မာတိကာ
YU-GI-OH ၏ရည်ရွယ်ချက်- ပြိုင်ဘက်၏ဘီလူးများကိုအနိုင်ယူပြီး ၎င်းတို့၏ဘဝအမှတ်ကို 0 သို့လျှော့ချပါ။
ကြည့်ပါ။: JOKING HAZARD ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - JOKING HAZARD ကစားနည်းကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 2 ဦး
ပစ္စည်းများ- ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏စိတ်ကြိုက်ကုန်းပတ်ကိုအသုံးပြုသည်
ဂိမ်းအမျိုးအစား- ဗျူဟာ
ပရိသတ် အသက်အရွယ်အားလုံး
YU-GI-OH နှင့် နိဒါန်း။
Yu-Gi-Oh! သည် TV မှ အက်ရှင် anime ကို အခြေခံ၍ ကုန်သွယ်ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ သင့်ပြိုင်ဘက်၏ဘီလူးများကိုအနိုင်ယူပြီး ၎င်းတို့၏ဘဝအမှတ်များ သို့မဟုတ် LP ကို သုညအထိလျှော့ချရန် ဂိမ်းအတွင်းရှိကတ်အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးကိုအသုံးပြုရန်ဖြစ်သည်။ ကုန်သွယ်မှုကတ်ဂိမ်းများစွာကဲ့သို့ပင် အပိုဆောင်း “Booster Packs” ကို ဝယ်ယူခြင်းဖြင့် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော အခြေခံကုန်းပတ်တစ်ခု ရှိသည်။ ဂိမ်းကို မှန်ကန်စွာ ကစားလိုပါက စည်းမျဉ်းများကို နားလည်ရန် အရေးကြီးပါသည်၊ သင်သည် ကစားသမားသစ်ဖြစ်ပါက ဤစည်းမျဉ်းများကို အလွယ်တကူ ရယူနိုင်ပါသည်။
ပြင်ဆင်ပါ
Duel ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်သောအရာများ
- ကုန်းပတ်။ ပက်လက်တစ်ခုတွင် ကတ် ၄၀ မှ ၆၀ ပါဝင်သည်။ သင့်ကုန်းပတ်တွင် အထူးကတ်တစ်ခု၏ မိတ္တူသုံးမျိုးထက် မပိုစေဘဲ၊ ၎င်းတွင် အပိုနှင့် ဘေးပတ်ပတ်လည် ပါဝင်သည်။ ကတ် 40 ခန့်ကို ဂရုတစိုက် စီခြယ်ထားသော ကုန်းပတ်သည် သင့်အကောင်းဆုံးကတ်များကို ကစားနိုင်စေရန် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။
- Extra Deck။ ဤအကွက်သည် 0 မှ 15 ကတ်အထိရှိပြီး ၎င်းတို့တွင် Xyz Monsters၊ Fusion Monsters နှင့် Synchro Monsters များရှိသည်။ ၎င်းတို့လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပါက ၎င်းတို့ကို ဂိမ်းကစားရာတွင် အသုံးပြုနိုင်သည်။
- Side Deck။ Side deck များကို 0 မှ 15 ကတ်အထိ ပြုလုပ်ထားပါသည်။ ၎င်းသည် သင်ရှိပါက အသုံးပြုနိုင်သော သီးခြား deck တစ်ခုဖြစ်သည်။အကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် ဖြေရှင်းပြီးသည်နှင့် ကတ်ကို သင်္ချိုင်းကုန်းသို့ ပို့ဆောင်ရန် တွန်းအားပေးသည်။ သာမာန်စာလုံးပေါင်းကတ်များကဲ့သို့၊ ၎င်းတို့ကို အသက်သွင်းလိုက်သည်နှင့် ၎င်းတို့၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဟန့်တားနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ သို့သော်၊ သင်၏ပြိုင်ဘက်သည် ၎င်းကို စတင်မလုပ်ဆောင်မီ ဖျက်ဆီးနိုင်သည်။
- Continuous Trap Cards သည် Continuous Spell Cards များနှင့် ဆင်တူသည်။ ၎င်းတို့သည် နယ်ပယ်တွင် ရှိနေကြပြီး ၎င်းတို့သည် မျက်နှာချင်းဆိုင်နေချိန်တွင် ၎င်းတို့၏ သက်ရောက်မှုများ ဆက်တိုက်ရှိနေပါသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ သင့်ပြိုင်ဘက်၏ Life Points များကို ဖြည်းညှင်းစွာ ဖျက်ဆီးသည်။
- ကောင်တာထောင်ချောက်ကတ်များ ပုံမှန်အားဖြင့် အခြားကတ်များကို အသက်ဝင်စေသည့်တုံ့ပြန်မှုဖြင့် အသက်ဝင်လာသည်။ ၎င်းတို့ကို အခြားသော Trap ကတ်များနှင့် စာလုံးပေါင်းကတ်များကို ကာကွယ်ရေးတွင် အသုံးပြုပါသည်။
ဂိမ်းကစားခြင်း
Dueling
