu của quái vật.
  • Các vật phẩm có thể hữu ích trong Trận đấu

    • Máy tính. LP (điểm sinh mệnh) có thể thay đổi nhanh chóng trong một trận đấu tay đôi. Sử dụng máy tính là một cách hiệu quả để theo dõi LP của bạn trong suốt trò chơi. Theo dõi LP trên giấy cũng được, nhưng cần chú ý nhiều hơn.
    • Vòng nhựa. Những thứ này giúp thẻ của bạn không bị cong hoặc trầy xước.
    • Thảm trò chơi. Thảm trò chơi sắp xếp các quân bài trong khi đấu tay đôi. Các khu vực khác nhau được dán nhãn nơi đặt các loại thẻ khác nhau. Mỗi người chơi phải có tấm thảm riêng tạo nên “sân chơi”.

    Khu vực

    1. Khu vực quái vật. Đây là nơi đặt quái vật. Bạn có thể có tối đa năm thẻ ở đây. thẻ quái vậtcó thể được đặt ở ba vị trí khác nhau: tấn công trực diện, phòng thủ trực diện và phòng thủ úp mặt. Các lá bài được đặt theo chiều dọc để biểu thị tấn công và theo chiều ngang để biểu thị vị trí phòng thủ.
    2. Chính tả & Khu bẫy. Khu vực này có thể chứa tối đa 5 thẻ. Các lá bài được đặt ngửa để kích hoạt hoặc úp xuống.
    3. Nghĩa địa. Sau khi Quái vật bị tiêu diệt hoặc Phép & Thẻ bẫy đã được sử dụng, chúng được đặt ngửa ở đây. Đối thủ có thể kiểm tra nghĩa địa của nhau bất cứ lúc nào trong trận đấu tay đôi. Thứ tự của các quân bài này không được phép thay đổi.
    4. Bộ bài. Bộ bài được đặt úp xuống ở đây. Đây là nơi người chơi rút bài cho tay của họ.
    5. Trường. Có những lá bài phép thuật đặc biệt được gọi là Thẻ phép thuật trường được đặt ở đây. Người chơi chỉ có thể có 1 Field Spell card bên mình. Gửi các Bài Phép Trường cũ vào nghĩa địa để thay thế chúng.
    6. Bộ bài Phụ. Bạn có thể xem qua các quân bài trong bộ bài phụ của mình khi chơi. Khu vực này từng được gọi là Bộ bài Hợp nhất, mọi hiệu ứng đối với Bộ bài Hợp nhất giờ đây sẽ ảnh hưởng đến Bộ bài Phụ.
    7. Pendulum. Các Bài Quái thú Dao động được kích hoạt dưới dạng Bài Phép được đặt ngửa ở đây.

    Các Bộ phận của Bài

    • Các tên thẻ nằm trên đầu mỗi thẻ giao dịch. Nếu một thẻ được tham chiếu trên một thẻ khác, tên của thẻ đó sẽ xuất hiện trong dấu ngoặc kép.
    • Bên dưới tên của thẻ và đểbên phải là các vòng tròn màu đỏ với các ngôi sao biểu thị cấp độ . Số sao tương ứng với cấp độ của quái vật. Tuy nhiên, đối với quái vật Xyz, các ngôi sao đại diện cho cấp bậc của quái vật và có thể tìm thấy ở bên trái.
    • Ngay bên cạnh tên thẻ là thuộc tính . Đây là biểu tượng màu có ý nghĩa quan trọng đối với tác dụng của thẻ. Có sáu thuộc tính: Bóng tối, Đất, Lửa, Ánh sáng, Nước và Gió.
    • Ở đầu hộp văn bản, bên dưới ảnh trên thẻ, loại của thẻ là trong văn bản in đậm. Thẻ quái vật có nhiều Loại. Bạn cũng có thể tìm thấy thông tin bổ sung bên cạnh loại thẻ.
    • Số thẻ nằm bên dưới hình ảnh và phía trên hộp văn bản có mô tả thẻ. Đây là công cụ hữu ích để thu thập và sắp xếp thẻ.
    • Bên dưới dòng màu xám trong hộp văn bản là ATK (Điểm tấn công) và THỦ (Điểm phòng thủ) . Điểm cao ở những khu vực này rất phù hợp để chiến đấu.
    • Trong hộp văn bản màu nâu nhạt bên dưới ảnh là mô tả thẻ. Tác dụng của các lá bài, khả năng đặc biệt và cách sử dụng chúng được viết ở đây. Không thể sử dụng hiệu ứng của Quái vật khi chúng đang úp mặt trên sân. Thẻ Quái vật Thông thường Màu vàng không có tác dụng.

