Ystyr geiriau: Yu-Gi-O! Gêm Cerdyn Masnachu - Sut i Chwarae Yu-Gi-Oh!

Ystyr geiriau: Yu-Gi-O! Gêm Cerdyn Masnachu - Sut i Chwarae Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

AMCAN YU-GI-OH!: Trechu bwystfilod y gwrthwynebydd a lleihau eu pwyntiau bywyd i 0.

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 Chwaraewr

DEFNYDDIAU: Mae pob chwaraewr yn defnyddio eu dec personol

MATH O GÊM: Strategaeth

CYNULLEIDFA : Pob Oedran


CYFLWYNIAD I YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! Mae yn gêm gardiau fasnachu sy'n seiliedig ar yr anime gweithredu o'r teledu. Nod y gêm yw defnyddio'r gwahanol fathau o gardiau yn y gêm i drechu angenfilod eich gwrthwynebydd a lleihau eu pwyntiau bywyd neu LP i sero. Fel llawer o gemau cardiau masnachu, mae yna ddec sylfaenol y gellir ei addasu trwy brynu “Pecynnau Atgyfnerthu” ychwanegol. Mae deall y rheolau yn hollbwysig os ydych yn dymuno chwarae'r gêm yn iawn, cadwch y rheolau hyn yn hawdd eu cyrraedd os ydych yn chwaraewr newydd.

ARFER

Pethau sydd eu hangen ar gyfer Duel

  • Dec. Mae dec yn cynnwys 40 i 60 o gardiau. Efallai na fydd gennych fwy na thri chopi o un cerdyn penodol yn eich dec, mae hyn yn cynnwys y dec ychwanegol ac ochr. Mae dec wedi'i guradu'n ofalus o tua 40 o gardiau yn ddelfrydol ar gyfer chwarae eich cardiau gorau.
  • Dec Ychwanegol. Mae'r dec hwn yn 0 i 15 o gardiau ac mae ganddo Xyz Monsters, Fusion Monsters, a Synchro Monsters ynddynt. Gellir defnyddio'r rhain mewn gêm chwarae os ydych yn gallu cyflawni eu gofynion.
  • Dec Ochr. Mae deciau ochr hefyd wedi'u gwneud o 0 i 15 cerdyn. Mae hwn yn ddec ar wahân y gellir ei ddefnyddio os ydych chieffeithiau, a fydd unwaith wedi'u datrys, yn gorfodi'r cerdyn i gael ei anfon i'r Fynwent. Fel Cardiau Sillafu Normal, unwaith y byddant wedi'u actifadu ni ellir rhwystro eu heffeithiau. Fodd bynnag, gall eich gwrthwynebydd ei ddinistrio cyn ei actifadu.
  • Mae Cardiau Trap Parhaus yn debyg i Gardiau Sillafu Parhaus. Maent yn aros yn y maes ac mae eu heffeithiau'n barhaus tra byddant wyneb i fyny. Yn nodweddiadol, dinistrio Pwyntiau Bywyd eich gwrthwynebydd yn araf.
  • Cardiau Gwrth Trap fel arfer yn actifadu mewn ymateb i actifadu cardiau eraill. Cânt eu defnyddio i amddiffyn cardiau Trap a chardiau Sillafu eraill.

CHWARAE'R GÊM

Dueling

Cyfeirir at un gêm fel gornest, daw i ben pan fydd chwaraewr gyda buddugoliaethau neu gêm gyfartal. Mae 3 gêm mewn gornest, ennill 2/3 i ennill y ornest.

Mae pob chwaraewr yn dechrau gyda 8000 LP. Rydych chi'n ennill trwy leihau'r LP i 0, os yw dec eich gwrthwynebydd wedi dod i ben a bod angen iddo dynnu, neu os ydych chi'n ffodus bod effaith arbennig yn datgan mai chi yw'r enillydd. Os yw'r ddau chwaraewr yn digwydd cyrraedd 0 LP ar yr un pryd, gêm gyfartal yw'r gornest.

Dechrau'r Gornest

Dilynwch y camau hyn cyn dechrau ar y Duel. Sicrhewch fod gennych yr holl ddeunyddiau y gallai fod eu hangen arnoch.