ဂိမ်းတစ်ခုသည် Duel ဟုရည်ညွှန်းသည်၊ ၎င်းသည် ပြီးဆုံးသည့်အခါ နိုင်ပွဲ သို့မဟုတ် သရေကျသည့် ကစားသမား။ Duel တွင် 3 ပွဲ ရှိသည်၊ Duel ကိုအနိုင်ရရန် 2/3 ကိုအနိုင်ရသည်။
ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် 8000 LP ဖြင့်စတင်သည်။ LP ကို 0 သို့ လျှော့ချခြင်းဖြင့် သင်အနိုင်ရသည်၊ သင့်ပြိုင်ဘက်၏ ကုန်းပတ်များ ကုန်ဆုံးသွားကာ ၎င်းတို့သည် ဆွဲရန် လိုအပ်ပါက သို့မဟုတ် သင်ကံကောင်းပါက အထူးအကျိုးသက်ရောက်မှုက သင့်ကို အနိုင်ရကြောင်း ကြေညာသည်။ ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးသည် တစ်ပြိုင်နက် 0 LP သို့ရောက်ရှိပါက Duel သည် သရေဖြစ်သည်။
Duel စတင်ခြင်း
Duel မစတင်မီ ဤအဆင့်များကို လိုက်နာပါ။ လက်ထဲတွင် သင်လိုအပ်နိုင်သည့် ပစ္စည်းများအားလုံးကို ဆောင်ထားပါ။
- သင့်ပြိုင်ဘက်ကို နှုတ်ဆက်ပြီး သင့်ကုန်းပတ်ကို မွှေလိုက်ပါ။ သင့်ပြိုင်ဘက်၏ကုန်းပတ်ကို မွှေနှောက်ပြီး/သို့မဟုတ် ဖြတ်နိုင်သည်။
- ကုန်းပတ်များကို၊ မျက်နှာချင်းဆိုင်၊ ၎င်းတို့၏ဇုန်များတွင် နေရာချပါ။ အပိုကုန်းပတ်ကို ၎င်း၏ဇုန်တွင် ထားပါ။
- သင်၏ ဘေးပတ်ပတ်လည်ကို ပြသရန်နှင့်တစ်ခုစီတွင် ကတ်အရေအတွက်ကို ကက်တလောက်လုပ်ပါ။ ၎င်းတို့တွင် 15 ကတ်ထက်မပိုစေရဘဲ ပမာဏသည် အဆက်မပြတ်ရှိနေရပါမည်။
- ကျောက်စက္ကူကတ်ကြေးကိုသုံးပါ သို့မဟုတ် အကြွေစေ့လှန်ပါ၊ မည်သူမဆို ပထမရွေးချယ်ပါက အနိုင်ရသူဖြစ်သည်။ နောက်ဆက်တွဲ Duels တွင်၊ အရှုံးသမားသည် အစတွင် မည်သူကို ဦးစွာပထမရွေးချယ်သည်။ သင့်လက်ကိုဖြည့်ရန် ကုန်းပတ်မှ ကတ် 5 ကတ်ဆွဲပါ။
အလှည့်ကျခြင်း
- အဆင့်ဆွဲပါ။ ၎င်းသည် ကနဦးအဆင့်ဖြစ်သည်။ သင့်ကုန်းပတ်ထိပ်မှ 1 ကတ်ဆွဲပါ။ ထောင်ချောက်ကတ်များနှင့် Quick-Play စာလုံးပေါင်းကတ်များကို နောက်တစ်ဆင့်သို့မတက်မီ အသက်သွင်းနိုင်ပါသည်။
- အသင့်အနေအထား။ ဤအဆင့်တွင် စတင်အသုံးပြုခြင်းကုန်ကျစရိတ်အတွက် ပေးချေပါ။ သင့်တွင် ထောင်ချောက်ကတ်များနှင့် Quick-Play ကတ်များကို အသက်သွင်းရန် အခွင့်အလမ်းရှိနေသေးသည်။
- ပင်မအဆင့် 1။ ဤအဆင့်သည် သင့်တွင်ရှိသည့် ကတ်အများစုကို ကစားရန် အခွင့်အရေးရှိသည့်အခါဖြစ်သည်။ သင်သည် ဆင့်ခေါ်ခြင်း၊ ဘီလူးများ၏ ရာထူးများကို ပြောင်းလဲခြင်း၊ ကတ်များဖွင့်ခြင်း၊ စာလုံးပေါင်းနှင့် ထောင်ချောက်များကို သတ်မှတ်နိုင်သည်။ ရာထူးပြောင်းလဲခြင်းတွင် Flip Summoning ပါဝင်သည်။
- တိုက်ပွဲအဆင့်။ တိုက်ပွဲအတွက် မင်းရဲ့ဘီလူးတွေကို သုံးပါ။ ဤအဆင့်တွင် အဆင့်များရှိသည်။
- စတင်ပါ။ သင်သည် တိုက်ပွဲအဆင့်သို့ ရောက်ရှိလာကြောင်း ကြေညာပါ။ သင်၏ပထမအလှည့်တွင် တိုက်ပွဲအဆင့်ကို သင်စတင်၍မရနိုင်ပါ။
- တိုက်ပွဲ။ တိုက်ခိုက်ရန် နဂါးတစ်ကောင်ကို ရွေးချယ်ပြီး တိုက်ခိုက်မှုကို ကြေညာပါ။ ၎င်းတို့တွင် ဘီလူးများမရှိလျှင် တိုက်ရိုက်တိုက်ခိုက်နိုင်ပြီး ပျက်စီးမှုအဆင့်သို့ ရွှေ့ကာ ထပ်ခါထပ်ခါ တိုက်ခိုက်နိုင်သည်။ မျက်နှာချင်းဆိုင်တိုက်ခိုက်သည့်နေရာတိုင်းတွင် monster သည် တစ်လှည့်လျှင် တစ်ကြိမ်တိုက်ခိုက်နိုင်သော်လည်း၊ သင်သည် monster နှင့်တိုက်ခိုက်ရန်မလိုအပ်ပါ။အနေအထား။
- ပျက်စီးမှု။ တိုက်ပွဲ၏ရလဒ်အဖြစ် ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုကို တွက်ချက်ပါ။
- ပြီးဆုံးသည်။ သင်သည် Battle Phase ပြီးဆုံးကြောင်းကြေငြာပါ။
- ပင်မအဆင့် 2။ တိုက်ပွဲအဆင့်ပြီးနောက်တွင် သင်သည် Main Phase 2 သို့ရွှေ့နိုင်သည်။ သင့်တွင် တူညီသောရွေးချယ်စရာများရှိသည်။ Main Phase 1 အနေဖြင့် လုပ်ဆောင်ရန်။ သို့သော်၊ Main Phase 1 တွင် တစ်ကြိမ်ပြုလုပ်သော လုပ်ဆောင်ချက်များကို ထပ်ခါတလဲလဲ ပြုလုပ်၍မရပါ။ တိုက်ပွဲကို တုံ့ပြန်ရန်အတွက် သင့်လုပ်ဆောင်ချက်များကို ရွေးချယ်ပါ။
