Yu-Gi-Oh! Kaulinan Kartu Dagang - Kumaha Maénkeun Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! Kaulinan Kartu Dagang - Kumaha Maénkeun Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

Tujuan YU-GI-OH!: Elehkeun monster lawan jeung ngurangan titik hirupna jadi 0.

JUMLAH PEMAIN: 2 Pamaén

BAHAN-BAHAN: Unggal pamaén nganggo dek khususna

JENIS GAME: Stratégi

AUDIEN : Sadaya Umur


PENDAHULUAN YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! nyaéta kaulinan kartu dagang dumasar kana anime aksi ti TV. Tujuan tina kaulinan nyaéta ngagunakeun rupa-rupa jenis kartu dina kaulinan pikeun ngéléhkeun monster lawan anjeun sarta ngurangan titik kahirupan maranéhanana atawa LP ka enol. Sapertos seueur kaulinan kartu dagang, aya dek dasar anu tiasa disaluyukeun ku mésér "Booster Packs" tambahan. Ngartos aturan penting pisan upami anjeun hoyong maén game kalayan leres, jaga aturan ieu gampang diakses upami anjeun pamaén énggal.

NGAYUKEUN

Hal-hal anu diperyogikeun pikeun Duel

  • Dek. A dek diwangun ku 40 nepi ka 60 kartu. Anjeun tiasa gaduh henteu langkung ti tilu salinan hiji kartu tinangtu dina dek anjeun, ieu kalebet dek tambahan sareng samping. Dek anu disusun sacara saksama tina sakitar 40 kartu anu paling optimal pikeun tiasa maén kartu anu pangsaéna.
  • Dek Tambahan. Dek ieu mangrupikeun 0 dugi ka 15 kartu sareng gaduh Xyz Monsters, Fusion Monsters, sareng Synchro Monsters di jerona. Ieu tiasa dianggo dina midangkeun upami anjeun tiasa nyumponan saratna.
  • Dek Samping. Decks samping ogé dijieun tina 0 nepi ka 15 kartu. Ieu mangrupikeun dek anu misah anu tiasa dianggo upami anjeunépék, éta sakali ngabéréskeun, maksakeun kartu pikeun dikirim ka Kuburan. Sapertos Kartu Éja Biasa, saatos diaktipkeun épékna teu tiasa dihalang-halang. Nanging, lawan anjeun tiasa ngancurkeun éta sateuacan aktivasina.
  • Kartu Perangkap Kontinyu sarupa sareng Kartu Éja Kontinu. Aranjeunna tetep di lapangan sareng épékna kontinyu nalika aranjeunna nyanghareupan. Ilaharna, lalaunan ngancurkeun Poin Kahirupan lawan anjeun.
  • Kartu Counter Trap biasana diaktipkeun pikeun ngaréspon kartu séjén anu aktip. Éta dianggo pikeun ngabela kartu Trap sareng kartu Éja sanés.

Ménotkeun kaulinan

Duéling

Hiji kaulinan disebut Duel, éta réngsé nalika pamaén kalawan ngéléhkeun atanapi éta draw a. Aya 3 Pertandingan dina Duel, meunang 2/3 pikeun meunang Duel.

Unggal pamaén dimimitian ku 8000 LP. Anjeun meunang ku ngurangan LP ka 0, lamun dek lawan anjeun geus exhausted sarta maranéhanana kudu ngagambar, atawa lamun aya untung nu éfék husus nyatakeun anjeun juara. Lamun duanana pamaén kabeneran ngahontal 0 LP sakaligus, Duel téh imbang.

Ngamimitian Duel

Tuturkeun léngkah-léngkah ieu saméméh ngamimitian Duel. Mibanda sagala bahan nu Anjeun meureun butuh dina leungeun.

  1. Salam lawan anjeun sarta ngacak dek anjeun. Anjeun tiasa ngacak sareng/atawa motong dek lawan.
  2. Teundeun dek, nyanghareupan handap, dina zonana. Tempatkeun dek tambahan dina zonana.
  3. Témbongkeun Dek Samping anjeun sarengkatalog jumlah kartu dina unggal. Aranjeunna teu kedah gaduh langkung ti 15 kartu sareng jumlahna kedah tetep konstan.
  4. Boh nganggo gunting batu-kertas atanapi flip koin, saha waé anu meunang bakal milih anu mana heula. Dina Duels anu nuturkeun, anu pecundang milih saha anu mimiti di mimiti. Tarik 5 kartu tina dek pikeun ngeusian leungeun anjeun.