Gweld hefyd: Rheolau'r Gêm CEGIADUR TORRI CANADAIDD - Sut i Chwarae CEG Y GROES CANADIAN
  1. Cyfarchwch eich gwrthwynebydd a chymysgwch eich dec. Gallwch chi siffrwd a/neu dorri dec eich gwrthwynebydd.
  2. Rhowch y deciau, wyneb i waered, yn eu parthau. Rhowch y dec ychwanegol yn ei barth.
  3. Arddangoswch eich Deciau Ochr acatalogio nifer y cardiau ym mhob un. Ni ddylent gael mwy na 15 cerdyn a rhaid i'r swm aros yn gyson.
  4. Naill ai defnyddiwch siswrn papur-roc neu fflipiwch ddarn arian, pwy bynnag sy'n ennill sy'n dewis pwy sy'n mynd gyntaf. Yn y Duels sy'n dilyn, y collwr sy'n dewis pwy sy'n mynd gyntaf ar y dechrau. Tynnwch lun 5 cerdyn o'r dec i lenwi'ch llaw.

Cymryd Tro

  1. Tynnu Rhan. Dyma'r cam cychwynnol. Tynnwch lun cerdyn 1 o ben eich dec. Mae'n bosibl y bydd cardiau trap a chardiau Sillafu Quick-Play yn cael eu rhoi ar waith cyn symud ymlaen i'r cam nesaf.
  2. Cyfnod Wrth Gefn. Talu am gostau ysgogi yn ystod y cam hwn. Mae gennych gyfle o hyd i actifadu cardiau trap a chardiau Chwarae Cyflym.
  3. Prif Gam 1. Y cam hwn yw pan fyddwch yn cael cyfle i chwarae'r rhan fwyaf o gardiau sydd gennych. Gallwch wysio, newid safleoedd angenfilod, actifadu cardiau, a gosod swynion a thrapiau. Mae newid safleoedd yn cynnwys Gŵys Fflip.
  4. Cyfnod Brwydr. Defnyddiwch eich bwystfilod ar gyfer brwydr. Mae gan y cam hwn gamau.
    1. Cychwyn. Cyhoeddwch eich bod yn dechrau ar gyfnod y frwydr. Ni allwch ddechrau cyfnod y frwydr yn eich tro cyntaf.
    2. Brwydr. Dewiswch anghenfil i ymosod arno a datgan yr ymosodiad. Efallai y byddwch yn ymosod yn uniongyrchol os nad oes ganddynt angenfilod a symud i'r cam difrod ac ailadrodd. Gall pob anghenfil sefyllfa Attack wyneb i fyny ymosod unwaith y tro, fodd bynnag, nid oes angen i chi ymosod gydag anghenfil i mewnsefyllfa.
    3. Difrod. Cyfrifwch y difrod o ganlyniad i'r frwydr.
    4. Diwedd. Datgan eich bod wedi gorffen Cyfnod y Frwydr.
  5. Prif Gam 2. Ar ôl cyfnod y frwydr gallwch symud i Brif Gam 2. Mae gennych yr un opsiynau ar gyfer gweithredu fel Prif Gam 1. Fodd bynnag, ni ellir ailadrodd camau gweithredu un-amser a wneir ym Mhrif Gam 1. Dewiswch eich gweithredoedd mewn ymateb i'r frwydr.
  6. Diwedd y Cyfnod. Gallwch ddod â'ch tro i ben trwy gyhoeddi hynny. Efallai y bydd gan rai cardiau gyfarwyddiadau ar gyfer y cyfnod diwedd y dylid eu datrys os ydynt yn y maes. Os yw eich llaw yn fwy na 6 cherdyn, taflwch y swm dros ben i'r Fynwent.

Brwydrau & Cadwyni

Cam Difrod

  • Cyfyngiadau. Dim ond cardiau neu gardiau Counter Trap sy'n effeithio'n uniongyrchol ar DEF ac ATK anghenfil y caniateir i chi actifadu. Gallwch actifadu cardiau nes i chi ddechrau cyfrifo difrod.
  • Wyneb i lawr. Flipiwch anghenfil amddiffyn wyneb i lawr rydych chi'n ymosod arno fel ei fod yn wyneb i fyny. Nawr gallwch chi gyfrifo'r difrod o'r DEF.
  • Actifadu. Mae effeithiau fflipio yn actifadu pan fydd anghenfil yn cael ei droi wyneb i fyny. Caiff eu heffeithiau eu datrys unwaith y bydd y difrod wedi'i gyfrifo.