- အဆင့်ပြီးဆုံးသည်။ ဤသို့ကြေငြာခြင်းဖြင့် သင်၏အလှည့်ကိုအဆုံးသတ်နိုင်သည်။ အချို့ကတ်များသည် အကွက်ထဲတွင် ရှိနေပါက ဖြေရှင်းသင့်သည့် အဆုံးအဆင့်အတွက် လမ်းညွှန်ချက်များ ရှိနိုင်သည်။ သင့်လက်သည် ကတ် 6 ကတ်ထက်ကျော်လွန်ပါက ပိုလျှံသောငွေကို သုဿန်သို့ စွန့်ပစ်ပါ။
တိုက်ပွဲများ & ကြိုးများ
ပျက်စီးမှု အဆင့်
- ကန့်သတ်ချက်များ။ သင်သည် Monster ၏ DEF နှင့် ATK တို့ကို တိုက်ရိုက်အကျိုးသက်ရောက်သည့် Counter Trap ကတ်များ သို့မဟုတ် ကတ်များကိုသာ အသက်သွင်းခွင့်ပြုထားသည်။ ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု တွက်ချက်မှုများ စတင်သည်အထိ ကတ်များကို အသက်သွင်းနိုင်ပါသည်။
- မျက်နှာအောက်မှ အောက်သို့ဆင်းပါ။ သင်တိုက်ခိုက်နေသော မျက်နှာအောက်မှ ခုခံကာကွယ်နိုင်သော ဘီလူးတစ်ကောင်ကို မျက်နှာချင်းဆိုင်လှန်ပါ။ ယခု သင်သည် DEF မှ ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုကို တွက်ချက်နိုင်ပါပြီ။
- အသက်သွင်းခြင်း။ ဘီလူးတစ်ကောင် မျက်နှာကိုလှန်လိုက်သောအခါ Flip အထူးပြုလုပ်ချက်များ အသက်ဝင်လာသည်။ ပျက်စီးမှုကို တွက်ချက်ပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။
ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း
ATK v. ATK (တိုက်ခိုက်သည့်အနေအထားတွင် ဘီလူးတစ်ကောင်ကို တိုက်ခိုက်ပါက) ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကို တွက်ချက်ပါ။ သို့မဟုတ် ATK v. DEF ( အကယ်၍ သင်သည် ကာကွယ်ရေး အနေအထားတွင် ဘီလူးတစ်ကောင်ကို တိုက်ခိုက်လျှင်
ATK v. ATK
- အနိုင်ရ။ အကယ်၍ မင်းရဲ့ ATK က ပိုကြီးတယ်။မင်းရဲ့ပြိုင်ဘက်ရဲ့ ဘီလူးထက်၊ အဲဒီဘီလူးကို ဖျက်ဆီးပြီး သင်္ချိုင်းမှာ ထားလိုက်ပါ။ Monster ၏ ATK များကြား ခြားနားချက်ကို သင့်ပြိုင်ဘက်၏ LP မှ နုတ်ထားသည်။
- Tie။ ATK များ တူညီပါက ၎င်းသည် ကြိုးဖြစ်သည်။ ဘီလူးနှစ်ကောင်စလုံး ဖျက်ဆီးခံရပြီး တာရှည်အပျက်အစီးမရှိပေ။
- ရှုံးသည်။ သင်၏ ATK သည် သင့်ပြိုင်ဘက်၏ monster ထက်နည်းပါက၊ သင်၏ monster သည် ဖျက်ဆီးပြီး သင်္ချိုင်းတွင်း၌ ထည့်ထားသည်။ Monster ၏ ATK များကြား ခြားနားချက်ကို သင်၏ LP မှ နုတ်ထားသည်။
ATK v. DEF
- Win. သင်၏ ATK သည် သင့်ပြိုင်ဘက်၏ DEF ကို ကျော်လွန်နေပါက၊ ထိုဘီလူးသည် ဖျက်ဆီးပြီး သင်္ချိုင်းတွင်း၌ ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံး ထိခိုက်ပျက်စီးမှုကို မထိန်းထားနိုင်ပါ။
- Tie။ ATK နှင့် DEF သည် ညီမျှပါက ဘီလူးနှစ်ကောင်ကို မဖျက်ဆီးနိုင်သလို ကစားသူလည်း အပျက်အစီးကို မထိန်းထားနိုင်ပါ။
- ရှုံးသည်။ သင်၏ ATK သည် DEF ထက်နည်းပါက ဖျက်ဆီးခံရမည်မဟုတ်ပါ။ သင့်ပြိုင်ဘက်၏ DEF နှင့် သင်၏ ATK အကြား ခြားနားချက်ကို သင်၏ LP မှ နုတ်ထားသည်။
၎င်းတို့တွင် ဘီလူးများမရှိပါက သင့်ပြိုင်ဘက်ကို တိုက်ရိုက်တိုက်ခိုက်နိုင်သည်။ သင်၏ monster ၏ ATK အပြည့်အစုံကို ၎င်းတို့၏ LP မှ နုတ်ထားသည်။
Chains
