یو جی اوه! د سوداګرۍ کارت لوبه - څنګه لوبه وکړئ Yu-Gi-Oh!

یو جی اوه! د سوداګرۍ کارت لوبه - څنګه لوبه وکړئ Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

د YU-GI-OH هدف!: د مخالف راکشسانو ته ماتې ورکړئ او د دوی د ژوند پوائنټونه 0 ته راټیټ کړئ.

د لوبغاړو شمیر: 2 لوبغاړي

مواد: هر لوبغاړی خپل دودیز ډیک کاروي

0> د لوبې ډول:ستراتیژي3>

اوریدونکي : ټول عمرونه


YU-GI-OH پیژندنه!

Yu-Gi-Oh! د تلویزیون څخه د عمل انیم پراساس د سوداګرۍ کارت لوبه ده. د لوبې هدف دا دی چې د لوبې دننه مختلف ډوله کارتونه وکاروئ ترڅو خپل مخالف راکشسانو ته ماتې ورکړئ او د دوی د ژوند ټکي یا LP صفر ته راټیټ کړئ. د ډیری سوداګریزو کارت لوبو په څیر، یو بنسټیز ډیک شتون لري چې د اضافي "بوسټر پیکونو" پیرودلو له لارې دودیز کیدی شي. د قواعدو پوهیدل خورا مهم دي که تاسو غواړئ لوبه په سمه توګه ترسره کړئ، دا قواعد په اسانۍ سره وساتئ که تاسو نوی لوبغاړی یاست.

  • ډیک. یوه ډیک له 40 څخه تر 60 کارتونو پورې اړه لري. تاسو ممکن په خپل ډیک کې د یو ځانګړي کارت له دریو څخه ډیر کاپي ونه لرئ ، پدې کې اضافي او اړخ ډیک شامل دي. د شاوخوا 40 کارتونو په احتیاط سره جوړ شوی ډیک ستاسو د غوره کارتونو لوبولو لپاره غوره دی.
  • اضافي ډیک. دا ډیک له 0 څخه تر 15 کارتونو پورې دی او په دوی کې Xyz Monsters، Fusion Monsters، او Synchro Monsters لري. دا په لوبو کې کارول کیدی شي که تاسو د دوی اړتیاوې پوره کولی شئ.
  • د غاړې ډیک. د غاړې ډیکونه هم د 0 څخه تر 15 کارتونو څخه جوړ شوي دي. دا یو جلا ډیک دی چې کارول کیدی شي که تاسواغیزې، چې یوځل حل شي، کارت دې ته اړ باسي چې هدیرې ته واستول شي. د نورمال سپیل کارتونو په څیر، یوځل چې دوی فعال شي د دوی اغیزې خنډ نشي. په هرصورت، ستاسو مخالف کولی شي دا د فعالولو دمخه له منځه یوسي.
  • پرله پسې ټریپ کارتونه د دوامداره سپیل کارتونو سره ورته دي. دوی په ساحه کې پاتې دي او د دوی اغیزې دوام لري پداسې حال کې چې دوی مخامخ دي. عموما، ورو ورو ستاسو د مخالف ژوند ټکي له منځه وړي.
  • کاونټر ټریپ کارتونه عموما د نورو کارتونو فعالولو په ځواب کې فعالوي. دوی د نورو ټریپ کارتونو او سپیل کارتونو په دفاع کې کارول کیږي.
  • د لوبې لوبې کول

    ډویل کول

    یوه لوبه د ډویل په توګه راجع کیږي، دا پای ته رسیږي کله چې یو لوبغاړی چې ګټونکی وي یا دا مساوي وي. په یوه ډویل کې 3 لوبې شتون لري، د ډویل ګټلو لپاره 2/3 وګټئ.

    هر لوبغاړی د 8000 LP سره پیل کوي. تاسو د LP 0 ته کمولو سره وګټئ ، که ستاسو د مخالف ډیک ستړی شوی وي او دوی دې ته اړتیا لري ، یا که تاسو بختور یاست چې یو ځانګړی تاثیر تاسو ګټونکي اعلانوي. که چیرې دواړه لوبغاړي په یو وخت کې 0 LP ته ورسیږي، ډویل یو مساوي دی.

    ډویل پیل کول

    ډویل ته د پیل کولو دمخه دا مرحلې تعقیب کړئ. ټول هغه توکي په لاس کې ولرئ چې تاسو ورته اړتیا لرئ.