Pennu Difrod

Cyfrifwch y difrod gan ddefnyddio ATK v. ATK (os ymosodwch ar anghenfil yn y safle ymosod) neu ATK v. DEF (os ymosodwch ar anghenfil mewn safle amddiffyn.

ATK v. ATK

  • Enill. Os mae eich ATK yn fwynag anghenfil eich gwrthwynebydd, mae'r anghenfil hwnnw'n cael ei ddinistrio a'i roi yn y Fynwent. Mae'r gwahaniaeth rhwng ATKs yr anghenfil yn cael ei dynnu o LP eich gwrthwynebydd.
  • Clymu. Os yw ATKs yn gyfartal mae'n gyfartal. Mae'r ddau anghenfil yn cael eu dinistrio ac nid oes unrhyw ddifrod parhaus.
  • Colli. Os yw'ch ATK yn llai nag anghenfil eich gwrthwynebydd, caiff eich anghenfil ei ddinistrio a'i roi yn y Fynwent. Mae'r gwahaniaeth rhwng ATKs yr anghenfil yn cael ei dynnu o'ch LP.

ATK v. DEF

    Win. Os yw'ch ATK yn fwy na DEF eich gwrthwynebydd, caiff yr anghenfil hwnnw ei ddinistrio a'i roi yn y Fynwent. Nid yw'r naill chwaraewr na'r llall yn cynnal difrod.
  • Tei. Os yw'r ATK a'r DEF yn gyfartal nid yw'r naill na'r llall yn cael ei ddinistrio ac nid yw'r naill chwaraewr na'r llall yn cynnal difrod.
  • Colli. Os yw eich ATK yn llai na'r DEF, ni chaiff yr un ohonynt eu dinistrio. Mae'r gwahaniaeth rhwng DEF eich gwrthwynebydd a'ch ATK yn cael ei dynnu o'ch LP.

Gallwch ymosod yn uniongyrchol ar eich gwrthwynebydd os nad oes ganddo angenfilod. Mae ATK llawn eich anghenfil yn cael ei dynnu o'u LP.

Cadwyni

Archeb cadwyn effeithiau lluosog o un cerdyn neu gardiau gweithredol lluosog. Gall gwrthwynebwyr greu eu cadwyni eu hunain mewn ymateb. Gallwch chi ychwanegu mwy o effeithiau mewn ymateb i'w cadwyn hefyd. Gall y ddau ailadrodd hyn nes bod pob chwaraewr yn fodlon. Peidiwch â datrys cardiau yn y gadwyn heb ofyn i'ch gwrthwynebydd a yw am wneudun.

Cyflymder Sillafu

Mae gan bob cerdyn sillafu fuanedd rhwng 1 a 3. Mewn ymateb i gadwyn, rhaid defnyddio Cyflymder Sillafu 2 neu fwy, ni allwch defnyddio Cyflymder Sillafu sy'n is.

  • Cyflymder Sillafu 1:
    • Sillafu Arferol, Sillafu Offer, Sillafu Parhaus, Sillafu Maes, Sillafu Defodol.<11
    • Effaith Tanio, Effaith Sbardun, Effaith Troi
  • Cyflymder Sillafu 2:
    • Trapiau Arferol, Trapiau Parhaus
    • Cyflymder Chwarae Cyflym
    • Effaith Gyflym
  • Cyflymder Sillafu 3:
    • Counter Trap
    <11
  • CYFEIRIADAU:

    //www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=cy

    yn dymuno newid eich dec yng nghanol Gêm. Ar ôl gornestau, gallwch newid unrhyw gerdyn o'r dec ochr a'r dec ychwanegol er mwyn ymateb i'ch gwrthwynebydd. Rhaid i nifer y cardiau yn y dec ochr aros yn gyson.
  • Efallai y bydd angen darn arian neu dis arnoch hefyd. Mae rhai cardiau angen yr eitemau hyn ar gyfer chwarae.
  • Counters a Moster Tokens Mae'n bosibl y bydd angen hefyd. Mae cownteri yn cadw golwg ar droadau neu lefelau pŵer. Gall y rhain fod yn unrhyw beth bach, fel glain neu glip papur. Mae tocynnau anghenfil yn cynrychioli'r bwystfilod a all gael eu ffurfio oherwydd effaith cerdyn. Gall y gwrthrych fod yn unrhyw beth, ond mae'n rhaid ei fod yn gallu cael ei osod mewn dwy ffordd wahanol - mae hyn yn dangos lleoliad brwydr yr anghenfil.
  • Eitemau defnyddiol o bosibl yn ystod Duels

    • Cyfrifiannell. Gall LP (pwyntiau bywyd) newid yn gyflym yng nghanol gornest. Mae defnyddio cyfrifiannell yn ffordd effeithiol o olrhain eich LP trwy gydol y gêm. Mae olrhain LP ar bapur yn iawn, ond mae angen mwy o sylw.
    • Llewys Plastig. Mae'r rhain yn atal eich cardiau rhag plygu neu grafu.
    • Mat gêm. Mae matiau gêm yn trefnu cardiau tra'n deulio. Mae parthau gwahanol wedi'u labelu lle dylid gosod cardiau o wahanol fathau o gardiau. Dylai fod gan bob chwaraewr eu mat eu hunain sy'n ffurfio “y cae.”

    Parthau

    1. Ardal Anghenfil. Dyma lle mae angenfilod yn cael eu gosod. Efallai y bydd gennych uchafswm o bum cerdyn yma. Cardiau anghenfilGellir ei osod mewn tri safle gwahanol: ymosodiad wyneb i fyny, amddiffyniad wyneb i fyny, ac amddiffyniad wyneb i lawr. Mae cardiau'n cael eu gosod yn fertigol i ddangos ymosodiad ac yn llorweddol i ddangos safle amddiffyn.
    2. Sillafu & Parth Trapiau. Gall yr ardal hon gynnwys hyd at 5 cerdyn. Rhoddir cardiau wyneb i fyny ar gyfer actifadu, neu wyneb i waered.
    3. Mynwent. Ar ôl i Anghenfil gael ei ddinistrio neu i Sillafu & Mae cerdyn trap wedi'i ddefnyddio, maen nhw'n cael eu gosod yma wyneb i fyny. Gall gwrthwynebwyr archwilio mynwent ei gilydd unrhyw bryd yn ystod gornest. Ni chaniateir newid trefn y cardiau hyn.
    4. Dec. Rhoddir y dec wyneb i lawr yma. Dyma lle mae chwaraewyr yn tynnu cardiau am eu llaw.
    5. Cae. Mae cardiau sillafu arbennig o'r enw Cardiau Sillafu Maes yn cael eu rhoi yma. Dim ond 1 cerdyn Sillafu Maes y gall chwaraewyr ei gael ar eu hochr. Anfonwch hen Gardiau Sillafu Maes i'r fynwent yn eu lle.
    6. Dec Ychwanegol. Gallwch edrych drwy'r cardiau yn eich dec ychwanegol wrth chwarae. Enw'r ardal hon ar un adeg oedd Fusion Deck, ac mae unrhyw effeithiau ar Fusion Deck bellach yn effeithio ar y Dec Ychwanegol.
    7. Pendulum. Mae Cardiau Anghenfil Pendulum wedi'u hysgogi fel Cardiau Sillafu yn cael eu rhoi wyneb i fyny yma.