Giliran

  1. Fase Draw. Ieu fase awal. Tarik 1 kartu tina luhureun dek anjeun. Kartu bubu jeung kartu Mantra Quick-Play bisa diaktipkeun samemeh indit ka fase salajengna.
  2. Fase Siaga. Bayar biaya aktivasina salami fase ieu. Anjeun masih boga kasempetan pikeun ngaktipkeun kartu bubu jeung kartu Gancang-Play.
  3. Fase Utama 1. Fase ieu nalika anjeun boga kasempetan pikeun maénkeun paling kartu anjeun boga. Anjeun tiasa manggil, ngarobih posisi monster, ngaktipkeun kartu, sareng nyetél mantra sareng perangkap. Ngarobah posisi kaasup Flip Summoning.
  4. Fase Perang. Anggo monster anjeun pikeun perang. Fase ieu ngagaduhan léngkah.
    1. Mimitian. Bewarakeun anjeun nuju kana fase perang. Anjeun teu bisa ngamimitian fase perang dina giliran munggaran anjeun.
    2. Pertempuran. Pilih monster pikeun nyerang sareng nyatakeun serangan éta. Anjeun tiasa langsung nyerang upami aranjeunna henteu ngagaduhan monster sareng ngalih kana léngkah karusakan sareng malikan deui. Unggal raray-up Serangan posisi monster bisa narajang sakali per péngkolan, kumaha oge, anjeun teu diperlukeun narajang kalawan monster dinaposisi.
    3. Karuksakan. Itung karusakan akibat perang.
    4. Tungtung. Nyatakeun yén anjeun parantos réngsé Fase Patempuran.
  5. Fase Utama 2. Saatos fase perang anjeun tiasa ngalih ka Fase Utama 2. Anjeun gaduh pilihan anu sami pikeun aksi salaku Fase Utama 1. Tapi, lampah hiji-waktos dilakukeun dina Fase Utama 1 teu bisa diulang. Pilih lampah anjeun pikeun ngaréspon perang.
  6. Fase Tungtung. Anjeun tiasa mungkas giliran anjeun ku ngumumkeun kitu. Sababaraha kartu mungkin gaduh arah pikeun fase tungtung anu kedah direngsekeun upami aranjeunna aya di lapangan. Lamun leungeun anjeun ngaleuwihan 6 kartu, piceun kaleuwihan ka Kuburan.

Battles & amp; Ranté

Lengkah Ruksakna

Tempo_ogé: KIERKI - Diajar Kumaha Maén Jeung Gamerules.com
  • Watesan. Anjeun ngan ukur diidinan ngaktipkeun kartu Counter Trap atanapi kartu anu langsung mangaruhan DEF sareng ATK monster. Anjeun tiasa ngaktipkeun kartu dugi ka ngawitan itungan karusakan.
  • Turun ka handap. Balikkeun monster pertahanan nyanghareupan handap anu anjeun serang supados mukana ka luhur. Ayeuna anjeun tiasa ngitung karusakan tina DEF.
  • Aktivasi. Épék flip diaktipkeun sawaktos monster dibalikkeun ka luhur. Balukarna direngsekeun saatos karusakan diitung.

Nangtukeun Karusakan

Itung karusakan nganggo ATK v. ATK (upami anjeun nyerang monster dina posisi serangan) atanapi ATK v. DEF (upami anjeun nyerang monster dina posisi pertahanan.

Tempo_ogé: Aturan kaulinan RACEHORSE - kumaha carana maén RACEHORSE

ATK v. ATK

  • Meunang. Lamun ATK anjeun langkung ageungti monster lawan anjeun, monster nu ancur sarta nempatkeun di Kuburan. Beda antara ATK monster dikurangan tina LP lawan anjeun.
  • Tie. Lamun ATK sarua, éta dasi. Kadua monster ancur sareng henteu aya karusakan anu tetep.
  • Eleh. Lamun ATK Anjeun upami kirang ti monster lawan anjeun, monster Anjeun ancur sarta nempatkeun di Kuburan. Beda antara ATK monster dikurangan tina LP anjeun.