    Các Loại Thẻ

    Thẻ Quái vật

    Xem thêm: Luật chơi WORDLE - Cách chơi WORDLE

    Loại thẻ này được sử dụng trong trận chiến để đánh bại một phản đối. Trận chiến giữa các thẻ Quái vật là cơ sở củađấu tay đôi.

    Có rất nhiều Thẻ Quái vật. Quái vật có thể có sức mạnh và điểm phòng thủ cao nhưng những con khác có thể có hiệu ứng đặc biệt mạnh mẽ, trò chơi không chỉ là đánh nhau. Chiến thắng một trận đấu tay đôi là sử dụng các thẻ bài khác nhau này một cách có chiến lược.

    • Quái vật thông thường. Không có khả năng đặc biệt, ATK và DFE cao.
    • Quái vật hiệu ứng. Có ba loại khả năng đặc biệt: liên tục, đánh lửa, nhanh chóng và kích hoạt.
      • Hiệu ứng liên tục được kích hoạt bằng cách đặt thẻ ngửa lên trên trường. Hiệu ứng giải quyết khi quái vật biến mất hoặc úp mặt. Nếu bạn có thể bảo vệ chúng khi chúng ở trên sân, chúng sẽ rất hữu ích trong trận chiến. Nếu Quái vật có < 2000 ATK nó không thể tuyên bố tấn công.
      • Hiệu ứng Đánh lửa được kích hoạt thông qua tuyên bố trong Giai đoạn Chính. Một số có chi phí để kích hoạt chúng. Chúng có thể được sử dụng kết hợp với các hiệu ứng khác do khả năng kích hoạt chúng khi bạn muốn.
      • Hiệu ứng Nhanh có thể kích hoạt ngay cả trong lượt của đối thủ. Không giống như hầu hết các hiệu ứng quái vật có Tốc độ Phép là 1, những hiệu ứng này có Tốc độ Phép là 2. Chúng từng được gọi là Hiệu ứng Kích hoạt Đa điểm.
      • Hiệu ứng Kích hoạt. Hiệu ứng của các thẻ này được kích hoạt vào những thời điểm nhất định được mô tả trên thẻ.
      • Hiệu ứng lật kích hoạt khi một thẻ úp được lật và ngược lại. Đây là một phần củaHiệu ứng kích hoạt. Từ FLIP trên thẻ bắt đầu hiệu ứng.
    • Quái vật Dao động. Đây là sự kết hợp giữa Thần chú và Quái vật. Họ có thể hoạt động như một hoặc khác. Ví dụ, đặt một trong số này vào Vùng Dao động sẽ khiến nó hoạt động như một Bài Phép. Có một thang đo (bên dưới ảnh và bên phải) xác định số lượng quái vật có thể được triệu hồi. Đọc kỹ các lá bài để hiểu hiệu ứng quái vật và hiệu ứng phép thuật.
      • Cách Triệu hồi Dao động. Một lần, ở giữa Giai đoạn Chính, bạn có thể tuyên bố Triệu hồi Dao động. Kiểm tra tỷ lệ trên các lá bài của bạn và làm theo chỉ dẫn trong phần mô tả nếu chúng phù hợp với nhu cầu của bạn (tức là triệu hồi quái vật từ tay của Bộ bài Phụ.)
      • Bạn có thể triệu hồi những lá bài này ra sân ngay cả từ nghĩa địa.
    • Quái vật Xyz. Quái vật Xyz (ik-seez) rất mạnh. Bạn có thể triệu hồi những thứ này nếu bạn đang điều khiển quái vật ở cùng cấp độ. Thứ hạng của họ được chỉ định bên dưới tên thẻ và ở bên trái, với các ngôi sao trong vòng tròn màu đen. Những thứ này nằm trong bộ bài phụ, không phải bộ bài chính, chờ lệnh hành động.
