Yu-Gi-Oh! سودا كارتىسى ئويۇنى - Yu-Gi-Oh نى قانداق ئويناش!

Yu-Gi-Oh! سودا كارتىسى ئويۇنى - Yu-Gi-Oh نى قانداق ئويناش!
Mario Reeves

YU-GI-OH نىڭ مەقسىتى!

قاراڭ: چىكاگو كۆۋرۈك ئويۇن قائىدىسى - ئويۇن قائىدىسى بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

ماتېرىياللار: ھەر بىر قويغۇچى ئۆزىنىڭ خاس پالوبىنى ئىشلىتىدۇ

ئويۇننىڭ تۈرى: ئىستراتېگىيىلىك

:

بارلىق ياشلار

YU-GI-OH غا كىرىش!

Yu-Gi-Oh! تېلېۋىزوردىكى ھەرىكەت كارتوننى ئاساس قىلغان سودا كارتىسى ئويۇنى. بۇ ئويۇننىڭ مەقسىتى ئويۇن ئىچىدىكى ھەر خىل كارتىلارنى ئىشلىتىپ رەقىبىڭىزنىڭ ئالۋاستىلىرىنى مەغلۇب قىلىپ ، ئۇلارنىڭ ھايات نۇقتىسىنى ياكى LP نى نۆلگە چۈشۈرۈش. نۇرغۇنلىغان سودا كارتىسى ئويۇنلىرىغا ئوخشاش ، قوشۇمچە «Booster Packs» نى سېتىۋېلىش ئارقىلىق خاسلاشتۇرغىلى بولىدىغان ئاساسىي پالۋان بار. ئەگەر ئويۇننى توغرا ئوينىماقچى بولسىڭىز ، قائىدىلەرنى چۈشىنىش ھەممىدىن مۇھىم ، ئەگەر يېڭى توپچى بولسىڭىز بۇ قائىدىلەرنى ئاسانلا زىيارەت قىلىڭ.

تەييارلىق قىلىش

ماي قاچىلاشقا ئېھتىياجلىق ئىشلار

  • پالۋان. پالۋان 40 دىن 60 كىچە كارتىدىن تەركىب تاپىدۇ. پالوبىڭىزدا بىر ئالاھىدە كارتىنىڭ ئۈچ نۇسخىسىدىن ئېشىپ كەتمەسلىكى مۇمكىن ، بۇ قوشۇمچە ۋە يان ئۈستەلنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. 40 كارتا ئەتراپىدىكى ئىنچىكە ئەگرى سىزىق ئەڭ ياخشى كارتىڭىزنى ئوينىيالايسىز.
  • قوشۇمچە پالۋان. بۇ پالۋان 0 دىن 15 كىچە كارتا بولۇپ ، ئۇنىڭدا Xyz ئالۋاستى ، Fusion ئالۋاستى ۋە ماس قەدەملىك ئالۋاستى بار. ئەگەر سىز ئۇلارنىڭ تەلىپىنى قاندۇرالىسىڭىز ، بۇلارنى ئويۇن ئويناشقا ئىشلىتىشكە بولىدۇ.
  • يان پالۋان. يان تەرەپلەرمۇ 0 دىن 15 كىچە كارتىدىن ياسالغان. بۇ سىز ئىشلەتسىڭىز بولىدىغان ئايرىم پالۋانئۈنۈملەر ھەل قىلىنغاندىن كېيىن ، كارتىنى قەبرىستانلىققا ئەۋەتىشكە زورلايدۇ. نورمال ئىملا كارتىسىغا ئوخشاش ، ئۇلار قوزغىتىلغاندىن كېيىن ئۇلارنىڭ تەسىرىگە توسالغۇ بولمايدۇ. قانداقلا بولمىسۇن ، رەقىبىڭىز ئاكتىپلاشتىن بۇرۇن ئۇنى ۋەيران قىلالايدۇ. ئۇلار بۇ ساھەدە قالىدۇ ، يۈزتۇرانە بولغاندا ئۇلارنىڭ ئۈنۈمى ئۈزلۈكسىز. ئادەتتە ، رەقىبىڭىزنىڭ ھايات نۇقتىلىرىنى ئاستا-ئاستا ۋەيران قىلىۋېتىدۇ. ئۇلار باشقا توزاق كارتىلىرى ۋە ئىملا كارتىلىرىنى قوغداشتا ئىشلىتىلىدۇ.

ئويۇن ئويناش

غەلىبە قازانغۇچى ياكى ئۇ چەك تارتىش. بىر يېقىلغۇدا 3 مەيدان مۇسابىقە بار ، 2/3 نەتىجىدە غەلىبە قىلىپ ، دۇئېلغا ئېرىشىش.