ATK v. DEF

  • Win. Lamun ATK anjeun ngaleuwihan DEF lawan anjeun, monster nu ancur sarta nempatkeun di Kuburan. Henteu aya pamaén anu nahan karusakan.
  • Tie. Lamun ATK jeung DEF sarua, monster moal ancur jeung pamuter teu boga karuksakan.
  • Eleh. Upami ATK anjeun langkung handap tina DEF, henteu ogé ancur. Beda antara DEF lawan anjeun sareng ATK anjeun dikurangan tina LP anjeun.

Anjeun tiasa langsung nyerang lawan upami aranjeunna henteu gaduh monster. ATK lengkep monster anjeun dikurangan tina LP maranéhanana.

Ranté

Rantayan urutan sababaraha épék tina hiji kartu atawa sababaraha kartu aktip. Lawan bisa nyieun ranté sorangan dina respon. Anjeun tiasa nambihan langkung épék pikeun ngaréspon kana ranténa ogé. Duanana tiasa ngulang ieu dugi unggal pamuter wareg. Ulah ngabéréskeun kartu dina ranté tanpa nanya ka lawan lamun maranéhna rék nyieunhiji.

Laju Éja

Unggal kartu Éja miboga kagancangan antara 1 jeung 3. Pikeun ngaréspon ranté, anjeun kudu maké Kacepetan Éja 2 atawa leuwih luhur, anjeun teu bisa make Speed ​​Spell nu leuwih handap.

  • Spell Speed ​​1:
    • Spell Normal, Equip Mantra, Continuous Mantra, Field Mantra, Ritual Mantra.
    • Efék Hurung, Éfék Pemicu, Éfék Flip
  • Kagancangan Éja 2:
    • Sarap Biasa, Sarap Terus-terusan
    • Gancang Maén Mantra
    • Epék Gancang
  • Spell Speed ​​3:
    • Counter Trap

REFERENSI:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

hayang ngarobah dek anjeun di tengah cocok a. Saatos duels, anjeun tiasa ngalihkeun kartu naon waé tina dek samping sareng dek tambahan pikeun ngaréspon lawan anjeun. Jumlah kartu dina dek samping kudu tetep konstan.
  • Anjeun oge bisa butuh koin atawa dadu. Sababaraha kartu meryogikeun barang-barang ieu kanggo maén.
  • Konter sareng Token Moster bisa ogé diperlukeun. Counter ngalacak péngkolan atanapi tingkat kakuatan. Ieu bisa jadi nanaon leutik, kawas manik atawa paperclip a. tokens monster ngagambarkeun monster nu bisa kabentuk alatan efek kartu a. Obyékna bisa waé waé, tapi kudu bisa ditempatkeun dina dua cara anu béda- ieu nuduhkeun posisi perang monster éta.
  • Barang-barang anu bisa jadi mangpaat salila Duels

    • Kalkulator. LP (poin hirup) bisa gancang robah di tengah tanding a. Ngagunakeun kalkulator mangrupa cara éféktif pikeun ngalacak LP anjeun sapanjang buruan. Nyukcruk LP dina kertas teu kunanaon, tapi merlukeun leuwih perhatian.
    • Leungeun Plastik. Ieu nyegah kartu anjeun ngabengkokkeun atanapi ngagores.
    • Game mat. Game mat ngatur kartu bari duel. zona béda anu dilabélan dimana kartu tipena béda kartu kudu ditempatkeun. Masing-masing pamaén kedah gaduh tikar sorangan anu ngawangun "lapangan."