ကွင်းဆက်တစ်ခုသည် ကတ်တစ်ခုတည်း သို့မဟုတ် ကတ်အများအပြားမှ အကျိုးသက်ရောက်မှုများအများအပြားကို မှာယူသည်။ ဆန့်ကျင်သူများသည် တုံ့ပြန်မှုတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် ကွင်းဆက်များကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ၎င်းတို့၏ ကွင်းဆက်ကို တုံ့ပြန်ရာတွင်လည်း အကျိုးသက်ရောက်မှု များ ထပ်ထည့်နိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီ စိတ်ကျေနပ်မှုရရှိသည်အထိ နှစ်ယောက်စလုံးက ဒါကို ပြန်လုပ်နိုင်ပါတယ်။ သင့်ပြိုင်ဘက်ကို ၎င်းတို့ပြုလုပ်လိုပါက မတောင်းဆိုဘဲ ကွင်းဆက်အတွင်းရှိကတ်များကို မဖြေရှင်းပါနှင့်တစ်ခု။
စာလုံးပေါင်းအမြန်နှုန်း
စာလုံးပေါင်းကတ်တစ်ခုစီသည် 1 နှင့် 3 အကြားအမြန်နှုန်းရှိသည်။ ကွင်းဆက်တစ်ခုအား တုံ့ပြန်ရန်အတွက် သင်သည် စာလုံးပေါင်းအမြန်နှုန်း 2 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ အသုံးပြုရမည်ဖြစ်ပြီး၊ သင်သည် မရနိုင်ပါ။ နိမ့်သောစာလုံးပေါင်းအမြန်နှုန်းကိုသုံးပါ။
- စာလုံးပေါင်းအမြန်နှုန်း 1-
- ပုံမှန်စာလုံးပေါင်းများ၊ စာလုံးပေါင်းများတပ်ဆင်ခြင်း၊ စဉ်ဆက်မပြတ်သောစာလုံးပေါင်းများ၊ ကွင်းပြင်စာလုံးပေါင်းများ၊ ထုံးတမ်းစဉ်လာစာလုံးပေါင်းများ။<11
- မီးလောင်ကျွမ်းမှုအကျိုးသက်ရောက်မှု၊ အစပျိုးအကျိုးသက်ရောက်မှု၊ Flip Effect
- ပုံမှန်ထောင်ချောက်များ၊ ဆက်တိုက်ထောင်ချောက်များ
- Quick Play Spells
- Quick Effect
- Counter Trap
ကိုးကား-
//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en
ပွဲစဉ်တစ်ခု၏အလယ်တွင် သင်၏ခြေသည်းကို ပြောင်းလဲလိုသည်။ duels ပြီးနောက်၊ သင်သည်သင်၏ပြိုင်ဘက်ကိုတုံ့ပြန်ရန်အတွက် side deck နှင့်အပို deck တို့မှမည်သည့်ကဒ်ကိုမဆိုပြောင်းနိုင်သည်။ ဘေးပတ်ပတ်လည်ရှိ ကတ်များ၏ ပမာဏသည် အဆက်မပြတ်ရှိနေရပါမည်။Duel များအတွင်း အသုံးဝင်မည့်အရာများ
- ဂဏန်းပေါင်းစက်။ LP (ဘဝမှတ်တိုင်) သည် ပြိုင်ဆိုင်မှုကြားတွင် လျင်မြန်စွာ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ဂဏန်းပေါင်းစက်ကို အသုံးပြုခြင်းသည် ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး သင်၏ LP ကို ခြေရာခံရန် ထိရောက်သောနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ စာရွက်ပေါ်တွင် LP ကို ခြေရာခံခြင်းသည် အဆင်ပြေသော်လည်း ပိုမိုအာရုံစိုက်ရန် လိုအပ်ပါသည်။
- ပလပ်စတစ်လက်စွပ်များ။ ၎င်းတို့သည် သင့်ကတ်များကို ကွေးခြင်း သို့မဟုတ် ခြစ်ခြင်းမှ ကာကွယ်ပေးပါသည်။
- ဂိမ်းဖျာ။ ကစားနေစဉ်တွင် ဂိမ်းဖျာများသည် ကတ်များကို စုစည်းပါ။ ကတ်အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးသည် ကတ်များထားရှိသင့်သည့်နေရာတွင် မတူညီသောဇုန်များကို တံဆိပ်တပ်ထားသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီတိုင်းသည် “ကွင်း” ကို ဖန်တီးထားသည့် ကိုယ်ပိုင်ဖျာရှိသင့်သည်။
ဇုန်များ
- Monster Zone။ ဤနေရာသည် ဘီလူးများ ထားရှိရာနေရာဖြစ်သည်။ ဤနေရာတွင် သင်သည် အများဆုံး ကတ်ငါးကတ်အထိ ရှိနိုင်သည်။ Monster ကတ်များကွဲပြားသော အနေအထားသုံးမျိုးတွင် ထားရှိနိုင်သည်- မျက်နှာချင်းဆိုင် တိုက်ခိုက်မှု၊ မျက်နှာချင်းဆိုင် ကာကွယ်ရေး နှင့် မျက်နှာအောက် ကာကွယ်ရေး။ တိုက်ခိုက်မှုကို ညွှန်ပြရန်နှင့် ကာကွယ်ရေး အနေအထားကို ညွှန်ပြရန် အလျားလိုက် ကတ်များကို ဒေါင်လိုက် ချထားပါသည်။
- စာလုံးပေါင်း & ထောင်ချောက်ဇုံ။ ဤဧရိယာတွင် ကတ် ၅ ကတ်အထိ ထားရှိနိုင်သည်။ ကတ်များကို အသက်သွင်းရန်အတွက် မျက်နှာချင်းဆိုင် သို့မဟုတ် အောက်သို့ ချထားပါသည်။