ھەر بىر توپچى 8000 LP بىلەن باشلىنىدۇ. LP نى 0 گە چۈشۈرۈش ئارقىلىق غەلىبە قىلىسىز ، ئەگەر رەقىبىڭىزنىڭ پالۇبىسى تۈگەپ كەتسە ، ئۇلار سىزىشقا ئېھتىياجلىق بولسا ، ياكى تەلىيىڭىز بولسا ئالاھىدە ئۈنۈم سىزنى يەڭگۈچى دەپ جاكارلايدۇ. ئەگەر ھەر ئىككى توپچى بىرلا ۋاقىتتا 0 LP غا يەتسە ، دۇئېل چەك تارتىش ھېسابلىنىدۇ. قولىڭىزدا لازىملىق بولغان بارلىق ماتېرىياللارغا ئىگە بولۇڭ.

  1. رەقىبىڭىزگە سالام بېرىپ ، پالوبىڭىزنى ئالماشتۇرۇڭ. رەقىبىڭىزنىڭ پەلەمپەيسىنى تەۋرىتەلەيسىز ۋە ياكى كېسىۋەتسىڭىز بولىدۇ. قوشۇمچە پەلەمپەينى ئۇنىڭ رايونىغا قويۇڭ.
  2. يان تەرىپىڭىزنى كۆرسىتىڭ ۋەھەر بىر كارتا سانى. ئۇلارنىڭ 15 كارتىدىن ئېشىپ كەتمەسلىكى كېرەك ، سومما چوقۇم تۇراقلىق ھالەتتە ساقلىنىشى كېرەك. ئۇنىڭدىن كېيىنكى دۇئېلدا مەغلۇبىيەتچى دەسلەپتە كىمنى تاللايدۇ. پەلەمپەيدىن 5 كارتا سىزىپ قولىڭىزنى تولدۇرۇڭ.

بۇرۇلۇش ياساش

  1. سىزىش باسقۇچى. بۇ دەسلەپكى باسقۇچ. پالوبىڭىزنىڭ ئۈستىدىن 1 كارتا سىزىڭ. قىلتاق كارتىسى ۋە تېز ئويناش ئىملا كارتىسى كېيىنكى باسقۇچتىن بۇرۇن قوزغىتىلىشى مۇمكىن.
  2. كۈتۈش باسقۇچى. بۇ باسقۇچتا ئاكتىپلاش ھەققىنى تۆلەڭ. سىزدە يەنىلا قىلتاق كارتىسى ۋە تېز ئويناش كارتىلىرىنى ئاكتىپلاش پۇرسىتى بار.
  3. ئاساسلىق باسقۇچ 1-باسقۇچ. سىز ئالۋاستىلارنىڭ چاقىرىش ، ئورنىنى ئۆزگەرتىش ، كارتا ئاكتىپلاش ۋە سېھىرگەرلىك ۋە قىلتاقلارنى تەڭشىسىڭىز بولىدۇ. ئورۇننى ئۆزگەرتىش Flip چاقىرىشنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ.
  4. جەڭ باسقۇچى. ئالۋاستىلىرىڭىزنى جەڭگە ئىشلىتىڭ. بۇ باسقۇچنىڭ باسقۇچلىرى بار.
    1. باشلاش. جەڭ باسقۇچىغا كىرگەنلىكىڭىزنى ئېلان قىلىڭ. بىرىنچى باسقۇچتا جەڭ باسقۇچىنى باشلىيالمايسىز.
    2. جەڭ. ھۇجۇم قىلىدىغان ئالۋاستىنى تاللاڭ ۋە ھۇجۇمنى ئېلان قىلىڭ. ئەگەر ئۇلارنىڭ ئالۋاستى بولمىسا بىۋاسىتە ھۇجۇم قىلىپ ، زىيان باسقۇچىغا يۆتكىلىپ قايتا-قايتا تەكرارلىنىشىڭىز مۇمكىن. ھەر بىر يۈزگە ھۇجۇم قىلىش ئورنى ئالۋاستى ھەر قېتىمدا بىر قېتىم ھۇجۇم قىلالايدۇ ، ئەمما ، سىزدىن ئالۋاستى بىلەن ھۇجۇم قىلىش تەلەپ قىلىنمايدۇئورنى.
    3. زىيان. ئۇرۇشنىڭ زىيىنىنى ھېسابلاپ چىقىڭ.
    4. ئاخىرلىشىش. جەڭ باسقۇچىنى تاماملىغانلىقىڭىزنى ئېلان قىلىڭ.
  5. 2-باسقۇچلۇق باسقۇچ. ئاساسلىق باسقۇچ سۈپىتىدە ھەرىكەت قىلىش ئۈچۈن ، ئەمما ، 1-باسقۇچتا ئېلىپ بېرىلغان بىر قېتىملىق ھەرىكەت تەكرارلانمايدۇ. جەڭگە جاۋابەن ھەرىكەتلىرىڭىزنى تاللاڭ.
  6. ئاخىرقى باسقۇچ. شۇنداق ئېلان قىلىش ئارقىلىق نۆۋىتىڭىزنى ئاخىرلاشتۇرالايسىز. بەزى كارتىلاردا ئاخىرقى باسقۇچنىڭ يۆنىلىشى بولۇشى مۇمكىن ، ئەگەر ئۇلار بۇ ساھەدە بولسا ھەل قىلىنىشى كېرەك. ئەگەر قولىڭىز 6 كارتىدىن ئېشىپ كەتسە ، ئېشىپ قالغاننى قەبرىستانلىققا تاشلاڭ.