    Rhannau Cerdyn

    • Y Mae enw'r cerdyn ar ben pob cerdyn masnachu. Os oes cyfeirnod at gerdyn ar gerdyn arall, bydd enw'r cerdyn hwnnw'n ymddangos mewn dyfyniadau.
    • Isod enw'r cerdyn ac iar y dde mae cylchoedd coch gyda sêr sy'n dynodi lefel . Mae nifer y sêr yn cyfateb i lefel yr anghenfil. Fodd bynnag, ar gyfer sêr anghenfil Xyz mae sêr anghenfil yn cynrychioli rheng yr anghenfil ac maent i'w gweld ar y chwith.
    • Yr dde wrth ymyl enw'r cerdyn mae'r nodwedd . Mae hwn yn symbol lliw sy'n arwyddocaol i effaith y cerdyn. Mae chwe nodwedd: Tywyll, Daear, Tân, Golau, Dŵr, a Gwynt.
    • Ar frig y blwch testun, o dan y llun ar y cerdyn, y math o gerdyn yw mewn print trwm. Mae gan gardiau anghenfil amrywiaeth o Fathau. Gallwch hefyd ddod o hyd i wybodaeth ychwanegol wrth ymyl eu math.
    • Mae rhif y cerdyn wedi'i leoli o dan y llun ac uwchben y blwch testun gyda disgrifiad y cerdyn. Mae hwn yn declyn defnyddiol ar gyfer casglu a threfnu cardiau.
    • O dan y llinell lwyd yn y blwch testun mae ATK (Pwyntiau Ymosod) a DEF (Pwyntiau Amddiffyn) . Mae uchafbwyntiau yn yr ardaloedd hyn yn wych ar gyfer brwydr.
    • Yn y blwch testun brown golau islaw'r llun mae disgrifiad y cerdyn . Mae effeithiau'r cardiau, galluoedd arbennig a sut i'w defnyddio wedi'u hysgrifennu yma. Ni ellir defnyddio effeithiau Monster tra eu bod wyneb i waered ar y cae. Nid yw Cardiau Monster Normal Melyn yn cael unrhyw effeithiau.

    Mathau o Gerdyn

    Cerdyn Monster

    Defnyddir y math hwn o gerdyn yn ystod brwydr i drechu a gwrthwynebwr. Y frwydr rhwng cardiau Monster yw sail ygornest.

    Mae amrywiaeth eang o Gardiau Anghenfil. Efallai y bydd gan angenfilod gryfder uchel a phwyntiau amddiffyn ond gall eraill gael effeithiau arbennig pwerus, mae'r gêm yn ymwneud â mwy na brawn. Mae ennill gornest yn ymwneud â defnyddio'r gwahanol gardiau hyn yn strategol.