- သင်္ချိုင်း။ Monster ကို ဖျက်ဆီးပြီးနောက် သို့မဟုတ် Spell & ထောင်ချောက်ကတ်ကို အသုံးပြုထားပြီး၊ ၎င်းတို့ကို ဤနေရာတွင် မျက်နှာချင်းဆိုင်ချထားပါ။ ပြိုင်ဘက်များသည် ရန်ပွဲအတွင်း အချင်းချင်း၏ သင်္ချိုင်းကုန်းကို အချိန်မရွေး စစ်ဆေးနိုင်သည်။ ဤကတ်များ၏ အစီအစဥ်ကို ပြောင်းလဲခွင့်မပြုပါ။
- Deck။ ကုန်းပတ်ကို ဤနေရာတွင် မျက်နှာချင်းဆိုင်ချထားပါသည်။ ဤနေရာတွင် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏လက်အတွက် ကတ်များဆွဲကြသည်။
- အကွက်။ ဤနေရာတွင် ထည့်ထားသော Field Spell Cards ဟုခေါ်သော အထူးစာလုံးပေါင်းကတ်များရှိပါသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ ဘေးတွင် Field Spell ကတ် 1 ခုသာ ရှိနိုင်သည်။ ၎င်းတို့ကို အစားထိုးရန်အတွက် Field Spell Card အဟောင်းများကို သင်္ချိုင်းသို့ ပို့ပါ။
- အပိုဒစ်ခ်။ ကစားနေစဉ်တွင် သင်၏အပိုဒပ်ရှိ ကတ်များကို သင်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။ ဤနေရာကို တစ်ချိန်က Fusion Deck ဟုခေါ်တွင်ခဲ့ပြီး၊ Fusion Deck ၏ မည်သည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုသည်မဆို ယခုအခါ Extra Deck ကို သက်ရောက်မှုရှိသည်။
- Pendulum။ Pendulum Monster ကတ်များကို စာလုံးပေါင်းကတ်များအဖြစ် activated လုပ်ထားပြီး ဤနေရာတွင် မျက်နှာစာတင်ထားသည်။
ကတ်အပိုင်းများ
- ကတ်အမည် သည် အရောင်းအ၀ယ်ကတ်တစ်ခုစီ၏ အပေါ်ဘက်တွင် တည်ရှိသည်။ ကတ်တစ်ခုကို အခြားကတ်တစ်ခုတွင် ရည်ညွှန်းပါက၊ ထိုကတ်၏အမည်ကို ကိုးကားချက်များတွင် ပေါ်လာပါမည်။
- ကတ်၏အမည်အောက်တွင် နှင့်ညာဘက်တွင် အဆင့်ကိုညွှန်ပြသော ကြယ်များပါသော အနီရောင်စက်ဝိုင်းများဖြစ်သည်။ ကြယ်အရေအတွက်သည် ဘီလူး၏အဆင့်နှင့် ကိုက်ညီသည်။ သို့သော်၊ Xyz နဂါးကြယ်များသည် နဂါး၏အဆင့်ကိုကိုယ်စားပြုပြီး ဘယ်ဘက်တွင်တွေ့နိုင်သည်။
- ကတ်အမည်၏ညာဘက်တွင် ရည်ညွှန်းချက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကတ်၏အကျိုးသက်ရောက်မှုအတွက် အရေးပါသော ရောင်စုံသင်္ကေတတစ်ခုဖြစ်သည်။ အမှောင်၊ ကမ္ဘာ၊ မီး၊ အလင်း၊ ရေ နှင့် လေ ဟူ၍ ရည်ညွှန်းချက် ခြောက်မျိုးရှိသည်။
- ကတ်ပေါ်ရှိ ဓာတ်ပုံအောက်ရှိ စာသားဘောက်စ်၏ ထိပ်တွင်၊ ကတ်၏ အမျိုးအစား ဖြစ်သည် စာလုံးကြီးဖြင့်။ Monster ကတ်များသည် အမျိုးအစား အမျိုးမျိုးရှိသည်။ ၎င်းတို့၏ အမျိုးအစားဘေးမှ နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို သင်ရှာဖွေနိုင်သည်။
- ကတ်နံပါတ် သည် ပုံအောက်တွင်ရှိပြီး ကတ်ဖော်ပြချက်ပါရှိသော စာသားအကွက်အပေါ်တွင် တည်ရှိပါသည်။ ၎င်းသည် ကတ်များစုဆောင်းခြင်းနှင့် စုစည်းခြင်းအတွက် အသုံးဝင်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။
- စာသားအကွက်ရှိ မီးခိုးရောင်မျဉ်းအောက်တွင် ATK (Attack Points) နှင့် DEF (Defense Points) ရှိသည်။ . ဤနေရာများတွင် အမှတ်များသော အမှတ်များသည် တိုက်ပွဲအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။
- ဓာတ်ပုံအောက်ရှိ အညိုဖျော့ရောင် စာသားအကွက်တွင် ကတ်ဖော်ပြချက်ဖြစ်သည်။ ကတ်များ၏ အကျိုးဆက်များ၊ အထူးစွမ်းရည်များနှင့် ၎င်းတို့ကို မည်ကဲ့သို့ အသုံးချရမည်ကို ဤနေရာတွင် ရေးထားသည်။ ကွင်းပြင်ပေါ်တွင် မျက်နှာချင်းဆိုင်နေချိန်တွင် Monster ၏သက်ရောက်မှုများကို အသုံးပြု၍မရပါ။ Yellow Normal Monster ကတ်များသည် အကျိုးသက်ရောက်မှုမရှိပါ။
ကတ်အမျိုးအစားများ
Monster Card
ဤကတ်အမျိုးအစားကို အနိုင်ယူရန် တိုက်ပွဲအတွင်း အသုံးပြုပါသည်။ ပြိုင်ဘက်။ Monster ကဒ်များကြားတိုက်ပွဲသည် the ၏အခြေခံဖြစ်သည်။duel.