جەڭلەر & amp; زەنجىر

زىيان باسقۇچى

  • چەكلىمە. پەقەت ئالۋاستىنىڭ DEF ۋە ATK غا بىۋاسىتە تەسىر كۆرسىتىدىغان Counter Trap كارتىسى ياكى كارتىلارنى قوزغىتىشىڭىزغا رۇخسەت قىلىنىدۇ. زىياننى ھېسابلاشنى باشلىغۇچە كارتا قوزغىتالايسىز.
  • يۈزتۇرانە. سىز ھۇجۇم قىلىۋاتقان يۈز-يۈز مۇداپىئە ئالۋاستىنى توغرىلاڭ ، شۇنداق بولغاندا ئۇ يۈزتۇرانە بولىدۇ. ھازىر سىز DEF نىڭ زىيىنىنى ھېسابلىيالايسىز.
  • ئاكتىپلاش. ئالۋاستى يۈزگە توغرىلانغاندا چاقماق ئۈنۈمى قوزغىلىدۇ. زىياننى ھېسابلاپ بولغاندىن كېيىن ئۇلارنىڭ تەسىرى ھەل بولىدۇ.

زىياننى ئېنىقلاش ياكى ATK بىلەن DEF (ئەگەر مۇداپىئە ئورنىدا ئالۋاستىغا ھۇجۇم قىلسىڭىز.

ATK بىلەن ATK

  • غەلىبە. سىزنىڭ ATK تېخىمۇ چوڭرەقىبىڭىزنىڭ ئالۋاستىسىغا قارىغاندا ، ئۇ ئالۋاستى بۇزۇلۇپ قەبرىستانلىققا سېلىنىدۇ. ئالۋاستىنىڭ ATK لىرىنىڭ پەرقى رەقىبىڭىزنىڭ LP دىن ئېلىنغان.
  • گالىستۇك. ئەگەر ATK لار تەڭ بولسا گالىستۇك. ھەر ئىككى ئالۋاستى ۋەيران بولىدۇ ، ھېچقانداق زىيان يوق.
  • يوقىتىش. ئەگەر ATK ئەگەر رەقىبىڭىزنىڭ ئالۋاستىدىن تۆۋەن بولسا ، ئالۋاستىڭىز بۇزۇلۇپ قەبرىستانلىققا سېلىنىدۇ. ئالۋاستىنىڭ ATK لىرىنىڭ پەرقى سىزنىڭ LP دىن ئېلىنغان.

ATK بىلەن DEF

  • غەلىبە. ئەگەر ATK رەقىبىڭىزنىڭ DEF دىن ئېشىپ كەتسە ، ئۇ ئالۋاستى بۇزۇلۇپ قەبرىستانلىققا سېلىنىدۇ. ھەر ئىككى قويغۇچى زىياننى ساقلاپ قالالمايدۇ.
  • گالىستۇك. ئەگەر ATK بىلەن DEF تەڭ بولسا ئالۋاستى بۇزۇلمايدۇ ، ھەم قويغۇچ زىيان تارتمايدۇ.
  • يوقىتىش. ئەگەر سىزنىڭ ATK DEF دىن تۆۋەن بولسا بۇزۇلمايدۇ. رەقىبىڭىزنىڭ DEF بىلەن ATK نىڭ پەرقى LP دىن چىقىرىۋېتىلدى.

ئەگەر ئالۋاستى بولمىسا ، رەقىبىڭىزگە بىۋاسىتە ھۇجۇم قىلىشىڭىز مۇمكىن. ئالۋاستىڭىزنىڭ تولۇق ATK ئۇلارنىڭ LP دىن ئايرىۋېلىندى. قارشى تۇرغۇچىلار بۇنىڭغا قارىتا ئۆزلىرىنىڭ زەنجىرىنى قۇرالايدۇ. ئۇلارنىڭ زەنجىرىگە جاۋابەن تېخىمۇ كۆپ ئۈنۈم قوشالايسىز. ھەر بىر توپچى رازى بولغۇچە ھەر ئىككىسى بۇنى تەكرارلىيالايدۇ. رەقىبىڭىزنىڭ قىلماقچى ياكى ئەمەسلىكىنى سورىمايلا زەنجىردىكى كارتىلارنى ھەل قىلماڭبىرى.