    Zona

    1. Zona Monster. Ieu tempat monster disimpen. Anjeun tiasa gaduh maksimal lima kartu di dieu. Kartu monsterbisa ditempatkeun dina tilu posisi béda: face-up attack, face-up defense, and face-down defense. Kartu disimpen sacara vertikal pikeun nunjukkeun serangan sareng sacara horisontal pikeun nunjukkeun posisi pertahanan.
    2. Ejaan & amp; Zona bubu. Daérah ieu tiasa nampung nepi ka 5 kartu. Kartu ditempatkeun nyanghareupan luhur pikeun aktivasina, atawa nyanghareupan handap.
    3. Kuburan. Sanggeus Monster ancur atawa mantra & amp; Kartu bubu geus dipaké, aranjeunna disimpen di dieu nyanghareupan-up. Lawan tiasa mariksa kuburan masing-masing iraha waé nalika tanding. Urutan kartu ieu teu diwenangkeun pikeun dirobah.
    4. Dek. Dek dipasangkeun ka handap di dieu. Ieu tempat pamaén narik kartu pikeun leungeun maranéhna.
    5. Lapang. Aya kartu mantra husus anu disebut Kartu Éja Lapang nu disimpen di dieu. Pamaén ngan bisa boga 1 kartu mantra widang di sisi maranéhna. Kirim Kartu Éja Lapang heubeul ka kuburan pikeun ngagantikeunana.
    6. Dek Tambahan. Anjeun tiasa ningali kartu dina dek tambahan anjeun nalika maén. Wewengkon ieu baheulana disebut Fusion Deck, pangaruh naon wae ka Fusion Deck ayeuna mangaruhan Extra Deck.
    7. Pendulum. Kartu Monster Pendulum diaktipkeun salaku Kartu Éja dipasang di dieu.

    Bagian Kartu

    • The ngaran kartu aya di luhureun unggal kartu dagang. Upami kartu dirujuk dina kartu sanés, nami kartu éta bakal muncul dina tanda petik.
    • Di handap nami kartu sareng kakatuhu nyaéta bunderan beureum kalawan béntang nu nunjukkeun tingkat. Jumlah béntang saluyu jeung tingkat monster. Tapi, pikeun Xyz béntang monster ngagambarkeun pangkat monster jeung bisa kapanggih dina kénca.
    • Katuhu gigireun ngaran kartu mangrupa atribut. Ieu mangrupikeun simbol warna anu penting pikeun pangaruh kartu. Aya genep atribut: Poék, Bumi, Seuneu, Caang, Cai, jeung Angin.
    • Di luhureun kotak téks, handapeun poto dina kartu, tipe kartu nyaéta dina téks bolded. Kartu monster boga rupa-rupa Jenis. Anjeun oge bisa manggihan inpo tambahan di gigireun jenis maranéhanana.
    • Nu nomer kartu aya handap gambar jeung luhureun kotak téks kalawan déskripsi kartu. Ieu mangrupikeun alat anu kapaké pikeun ngumpulkeun sareng ngatur kartu.
    • Di handap garis abu-abu dina kotak téks nyaéta ATK (Poin Serangan) sareng DEF (Poin Pertahanan) . Titik luhur di daérah ieu saé pikeun perang.
    • Dina kotak téks coklat muda di handap poto aya deskripsi kartu. Balukar tina kartu, kamampuan khusus sareng cara ngagunakeunana ditulis di dieu. Balukar monster teu tiasa dianggo nalika aranjeunna nuju ka handap di lapangan. Kartu Monster Konéng Normal teu aya pangaruhna.

    Jenis Kartu

    Kartu Monster

    Kartu jenis ieu dipaké nalika perang pikeun ngéléhkeun hiji lawan. Perangna antara kartu Monster mangrupa dasar tinatanding.

    Aya rupa-rupa Kartu Monster. Monsters tiasa gaduh kakuatan anu luhur sareng titik pertahanan tapi anu sanésna gaduh épék khusus anu kuat, kaulinan langkung seueur tibatan brawn. Unggul tanding téh ngeunaan strategis ngagunakeun kartu béda ieu.