    1. خپل مخالف ته ښه راغلاست ووایاست او خپل ډیک بدل کړئ. تاسو کولی شئ د خپل مخالف ډیک بدل کړئ او/یا پرې کړئ.
    2. ډیکونه د دوی په زونونو کې ځای په ځای کړئ. اضافي ډیک په دې زون کې ځای په ځای کړئ.
    3. خپل اړخ ډیک ښکاره کړئ اوپه هر یو کې د کارتونو شمیر لیست کړئ. دوی باید له 15 څخه ډیر کارتونه ونه لري او مقدار باید ثابت پاتې شي.
    4. یا د ډبرې کاغذ - کینچی وکاروئ یا سکه فلپ کړئ، هر څوک چې وګټي هغه لومړی وي. په ډویل کې چې تعقیب کیږي ، بایلونکی غوره کوي څوک چې په پیل کې لومړی ځي. د خپل لاس د ډکولو لپاره د ډیک څخه 5 کارتونه رسم کړئ.

    ګرځیدل

    13>
  • د انځور مرحله. دا لومړنی پړاو دی. د خپل ډیک له پورتنۍ برخې څخه 1 کارت رسم کړئ. ټریپ کارتونه او د چټک لوبې سپیل کارتونه ممکن راتلونکي مرحلې ته مخکې له مخکې فعال شي.
  • ستونزه مرحله. د دې پړاو په جریان کې د فعالولو لګښتونو لپاره پیسې ورکړئ. تاسو اوس هم فرصت لرئ چې د ټریپ کارتونه او د چټک لوبې کارتونه فعال کړئ.
  • اصلي مرحله 1. دا پړاو هغه وخت دی کله چې تاسو د ډیری کارتونو لوبې کولو فرصت لرئ. تاسو کولی شئ راوبلئ ، د راکشسانو موقعیتونه بدل کړئ ، کارتونه فعال کړئ ، او منتر او جالونه تنظیم کړئ. د پوستونو په بدلولو کې فلیپ سمننګ شامل دی.
  • د جګړې مرحله. خپل راکشسونه د جګړې لپاره وکاروئ. دا پړاو مرحلې لري.
    1. پیل. اعلان کړئ چې تاسو د جګړې مرحلې ته ننوتلی یاست. تاسو نشئ کولی په خپل لومړي وار کې د جګړې مرحله پیل کړئ.
    2. جګړه. د برید لپاره یو شیطان غوره کړئ او برید اعلان کړئ. تاسو ممکن مستقیم برید وکړئ که چیرې دوی هیڅ راکشس ونه لري او د زیان مرحلې ته لاړشئ او تکرار کړئ. د هر مخامخ برید موقعیت راکشس کولی شي په هر وار کې یو ځل برید وکړي ، په هرصورت ، تاسو اړتیا نلرئ د شیطان سره برید وکړئ.موقعیت.
    3. زیان. د جګړې په پایله کې زیانونه محاسبه کړئ.
    4. پای. اعلان کړئ چې تاسو د جګړې مرحله پای ته رسولې ده.
  • اصلي مرحله 2. د جګړې له مرحلې وروسته تاسو کولی شئ اصلي مرحلې 2 ته لاړ شئ. تاسو ورته اختیارونه لرئ د اصلي مرحلې 1 په توګه د عمل لپاره. په هرصورت، په اصلي مرحله 1 کې یو ځل ترسره شوي عملونه نشي تکرار کیدی. د جګړې په ځواب کې خپل عملونه غوره کړئ.
  • پړاو پای. تاسو کولی شئ په دې اعلانولو سره خپل وار پای ته ورسوئ. ځینې ​​​​کارډونه ممکن د پای پړاو لپاره لارښوونې ولري چې باید حل شي که دوی په ساحه کې وي. که ستاسو لاس د 6 کارتونو څخه ډیر وي، د هدیرې په لور اضافي پریږدئ.
  • جګړې او amp; زنځیرونه

    د زیان مرحله

    هم وګوره: درې لرې - د Gamerules.com سره لوبې کولو څرنګوالی زده کړئ
    • محدودیتونه. تاسو یوازې اجازه لرئ چې د کاونټر ټریپ کارتونه یا کارتونه فعال کړئ چې په مستقیم ډول د شیطان DEF او ATK اغیزه کوي. تاسو کولی شئ کارتونه فعال کړئ تر هغه چې د زیانونو محاسبه پیل شي.
    • مخامخ ښکته. یو مخ ښکته دفاعي شیطان فلیپ کړئ چې تاسو یې برید کوئ ترڅو مخامخ وي. اوس تاسو کولی شئ د DEF څخه زیان محاسبه کړئ.
    • فعالیت. د فلیپ اغیزې فعاله کیږي کله چې یو مونسټر مخ پورته شي. د دوی اغیزې یوځل حل کیږي کله چې زیان محاسبه شي.