Monster Cards အများအပြားရှိသည်။ Monster များသည် မြင့်မားသော ခွန်အားနှင့် ကာကွယ်ရေးအချက်များ ရှိနိုင်သော်လည်း အခြားသူများသည် အစွမ်းထက်သော အထူးအကျိုးသက်ရောက်မှုများ ရှိနိုင်သည်၊ ဂိမ်းသည် အညိုရောင်ထက် ပိုပါသည်။ ပြိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုအနိုင်ရခြင်းသည် ဤကွဲပြားခြားနားသောကတ်များကို ဗျူဟာမြောက်အသုံးပြုခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။
- ပုံမှန် Monster များ။ ထူးခြားသောစွမ်းရည်များ၊ မြင့်မားသော ATK နှင့် DFE။
- သက်ရောက်မှု Monsters။ အဆက်မပြတ်၊ စက်နှိုးခြင်း၊ အမြန်နှင့် အစပျိုးခြင်းတို့တွင် အထူးစွမ်းရည်သုံးမျိုးရှိသည်။
- Continous Effect ကို အကွက်ထဲတွင် ကတ်ကို မျက်နှာချင်းဆိုင်ထားခြင်းဖြင့် အသက်သွင်းသည်။ ဘီလူးသည် ပျောက်ကွယ်သွားသောအခါ သို့မဟုတ် မျက်နှာချင်းဆိုင်သွားသည့်အခါ အကျိုးသက်ရောက်မှု ပြေလည်သွားသည်။ သူတို့ ကွင်းပြင်မှာ ရှိနေစဉ်မှာ သူတို့ကို ကာကွယ်နိုင်ရင် တိုက်ပွဲမှာ အလွန်အသုံးဝင်ပါတယ်။ အကယ်၍ Monster တွင် < 2000 ATK သည် တိုက်ခိုက်မှုများကို မကြေငြာနိုင်ပါ။
- Ignition Effect သည် Main Phase အတွင်း ကြေငြာချက်မှတစ်ဆင့် အသက်ဝင်လာပါသည်။ အချို့မှာ ၎င်းတို့ကို အသက်သွင်းရန်အတွက် ကုန်ကျစရိတ်ရှိသည်။ သင်ဆန္ဒရှိသည့်အခါ ၎င်းတို့ကို အသက်သွင်းနိုင်ခြင်းကြောင့် ၎င်းတို့ကို အခြားအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် ပေါင်းစပ်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။
- Quick Effect သင့်ပြိုင်ဘက်၏အလှည့်တွင်ပင် စတင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ 1 ၏ စာလုံးပေါင်းအမြန်နှုန်းရှိသည့် ဘီလူးသက်ရောက်မှုအများစုနှင့်မတူဘဲ ၎င်းတို့သည် စာလုံးပေါင်းအမြန်နှုန်း 2 ရှိသည်။ ၎င်းတို့ကို တစ်ချိန်က Multi-Trigger Effects ဟုခေါ်သည်။
- Trigger Effect။ ကတ်ပေါ်တွင် ဖော်ပြထားသည့် အချို့အချိန်များတွင် ဤကတ်များ၏ အကျိုးဆက်များကို အသက်သွင်းပါသည်။
- Flip Effect သည် ကတ်ကို မျက်နှာအောက်မှ လှန်လိုက်သောအခါတွင် အသက်ဝင်ပါသည်။ ဒါတွေက တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းပါ။အကျိုးသက်ရောက်မှုများ ကတ်ပေါ်ရှိ FLIP ဟူသော စကားလုံးသည် အကျိုးသက်ရောက်မှုကို အစပြုပါသည်။
- Pendulum Monsters။ ၎င်းတို့သည် Spells နှင့် Monster များ ရောနှောထားသည်။ ၎င်းတို့သည် တစ်ခု သို့မဟုတ် အခြားတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဤအရာများထဲမှ တစ်ခုကို Pendulum Zone တွင်ထားခြင်းဖြင့် ၎င်းကို Spell Card တစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်စေသည်။ ဆင့်ခေါ်နိုင်သော monsters အရေအတွက်ကို သတ်မှတ်သည့် (ဓာတ်ပုံအောက်တွင်နှင့် ညာဘက်တွင်) အတိုင်းအတာတစ်ခုရှိသည်။ နဂါးဆိုးကျိုးများနှင့် စာလုံးပေါင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို နားလည်ရန် ကတ်များကို ဂရုတစိုက်ဖတ်ပါ။
- ပင်ဒလမ်ဆင့်ခေါ်နည်း။ တခါ၊ Main Phase အလယ်မှာ Pendulum Summoning ကို ကြေငြာနိုင်ပါတယ်။ သင့်ကတ်များပေါ်ရှိ အကြေးခွံများကို စစ်ဆေးပြီး သင့်လိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီသည့် ဖော်ပြချက်ပါ လမ်းညွှန်ချက်များကို လိုက်နာပါ (ဆိုလိုသည်မှာ Extra Deck ၏လက်မှ ဘီလူးများကို ခေါ်ယူခြင်း)
- ဤကတ်များကို သင်သင်္ချိုင်းမှပင် ကွင်းဆင်းရန် ဆင့်ခေါ်နိုင်ပါသည်။