ئىملا تېزلىكى

ھەر بىر ئىملا كارتىسىنىڭ سۈرئىتى 1 دىن 3 گىچە بولىدۇ. تۆۋەن بولغان ئىملا سۈرئىتىنى ئىشلىتىڭ.

  • ئىملا سۈرئىتى 1:
      > تېز ئويناش سېھىرلىرى
  • تېز ئۈنۈم
  • ئىملا تېزلىكى 3:
      >

    پايدىلىنىش قىممىتى:

    //www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

    مۇسابىقىنىڭ ئوتتۇرىسىدا پالوبىڭىزنى ئۆزگەرتمەكچى. دۇئېلدىن كېيىن ، رەقىبىڭىزگە جاۋاب قايتۇرۇش ئۈچۈن يان پالۋان ۋە قوشۇمچە پالۋاندىن ھەر قانداق كارتىنى ئالماشتۇرسىڭىز بولىدۇ. يان ئۈستەلدىكى كارتىلارنىڭ مىقدارى چوقۇم تۇراقلىق بولۇشى كېرەك.
  • سىز يەنە تەڭگە ياكى تەڭگە بولۇشىڭىز مۇمكىن. بەزى كارتا ئويناش ئۈچۈن بۇ تۈرلەرنى تەلەپ قىلىدۇ. ھېسابلىغۇچ بۇرۇلۇش ياكى توك دەرىجىسىنى خاتىرىلەيدۇ. بۇلار مونچاق ياكى قەغەزگە ئوخشاش كىچىك نەرسە بولۇشى مۇمكىن. ئالۋاستى بەلگىسى كارتىنىڭ تەسىرىدىن شەكىللىنىشى مۇمكىن بولغان ئالۋاستىلارغا ۋەكىللىك قىلىدۇ. بۇ جىسىم ھەر قانداق نەرسە بولۇشى مۇمكىن ، ئەمما چوقۇم ئىككى خىل ئوخشىمىغان ئۇسۇلدا قويۇلۇشى كېرەك - بۇ ئالۋاستىنىڭ جەڭ ئورنىنى كۆرسىتىدۇ.
  • دۇئېل

    • ھېسابلىغۇچ. LP (ھايات نۇقتىلىرى) دۇئېل ئارىسىدا تېز ئۆزگىرىدۇ. ھېسابلىغۇچ ئىشلىتىش LP نى پۈتۈن ئويۇندا ئىز قوغلاشنىڭ ئۈنۈملۈك ئۇسۇلى. LP نى قەغەزگە ئىز قوغلاش ياخشى ، ئەمما تېخىمۇ كۆپ دىققەت قىلىشنى تەلەپ قىلىدۇ.
    • سۇلياۋ يەڭ. بۇلار كارتىڭىزنىڭ ئېگىلىپ ياكى سىزىلىشىنىڭ ئالدىنى ئالىدۇ.
    • ئويۇن كارىۋىتى. ئويۇن كارىدورى دوئېل قىلغاندا كارتا تەشكىللەيدۇ. ئوخشىمىغان رايونلارغا كارتا ئورنىتىلغان ئوخشىمىغان رايونلارغا بەلگە قويۇلغان. ھەر بىر قويغۇچنىڭ «مەيدان» نى تەشكىل قىلىدىغان ماتا بولۇشى كېرەك.