    د زیان معلومول

    د ATK v. ATK په کارولو سره د زیان محاسبه کړئ (که تاسو د برید موقعیت کې یو شیطان برید وکړئ) یا ATK v. DEF (که تاسو په دفاعي حالت کې په شیطان برید وکړئ.

    ATK v. ATK

    • ګټه. که ستاسو ATK لوی دیستاسو د مخالف شیطان په پرتله، هغه شیطان ویجاړ شوی او په هدیره کې ځای پرځای شوی. د مونسټر د ATKs ترمینځ توپیر ستاسو د مخالف LP څخه کم شوی.
    • ټای. که چیرې ATKs مساوي وي نو دا یو ټای دی. دواړه راکشسونه له منځه تللي او هیڅ دوامداره زیان نه لري.
    • له لاسه ورکړئ. که ستاسو ATK ستاسو د مخالف شیطان څخه کم وي ، نو ستاسو شیطان ویجاړ شوی او په هدیره کې ایښودل کیږي. د مونسټر د ATKs ترمنځ توپیر ستاسو له LP څخه کم شوی دی.

    ATK v. DEF

    • ګټه. که ستاسو ATK ستاسو د مخالف DEF څخه ډیر شي ، نو هغه شیطان له مینځه وړل کیږي او په هدیره کې ایښودل کیږي. هیڅ لوبغاړي ته زیان نه دی رسیدلی.
    • ټی. که چیرې ATK او DEF مساوي وي نو نه مونسټر له مینځه وړل کیږي او نه لوبغاړی زیان رسوي.
    • له لاسه ورکوي. که ستاسو ATK د DEF څخه کم وي نه له منځه ځي. ستاسو د مخالف DEF او ستاسو ATK تر مینځ توپیر ستاسو له LP څخه کم شوی.

    تاسو کولی شئ مستقیم په خپل مخالف برید وکړئ که چیرې دوی هیڅ شیطان ونه لري. ستاسو د مونسټر بشپړ ATK د دوی له LP څخه کم شوی دی.

    زنځیرونه

    یو سلسله د یو واحد کارت یا څو فعال کارتونو څخه ډیری اغیزې ترتیبوي. مخالفین کولی شي په ځواب کې خپل زنځیرونه جوړ کړي. تاسو کولی شئ د دوی سلسلې ته په ځواب کې نور تاثیرات هم اضافه کړئ. دواړه کولی شي دا تکرار کړي تر هغه چې هر لوبغاړی راضي نه وي. کارتونه په زنځیر کې مه حل کوئ پرته لدې چې خپل مخالف وپوښتئ که دوی غواړي جوړ کړيیو.

    د املا سرعت

    هر سپیل کارت د 1 او 3 ترمنځ سرعت لري. د سلسلې په ځواب کې، تاسو باید د املا سرعت 2 یا ډیر وکاروئ، تاسو نشئ کولی د املا سرعت وکاروئ چې ټیټ وي.

    • د املا سرعت 1:
      • عادي منترونه، د منترونو سمبالول، پرله پسې منترونه، ساحوي منترونه، رسمی منترونه.<11
      • د اور لګیدنې اغیز، د محرک اغیز، فلیپ اغیز
  • د سپیل سرعت 2:
    • نورمال جالونه، پرله پسې جالونه
    • چټک لوبې منتر
    • چټک اثر
  • د املا سرعت 3:
    • کاونټر ټراپ
    <11
  • مآخذونه:

    هم وګوره: د SEQUENCE STACKS د لوبې قواعد - د ترتیب سټیکس څنګه پلی کول

    //www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

    غواړئ خپل ډیک د میچ په مینځ کې بدل کړئ. د ډویلز وروسته ، تاسو کولی شئ خپل مخالف ته ځواب ورکولو لپاره د غاړې ډیک او اضافي ډیک څخه کوم کارت بدل کړئ. د غاړې ډیک کې د کارتونو مقدار باید ثابت پاتې شي.
  • تاسو ممکن یو سکه یا سه هم ته اړتیا ولرئ. ځینې کارتونه د لوبې لپاره دې توکو ته اړتیا لري.
  • کاونټرونه او موټر ټوکن ممکن هم اړین وي. کاونټرونه د بارونو یا بریښنا کچه تعقیبوي. دا ممکن هر څه کوچني وي، لکه د مالګې یا کاغذ کلپ. د مونسټر ټوکن د راکشسانو استازیتوب کوي چې ممکن د کارت اغیزې له امله رامینځته شي. اعتراض ممکن هر څه وي، مګر باید په دوه جلا لارو کېښودل شي - دا د شیطان د جګړې موقعیت په ګوته کوي.
  • د ډویل په جریان کې احتمالي ګټور توکي

    • کیلکولیټر. LP (د ژوند ټکي) کولی شي په چټکۍ سره د ډویل په مینځ کې بدلون ومومي. د کیلکولیټر کارول د لوبې په اوږدو کې ستاسو د LP تعقیب کولو لپاره مؤثره لار ده. په کاغذ باندې د LP تعقیب سمه ده، مګر ډیر پام ته اړتیا لري.
    • پلاستیکي آستین. دا ستاسو د کارتونو د غوڅیدو یا سکریچ کولو مخه نیسي.
    • د لوبې چت. د لوبې میټونه د ډویل کولو پرمهال کارتونه تنظیموي. مختلف زونونه لیبل شوي چیرې چې کارتونه مختلف ډوله کارتونه باید ځای په ځای شي. هر لوبغاړی باید خپله میټ ولري چې "فیلډ" جوړوي.

    زونونه

    1. مونسټر زون دا هغه ځای دی چې راکشسونه ځای پر ځای شوي دي. تاسو ممکن دلته اعظمي پنځه کارتونه ولرئ. د مونسټر کارتونهپه دریو مختلفو پوستونو کې کیښودل کیدی شي: مخامخ برید، مخامخ دفاع، او مخامخ دفاع. کارتونه په عمودي توګه د برید د ښودلو لپاره او په افقي ډول د دفاعي موقعیت د ښودلو لپاره ځای پر ځای شوي دي.
    2. املا د ټراپ زون. دا سیمه کولی شي تر 5 پورې کارتونه ولري. کارتونه د فعالولو یا مخامخ کیدو لپاره مخامخ ایښودل شوي دي.
    3. قبرستان. وروسته له دې چې یو مونسټر له منځه یوړل شي یا سپیل او amp; ټریپ کارت کارول شوی، دوی دلته مخامخ ځای پرځای شوي دي. مخالفین کولی شي د دوه اړخیزې سیالۍ په جریان کې هر وخت د یو بل هدیرې معاینه کړي. د دې کارتونو ترتیب د بدلون اجازه نه لري.
    4. ډیک. ډیک دلته مخامخ ایښودل شوی دی. دا هغه ځای دی چې لوبغاړي د خپلو لاسونو لپاره کارتونه جوړوي.
    5. فیلډ. دلته ځانګړي سپیل کارتونه شتون لري چې نوم یې د ساحې سپیل کارتونه چې دلته ایښودل شوي. لوبغاړي کولی شي یوازې د 1 فیلډ سپیل کارت په خپل اړخ کې ولري. هدیرې ته د فیلډ سپیل کارتونه واستوئ ترڅو ځای په ځای شي.
    6. اضافي ډیک. تاسو کولی شئ د لوبې کولو پرمهال په خپل اضافي ډیک کې کارتونه وګورئ. دا ساحه یو وخت د فیوژن ډیک په نوم یادیدله، اوس د فیوژن ډیک هر ډول اغیزې په اضافي ډیک اغیزه کوي.
    7. پنډولم. د پنډولم مونسټر کارتونه چې د سپیل کارتونو په توګه فعال شوي دي دلته مخ په وړاندې ځي.