    • Monster Biasa. Henteu aya kamampuan khusus, ATK tinggi sareng DFE.
    • Efek Monster. Mibanda tilu katégori kamampuh husus: kontinyu, hurung, gancang, jeung pemicu.
      • Efek Kontinyu diaktipkeun ku cara nempatkeun kartu nyanghareupan-up di lapangan. Pangaruhna ngabéréskeun nalika monster éta musna atanapi nyanghareupan handap. Upami anjeun tiasa ngajagi aranjeunna nalika aya di lapangan, aranjeunna mangpaat pisan dina perang. Lamun Monster boga & lt; 2000 ATK teu bisa nyatakeun serangan.
      • Pangaruh Ignition diaktipkeun ngaliwatan deklarasi salila Fase Utama. Sababaraha gaduh waragad pikeun ngaktipkeun aranjeunna. Ieu bisa dipaké dina kombinasi jeung épék séjén alatan kamampuhan pikeun ngaktipkeun eta lamun hayang.
      • Efek Gancang bisa ngaktipkeun malah dina gilirannana lawan. Beda jeung sabagéan ageung épék monster nu gaduh Speed ​​Spell of 1, ieu gaduh Speed ​​Spell of 2. Ieu pernah disebut Effects Multi-Trigger.
      • Epektip Trigger. Efek kartu ieu diaktipkeun dina waktu-waktu nu tangtu dijelaskeun dina kartu.
      • Efek Flip aktipkeun lamun kartu nu ngadep ka handap dibalikkeun jeung sabalikna. Ieu bagian tinaPangaruh pemicu. Kecap FLIP dina kartu ngamimitian pangaruhna.
    • Pendulum Monsters. Ieu campuran Mantra jeung Monster. Éta bisa beroperasi salaku hiji atawa lianna. Contona, nempatkeun salah sahiji ieu dina Zona Pendulum ngajadikeun eta meta salaku Kartu Éja. Aya skala (handap poto jeung ka katuhu) nu nangtukeun jumlah monster nu bisa ngagero. Baca kartu taliti pikeun ngarti épék monster jeung éfék mantra.
      • Kumaha mun Pendulum Summon. Sakali, di tengah Fase Utama, anjeun tiasa ngadamel deklarasi Pendulum Summoning. Pariksa timbangan dina kartu anjeun sarta turutan arah dina katerangan sakumaha aranjeunna nyocogkeun ka kabutuhan Anjeun (nyaéta manggil monster tina leungeun anjeun tina Dek Tambahan.)
      • Anjeun bisa manggil kartu ieu ka lapangan malah ti kuburan.
    • Xyz Raksasa. Xyz (ik-seez) Monsters kuat pisan. Anjeun tiasa nyauran ieu upami anjeun ngadalikeun monster dina tingkat anu sami. pangkat maranéhanana dituduhkeun handap ngaran kartu jeung ka kénca, jeung béntang di bunderan hideung. Ieu istirahat di dek tambahan, sanes dek utama, ngantosan panggero pikeun aksi.
      • Ngagero Monsters XYZ. Bahan anu dipikabutuh pikeun ngageroan aya dina katerangan kartu. Éta tiasa maca sapertos kieu: "Anggo 2 Monsters Level 4." Bahan-bahanna kedah muka-up sateuacan tiasa dianggo. Sakali anjeun boga bahan diperlukeun nyanghareupan-up, nyokot monster nuti Dek Tambahan anu anjeun hoyong jemput. Tumpukan bahan sareng nempatkeun monster di luhur. Lamun kartu nungtut anjeun 'ngaleupaskeun' bahan, pindahkeun ka Kuburan.
    • Sinkron Monsters. Sapertos Xyz Monsters, monster ieu istirahat di Dek Ekstra. Upami anjeun nganggo tingkat monster anu anjeun kendalikeun, anjeun tiasa langsung ngagero monster ieu ka lapangan. A face-up Tuner monster sareng sajumlah monster face-up nu sanes tuner disimpen di kuburan, anu jumlah tingkatna sami sareng Synchro monster, tiasa dianggo pikeun Synchro Summon.
      • Kumaha Synchro Summon. Dina Fase Utama anjeun, anjeun tiasa ngembarkeun Panggil Synchro upami anjeun ngagaduhan monster anu diperyogikeun. Kirim monster nu diperlukeun ka Kuburan jeung nempatkeun Syncro Monster dina posisi Attack atawa pertahanan nyanghareupan-up.
    • Fusion Monsters. Monster ieu aya dina Dek Tambahan. Bahan Fusion dianggo pikeun nelepon Monster Fusion. Bahan Fusion mangrupakeun monster husus didaptarkeun dina kartu. Aranjeunna gaduh kamampuan khusus sareng ATK anu luhur.
      • Kumaha Cara Nyauran Fusion. Sakali anjeun boga bahan Fusion diperlukeun, nempatkeun kartu manggil dina Éja & amp; Zona bubu pikeun ngaktipkeunana. Saatos, nempatkeun Bahan Fusion di Kuburan sareng rebut Monster Fusion anjeun. Anjeun tiasa nempatkeun éta dina posisi Serangan atanapi Pertahanan. Pasang kartu panggero di Kuburan.
    • Ritual Raksasa. Ieu digerokalawan Kartu mantra Ritual tangtu jeung upeti. Ieu sésana dina dek utama. Anjeun kedah gaduh kartu anu diperyogikeun dina panangan anjeun atanapi di lapangan pikeun ngagero Monsters Ritual. Monster-monster ieu mirip jeung Monsters Fusion kalayan ATK sareng DEF anu luhur, sareng kamampuan khususna.
      • Kumaha Ritual Summon. Anjeun peryogi Kartu Mantra Ritual, cocog sareng Monster Ritual, sareng Tribute (ditetepkeun dina Kartu Mantra Ritual). Teundeun kartu Éja dina Éja & amp; Zona bubu. Monster upeti nuju ka kuburan upami aktivasina suksés. Saatos, maénkeun Monster Ritual di lapangan boh dina posisi Serangan atanapi Pertahanan. Tempatkeun kartu mantra di Kuburan.