    • Anghenfilod Arferol. Dim galluoedd arbennig, ATK a DFE uchel.
    • Effect Monsters. Meddu ar dri chategori o alluoedd arbennig: di-dor, tanio, cyflym, a sbardun.
      • Effaith Barhaus yn cael ei actifadu trwy osod y cerdyn wyneb i fyny yn y maes. Mae'r effaith yn datrys pan fydd yr anghenfil naill ai wedi diflannu neu wyneb i waered. Os ydych chi'n gallu eu hamddiffyn tra maen nhw ar y cae, maen nhw'n ddefnyddiol iawn mewn brwydr. Os oes gan Anghenfil < 2000 ATK ni all ddatgan ymosodiadau.
      • Effaith Tanio yn cael ei weithredu trwy ddatganiad yn ystod y Prif Gam. Mae gan rai gostau er mwyn eu actifadu. Gellir defnyddio'r rhain ar y cyd ag effeithiau eraill oherwydd y gallu i'w actifadu pan fyddwch chi'n dymuno.
      • Effaith Gyflym gall actifadu hyd yn oed ar dro eich gwrthwynebydd. Yn wahanol i'r rhan fwyaf o effeithiau anghenfil sydd â Chyflymder Sillafu o 1, mae gan y rhain Gyflymder Sillafu o 2. Roedd y rhain unwaith yn cael eu galw'n Effeithiau Aml-Sbardun.
      • Effaith Sbardun. Mae effeithiau'r cardiau hyn yn cael eu hysgogi ar adegau penodol a ddisgrifir ar y cerdyn.
      • Flip Effect yn actifadu pan fydd cerdyn wyneb-i-lawr yn cael ei droi drosodd ac i'r gwrthwyneb. Mae'r rhain yn rhan oEffeithiau Sbardun. Mae'r gair FLIP ar y cerdyn yn cychwyn yr effaith.
    • Pendulum Monsters. Mae'r rhain yn gymysgedd o swynion ac angenfilod. Gallant weithredu fel un neu'r llall. Er enghraifft, mae gosod un o'r rhain yn y Parth Pendulum yn gwneud iddo weithredu fel Cerdyn Sillafu. Mae yna raddfa (o dan y llun ac i'r dde) sy'n diffinio nifer yr angenfilod y gellir eu galw. Darllenwch y cardiau'n ofalus i ddeall yr effeithiau anghenfil ac effeithiau sillafu.
      • Sut i Wysio Pendulum. Unwaith, yng nghanol y Prif Gyfnod, gallwch wneud datganiad Gwys Pendulum. Gwiriwch y clorian ar eich cardiau a dilynwch y cyfarwyddiadau yn y disgrifiad fel y maent yn gweddu i’ch anghenion (h.y. galw bwystfilod o’ch llaw o’r Dec Ychwanegol.)
      • Gallwch wysio’r cardiau hyn i gaeau hyd yn oed o’r fynwent. 11>
    • 10> Anghenfilod Xyz. Xyz (ik-seez) Mae angenfilod yn bwerus iawn. Gallwch chi alw'r rhain os ydych chi'n rheoli angenfilod ar yr un lefel. Mae eu rheng wedi'i nodi o dan enw'r cerdyn ac i'r chwith, gyda sêr mewn cylchoedd du. Mae'r rhain yn gorwedd yn y dec ychwanegol, nid y prif ddec, yn aros am yr alwad i weithredu.
      • Gwysio XYZ Monsters. Mae'r deunyddiau sydd eu hangen i alw wedi'u lleoli yn nisgrifiad y cerdyn. Efallai ei fod yn darllen rhywbeth fel hyn: “Defnyddiwch 2 Anghenfil Lefel 4.” Mae angen i ddeunyddiau fod yn wyneb i fyny cyn y gellir eu defnyddio. Unwaith y bydd gennych y deunyddiau angenrheidiol wyneb i fyny, dewiswch yr anghenfilo'r Dec Ychwanegol y dymunwch ei wysio. Staciwch y defnyddiau a rhowch yr anghenfil ar ei ben. Os yw’r cerdyn yn mynnu eich bod yn ‘datgysylltu’ defnydd, symudwch ef i’r Fynwent.
    • Synchro Monsters. Fel Xyz Monsters, mae'r bwystfilod hyn yn gorffwys yn y Dec Ychwanegol. Os ydych chi'n defnyddio lefelau'r bwystfilod rydych chi'n eu rheoli, gallwch chi alw'r bwystfilod hyn i'r cae ar unwaith. Gellir defnyddio anghenfil tiwniwr wyneb-i-fyny ac unrhyw faint o angenfilod wyneb i fyny nad ydynt yn diwners a osodir yn y fynwent, y mae ei lefelau yn hafal i'r anghenfil Synchro, i Synchro Summon.
      • Sut i Wysio Synchro. Yn eich Prif Gyfnod, gallwch gyhoeddi Gwŷs Synchro os oes gennych y bwystfilod angenrheidiol. Anfonwch y bwystfilod angenrheidiol i'r Fynwent a gosodwch yr Anghenfil Syncro yn Attack neu safle Amddiffyn wyneb i fyny.
    • Fusion Monsters. Mae'r Anghenfilod hyn yn y Dec Ychwanegol. Defnyddir y Deunyddiau Cyfuno i alw Fusion Monster. Mae Fusion Materials yn angenfilod penodol a restrir ar y cerdyn. Mae ganddynt alluoedd arbennig ac ATK uchel.
      • Sut i Wysio Cyfuno. Unwaith y bydd gennych y deunyddiau Fusion gofynnol, rhowch y cerdyn gwysio yn y Spell & Parth Trap i'w actifadu. Ar ôl hynny, rhowch y Deunydd Cyfuno yn y Fynwent a chydiwch yn eich Anghenfil Fusion. Gallwch ei osod naill ai yn Attack neu Defence Sefyllfa. Rhowch y cerdyn gwysio yn y Fynwent.
    • Anghenfilod Defodol. Gwysir y rhaingyda rhai Cardiau Sillafu Defodol a Theyrnged. Mae'r rhain yn gorffwys yn y prif ddec. Rhaid bod gennych y cardiau angenrheidiol yn eich llaw neu ar y cae i alw am Ritual Monsters. Mae'r angenfilod hyn yn debyg i Fusion Monsters gyda'u ATK a DEF uchel, yn ogystal â'u galluoedd arbennig.
      • Sut i Wysio Defodol. Mae angen y Cerdyn Sillafu Defodol arnoch chi, sy'n cyfateb i Ritual Monster, a'r Teyrnged (a nodir ar y Cerdyn Sillafu Defodol). Rhowch y cerdyn Sillafu yn y Sillafu & Parth Trapiau. Mae angenfilod teyrnged yn mynd i'r fynwent os yw'r actifadu yn llwyddiannus. Ar ôl hynny, chwaraewch y Ritual Monster ar y cae naill ai yn safle Attack neu Defense. Rhowch y cerdyn sillafu yn y Fynwent.