    د کارت برخې

    • د د کارت نوم د هر سوداګریز کارت په پورتنۍ برخه کې موقعیت لري. که یو کارت په بل کارت کې حواله شوی وي، د هغه کارت نوم به په نرخونو کې څرګند شي.
    • د کارت نوم لاندې اوښي لور ته سور حلقې دي چې د ستورو سره د کچه په ګوته کوي. د ستورو شمیر د شیطان د کچې سره مطابقت لري. په هرصورت، د Xyz د مونسټر ستوري لپاره د مونسټر درجه نمایندګي کوي او په ښي خوا کې موندل کیدی شي.
    • د کارت نوم سره سم د صفت دی. دا یو رنګ سمبول دی چې د کارت اغیزې لپاره مهم دی. شپږ صفتونه لري: تیاره، ځمکه، اور، رڼا، اوبه او باد.
    • د متن په پورتنۍ برخه کې، په کارت کې د عکس لاندې، د کارت ډول دی. په بولډ متن کې. د مونسټر کارتونه مختلف ډولونه لري. تاسو کولی شئ د دوی د ډول تر څنګ اضافي معلومات هم ومومئ.
    • د د کارت شمیره د عکس لاندې او د کارت توضیحاتو سره د متن بکس پورته موقعیت لري. دا د کارتونو د راټولولو او تنظیم کولو لپاره یو ګټور وسیله ده.
    • په متن بکس کې د خړ کرښې لاندې ATK (د برید نقطې) او DEF (دفاعي نقطې) . په دې سیمو کې لوړ ټکي د جګړې لپاره خورا ښه دي.
    • د انځور لاندې روښانه نسواري متن بکس کې د کارت تفصیل دی. د کارتونو اغیزې، ځانګړي وړتیاوې او د دوی د کار کولو څرنګوالی دلته لیکل شوي. د مونسټر اغیزې نشي کارول کیدی پداسې حال کې چې دوی په ساحه کې مخامخ وي. ژیړ نورمال مونسټر کارتونه هیڅ اغیز نلري.

    د کارت ډولونه

    0> مونسټر کارت

    دا ډول کارت د جګړې په جریان کې د ماتې لپاره کارول کیږي. مخالف د مونسټر کارتونو ترمینځ جګړه د دې اساس دیډویل.

    د مونسټر کارتونو لوی ډول شتون لري. راکشسونه ممکن لوړ ځواک او دفاعي ټکي ولري مګر نور ممکن قوي ځانګړي تاثیرات ولري ، لوبه د براون څخه ډیره ده. د ډویل ګټل په ستراتیژیک ډول د دې مختلف کارتونو کارولو په اړه دي.