    رايون

    1. ئالۋاستى رايونى. بۇ يەردە ئالۋاستىلار قويۇلغان. بۇ يەردە ئەڭ كۆپ بولغاندا بەش كارتا بولۇشىڭىز مۇمكىن. ئالۋاستى كارتىلىرىيۈز تۇرانە ھۇجۇم قىلىش ، يۈز تۇرانە مۇداپىئەلىنىش ۋە يۈزدىن مۇداپىئەلىنىشتىن ئىبارەت ئۈچ ئوخشىمىغان ئورۇنغا قويۇشقا بولىدۇ. كارتا تىك ھالەتتە قويۇلغان بولۇپ ، ھۇجۇمنى كۆرسىتىدۇ ھەمدە توغرىسىغا مۇداپىئە ئورنىنى كۆرسىتىدۇ.
    2. ئىملا & amp; توزاق رايونى. بۇ رايونغا 5 كارتا سىغىدۇ. كارتىلار ئاكتىپلاش ياكى يۈزگە قارىتىلغان.
    3. قەبرىستانلىق. ئالۋاستى بۇزۇلغاندىن كېيىن ياكى ئىملا & amp; قىلتاق كارتىسى ئىشلىتىلگەن ، ئۇلار بۇ يەرگە يۈزتۇرانە قويۇلغان. قارشى تۇرغۇچىلار قارشىلىشىش جەريانىدا ھەر ۋاقىت بىر-بىرىنىڭ قەبرىسىنى تەكشۈرسە بولىدۇ. بۇ كارتىلارنىڭ تەرتىپىنى ئۆزگەرتىشكە بولمايدۇ.
    4. پالۋان. پالۋان بۇ يەرگە يۈزتۇرانە قويۇلغان. بۇ يەردە ئوينىغۇچىلار قولىغا كارتا سىزىدۇ.
    5. مەيدان. بۇ يەرگە قويۇلغان مەيدان ئىملا كارتىسى دەپ ئاتىلىدىغان ئالاھىدە ئىملا كارتىسى بار. ئوينىغۇچىلارنىڭ يېنىدا پەقەت 1 مەيدان ئىملا كارتىسى بولالايدۇ. كونا مەيدان ئىملا كارتىلىرىنى قەبرىستانلىققا ئەۋەتىپ ئۇلارنى ئالماشتۇرۇڭ.
    6. قوشۇمچە پالۋان. ئويناۋاتقاندا قوشۇمچە ئۈستەلدىكى كارتىلارنى كۆرەلەيسىز. بۇ رايون ئىلگىرى Fusion پالۋان دەپ ئاتالغان ، Fusion پالۇبىغا بولغان ھەر قانداق تەسىر ھازىر قوشۇمچە پالۋانغا تەسىر كۆرسىتىدۇ.
    7. پەلەمپەي. ئىملا كارتىسى سۈپىتىدە قوزغىتىلغان قەلەمكەش ئالۋاستى كارتىلىرى بۇ يەرگە يۈزتۇرانە قويۇلدى.

    كارتا زاپچاسلىرى

    • كارتا ئىسمى ھەر بىر سودا كارتىسىنىڭ ئۈستى تەرىپىگە جايلاشقان. ئەگەر بىر كارتا باشقا كارتىغا قارىتىلغان بولسا ، ئۇ كارتىنىڭ ئىسمى نەقىلدە كۆرۈنىدۇ.
    • كارتىنىڭ ئىسمى ۋەئوڭ تەرىپى سەۋىيىسىنى كۆرسىتىدىغان يۇلتۇزلار بىلەن قىزىل چەمبىرەك. چولپانلارنىڭ سانى ئالۋاستىنىڭ سەۋىيىسىگە ماس كېلىدۇ. قانداقلا بولمىسۇن ، Xyz ئالۋاستى چولپانلىرى ئالۋاستىنىڭ دەرىجىسىگە ۋەكىللىك قىلىدۇ ، سول تەرەپتىن تاپقىلى بولىدۇ.
    • كارتا نامىنىڭ يېنىدا خاسلىقى بار. بۇ كارتىنىڭ ئۈنۈمىدە مۇھىم بولغان رەڭلىك بەلگە. قاراڭغۇ ، يەر شارى ، ئوت ، يورۇقلۇق ، سۇ ۋە شامالدىن ئىبارەت ئالتە خىل ئالاھىدىلىك بار. توم تېكىستتە. ئالۋاستى كارتىلارنىڭ ھەر خىل تىپلىرى بار. سىز ئۇلارنىڭ تىپىنىڭ يېنىدىن قوشۇمچە ئۇچۇرلارنى تاپالايسىز. بۇ كارتا يىغىش ۋە تەشكىللەشتىكى پايدىلىق قورال.
    • تېكىست رامكىسىدىكى كۈلرەڭ سىزىقنىڭ ئاستىدا ATK (ھۇجۇم نۇقتىلىرى) ۋە DEF (مۇداپىئە نۇقتىلىرى) بار. . بۇ رايونلاردىكى يۇقىرى نۇقتىلار جەڭ ئۈچۈن ناھايىتى ياخشى.
    • رەسىمنىڭ ئاستىدىكى سۇس قوڭۇر رەڭلىك تېكىست رامكىسىدا كارتا چۈشەندۈرۈشى بار. كارتىنىڭ تەسىرى ، ئالاھىدە قابىلىيىتى ۋە ئۇلارنى قانداق ئىشلىتىش بۇ يەردە يېزىلغان. ئۇلار مەيداندا يۈز تۇرغاندا ئالۋاستىنىڭ ئۈنۈمىنى ئىشلەتكىلى بولمايدۇ. سېرىق نورمال ئالۋاستى كارتىلىرىنىڭ ھېچقانداق رولى يوق.

    كارتا تۈرلىرى

    ئالۋاستى كارتا رەقىبى. ئالۋاستى كارتىلىرى ئوتتۇرىسىدىكى جەڭ بۇنىڭ ئاساسىduel.