    Gwysio

    Gwneir gwys nodweddiadol Anghenfil trwy ei chwarae ar y cae , wyneb i fyny, mewn sefyllfa Attack. Mae angen Teyrnged ar angenfilod lefel 5 a 6 ac yn dilyn y drefn gwysio teyrnged. Lefel 7 & i fyny angen 2 deyrnged. Nid yw safle amddiffyn yn cael ei ystyried yn wysio, defnyddiwch wŷs fflip i'w actifadu trwy droi'r cerdyn drosodd.

    Sillafu & Cardiau Trap

    Mae enw'r cerdyn sillafu wedi'i deipio ar draws y brig mewn llythrennau gwyn, wrth ei ochr mae'r math o gerdyn. O dan yr enw mae eicon y cerdyn sillafu, mae'r rhain yn cynrychioli priodweddau'r cerdyn hwnnw. Gelwir cardiau sillafu heb yr eiconau hyn yn Gardiau Sillafu/Trap Normal. Y chwe eicon yw Equip (croes), Cae (cwmpawd), Chwarae cyflym (bollt mellt), Ritual(tân), Parhaus (anfeidredd), Cownter (saeth).

    Gweld hefyd: Pasiwch y Poker Sbwriel - Sut i Chwarae Pasiwch y Poker Sbwriel

    Cardiau Sillafu dim ond yn ystod y Prif Gam y gellir actifadu. Mae ganddyn nhw effeithiau pwerus sy'n gallu dinistrio cardiau eraill a gwneud bwystfilod yn gryfach.

    • Mae Cardiau Sillafu Arferol yn cael effeithiau defnydd un-amser. Cyhoeddwch eich bod yn eu defnyddio a'u gosod wyneb i fyny yn y cae. Ar ôl i'r cerdyn ddod i ben, rhowch y cerdyn yn y Fynwent.
    • Defnyddir Cardiau Sillafu Defodol mewn Gŵys Ddefodol. Defnyddiwch nhw fel Cerdyn Sillafu Normal.
    • Cardiau Sillafu Parhaus yn aros yn y maes ar ôl actifadu. Mae eu heffaith yn parhau cyhyd â bod y cerdyn wyneb-i-fyny ac yn y maes.
    • Equip Spell Cards yn rhoi effeithiau ychwanegol i unrhyw anghenfil wyneb i fyny, chi neu eich gwrthwynebydd, yn dibynnu ar y disgrifiad. Maen nhw'n aros yn y cae ar ôl actifadu.
    • Cardiau Sillafu Maes. Mae'r cardiau hyn yn aros yn y Parth Cae. Rhoddir 1 Cerdyn Sillafu Maes i bob chwaraewr. Os ydych yn dymuno defnyddio un newydd, anfonwch yr un yn y cae i'r Fynwent. Mae'r cardiau hyn yn effeithio ar y ddau chwaraewr.

    Mae Cardiau Trap yn debyg i Gardiau Sillafu oherwydd mae eu heffeithiau yn eich helpu i symud ymlaen yn y gêm. Fodd bynnag, gellir actifadu Cardiau Trap ar dro gwrthwynebydd ac fel arfer harneisio'r elfen o syndod.

    • Rhaid rhoi Cardiau Trap Normal ar y cae cyn actifadu. Ni ellir eu gweithredu yn yr un tro ag a osodir allan. Mae gan y cardiau hyn ddefnydd un-amser



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.