    • نورمال مونسټرونه. هیڅ ځانګړي وړتیاوې نشته، لوړ ATK او DFE.
    • د اغیزو مونسټر. د ځانګړو وړتیاو درې کټګورۍ ولرئ: پرله پسې، سوځول، چټک، او محرک.
      • پرله پسې اغیز په ساحه کې د کارت مخ پورته کولو سره فعال کیږي. اغیزه هغه وخت حل کیږي کله چې مونسټر یا له مینځه لاړ شي یا مخامخ شي. که تاسو وکولی شئ د دوی ساتنه وکړئ پداسې حال کې چې دوی په میدان کې دي، دوی په جګړه کې خورا ګټور دي. که یو راکشس ولري < 2000 ATK دا نشي کولی بریدونه اعلان کړي.
      • د اور لګیدنې اغیزې د اصلي مرحلې په جریان کې د اعلامیې له لارې فعاله کیږي. ځینې ​​یې د فعالولو لپاره لګښتونه لري. دا د نورو تاثیراتو سره په ترکیب کې کارول کیدی شي د دې وړتیا له امله چې تاسو یې غواړئ فعال کړئ.
      • چټک اغیز حتی ستاسو د مخالف په وار کې هم فعال کیدی شي. د ډیری مونسټر اغیزو برخلاف چې د سپیل سرعت 1 لري ، دا د سپیل سرعت 2 لري. دا یو وخت د ملټي-ټریګر اغیزو په نوم یادیدل.
      • ټریګر اغیزې. د دې کارتونو اغیزې په ټاکلو وختونو کې فعال کیږي چې په کارت کې بیان شوي.
      • د فلیپ اغیز فعالیږي کله چې یو کارت چې مخ ښکته وي فلپ کیږي او برعکس. دا برخه دهد محرک اغیزې. په کارت کې د FLIP کلمه تاثیر پیل کوي.
    • Pendulum Monsters. دا د منترونو او دانو ترکیب دی. دوی ممکن د یو یا بل په توګه کار وکړي. د مثال په توګه، د پنډولم زون کې د دې څخه یو ځای پرځای کول دا د سپیل کارت په توګه کار کوي. دلته یو پیمانه شتون لري (د عکس لاندې او ښیې ته) چې د راکشسانو شمیر تعریفوي چې رابلل کیدی شي. کارتونه په دقت سره ولولئ ترڅو د شیطاني اغیزو او املا اغیزو باندې پوه شئ.
      • د پینډولم سمن څنګه. یوځل ، د اصلي مرحلې په مینځ کې ، تاسو ممکن د پینډولم سمن کولو اعلان وکړئ. په خپلو کارتونو کې ترازو وګورئ او په توضیحاتو کې لارښوونې تعقیب کړئ ځکه چې دوی ستاسو اړتیاو سره سم دي (د مثال په توګه د اضافي ډیک څخه ستاسو د لاس څخه د راکشسانو رابلل.)
      • تاسو کولی شئ دا کارتونه حتی د هدیرې څخه میدان ته راوبلئ.
    • Xyz دانو. Xyz (ik-seez) راکشسونه خورا پیاوړي دي. تاسو ممکن دا راوبلئ که تاسو په ورته کچه د شیطانانو کنټرول کې یاست. د دوی درجه د کارت نوم لاندې او کیڼ اړخ ته په تور حلقو کې د ستورو سره ښودل شوې. دا په اضافي ډیک کې پاتې کیږي ، نه اصلي ډیک ته ، د عمل کولو غوښتنې ته په تمه دي.
      • د XYZ مونسټرانو بلنه. د احضارولو لپاره اړین توکي د کارت په تفصیل کې موقعیت لري. دا ممکن د دې په څیر یو څه ولولي: "د 2 کچه 4 دانو وکاروئ." مواد باید مخکی له دې چی کار واخیستل شی مخامخ شی. یوځل چې تاسو د اړتیا وړ توکي سره مخ کړئ، مونسټر غوره کړئد اضافي ډیک څخه تاسو غواړئ چې بلنه وغواړئ. توکي ډک کړئ او مونسټر په سر کې واچوئ. که کارت له تاسو څخه د موادو د جلا کولو غوښتنه کوي، هغه هدیرې ته انتقال کړئ.
    • Synchro Monsters. د Xyz دانو په څیر، دا راکشسونه په اضافي ډیک کې آرام کوي. که تاسو د هغه راکشسانو کچه وکاروئ چې تاسو یې کنټرول کوئ ، تاسو کولی شئ دا راکشسونه سمدستي ساحې ته راوبلئ. د مخ پورته ټونر مونسټر او د مخ اپ راکشسونو هر مقدار چې په هدیره کې تونرونه ندي ځای پرځای شوي ، چې د کچې کچه یې د Synchro monster's سره مساوي ده ، د Synchro Summon لپاره کارول کیدی شي.
      • د سمن د ترکیب کولو څرنګوالی. ستاسو په اصلي مرحله کې، تاسو ممکن د Synchro Summon اعلان کړئ که تاسو اړین راکشسونه لرئ. اړین راکشسونه هدیرې ته واستوئ او سنکرو مونسټر په برید یا مخامخ دفاعي موقعیت کې ځای په ځای کړئ.
    • فیوژن مونسټرز. دا راکشسونه په اضافي ډیک کې دي. د فیوژن توکي د فیوژن مونسټر رابللو لپاره کارول کیږي. د فیوژن توکي ځانګړي راکشسونه دي چې په کارت کې لیست شوي. دوی دواړه ځانګړي وړتیاوې او لوړ ATK لري.
      • څنګه د فیوژن سمن. یوځل چې تاسو د اړتیا وړ فیوژن توکي ولرئ، د سمننګ کارت په املا کې ځای په ځای کړئ & د دې فعالولو لپاره د جال زون. وروسته، د فیوژن مواد په هدیره کې واچوئ او خپل فیوژن مونسټر ونیسئ. تاسو ممکن دا یا د برید یا دفاعي موقعیت کې ځای په ځای کړئ. د بلنې کارت په هدیره کې کېږدئ.
    • رسم شیطانان. دا رابلل شوي ديد ځانګړو رسمی سپیل کارتونو او خراج سره. دا په اصلي ډیک کې آرام دي. تاسو باید په خپل لاس کې یا په ساحه کې اړین کارتونه ولرئ ترڅو د رسم مونسټرانو راوبلل شي. دا راکشسونه د دوی د لوړ ATK او DEF سره د فیوژن مونسټرانو سره ورته دي ، او همدارنګه د دوی ځانګړي وړتیاوې.
      • څنګه د رسم سمن. تاسو د رسم سپیل کارت ته اړتیا لرئ، د رسم مونسټر سره سمون خوري، او خراج (د رسم سپیل کارت کې مشخص شوی). د املا کارت په املا کې ځای په ځای کړئ & د ټراپ زون. که چیرې فعاله بریالۍ وي د راکشسانو خراج تحسین قبرستان ته ځي. وروسته ، د برید یا دفاعي موقعیت کې په ساحه کې د رسم مونسټر لوبه وکړئ. د سپیل کارت په هدیره کې ځای په ځای کړئ.