    Pamanggil

    Pamanggil khas Monster dilakukeun ku cara maen di lapangan. , nyanghareupan-up, dina posisi Serangan. Monsters tingkat 5 jeung 6 merlukeun upeti tur turutan prosedur manggil upeti. Tingkat 7 & amp; up perlu 2 upeti. Posisi pertahanan teu dianggap manggil, ngagunakeun flip summon pikeun ngaktipkeun ku flipping kartu leuwih.

    Ejaan & amp; Kartu Perangkap

    Ngaran kartu mantra diketik di luhur ku hurup bodas, di gigireunana aya jenis kartu. Di handap ieu nami mangrupikeun ikon kartu mantra, ieu ngagambarkeun sipat kartu éta. Kartu mantra tanpa ikon ieu disebut mantra Normal / Kartu bubu. Genep ikon nu Ngalengkepan (cross), sawah (kompas), muter gancang (kilat baud), Ritual(seuneu), Continuous (teu aya watesna), Counter (panah).

    Kartu Éja ngan bisa diaktipkeun dina Fase Utama. Éta gaduh éfék anu kuat anu tiasa ngancurkeun kartu sanés sareng ngajantenkeun monster langkung kuat.

    • Kartu Éja Biasa boga épék pamakean sakali. Bewarakeun yén anjeun nganggo aranjeunna sareng pasangkeunana di sawah. Sanggeus kartuna réngsé, lebetkeun kartu éta ka Kuburan.
    • Kartu Éja Ritual digunakeun dina Panggero Ritual. Anggoana sapertos Kartu Éja Biasa.
    • Kartu Éja Terus-terusan tetep di lapangan saatos aktivasina. Pangaruhna terus-terusan salami kartu aya dihareupeun sareng di lapang.
    • Lengkepan Kartu Éja masihan éfék tambahan ka monster naon waé, anjeun atanapi lawan anjeun, gumantung kana katerangan. Aranjeunna cicing di lapangan saatos aktivasina.
    • Kartu Éja Lapang. Kartu ieu tetep aya di Zona Lapangan. Unggal pamuter geus allotted 1 Widang mantra Card. Upami anjeun hoyong nganggo anu énggal, kirimkeun anu aya di lapangan ka Kuburan. Kartu ieu mangaruhan duanana pamaén.

    Kartu Perangkap sarupa jeung Kartu Éja dina pangaruhna mantuan Anjeun maju dina kaulinan. Tapi, Kartu Trap tiasa diaktipkeun dina péngkolan lawan sareng biasana ngagunakeun unsur reuwas.

    • Kartu Trap Normal kudu dipasang di lapangan sateuacan aktivasina. Aranjeunna teu tiasa diaktipkeun dina waktos anu sami anu disetél. Kartu ieu nganggo hiji waktos



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.