- Xyz Monsters။ Xyz (ik-seez) ဘီလူးများသည် အလွန်အစွမ်းထက်သည်။ အကယ်၍ သင်သည် တူညီသောအဆင့်တွင် ဘီလူးများကို ထိန်းချုပ်နိုင်ပါက ၎င်းတို့ကို ဆင့်ခေါ်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့၏ အဆင့်အတန်းကို ကတ်အမည်အောက်တွင် နှင့် ဘယ်ဘက်တွင် အနက်ရောင် စက်ဝိုင်းများဖြင့် ကြယ်များဖြင့် ညွှန်ပြထားသည်။ ၎င်းတို့သည် အပို deck တွင် ကျန်ရှိပြီး၊ လုပ်ဆောင်ရန် တောင်းဆိုမှုကို စောင့်မျှော်နေပါသည်။
- XYZ Monsters များကို ခေါ်ယူခြင်း။ ဆင့်ခေါ်ရန် လိုအပ်သောပစ္စည်းများကို ကတ်ဖော်ပြချက်တွင် ဖော်ပြထားသည်။ ၎င်းသည် ဤကဲ့သို့သော အရာကို ဖတ်နိုင်သည်- "2 Level 4 Monsters ကိုသုံးပါ။" ပစ္စည်းများကို အသုံးမပြုမီ မျက်နှာချင်းဆိုင်ထားရန် လိုအပ်ပါသည်။ လိုအပ်သောပစ္စည်းများကို မျက်နှာမူပြီးသည်နှင့် monster ကိုရွေးပါ။Extra Deck မှ သင်ခေါ်လိုပါသည်။ ပစ္စည်းများကိုစုပြီး monster ကိုအပေါ်ထပ်တွင်တင်ပါ။ ကတ်က သင့်အား ပစ္စည်းတစ်ခုကို 'ဖယ်' ခိုင်းပါက ၎င်းကို သင်္ချိုင်းသို့ရွှေ့ပါ။
- Synchro Monsters။ Xyz Monsters ကဲ့သို့ပင် ဤဘီလူးများသည် Extra Deck တွင် အနားယူကြသည်။ သင်ထိန်းချုပ်ထားသော monsters အဆင့်များကိုအသုံးပြုပါက၊ သင်သည် ဤဘီလူးများကို ကွင်းပြင်သို့ချက်ချင်းခေါ်နိုင်သည်။ မျက်နှာချင်းဆိုင် Tuner monster နှင့် သင်္ချိုင်းတွင်းရှိ tuner များမဟုတ်သော မည်မျှသော မျက်နှာပေါ်ရှိ ဘီလူးများ နှင့် Synchro monster ၏ အဆင့်များ နှင့် တူညီသော ပမာဏကို Synchro Summon တွင် အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။
- ဆင့်ခေါ်နည်း။ သင်၏ Main Phase တွင် လိုအပ်သော monster များရှိပါက Synchro Summon ကိုကြေငြာနိုင်ပါသည်။ လိုအပ်သော ဘီလူးများကို သင်္ချိုင်းကုန်းသို့ ပို့ပြီး Syncro Monster ကို တိုက်ခိုက်မှု သို့မဟုတ် မျက်နှာချင်းဆိုင် ကာကွယ်ရေး အနေအထားတွင် ထားလိုက်ပါ။
- Fusion Monsters။ ဤ Monster များသည် Extra Deck တွင်ရှိသည်။ Fusion Monster ကိုခေါ်ရန် Fusion Materials ကိုအသုံးပြုသည်။ Fusion Materials များသည် ကတ်တွင်ဖော်ပြထားသော သီးခြားဘီလူးများဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့တွင် အထူးစွမ်းရည်များနှင့် မြင့်မားသော ATK နှစ်မျိုးလုံးရှိသည်။
- ပေါင်းစပ်ဆင့်ခေါ်နည်း။ လိုအပ်သော Fusion ပစ္စည်းများရရှိပြီးသည်နှင့် Spell & ၎င်းကိုအသက်သွင်းရန် Trap Zone။ ပြီးနောက်၊ Fusion Material ကို သင်္ချိုင်းမှာ ထားကာ သင်၏ Fusion Monster ကို ဖမ်းလိုက်ပါ။ Attack သို့မဟုတ် Defense Position တွင် ထားနိုင်သည်။ ဖိတ်ခေါ်ခြင်းကတ်ကို သင်္ချိုင်းတွင်း၌ ထားလိုက်ပါ။
- ထုံးတမ်းစဉ်လာ ဘီလူးများ။ ဒါတွေကို ဆင့်ခေါ်ထားတယ်။အချို့သော Ritual Spell Cards နှင့် ဂုဏ်ပြုခြင်းများ။ ဒါတွေက ပင်မကုန်းပတ်မှာ ကျန်တယ်။ Ritual Monsters ကိုခေါ်ရန် သင့်လက်ထဲတွင် လိုအပ်သောကတ်များ ရှိရမည်။ ဤဘီလူးများသည် ၎င်းတို့၏ ATK နှင့် DEF မြင့်မားသော Fusion Monsters များအပြင် ၎င်းတို့၏ အထူးစွမ်းရည်များပါရှိသော Fusion Monsters များနှင့် ဆင်တူသည်။
- Ritual Summon လုပ်နည်း။ သင်သည် Ritual Spell Card၊ Ritual Monster နှင့် ကိုက်ညီသော ဂုဏ်ပြုလက်ဆောင် (Ritual Spell Card တွင် သတ်မှတ်ထားသည်) လိုအပ်ပါသည်။ စာလုံးပေါင်းကတ်ကို Spell & ထောင်ချောက်ဇုံ။ အသက်သွင်းခြင်းအောင်မြင်ပါက ဘီလူးများသည် သုသာန်သို့သွားကြသည်။ ပြီးနောက်၊ တိုက်ခိုက်ခြင်း သို့မဟုတ် ကာကွယ်ရေးအနေအထားဖြင့် ကွင်းပြင်ပေါ်တွင် Ritual Monster ကိုကစားပါ။ သင်္ချိုင်းကုန်းတွင် စာလုံးပေါင်းကတ်ကို ထားလိုက်ပါ။
ခေါ်ခြင်း