    بلنه کول

    د یو مونسټر عادي بلنه په میدان کې د لوبې کولو سره ترسره کیږي مخامخ، د برید په حالت کې. د مونسټر کچه 5 او 6 خراج ته اړتیا لري او د خراج تحسین کولو طرزالعمل تعقیبوي. کچه 7 & 2 ته اړتیا لري. د دفاعي موقف غوښتنه کول نه ګڼل کیږي، د فلیپ سمن څخه کار واخلئ ترڅو دا د کارت په فلپ کولو سره فعاله کړي.

    حج او ټریپ کارتونه

    د املا کارت نوم په پورتنۍ برخه کې په سپینو حروف کې لیکل شوی ، د دې تر څنګ د کارت ډول دی. د نوم لاندې د سپیل کارت عکس دی، دا د دې کارت ملکیت استازیتوب کوي. د دې شبیانو پرته د سپیل کارتونه د نورمال سپیل/ټریپ کارتونو په نوم یادیږي. شپږ عکسونه تجهیز (کراس)، فیلډ (کمپاس)، چټک لوبه (د بریښنا بولټ)، رسم(اور)، دوامداره (انفینیت)، کاونټر (تیر).

    د املا کارتونه یوازې د اصلي مرحلې په جریان کې فعال کیدی شي. دوی قوي تاثیرات لري چې کولی شي نور کارتونه له مینځه ویسي او راکشسونه قوي کړي.

    • نورمال سپیل کارتونه د یو ځل کارولو اغیزې لري. اعلان وکړئ چې تاسو یې کاروئ او په ساحه کې یې مخامخ ځای ونیسئ. وروسته له دې چې کارت حل شي، کارت په هدیره کې کېږدئ.
    • د رسم سپیل کارتونه په رسمی غونډو کې کارول کیږي. د نورمال سپیل کارت په څیر وکاروئ.
    • پرله پسې املا کارتونه د فعالولو وروسته په ساحه کې پاتې کیږي. د دوی اغیز تر هغه وخته پورې دوام لري چې کارت مخ په وړاندې او په ساحه کې وي.
    • د سپیل کارتونه سمبال کړئ هر یو مخامخ راکشس ته اضافي اغیزې ورکوي، تاسو یا ستاسو مخالف، په دې پورې اړه لري. توضیحات دوی د فعالولو وروسته په ساحه کې پاتې کیږي.
    • د ساحې املا کارتونه. دا کارتونه په ساحه کې پاتې دي. هر لوبغاړي ته د 1 فیلډ سپیل کارت ورکړل شوی. که تاسو غواړئ یو نوی وکاروئ، په میدان کې هدیرې ته لیږئ. دا کارتونه په دواړو لوبغاړو اغیزه کوي.

    1>ټریپ کارتونه د سپیل کارتونو سره ورته دي د دوی په تاثیراتو کې تاسو سره په لوبې کې پرمختګ کې مرسته کوي. په هرصورت، د ټریپ کارتونه د مخالف په بدل کې فعال کیدی شي او معمولا د حیرانتیا عنصر کاروي.

    • نورمال ټریپ کارتونه باید د فعالولو دمخه په ساحه کې واچول شي. دوی نشي کولی په ورته بدل کې فعال شي چې دا ټاکل شوی. دا کارتونه یو ځل کارول کیږي



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.