    بۇ يەردە نۇرغۇنلىغان ئالۋاستى كارتىلىرى بار. ئالۋاستىلارنىڭ كۈچلۈكلىكى ۋە مۇداپىئە نۇقتىلىرى بولۇشى مۇمكىن ، ئەمما باشقىلارنىڭ كۈچلۈك ئالاھىدە ئۈنۈمى بولۇشى مۇمكىن ، ئويۇن پەقەت تىركىشىشتىن باشقا. دۇئېلغا ئېرىشىش بۇ ئوخشىمىغان كارتىلارنى ئىستراتېگىيىلىك ئىشلىتىش بىلەن مۇناسىۋەتلىك.

    • نورمال ئالۋاستى. ئالاھىدە ئىقتىدار يوق ، يۇقىرى ATK ۋە DFE.
    • ئۈنۈم ئالۋاستىلىرى. ئۇدا داۋاملاشتۇرۇش ، ئوت ئالدۇرۇش ، تېز ۋە قوزغىتىشتىن ئىبارەت ئۈچ خىل ئالاھىدە ئىقتىدارغا ئىگە بولۇڭ. ئالۋاستى يوقالغاندا ياكى يۈز-يۈز بولغاندا ئۈنۈمى ھەل بولىدۇ. ئەگەر ئۇلار مەيداندىكى چېغىدا ئۇلارنى قوغدىيالىسىڭىز ، ئۇلار جەڭدە ناھايىتى پايدىلىق. ئەگەر ئالۋاستى بار بولسا & lt; 2000 ATK ھۇجۇمنى ئېلان قىلالمايدۇ. بەزىلىرىنى قوزغىتىش ئۈچۈن خىراجەت بار. بۇلارنى سىز خالىغان ۋاقىتتا قوزغىتىش ئىقتىدارى سەۋەبىدىن باشقا ئۈنۈملەر بىلەن بىرلەشتۈرۈپ ئىشلىتىشكە بولىدۇ.
    • تېز ئۈنۈم ھەتتا رەقىبىڭىزنىڭ نۆۋىتىدىمۇ قوزغىتالايدۇ. كۆپ قىسىم ئالۋاستى ئېففېكتى بىلەن ئوخشىمايدىغان يېرى شۇكى ، بۇلارنىڭ ئىملا تېزلىكى 2 بولىدۇ. بۇلار ئىلگىرى كۆپ قوزغىتىش ئۈنۈمى دەپ ئاتالغان.
    • قوزغىتىش ئۈنۈمى. بۇ كارتىلارنىڭ تەسىرى كارتا تەسۋىرلەنگەن بەزى ۋاقىتلاردا قوزغىتىلىدۇ. بۇلارنىڭ بىر قىسمىقوزغىتىش ئۈنۈمى. كارتىدىكى FLIP سۆزى ئۈنۈمنى قوزغىتىدۇ.
  • قەلەمكەش ئالۋاستى. بۇلار سېھىرگەرلەر بىلەن ئالۋاستىلارنىڭ ئارىلاشمىسى. ئۇلار بىر ياكى بىرى سۈپىتىدە مەشغۇلات قىلالايدۇ. مەسىلەن ، بۇلارنىڭ بىرىنى قەلەمكەشلەر رايونىغا قويۇش ئۇنى ئىملا كارتىسى رولىنى ئوينايدۇ. چاقىرغىلى بولىدىغان ئالۋاستىلارنىڭ سانىنى بەلگىلەيدىغان كۆلەم (رەسىمنىڭ ئاستىدا ۋە ئوڭدا) بار. ئالۋاستىنىڭ ئۈنۈمى ۋە ئىملا ئۈنۈمىنى چۈشىنىش ئۈچۈن كارتىلارنى ئەستايىدىل ئوقۇڭ. بىر قېتىم ، ئاساسىي باسقۇچنىڭ ئوتتۇرىسىدا ، مايمۇن چاقىرىشنى ئېلان قىلسىڭىز بولىدۇ. كارتىڭىزدىكى تارازىنى تەكشۈرۈپ ، چۈشەندۈرۈشتىكى كۆرسەتمىلەرگە ئاساسەن ئۇلارنىڭ ئېھتىياجىڭىزغا ماس كېلىدۇ (يەنى قوشۇمچە پالۋاننىڭ قولىدىكى ئالۋاستىلارنى چاقىرىش.)
  • بۇ كارتىلارنى قەبرىستانلىقتىنمۇ ئېتىزغا چاقىرسىڭىز بولىدۇ.
  • Xyz ئالۋاستىلىرى. Xyz (ik-seez) ئالۋاستىلار ناھايىتى كۈچلۈك. ئەگەر سىز ئوخشاش دەرىجىدىكى ئالۋاستىلارنى كونترول قىلسىڭىز ، بۇلارنى چاقىرسىڭىز بولىدۇ. ئۇلارنىڭ دەرىجىسى كارتا نامىنىڭ ئاستىدا ۋە سول تەرەپتە كۆرسىتىلگەن ، قارا چەمبىرەكتىكى يۇلتۇزلار بار. بۇلار ئاساسلىق پالۋاندا ئەمەس ، قوشۇمچە پالۇبىدا ئارام ئالىدۇ ، ھەرىكەتكە چاقىرىشنى ساقلايدۇ.