Monster တစ်ဦး၏ သာမာန်ခေါ်ခြင်းကို ကွင်းပြင်တွင် ကစားခြင်းဖြင့် ၎င်းကို လုပ်ဆောင်သည် တိုက်ခိုက်မှုအနေအထားတွင်၊ မျက်နှာချင်းဆိုင်။ Monsters အဆင့် 5 နှင့် 6 သည် ဂုဏ်ပြုဆုတစ်ခု လိုအပ်ပြီး ဂုဏ်ပြုခေါ်ဆိုခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို လိုက်နာပါ။ အဆင့် 7 & လက်ဆောင် ၂ ခု လိုတယ်။ ကာကွယ်ရေးရာထူးကို ဆင့်ခေါ်ခြင်းဟု မယူဆပါ၊ ကတ်ကိုလှန်လိုက်ခြင်းဖြင့် ၎င်းကို အသက်သွင်းရန် လှန်ဆင့်ခေါ်ချက်ကို အသုံးပြုပါ။
ကြည့်ပါ။: FIVE-MINUTE DUNGEON ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ငါးမိနစ်ကြာ DUNGEON ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။စာလုံးပေါင်း & ထောင်ချောက်ကတ်များ
စာလုံးပေါင်းကတ်၏အမည်ကို စာလုံးအဖြူဖြင့် အပေါ်ဘက်တွင် ရိုက်ထည့်ထားပြီး ၎င်းဘေးတွင် ကတ်အမျိုးအစားဖြစ်သည်။ အမည်အောက်တွင် စာလုံးပေါင်းကတ်၏သင်္ကေတဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းတို့သည် ထိုကတ်၏ ဂုဏ်သတ္တိများကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ဤသင်္ကေတများမပါသော စာလုံးပေါင်းကတ်များကို Normal Spell/Trap Cards ဟုခေါ်သည်။ အိုင်ကွန်ခြောက်ခုမှာ Equip (လက်ဝါးကပ်တိုင်)၊ Field (သံလိုက်အိမ်မြှောင်)၊ Quick play (မိုးကြိုး)၊ Ritual၊(fire)၊ ဆက်တိုက် (အဆုံးမရှိ)၊ ကောင်တာ (မြှား)။
စာလုံးပေါင်းကတ်များ သည် ပင်မအဆင့်တွင်သာ အသက်သွင်းနိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့တွင် အခြားကတ်များကို ဖျက်စီးနိုင်ပြီး ဘီလူးများကို ပိုမိုအားကောင်းစေသည့် အစွမ်းထက်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုများပါရှိသည်။
- ပုံမှန် Spell Cards တစ်ကြိမ်သုံးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများရှိသည်။ ၎င်းတို့ကို သင်အသုံးပြုနေကြောင်း ကြေညာပြီး ၎င်းတို့ကို နယ်ပယ်တွင် မျက်နှာချင်းဆိုင်ထားလိုက်ပါ။ ကတ်ပြေလည်သွားပြီးနောက်၊ ကတ်ကို သင်္ချိုင်းတွင် ထားလိုက်ပါ။
- ထုံးတမ်းစဉ်လာကတ်များ ကို ထုံးတမ်းစဉ်လာ ဖိတ်ခေါ်မှုတွင် အသုံးပြုပါသည်။ ၎င်းတို့ကို ပုံမှန်စာလုံးပေါင်းကတ်ကဲ့သို့ အသုံးပြုပါ။
- အဆက်မပြတ် စာလုံးပေါင်းကတ်များ အသက်သွင်းပြီးနောက် အကွက်ထဲတွင် ကျန်နေပါသည်။ ကတ်သည် မျက်နှာနှင့်အကွက်တွင်ရှိနေသရွေ့ ၎င်းတို့၏အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် ဆက်လက်ရှိနေပါသည်။
- စာလုံးပေါင်းကတ်များကို တပ်ဆင်ပါ အပေါ်မူတည်၍ သင် သို့မဟုတ် သင့်ပြိုင်ဘက်၏မျက်နှာပေါ်ရှိ ဘီလူးတစ်ကောင်ကိုမဆို အပိုအကျိုးသက်ရောက်မှုများပေးသည်။ ဖော်ပြချက် ၎င်းတို့သည် အသက်သွင်းပြီးနောက် နယ်ပယ်တွင် ရှိနေကြသည်။
- အကွက်စာလုံးပေါင်းကတ်များ။ ဤကတ်များသည် Field Zone တွင် ကျန်ရှိနေပါသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီကို Field Spell Card 1 ခု ချထားပေးသည်။ အသစ်အသုံးပြုလိုပါက လယ်ပြင်ရှိ တစ်လုံးကို သင်္ချိုင်းကုန်းသို့ ပို့ပေးပါ။ ဤကတ်များသည် ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသည်။
Trap Cards များသည် စာလုံးပေါင်းကတ်များနှင့် ဆင်တူပြီး ၎င်းတို့၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုများတွင် သင့်အား ဂိမ်းတွင် ကူညီပေးသည်။ သို့သော်၊ Trap Cards များကို ပြိုင်ဘက်၏အလှည့်တွင် အသက်သွင်းနိုင်ပြီး ပုံမှန်အားဖြင့် အံ့အားသင့်စရာဒြပ်စင်များကို စုစည်းထားနိုင်သည်။
- ပုံမှန် Trap Cards ကို အသက်မသွင်းမီ အကွက်တွင် ထည့်ထားရပါမည်။ ၎င်းတို့ကို တူညီသောအလှည့်တွင် ဖွင့်၍မရပါ။ ဤကတ်များသည် တစ်ကြိမ်သုံးနိုင်သည်။