      • Triệu hồi Quái vật XYZ. Các vật liệu cần thiết để triệu tập nằm trong phần mô tả thẻ. Nó có thể đọc một cái gì đó như thế này: "Sử dụng 2 Quái vật Cấp 4." Vật liệu cần phải được úp lên trước khi chúng có thể được sử dụng. Khi bạn đã có các nguyên liệu cần thiết, hãy chọn quái vậttừ Bộ bài Phụ mà bạn muốn triệu hồi. Xếp các vật liệu và đặt con quái vật lên trên. Nếu thẻ yêu cầu bạn 'tách' một nguyên liệu, hãy chuyển nó vào Nghĩa địa.
    • Quái vật Đồng bộ. Giống như Quái vật Xyz, những quái vật này nằm trong Bộ bài Phụ. Nếu bạn sử dụng cấp độ của quái vật mà bạn điều khiển, bạn có thể triệu hồi những quái vật này ra sân ngay lập tức. Một Quái thú Tuner ngửa mặt và bất kỳ số lượng quái thú ngửa mặt nào không phải là Tuner được đặt trong nghĩa địa, có tổng cấp độ bằng với quái thú Đồng bộ, có thể được sử dụng để Triệu hồi Đồng bộ.
      • Cách Triệu hồi Đồng bộ. Trong Giai đoạn Chính của bạn, bạn có thể thông báo Triệu hồi Đồng bộ nếu bạn có các quái thú cần thiết. Gửi các quái thú được yêu cầu vào Nghĩa địa và đặt Quái thú Đồng bộ ở thế Tấn công hoặc Thế thủ ngửa mặt.
    • Quái vật Dung hợp. Những Quái thú này nằm trong Bộ bài Phụ. Nguyên liệu Dung hợp được sử dụng để triệu hồi Quái vật Dung hợp. Nguyên liệu Dung hợp là những quái vật cụ thể được liệt kê trên thẻ. Họ sở hữu cả khả năng đặc biệt và ATK cao.
      • Cách Triệu hồi Dung hợp. Sau khi bạn có các nguyên liệu Dung hợp cần thiết, hãy đặt thẻ triệu hồi vào hộp Phép & Trap Zone để kích hoạt nó. Sau đó, đặt Nguyên liệu Dung hợp vào Nghĩa địa và lấy Quái thú Dung hợp của bạn. Bạn có thể đặt nó ở Vị trí Tấn công hoặc Phòng thủ. Đặt thẻ triệu hồi vào Nghĩa địa.
    • Quái vật nghi lễ. Chúng được triệu hồivới một số Bài Phép Nghi thức và một Cống phẩm. Những phần còn lại trong boong chính. Bạn phải có những lá bài cần thiết trên tay hoặc trên sân để triệu hồi Quái vật Tế lễ. Những quái thú này tương tự như Quái vật Dung hợp với ATK và DEF cao, cũng như các khả năng đặc biệt của chúng.
      • Cách Triệu hồi Tế lễ. Bạn cần Bài Phép Tế lễ, Quái vật Tế lễ phù hợp, và Cống phẩm (được chỉ định trên Bài Phép Tế lễ). Đặt thẻ Chính tả trong phần Chính tả & Khu bẫy. Quái vật cống phẩm đi đến nghĩa địa nếu kích hoạt thành công. Sau đó, chơi Quái vật Nghi lễ trên sân ở vị trí Tấn công hoặc Phòng thủ. Đặt thẻ phép thuật vào Nghĩa địa.

    Triệu hồi

    Việc triệu hồi Quái vật thông thường được thực hiện bằng cách cho nó chơi trên sân , ngửa mặt, ở tư thế Tấn công. Quái vật cấp 5 và 6 yêu cầu Cống phẩm và tuân theo quy trình triệu hồi cống phẩm. Cấp 7 & lên cần 2 cống phẩm. Vị trí phòng thủ không được coi là triệu hồi, hãy sử dụng triệu hồi lật để kích hoạt nó bằng cách lật ngược thẻ.