    • XYZ ئالۋاستىلىرىنى چاقىرىش. چاقىرىشقا كېرەكلىك ماتېرىياللار كارتا چۈشەندۈرۈشىگە جايلاشقان. ئۇ مۇنداق بىر نەرسىنى ئوقۇشى مۇمكىن: «2-دەرىجىلىك 4 ئالۋاستىنى ئىشلىتىڭ». ماتېرىياللارنى ئىشلىتىشتىن بۇرۇن يۈز تۇرانە كۆرۈش كېرەك. لازىملىق ماتېرىياللارنى يۈز تۇرانە قىلىپ بولغاندىن كېيىن ، ئالۋاستىنى تاللاڭسىز چاقىرماقچى بولغان قوشۇمچە پالۋاندىن. ماتېرىياللارنى تىزىپ ئالۋاستىنى ئۈستىگە قويۇڭ. ئەگەر كارتا سىزدىن ماتېرىيالنى «ئايرىۋېتىش» نى تەلەپ قىلسا ، ئۇنى قەبرىستانلىققا يۆتكەڭ.
  • ماس قەدەملىك ئالۋاستى. Xyz ئالۋاستىلىرىغا ئوخشاش ، بۇ ئالۋاستىلار قوشۇمچە پالۋاندا ئارام ئالىدۇ. ئەگەر سىز كونترول قىلىدىغان ئالۋاستىلارنىڭ دەرىجىسىنى ئىشلەتسىڭىز ، بۇ ئالۋاستىلارنى دەرھال مەيدانغا چاقىرسىڭىز بولىدۇ. يۈز تۇرانە تەڭشىگۈچ ئالۋاستى ۋە قەبرىستانلىققا ئورۇنلاشتۇرۇلغان تەڭشىگۈچ بولمىغان ھەر خىل يۈزدىكى ئالۋاستىلار ، ئۇلارنىڭ يىغىندىسى ماس قەدەملىك ئالۋاستىنىڭكىگە تەڭ كېلىدۇ ، ماس قەدەملىك چاقىرىققا ئىشلىتىشكە بولىدۇ.
    • قانداق قىلىپ ماس قەدەملىك چاقىرىش. ئاساسلىق باسقۇچىڭىزدا ، ئەگەر لازىملىق ئالۋاستىلار بولسا ، ماس قەدەملىك چاقىرىق ئېلان قىلالايسىز. لازىملىق ئالۋاستىلارنى قەبرىستانلىققا ئەۋەتىپ ، ماس قەدەملىك ئالۋاستىنى ھۇجۇمغا ياكى يۈز تۇرانە مۇداپىئە ئورنىغا قويۇڭ.
  • بىرىكىش ئالۋاستى. بۇ ئالۋاستىلار قوشۇمچە پالۋاندا. Fusion ماتېرىياللىرى Fusion Monster نى چاقىرىشقا ئىشلىتىلىدۇ. بىرىكمە ماتېرىياللار كارتا كۆرسىتىلگەن ئالاھىدە ئالۋاستىلار. ئۇلاردا ھەم ئالاھىدە ئىقتىدار ۋە يۇقىرى ATK بار.
    • قانداق قىلىپ Fusion Summon. لازىملىق Fusion ماتېرىياللىرى بولغاندىن كېيىن ، چاقىرىش كارتىسىنى ئىملاغا قويۇڭ & amp; ئۇنى قوزغىتىش ئۈچۈن قىلتاق رايونى. ئۇنىڭدىن كېيىن ، Fusion ماتېرىيالىنى قەبرىستانلىققا قويۇپ ، Fusion ئالۋاستىڭىزنى تۇتۇڭ. ئۇنى ھۇجۇم ياكى مۇداپىئە ئورنىغا قويسىڭىز بولىدۇ. چاقىرىش كارتىسىنى قەبرىستانلىققا قويۇڭ.
  • ئۆرپ-ئادەت ئالۋاستىلىرى. بۇلار چاقىرىلدىبەزى مۇراسىم ئىملا كارتىسى ۋە ھۆرمەت بىلەن. بۇلار ئاساسلىق پەلەمپەيدە ئارام ئالىدۇ. قائىدە-يوسۇن ئالۋاستىلىرىنى چاقىرىش ئۈچۈن قولىڭىزدا ياكى مەيداندا لازىملىق كارتا بولۇشىڭىز كېرەك. بۇ ئالۋاستىلار يۇقىرى ATK ۋە DEF ، شۇنداقلا ئالاھىدە قابىلىيىتى بىلەن Fusion ئالۋاستىلىرىغا ئوخشايدۇ.
    • مۇراسىم چاقىرىش ئۇسۇلى. سىز Ritual Spell Card ، Ritual Monster ۋە Tribute (Ritual Spell Card) غا ماس كېلىدۇ. ئىملا كارتىسىنى ئىملاغا قويۇڭ & amp; توزاق رايونى. ئاكتىپلاش ئوڭۇشلۇق بولسا ھۆرمەت ئالۋاستىلىرى قەبرىستانلىققا بارىدۇ. ئۇنىڭدىن كېيىن ، مەيداندا «ئالۋاستى ئالۋاستى» نى ھۇجۇم ياكى مۇداپىئە ئورنىدا ئويناڭ. ئىملا كارتىسىنى قەبرىستانلىققا قويۇڭ. ، يۈزتۇرانە ، ھۇجۇم ئورنىدا. ئالۋاستىلار 5-ۋە 6-دەرىجىلىكلەر باج تاپشۇرۇشنى تەلەپ قىلىدۇ ۋە باج يىغىش تەرتىپىگە ئەمەل قىلىدۇ. 7-دەرىجە & amp; up need 2 tributes. مۇداپىئە ئورنى چاقىرىش دەپ قارالمايدۇ ، چاقماق چاقىرىش ئارقىلىق كارتىنى بېسىپ ئاكتىپلاڭ.

      ئىملا & amp; قىلتاق كارتىلىرى

      قاراڭ: ئەللىك ئالتە (56) - GameRules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

      ئىملا كارتىسىنىڭ ئىسمى ئۈستى تەرىپىگە ئاق ھەرپ بىلەن يېزىلغان ، ئۇنىڭ يېنىدا كارتا تىپى بار. ئىسىمنىڭ ئاستىدا ئىملا كارتىسىنىڭ سىنبەلگىسى بار ، بۇلار شۇ كارتىنىڭ خۇسۇسىيىتىگە ۋەكىللىك قىلىدۇ. بۇ سىنبەلگىلەر بولمىغان ئىملا كارتىلىرى نورمال ئىملا / توزاق كارتىسى دەپ ئاتىلىدۇ. ئالتە سىنبەلگە ئۈسكۈنىلەر (كرېست) ، مەيدان (كومپاس) ، تېز ئويناش (چاقماق چاقماق) ، مۇراسىم(ئوت) ، ئۈزلۈكسىز (چەكسىز) ، Counter (يا ئوق). ئۇلار باشقا كارتىلارنى يوقىتالايدىغان ۋە ئالۋاستىلارنى تېخىمۇ كۈچلۈك قىلالايدىغان كۈچلۈك ئۈنۈمگە ئىگە.

      • نورمال ئىملا كارتىسى نىڭ بىر قېتىم ئىشلىتىش ئۈنۈمى بار. ئۇلارنى ئىشلىتىۋاتقانلىقىڭىزنى ئېلان قىلىڭ ھەمدە ئۇلارنى نەق مەيدانغا يۈزلەندۈرۈڭ. كارتا ھەل قىلىنغاندىن كېيىن ، كارتىنى قەبرىستانلىققا سېلىڭ. ئۇلارنى نورمال ئىملا كارتىسىغا ئوخشاش ئىشلىتىڭ.
      • ئۈزلۈكسىز ئىملا كارتىسى ئاكتىپلانغاندىن كېيىن بۇ ساھەدە قالىدۇ. كارتا يۈز تۇرانە ۋە مەيداندىلا بولسىلا ، ئۇلارنىڭ ئۈنۈمى داۋاملىشىدۇ. the description. ئۇلار ئاكتىپلانغاندىن كېيىن بۇ ساھەدە تۇرىدۇ.
      • مەيدان ئىملا كارتىسى. بۇ كارتىلار مەيدان رايونىدا قالدى. ھەر بىر قويغۇچقا 1 مەيدان ئىملا كارتىسى تەقسىم قىلىنغان. يېڭىسىنى ئىشلەتمەكچى بولسىڭىز ، ئېتىزدىكىنى قەبرىستانلىققا ئەۋەتىڭ. بۇ كارتىلار ھەر ئىككى توپچىغا تەسىر كۆرسىتىدۇ. قانداقلا بولمىسۇن ، قىلتاق كارتىسىنى قارشى تەرەپ نۆۋىتىدە قوزغىتىشقا بولىدۇ ھەمدە ئادەتتە ھەيران قالارلىق ئېلېمېنتنى ئىشلىتەلەيدۇ. ئۇ بېكىتىلگەن ئوخشاش ۋاقىتتا ئۇلارنى قوزغىتىشقا بولمايدۇ. بۇ كارتىلارنىڭ بىرلا قېتىم ئىشلىتىلىشى بار



  • Mario Reeves
    Mario Reeves
    مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.