    Chính tả & Bài Bẫy

    Tên của bài phép được viết bằng chữ màu trắng ở trên cùng, bên cạnh là loại bài. Bên dưới tên là biểu tượng của thẻ chính tả, những biểu tượng này đại diện cho các thuộc tính của thẻ đó. Bài Phép không có các biểu tượng này được gọi là Bài Phép/Bẫy Thường. Sáu biểu tượng là Trang bị (chữ thập), Trường (la bàn), Chơi nhanh (tia chớp), Nghi thức(lửa), Liên tục (vô cực), Bộ đếm (mũi tên).

    Thẻ Phép thuật chỉ có thể được kích hoạt trong Giai đoạn Chính. Chúng sở hữu các hiệu ứng mạnh mẽ có thể phá hủy các thẻ bài khác và khiến quái vật mạnh hơn.

    • Các Bài Phép Thông thường có các hiệu ứng sử dụng một lần. Thông báo rằng bạn đang sử dụng chúng và đặt chúng ngửa lên trên trường. Sau khi thẻ được phân giải, hãy đặt thẻ vào Nghĩa địa.
    • Bài Phép Nghi lễ được sử dụng trong Triệu hồi Nghi lễ. Sử dụng chúng như một Bài Phép Thông thường.
    • Các Bài Phép Liên tục vẫn ở trong trường sau khi kích hoạt. Hiệu ứng của chúng tiếp tục miễn là lá bài ngửa mặt và ở trên sân.
    • Bài Phép Trang bị tạo thêm hiệu ứng cho bất kỳ quái thú ngửa mặt nào, bạn hoặc của đối thủ, tùy thuộc vào sự mô tả. Chúng ở lại trong trường sau khi kích hoạt.
    • Thẻ phép thuật trường. Các thẻ này vẫn ở trong Vùng thực địa. Mỗi người chơi được cấp 1 Field Spell Card. Nếu bạn muốn sử dụng một cái mới, hãy gửi cái trong trường đến Nghĩa địa. Những lá bài này ảnh hưởng đến cả hai người chơi.

    Các lá bài Bẫy tương tự như Bài Phép về tác dụng của chúng giúp bạn thăng tiến trong trò chơi. Tuy nhiên, Bài bẫy có thể được kích hoạt trong lượt của đối thủ và thường khai thác yếu tố bất ngờ.

    • Các Bài bẫy thông thường phải được đặt trên sân trước khi kích hoạt. Chúng không thể được kích hoạt trong cùng một lượt mà nó được đặt ra. Các thẻ này có giá trị sử dụng một lần



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves là một người đam mê trò chơi trên bàn cờ và là một nhà văn đam mê, người đã chơi bài và trò chơi trên bàn cờ từ rất lâu mà anh ấy có thể nhớ được. Tình yêu dành cho trò chơi và viết lách đã khiến anh ấy tạo blog của mình, nơi anh ấy chia sẻ kiến ​​thức và kinh nghiệm chơi một số trò chơi phổ biến nhất trên thế giới.Blog của Mario cung cấp các quy tắc toàn diện và hướng dẫn dễ hiểu cho các trò chơi như bài xì phé, bài bridge, cờ vua, v.v. Anh ấy đam mê giúp độc giả của mình tìm hiểu và tận hưởng những trò chơi này đồng thời chia sẻ các mẹo và chiến lược để giúp họ cải thiện trò chơi của mình.Ngoài blog của mình, Mario còn là một kỹ sư phần mềm và thích chơi trò chơi cờ bàn với gia đình và bạn bè khi rảnh rỗi. Ông tin rằng trò chơi không chỉ là nguồn giải trí mà còn giúp phát triển kỹ năng nhận thức, khả năng giải quyết vấn đề và tương tác xã hội.Thông qua blog của mình, Mario nhằm mục đích quảng bá văn hóa trò chơi cờ bàn và trò chơi bài, đồng thời khuyến khích mọi người đến với nhau và chơi chúng như một cách để thư giãn, vui vẻ và giữ tinh thần khỏe mạnh.